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魔兽世界防战天赋_魔兽世界防战天赋加点图片

tamoadmin 2024-08-17 人已围观

简介1.魔兽世界9.0防战天赋选择推荐战士天赋怎么选2.魔兽世界防护战士天赋。详细一点。3.魔兽世界5.0防御战士技能以及天赋求教。。4.魔兽世界国服防战天赋及拉怪技能,新手问,求详细解答5.魔兽世界求一个经典防战天赋树下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。=================我是分隔符有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目

1.魔兽世界9.0防战天赋选择推荐战士天赋怎么选

2.魔兽世界防护战士天赋。详细一点。

3.魔兽世界5.0防御战士技能以及天赋求教。。

4.魔兽世界国服防战天赋及拉怪技能,新手问,求详细解答

5.魔兽世界求一个经典防战天赋树

魔兽世界防战天赋_魔兽世界防战天赋加点图片

下面是一70级年代的文章,虽然不能套用,但是可以借鉴。

=================我是分隔符

有一句话说:“一个防战就是一个团队中的职业核心。”这一句话已经被大多数人所赞同,虽然目前武器战、狂暴战等职业还不能与其他职业同享知名度,但是防战却早就从60级年代开始就享誉美名,一个优秀的防战可以让一个团队在副本进程中保持稳定,也可以让其他玩家感受到一种保障。这,就是防战存在的目的。

以下我们将从防战天赋详解?天赋/雕文/宝石/附魔推荐?技能介绍/Tank技术详细攻略七大方面来详细讲解防战拉怪手法。理论知识固然重要,但是更多的还是在于大家的实际游戏实践。

防战天赋详解:

防战天赋第一层:

强化血性狂暴(0/2):使你的血性狂暴技能产生的怒气值增加25%/50%。

评论:视个人习惯,可点可不点。

盾牌专精(0/5):使你用盾牌格挡攻击的几率提高1%/2%/3%/4%/5%,在成功格挡后有20%/40%/60%/80%/100%的几率得到2点怒气。

评论:防战必点天赋,盾牌格挡几率的提高可以使你格挡对方攻击的几率提高,格挡攻击受格挡值的影响,同时100%几率产生2点怒气。

强化雷霆一击(0/3):使你的雷霆一击技能所消耗的怒气值减少1/2/4点,伤害提高10%/20%/30%,减速效果提高4%/7%/10%。

评论:该天赋视你个人用途而定,如果你经常拉群怪或练级时经常AOE群怪,比如你在工会是副T,经常担任拉群怪的责任,那么此天赋应该点,如果你只拉单体怪,比如BOSS,那么此天赋可以不点。

防战天赋第二层:

激动(0/3):使你的英勇打击、雷霆一击和顺劈斩技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:对于防战来说,仇恨值也受伤害影响,所以技能爆击几率提高,同时也提高了仇恨值,应该点。

预知(0/5):使你的躲闪几率提高1%/2%/3%/4%/5%。

评论:不用多说什么,躲闪带来的效果都知道,躲闪几率就是一个免伤属性,同时影响复仇技能的使用,必点天赋。

防战天赋第三层:

破斧沉舟(0/1)(瞬发):激活之后,使你暂时获得相当于最大生命值30%的生命值,持续直到主动取消。在效果解除之后,这些生命值会被扣除。

评论:顾名思义,就是用于危急时刻保命的技能,防战必点天赋。

强化复仇(0/2):使你的复仇技能所造成的伤害提高10%/20%,并且有25%的几率令目标昏迷直到主动取消。

评论:此天赋不管是PVP还是PVE都实用,在防战PVP时,复仇可以充当一个控制技能,在PVE时,复仇技能伤害的提高同时也提高了仇恨值,所以是必点天赋。

盾牌掌握(0/2):使你的格挡值提高15%/30%,盾牌格挡技能的冷却时间缩短10/20秒。

评论:格挡值会影响格挡攻击减免的伤害,同时影响盾牌猛击技能的伤害,在拉BOSS时候盾牌格挡技能应该全程保持使用,所以缩短冷切时间是很实用的,而盾牌格挡技能也影响格挡值,必点天赋。

坚韧(0/5):使你因装备而获得的护甲值提高2%/4%/6%/8%/10%,所有移动限制效果的持续时间缩短6%/12%/18%/24%/30%。

评论:护甲值属免伤属性和移动限制效果持续时间的缩短在PVE和PVP同样实用,同时护甲值对于战士来说也对攻击强度有影响,在狂暴天赋第一层的全副武装里面,每180点护甲提供3点攻击强度,所以必点。

防战天赋第四层:

强化法术反射(0/3):使你被法术命中的几率降低2%/4%,当你使用法术反射技能时,它会反射向你身边半径20码范围内的2/4个小队成员施放的第一个法术。

评论:此天赋更倾向于PVP,在使用盾牌反射技能的时候,会替20码范围内的4个小队成员反射掉第一个法术,在PVE里面,一般情况下用处不多,当然如果有特殊情况需要使用的话,可以点出来。

强化缴械(0/2):是你的缴械技能的冷却时间缩短10/20秒,被缴械的目标受到的伤害提高5%/10%。

评论:属PVP天赋,PVE防战可不点。

刺穿(0/3):是你的破甲攻击和毁灭打击消耗的怒气减少1/2/3点。

评论:你可以无视这3点怒气值,这3点天赋用在别的地方都比用在这里好。

防战天赋第五层:

强化戒律(0/2):使你的盾墙、反击风暴和鲁莽的冷却时间缩短30秒。

评论:此天赋可点可不点,如果你经常需要使用盾墙、反击风暴或者鲁莽的话,可以点,以自己习惯而定。

震荡猛击(0/1)(瞬发):使目标昏迷5秒,并造成[0.75*攻击强度]点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。

评论:此天赋应该点,看似PVP天赋,但是天赋树后面的警戒需要此天赋。

禁令(0/2):你的盾击和英勇投掷有50%/100%的几率使目标沉默3秒,盾牌猛击造成的伤害提高5%/10%。

评论:PVP和PVE同实用的天赋,盾击100%沉默不用多说,都理解,后面的盾牌猛击伤害提高影响仇恨值,所以必点。

在现在的版本中,《魔兽世界》防战天赋新增加了好几个仇恨天赋。

最终层天赋“震荡波”实现了防战群拉的梦想

防战天赋第六层:

单手武器专精(0/5):在你装备单手近战武器时,使你的物理伤害提高2%/4%/6%/8%/10%。

评论:装备单手近战武器时物理伤害的提高影响仇恨值,如果你不在乎这10%伤害,那你可以不点,但相对其余天赋,此天赋相对实用,不管你当它是过路天赋也好,个人认为都应该点。

防战天赋第七层:

强化防御姿态(0/2):在防御姿态下受到的所有法术伤害减少3%/6%。当你格挡、招架或躲闪攻击时,有50%/100%的几率进入激怒状态,使你造成的物理伤害提高5%/10%,持续12秒。

评论:天赋描述的很清楚,多的不说,必点天赋。

警戒(0/1)(瞬发):你专注于保护小队或团队中的一个友方目标,使其受到的伤害降低3%,并将其产生的威胁值的10%转移给你。另外,没当目标被攻击命中,你的嘲讽技能的冷却时间就立即结束。该效果持续30分钟。你在同一时间内只能对一个目标使用警戒技能。

评论:防战必点天赋,如果你的技术非常的好,你觉得这个天赋没什么用,可以不点。但我相信这是战士在团队副本里面拉小怪很实用的天赋,将你的警戒给另外一个和你一起拉怪的T,在他受到攻击的时候,嘲讽相当于无限使用,而且将他10%的仇恨转移给你,所以在不同场合不同情况下是一个非常实用的天赋。

怒火专注(0/3):使你的所有攻击技能所消耗的怒气值降低1/2/3。

评论:此天赋视你平时情况而定,如果你个人感觉怒气够用,那么你可以无视这天赋,如果不够用,那你可以考虑点此天赋。

防战天赋第八层:

活力(0/3):是你的耐力和力量总值提高2%/4%/6%,精准提高2/4/6。

评论:必点天赋。

捍卫(0/2):是你的援护技能的目标受到的伤害降低15%/30%,持续6秒。

评论:此天赋用处不是很大,除非你认为你拉怪水平有限,别人经常OT,而你要经常援护,或者说你的队友喜欢他先开怪,而你却无动于衷要顺着他还要去援护他。当然,其余特殊情况另当别论。反之此天赋可以不点。

防战天赋第九层:

战神(0/1):你可以在战斗中以及任何姿态下使用冲锋技能。另外,你的冲锋、拦截和援护技能可以移除所有移动限制效果。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVE,当然在PVP算是防战的极品天赋,在PVE可以很好的起到积攒怒气和控制小怪的作用。

毁灭打击(0/1)(瞬发):击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的24点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

评论:防战在拉怪上破甲的时候,已经用毁灭打击取代破甲攻击。不同等级的毁灭打击造成的伤害也不同。必点天赋。

精确格挡(0/3):你的成功格挡有10%/20%/30%的几率格挡掉双倍于你的格挡值的伤害。你的盾牌猛击技能的爆击几率提高5%/10%/15%。

评论:必点天赋。格挡掉双倍于格挡值的伤害,也就是成功格挡可以使你减免双倍于格挡是的伤害。盾猛爆击几率的提高也就同时提高了仇恨值。

防战天赋第10层:

剑盾猛攻(0/3):使你的毁灭打击的爆击几率提高5%/10%/15%。当你的毁灭打击或复仇造成伤害时,有10%/20%/30%的几率令你的盾牌猛击技能结束冷却,并使其消耗的怒气减少100%,持续5秒。

评论:必点天赋。在拉怪时,当你的复仇和盾猛CD的时候,你就要一直使用毁灭打击去触发盾猛CD冷却,而且这时的盾猛是0怒气施放。毁灭打击爆击几率的提高也同时提高了仇恨值。

盾牌反伤(0/2):每当你受到近战伤害,或格挡近战伤害,就可以对攻击者造成反弹伤害,数值相当于你的格挡值的10%/20%。

评论:必点天赋。不管是PVP还是PVP都实用的天赋,反弹伤害大家都理解,就不多说了。

防战天赋第11层:

震荡波(0/1)(瞬发):向前方释放出强大的能量波,造成449点伤害(受攻击强度加成影响),并使你面前半径10码范围内的正面锥形区域中的所有敌方目标昏迷4秒。

评论:必点的防战天赋。PVP和PVE同时实用天赋,在PVE里面,可以用此技能控制群怪,也起到群体AOE效果,使你的群体仇恨更稳,同时在控制的时候,也给你建立仇恨的机会。在PVP里面就不多说了,很好的控制技能。

防战天赋推荐:

[只能插入一张。最后给你传送门吧]

此防战天赋仅作参考,如果你有不同的需要,你可以按照自己的方式调整,比如你不想要警戒,不想强化血性狂暴,你不拉群怪,不想强化雷霆一击等等。你可以把这些天赋的点转换到其余天赋上面,比如狂暴天赋里面的残忍,防战天赋的怒火专注、强化戒律等等。这需要视你自己的情况、用处和装备而定。

防战雕文:

复仇雕文:在使用复仇技能之后,你的下一次英勇打击技能不消耗怒气值。

英勇打击雕文:当你的英勇打击技能爆击时,你可以获得10点怒气值。

其余小的防战雕文随自己爱好。

防战宝石:

红孔:+10躲闪等级?/?+5力量,7耐力

黄孔:+5防御等级,+7耐力?/?+10命中等级

蓝孔:+15耐力

多彩:+12防御等级,+5%盾牌格挡值

对于宝石的插法,优先保证防御等级上490,躲闪上30%,命中上86。

防战附魔:

武器:附魔武器-猫鼬:永久性地为一把近战武器附魔,使其有一定几率令你的敏捷提高120点,攻击速度略微提升。该装备等级不得低于35级。

盾牌:附魔盾牌-特效耐力:永久性地为一面盾牌附魔,使其获得耐力+18的效果。该装备等级不得低于35级。

头盔:+16防御等级,+17躲闪等级(时光之穴声望崇敬购买)

肩膀:奥尔多或占星者声望崇敬后购买。

披风:附魔披风-钢纹:永久性地为一件披风附魔,使其获得防御等级+12的效果。该物品等级不得低于35级。

衣服:附魔胸甲-优异属性:永久性地为一件胸甲附魔,使其获得所有属性提高6点的效果。该装备等级不得低于35级。

护腕:附魔护腕-坚韧:永久性地为一副护腕附魔,使其获得耐力提高+12的效果。该装备等级不得低于35级。

手套:附魔手套-精确打击:永久性地为一双手套附魔,使其获得命中等级提高15的效果。该装备等级不得低于35级。

腿部:虚空裂蹄腿甲片:永久性地在一件腿部装备上附加一块虚空裂蹄腿甲片,使其获得耐力提高40点、敏捷提高12点的效果。

鞋子:附魔长靴-稳固:永久性地为一双靴子附魔,使其获得爆击等级和命中等级提高10的效果。该装备等级不得低于35级。

基础属性/防战拉怪手法:

防战基础属性:

1力量=2攻击强度,0.5格挡值

1敏捷=2护甲值,0.06%爆击几率

1耐力=10生命值

Tank技术/技能介绍:

防御相关技能介绍:

嘲讽:嘲讽目标,使其向你发起攻击,但是对已经在攻击你的目标无效。

复仇:立即反击敌人,对其造成[855+AP*0.207]到[1045+AP*0.207]点伤害。复仇只有在成功格挡、躲闪或招架之后才能使用。

毁灭打击:击碎目标的护甲,对其造成破甲效果。另外还可以造成50%的武器伤害,外加目标身上每层破甲效果所提供的56点伤害加成。破甲效果可以叠加最多5次。

盾牌猛击:用盾牌击打目标,对其造成549?-?577点伤害(此伤害数值受到盾牌格挡值加成影响),并驱散目标身上的1个魔法效果,同时产生大量的威胁值。

盾牌格挡:使你的格档几率和格挡值提高100%,持续10秒。

血性狂暴:消耗生命值产生10点怒气,并在10秒内产生额外的10点怒气。

挫志怒吼:使半径10码范围内的敌人的近战攻击强度降低35点,持续30秒。

狂暴之怒:战士进入狂暴状态,对恐惧、闷棍和瘫痪效果免疫,在受到伤害时产生额外的怒气值,持续10秒。

鲁莽:你的下3次特殊技能攻击的爆击几率提高100%,但是受到的所有伤害都提高20%,持续12秒。

反击风暴:在任何敌人以近战武器击中你之后可以立刻对其进行反击,持续12秒。从你背后发动的近战攻击无法被反击。最多可反击20次攻击。

惩戒痛击:对目标造成武器伤害和中量的威胁,并迫使它在6秒内一直攻击你。

雷霆一击:以雷霆震击附近的敌人,使它们的攻击间隔延长10%,持续30秒,并对它们造成184点伤害(此伤害值受到攻击强度加成影响)。这个技能可以造成额外的威胁值。

英勇打击:强力的攻击,使近战攻击所造成的伤害提高317点,并造成大量的威胁。对眩晕的目标造成110.95点额外伤害。

防战拉怪手法之单拉:

开怪之前,要习惯使用血性狂暴(如果你是兽人,那么把血性狂怒也一起用了),最好再切换到狂暴姿态,把鲁莽开了,然后冲锋开怪(特殊RAID副本不能冲锋开怪的BOSS除外)。接到怪之后,用掉盾牌格挡(不仅是免伤技能,也是使盾猛高伤害的技能,所以你需要在BOSS战全程使用盾牌格挡,CD好了就用),然后起手盾猛,如果剑盾猛攻Buff触发,再使用盾猛。

当复仇技能可以使用的时候,马上使用复仇,如果盾猛和复仇同时可以使用,优先使用盾猛然后复仇。接下来你需要使用毁灭打击使目标身上保持5层破甲效果,5层破甲到位之后,如果其余技能(盾猛,复仇)CD,你可以使用雷霆一击,挫志怒吼,震荡波,震荡猛击等技能,震荡波和震荡猛击虽然不能使BOSS昏迷,但造成伤害的仇恨仍然存在。

接下来就是一系列的循环,你需要记住的是,毁灭打击和复仇可以触发剑盾猛攻(使你的盾猛技能结束冷却,并使其消耗的怒气值减少100%,持续5秒),所以当你在复仇和盾猛同时CD的时候,你要使用毁灭打击触发剑盾猛攻,使盾猛可以使用。你还需要知道的是,英勇打击和其余所有技能是不共CD的,所以你在使用复仇、盾猛、毁灭打击的同时,也应该使用英勇打击,除非你的怒气少的可怜。在后面的Tank过程中,你需要不停的循环以上技能。

防战拉怪手法之群拉:

防战群拉已经成为现实

群体怪和单体怪所使用的技能大致相似,但是唯一不同的是你要优先使用雷霆一击和震荡波,开怪前的工作和Tank单体怪之前的准备工作一样,怒气好了之后,冲锋上去,优先雷霆一击,然后尽量退几步,目的是使怪尽量集中,然后使用震荡波,当怪昏迷之后,你要做的就是不停的TAB切换目标,然后盾猛和毁灭打击(如果复仇可以使用的时候,优先盾猛和复仇)。

由于怒气的原因,这时可以不使用英勇打击,你只要切换目标之后,对目标保证使用了2-3次盾猛和毁灭打击或复仇之后就马上换目标,就这样不停的循环,雷霆一击和震荡波CD好了马上就用,在怒气够的情况下,你还要使用挫志怒吼。如果你切换姿态比较熟练,那么战斗姿态的反击风暴也是不错的技能。

在你熟悉了以上两种情况的拉怪技巧之后,你还可以去熟悉下你其余的技能,比如狂暴之怒,现在可以在全姿态下使用,所以当你在Tank特殊有控制技能BOSS的时候,比如海加尔山的阿克蒙德,被恐惧之后,你可以使用狂暴之怒使你免疫或解除恐惧。狂暴之怒同时还可以免疫或解除闷棍和瘫痪。

防战拉怪手法经验:

你首先要认识到你在队伍里面的作用和地位,你有很重要的一部分责任决定你的队伍是否强力,是否顺利,你需要有足够的意识去保护你的队友,你也需要有足够强的身躯去替你的队友承担他们所不能承受的伤害,所以你需要不断的锻炼自己。你需要有责任心,也需要有团结心,你还必须要有能让你的队友尊敬你的素质。

以上只是纸上谈兵,具体的表现还得看你的领悟能力,你要有举一反三的能力,你也需要灵活的去运用它们。在不同的情况下,你要靠自己的智慧去处理很多你意想不到的特殊问题。

魔兽世界9.0防战天赋选择推荐战士天赋怎么选

魔兽世界怀旧服WLK防战攻略。不少玩家可能还不太清楚最新怀旧服下的防战怎么玩,下面带来具体的天赋配装以及雕文选择推荐,供各位玩家们参考。

防战

天赋配装选择推荐

WLK防战最出色的属性是格挡,格挡流的防战在WLK前中期就是神一样的存在,因此这里配了一套格挡系的装备,常驻格挡几率21%,格挡值1300,开饰品后达到1500点。

天赋方面,防护系点到震荡波,这可是神技能;狂暴系点满点满全副武装,武器系点满偏斜。

雕文文选择英勇打击和复仇雕文,小雕文使用雷霆一击、冲锋和血性狂暴,还有一个大雕文随意。

魔兽世界防护战士天赋。详细一点。

魔兽世界9.0中防战是团本中T位的不二人选,那么防战该如何选择天赋呢?下面一起来看看看魔兽世界9.0防战天赋选择推荐吧。

魔兽世界9.0防战天赋选择推荐

防战目前的天赋来说这一套算下现在唯一可以点的,除了团本有一些小调整其他基本不变化。

第一层选“灭绝者”,一方面是天赋 灭绝者更加合适当前版本,配合其他天赋打出更多的”盾牌猛击“, 一方面灭绝者可以节约一个键位,当然团本你可以考虑”惩罚“,但是当前版本不推荐;

第二层,一般大秘境选择“滚石元素”让你可以更加频繁地使用“震荡波”进行群控,根据BOSS的情况自行调整即可,目前团队副本太多击飞还是选择“再次冲锋”比较好。

第三层,目前情况来说“震耳噪音”基本是一个无法替代的天赋,“挫志咆哮”附带40怒气配合橙装”雷霆之王“一个短CD的大范围减伤。其他天赋基本是为了高输出,记住我们的T要那么高DPS干嘛,首要任务抗住。

第四层,又是功能层,一般来说大秘境里会选择“爆裂闪电”来强化群拉的范围,并且还能稍微强化一下风筝能力。“威吓”的话基本可以用在法师怪比较多的本,比如塞兹仙林的迷雾、猩红深渊等读条高伤频率比较高的副本中,会有强效。在团队本里各位根据不同BOSS的情况自行调整即可,目前情况下基本为”跳跃步伐“。

第五层,上版本我比较看重的胜利在望,现在和“百折不挠”一层,而且“百折不挠”修改后10%血量上限以及消耗怒气回血的效果会比同层其它两个天赋更加优秀。虽然“胜利在望”不弱,但是当前版本“百折不挠”的回复率实在太高了,补足了zst没有回复的短板。

第六层,这一层的天赋基本没得选择对于T有点提升的就是“投入战斗”的极速加成了,“破坏者”和“无坚不摧之力”虽然可以和最后一层的“愤怒掌控”联动比较好,你可以快速地刷新自己的天神下凡,然后触发更多次这个天赋的效果。但是“无坚不摧之力”无法提供很好的生存能力,增加了伤害,并没有什么卵用,当你装备和手法差的时候,这个会让你变得奇脆无比,不推荐新人点这个,但你装备好了,开始碾压的时候,当然点这个爽了。

最后一层,上面做了那么多的铺垫,那当然要是推荐“强力反击”了,上个版本的选择基本是’愤怒掌握‘,但是他现在只能缩“盾墙”和“天神下凡”的CD时间,而“激励”天赋现在和他是同一层,没有了“破釜沉舟”cd减少期间’愤怒掌握‘就没有那么强了,“强力反击”也是当前版本比较适合的选择,不管是团本还是大秘境。

魔兽世界5.0防御战士技能以及天赋求教。。

武器天赋的第一层:偏斜 5/5 加满(没什么说的 近战招架是不给T造成伤害的)

防御系天赋第一层:盾牌专精 和 雷霆一击都加满 (为什么要加满雷霆的原因就是ZS的群拉能力相对较弱所以雷霆的攻击力可以弥补)

第二层:激动+预知 (没什么说的点满 闪躲石最好的属性而单击的DPS越高仇恨越大~~)

第三层:破釜沉舟 1/1(必点的保命技能)总体而言第三层也是要全加的!!复仇的DPS+格挡+护甲 第三层全部必点!

第四层:除了强化法术反射以外 都没什么价值 有余点的情况下酒点强话法术反射,没有点了也就算了

第五层:强化戒律0/1(虽然是个不错的天赋但是由于3.0后战士的盾墙CD变为5分钟所以意义不大了)震荡猛击1/1(战士为数不多的控制技能 打断施法的利器必点)禁令2/2(可点可不点的技能天赋 我点的原因 在于可以沉默FS类怪 其实随意了 用处不大 按喜好点)

第六层:单手武器专精 5/5(为了仇恨!!!)

第七层:打25人FB建议点满 如果只打5人或者打打KLZ ZAM的话“警戒”点不点完全看喜好

第八层:活力 3/3(没说的!)捍卫2/2( 如果不太经常使用援护的不点也没关系)

第九层: 战神看喜好 其他的 当然全点了~~

第十层:剑盾猛攻 3/3 (省怒气的好东西不加的话 会因为使用过多英勇打击 而缺乏怒气必点)盾牌反伤 2/2(原因很简单反伤DPS就=增加仇恨 对于群拉薄弱的ZS 最好的仇恨工具天赋)

第十一层:震荡波1/1(群拉极品 控制极品 伤害高 仇恨高范围广 伤害目标没数量限制 基本上没有缺点 居家旅行必备啊 哇哈哈哈~~~)

如果是PVE输出武器战士的话:

狂暴系天赋第一层:全副武装3/3 残忍5/5 (战士靠的是暴击吃饭 而攻强越高暴击打的也就越高 不解释了)

武器系天赋第一层:强化英勇打击3/3 强化撕裂 2/2 (不加招架的原因 很简单你是DPS 怪会打你么?显然不会~)

第二层:钢铁意志3/3 战术掌握3/3 (减少晕眩时间可以多打一下累计起来还是不错的 战术掌控 是用来转换狂暴姿态的时候有怒气 放拦截和 旋风斩的 必点)

第三层:除了愤怒掌控 其他全点(强化压制 强力的百分之50暴加上ZS自己的暴击~~~吼吼 明白了吧~~穿刺只是为了出重伤 战士在斩杀暴击的情况下重伤的 流血每秒大约为1000+的伤害 人间凶器!!般强大)

第四层:全点 (就不说什么了 可以靠压制打DPS,在前期命中不足的时候 很有用!)

第五层:建议点满斧专精 原因只有一点 5暴击!!而锤专精打JJC好 剑专精在3.0后有了6秒CD爆发力削弱基本废材 当然横扫也要点出来 为了出置死打击~~~

第六层:致死打击1/1 强化猛击2/2 +神兵之力2/2不加复苏之风的原因 只有一个 DPS在T没问题的强狂下 应该不会受到伤害~~大概....

第七层:只要冷酷突袭2/2

第八层:全点 主要是点无尽怒气 输出需要怒气而武器战士不可能靠受到伤害而获得怒气 所以很好的天赋

第九层:破坏能手 5/5 不需要解释了...

第十层:利刃风暴1/1(80级天赋技能 可以再没奶的情况下秒杀一切布衣 PS:FS MS没有盾 和你没被打死的情况下~~~~总之强力)

注释:在PVE 防战地 天赋下拉怪遵循 优先复仇和盾牌猛击 +不停地英勇一击 在技能都CD得情况下才放 破甲也就是毁灭打击!!

魔兽世界国服防战天赋及拉怪技能,新手问,求详细解答

1.?防战:强大的守护者blah,blah,blah...总之,防战是个强大、靠谱的坦克。

原作者很感性地说一堆废话,确实,我们都爱防战,但是指南贴我们要的是介绍和分析。

那么,楼主在这里扯淡几句吧:相对于CTM的变化:专精取代原有的天赋系统.大多数技能不消耗怒气,只有特定技能命中目标后产生怒气,防御姿态下提供每3秒1怒,自动攻击和承受伤害不再获得怒气。全新的主动减伤机制——[盾牌格挡]和[盾牌屏障]。相对于其他五大坦克职业:机动性还是第一,但是武僧也不错;缺乏专门应对法术伤害的技能;天赋里面适合防战的选择不多,也不给力;目测新的精通和盾牌格挡,也许防战会成为应对高物理伤害BOSS的首选坦克;团队能力得到很大的提升,但是仍然比不过高尚的帕拉丁。

详情请参考[?://bbs.ngacn.cc/read.php?tid=5478349 [5.04前夕]战士相关改动?]

所以,防战的形势并非一片大好,不过MoP的坦克已经废掉了自动档,对于常年手动档的屌丝防战来说,也许是个利好消息。?2.?专精,天赋和雕文blah,blah,blah...总之角色选择专精后,获得相应的专精技能。天赋的选择与专精无关,随意选择。雕文只剩下极效雕文和初阶雕文,初阶雕文基本上仅供。

天赋树和雕文综述[?://wow.178/talent-mop.html#Z!?具体信息请自行移步模拟器查询?]

2.1?主坦克(防御向)

MT天赋

天赋:再度冲锋=>复苏之风=?>瓦解怒吼=>震荡波=>群体反射=>天神下凡?[?./mon_201209/03/181_5044c8a55第一层天赋@15级,强化[冲锋]效果:[主宰]12SCD,完爆[战神]的30S?CD。而且[战神]的昏迷效果对大部分BOSS无效。选[再度冲锋]的话,连续两次[冲锋]之后,下一次[冲锋]要等20S。而且第二次冲锋不会产生怒气,因为没有超过12S就用了。如果你需要快速地去两个地方拉怪,那你就用[再度冲锋]好了,别管20S的长CD。我倾向于[再度冲锋],首先提供了最大的自由度;其次在不需要短时间内2次[冲锋]的时候,[主宰]和[再度冲锋]都是12S产生20怒。

第二层天赋@30级,自我恢复效果:[复苏之风]促发条件太苛刻,危险血线时回复乏力。单刷会有奇效。[狂怒回复]提供最高的爆发治疗,60S?CD确实比不过[胜利在望]的30S,但是当你快挂的时候,一个5S?10%的HoT比30S后才到的直接治疗更有用。看BOSS吧,稳定掉血的用[胜利在望],阶段性爆发的用[狂怒回复],其实总的治疗量是一样的。

第三层天赋@45级,AoE控场技能,定身、诱捕或打断:[刺耳怒吼]适用于风筝。[错愕怒吼]PVE用处很少,也许跟猎人的[冰霜陷阱]配合还凑合。[瓦解怒吼],10码范围的群体打断比前两个适用性更广。这一层天赋都差不多,看团队看BOSS需要什么类型的控制技能

第四层天赋@60级,AoE伤害技能:[震荡波]CD更短。[巨龙怒吼]虽然伤害更高还附带360度范围的昏迷效果,但是CD太长。在1min刷一波小怪的场合,也可以用[巨龙怒吼]。[剑刃风暴]CD太长,免疫控制效果不错,但是适用场合较少。一般场合选用[震荡波],适用性更广。

第五层天赋@75级,团队技能:[群体反射]适用场合较少。[警戒],可以使[嘲讽]无CD,同时使用时没有像[捍卫]那样的移动效果,可以在更多场合下使用。如果站位要求不高,[捍卫]也是可以用的,而且CD只有30S。这一层天赋比上一层更场景化,怎么选择,具体情况具体分析吧。

第六层天赋@90级,终极伤害技能:[天神下凡],可以产生更多怒气,从而加大了生存能力,顺带还提高DPS。[浴血奋战]的DPS也不俗,在需要更多的晕技的场合应该选用[风暴之锤]。只有[天神下凡]提供的增加怒气效果更适用于防战,毕竟这一层天赋主要还是提升DPS。

3.1?防御技能用法

生存向冷却技能[盾墙]

爆发性的伤害来临前开启,可以降低治疗压力。如果2min内没有爆发性的伤害,那么用掉它,给治疗省省蓝。为治疗分担压力也是一个Tank的工作之一。[破釜沉舟]

主要应急技能。提高生命值上限30%,效果消失后不会掉血。血线意外掉到危险线的时候,比如治疗神游/OOM,应该第一时间使用。也可以和[盾墙]一样来应对爆发性伤害。[天神下凡]

提高怒气获取和伤害。使用该技能攒怒开启[盾牌格挡]和[盾牌屏障],或者提高DPS/TPS。[挫志怒吼]

只降低敌人对你自己造成的伤害,不降低敌人对他人造成的伤害。短CD技能(1min),可以频繁地使用来为治疗省蓝。[挫志战旗]

群体版挫志怒吼,降低敌人对你和队友所造成的伤害。但是降低的伤害较少(只有10%),通常与其他技能配合使用。[集结呐喊]

群体版破釜沉舟,提高生命值上限和持续时间都不及[破釜沉舟]。可以和[挫志战旗]配合使用来应对BOSS的全团性伤害,或者当作小破釜。[狂怒回复]

应该与破釜配合,来提高治疗效果。用于危险血线应急或者缓解治疗压力。必须预存怒气,也许需要留着[天神下凡]来配合使用。搭配[狂暴之怒]?可以避免不在激怒状态,而无法使用该技能的尴尬。?可以不消耗怒气。(感谢@亡城之心?@chill520?提醒。?)[胜利在望]

[狂怒回复]的简化版,30s?CD,少了5s?的HoT部分。不消耗怒气,有GCD,必须攻击近战范围内的目标。这里我有个疑问:未命中/格闪招的时候治疗效果促发不?

Raid冷却技能

[集结呐喊][挫志战旗][警戒][捍卫][群体反射]

其他技能[防御姿态][援护][缴械][法术反射][乘胜追击][拳击][瓦解怒吼][盾牌格挡][盾牌屏障][破胆怒吼][刺耳怒吼][错愕怒吼][命令怒吼][防御姿态]这个没什么好说的,[援护]可以快速接近队友,和冲锋类似,别犹豫,多用。蓝色技能要经常使用,尽管穿插在技能循环中。红色技能是主动减伤机制(详见下文)。橙色技能适用性很窄,仅用于特定场合。[命令怒吼]/[战斗怒吼]可以获得20怒,是个怒气获取的重要途径。3.2?主动减伤机制MoP五大坦克都有这样的机制,消耗自己的(怒气/符文/豆子)来使用两个防御技能,而且技能消耗较高,需要你使用其他技能来获取足够的,才能使用这两个防御技能。所以,MoP的坦克,不能停留在被动减伤的观念,再也没有自动档,以后都是手动档了。

[盾牌格挡]应对物理伤害

两个独立的9s?CD,意味着一次循环中(24s)可以使用4次。?(每6s用一次,连续使用4次后,进入6s的空档期。)?这是防战赖以生存的招牌技能,尽可能全程覆盖。

[?/read.php?pid=95923072?Reply?]?Post?by?chenhuajie?(2012-09-09?23:16):

这里应该有误。准确地说,在保证怒气足够充足的情况下,前面24s可以不间断使用4次保持100%覆盖率。之后是3s空档期,然后可以再次使用,再到3s空档期,然后再次可以使用。即24s后,保持(3s空挡—>6s覆盖—>3s空挡)的循环。画流程图得出,各位可以验证下。?[盾牌屏障]应对法术伤害

开启后吸收所有类型的伤害。确切的说是用来应对无法格挡的伤害。?某些BOSS会有无耻的无视三围的强力打脸技能。?一般情况下,盾挡足以面对大多数物理伤害。3.3?伤害技能和RPS/DPS循环怒气获取技能:[盾牌猛击]+20,[复仇]+15,[毁灭打击]([剑盾猛攻]送的盾猛)+25,[狂暴之怒]+10.无消耗攻击技能:[震荡波][巨龙怒吼][雷霆一击][英勇飞跃][英勇投掷][风暴之锤][投掷]耗怒技能:[英勇打击][顺劈斩][斩杀][碎裂投掷][狂怒回复][盾牌格挡][盾牌屏障][刺耳怒吼]除此以外,前面提及的众多技能一概不消耗怒气。

单目标RPS/DPS循环

[?./mon_201209/03/181_5044c8c7a60ff.png?]?dyuud盾牌猛击灯是

怒气获取,而非DPS,因为怒气和生存能力挂钩,而且DPS对于坦克来说不是重点。

因为[剑盾猛攻]和[复仇]的刷新机制,使得整个循环充满了不确定性,不过确实有一条原则:[盾猛]和[复仇]CD好了就用

*填充技能:

[雷霆一击]>[英勇飞跃][冲锋]组合技>[毁灭打击]>[震荡波]/[巨龙怒吼]这是大致的优先级,但并不绝对,一般情况下使用[毁灭打击]来填充即可。[雷霆一击]:仅用来刷新[虚弱打击],这个debuff非常重要![英勇打击]/[顺劈斩]:只有促发[最后通牒]的时候才用。[狂暴之怒]:另一个获取怒气的途径,除非预留来开启[狂怒回复]/应对恐惧效果,否则无需吝啬。[斩杀]:仅在无生存压力的情况下使用。这种场合很少,通常战斗后期治疗可能续航不足,更需要用生存技能来降低治疗压力

多目标RPS/DPS循环

需要更加频繁地使用AoE技能来保持仇恨,循环不像单目标那样有规律。1.?吼血+狂暴之怒,跳跃/冲锋开怪。2.?雷霆建立仇恨,调整位置震荡波。3.?如果前面没冲锋,后退几步冲锋。盾猛+复仇。4.?一旦昏迷效果消失,盾挡/盾牌屏障,然后雷霆。然后开始前面提及的单目标循环,用雷霆和震荡波作用填充技能。

[顺劈斩]代替[英勇打击],在促发[最后通牒]的时候使用。因为群拉时,[精确格挡]会带来大量怒气,可以多用[顺劈斩]。也可以开启[致命平静]。

记得使用Tab键切换目标,来保持多目标的仇恨均等。

其他长CD的DPS技能[鲁莽]和[颅骨战旗]:

在你/队友需要暴击的额外伤害/仇恨时使用——通常是开怪时用来建立仇恨。原作者说一起使用更好,楼主觉得[颅骨战旗]是配合英勇/嗜血给DPS爆发的,不要乱用。[天神下凡]和[浴血奋战]:

用法跟前面一样,除非要预留[天神下凡]来免疫控制。

我个人喜欢[鲁莽][颅骨战旗][天神下凡]三开,然后嘲讽DPS不给力……楼主建议保留[颅骨战旗]配合YY/SX供DPS爆发。[致命平静]:

这个是泻怒技能,群拉的时候更有用,因为精确格挡提供大量怒气。[碎裂投掷]:

需要DPS爆发时使用。!!!!注意打脸:1.5s读条期间是没有三围的。[挑战战旗]:

战旗持续30秒,会不停地嘲讽,比以前的[挑战咆哮]更给力,但是87级才能学,不禁想起可怜的小号们。?4.?属性价值4.1?属性综述

精通1200精通等级=1%格挡几率,@Lv90.273精通等级=1%精确格挡几率,@Lv90.

精通是让血线更加平缓的属性,可以避免电梯状血线上下。尽管降低的伤害不如闪躲招架,(闪招是全免-100%,格挡是-30%,精确格挡是60%),但是平缓的血线对大家都好,治疗们更加轻松地预读,自己也更轻松地接下来要开什么技能。

闪躲和招架885招架等级=1%招架几率,@Lv90(递减前)885闪躲等级=1%闪躲几率,@Lv90(递减前)

闪躲和招架可以100%减免一次近战伤害,是很重要的属性。但是因为闪躲和招架是要么伤害全免,要么全吃,所以会导致血线波动较大。这不是我们想看到的。

命中和精准

MoP所有坦克都必须堆一些命中和精准。因为我们的(怒气)是必须命中,并且不被格挡/闪躲/招架,才可以获得。(怒气)的多少,直接影响主动减伤技能,所以,必须堆一些命中和精准来提高(怒气)获取的可预测性。

命中和精准……能当饭吃么??...命中和精准使得我们的盾猛/复仇更加靠谱,从而获得稳定的怒气,一个及时的盾牌格挡在大额伤害来临时对稳定血线很有帮助。但如果盾猛/复仇Miss又怎么样呢?就好像在拳击场上,你知道对手即将对你出一记重拳,你也想好了应对方法。BANG!BOSS没事,你死了。

对于Lv93目标,2550命中等级=7.5%,@Lv90,达命中上限,此时不会出现未命中。对于Lv93目标,2550精准等级=7.5%,@Lv90,达精准软上限,此时不会出现闪躲。对于Lv93目标,5100精准等级=15%,@Lv90,达精准硬上限,此时不会出现招架。(这个数据可能偏高)

力量和耐力952力量=1%招架几率,@Lv90(递减前)

力量提升的招架不错,但是通常我们不会特地去堆力量。装备自带的力量就够了。

力量提升的招架与招架等级提升的招架递减相同。

耐力提高生命值,通常装备自带的耐力也是足够的。但是某些BOSS可能血量要求较高,那时必须保证血量阈值足够承受BOSS?2。

之前有蓝贴说BOSS攻速统一成1.5s,那就是说3s两次攻击,这时血量阈值应该≈BOSS?2伤害值-1个HoT(MS的恢复)-1个直接治疗(MS的快速治疗)。

护甲

护甲提供了大量的物理免伤。基本上护甲与装备等级挂钩,不需要特地堆。

魔兽世界求一个经典防战天赋树

我玩了3年多防战,现在AFK了。

防战天赋,仁者见仁智者见智。一部分天赋必须点满,一部分看个人习惯了。

1生存:血之狂热,战地包扎,胜利迫近。前两个天赋,算是变相的平稳减伤,稍稍减小治疗压力。 胜利迫近,boss20%血量以下起作用,很多战斗都是在这个时候治疗跟不上,或者治疗倒地,关键时刻配合红药,狂暴回复之类的,坚挺个几秒,说不定就拯救世界了。

2单体仇恨:激动,战斗专注,战争专家。 前俩天赋性价比要比战争专家高很多,因为毁灭打击伤害实在低了点。 激动可以选择只点一点,或者两点,性价比也不错。

3群拉仇恨:鲜血与雷霆,雷霆余震。 如果能tab切换目标群拉,仇恨无压力,这俩天赋没必要点。

4:捍卫,刺耳,迅猛突袭,禁令,粗暴打断。 作为2T或者风筝T,捍卫跟刺耳很好用,减轻MT压力,无cd群体减速小怪。迅猛突袭多晕俩可晕的小怪。现在raid中的怪,基本不吃沉默,禁令团队本无用。T有打断任务的战斗,粗暴打断很好用,毕竟很多战斗都压榨dps。

这些天赋可点可不点,其他防御天赋点满。

5单拉:盾牌猛击,最重要的仇恨技能,其次复仇,其次毁灭打击,怒多时打英勇。保持雷霆+搓志。怒多时,开怒火中烧,减英勇cd,多打英勇。即将遭到大额伤害时,开狂暴之怒,会多很多怒气来上仇恨。 开boss时,起手开血性狂暴,反击风暴,投掷,冲锋,盾猛,基本不会ot,这以后一段时间内就不会ot了。警戒现在只能给另一个t了,所以队里有那种起手大招药水的装备非常牛x的dps,客气的让他起手稍微控制个几秒。

6群拉:雷霆,震荡波,复仇,顺劈。如果操作习惯了,tab切目标打盾猛,复仇,实现群拉仇恨最大化。开盾牌格挡,狂暴之怒,可以获得大量怒气,再开怒火中烧,减顺劈cd,增加很多仇恨。

7保命技能:盾墙,破釜沉舟,狂暴回复,盾牌格挡。 盾墙是在承受大额伤害之前开的,别等到快死才开,破釜才是快死时开的,可以跟回复一起开。盾牌格挡cd短,应该是插了雕文可以减少魔法伤害3s,记不太清了。没事就可以用,减少伤害。 boss发动魔法攻击,boss狂暴(攻击速度提高,宁神射击之类的技能无效),把盾牌格挡留在这些情况用。

dps推荐武器战。武器战装备要求低,操作相对简单,还可以去战场····

1手法:冲锋-撕裂-致死,出了压制打压制,致死cd好了致死,中间打猛击,怒多了可以打英勇。

保持3层致死的buf。

2斩杀阶段:可以开大招饰品药水,别无脑斩杀,保持好3层致死,再无脑斩杀···怒不够多,可以放弃无脑斩杀,插几个压制猛击,怒高于50就斩吧。

3巨人打击:别有了就用,等个几秒等你怒多了,再打巨人。配合巨人,可以卡压制cd,压制8s一次,等4s中打压制,可以马上再打一个压制。这样在巨人的6s内,可以打出1致死2压制2猛击及英勇若干,最大化dps。

4姿态:切姿态,除了压制要在战斗姿态打,其余技能全在狂暴姿态打,最大化dps。如果你不风骚熟练,就老老实实战斗姿态。这个操作可以通过宏实现,不过我一直都不怎么喜欢这类宏= =

5大招:鲁莽,致命平静。鲁莽cd太长,除非战斗时间超过5分钟,基本留在斩杀时开。致命平静,cd短些,可以多开几次,比如断怒的时候。

打了这么多真累,最后说说狂暴之怒这个技能,可以解恐惧闷棍,请注意,开启这个技能,受到伤害可以获得更多怒气。

战士是我第一个职业,也是最用心的职业。希望你也能玩得愉快!

第一种:仇恨流,一般最常用的ZS天赋,放弃5点招架,加爆和全副武装,后期保命足够,加强仇恨!第二种:生存流,适合前期装备还不是很好的时候,以生存为主,点出5点招架,放弃的是全副武装和2点爆击,防御天赋不变。以上两种都是比较不错的天赋,LZ可以自己看情况选择!