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冰晶凤凰出什么装备_冰晶凤凰重做

tamoadmin 2024-08-21 人已围观

简介1.lol维护了 怎么回事?2.你认为《LOL》中有哪些新手不能碰的英雄?3.英雄联盟里有哪些特效皮肤好看手感也好?4.lol有哲理的台词都有什么?5.lol从s1到s5的英雄出场的顺序是怎样的?亲爱的LOL玩家:我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。停机时间:4月17日0点至9点停机大区:全部

1.lol维护了 怎么回事?

2.你认为《LOL》中有哪些新手不能碰的英雄?

3.英雄联盟里有哪些特效皮肤好看手感也好?

4.lol有哲理的台词都有什么?

5.lol从s1到s5的英雄出场的顺序是怎样的?

冰晶凤凰出什么装备_冰晶凤凰重做

亲爱的LOL玩家:

我们将于2013年4月17日0点至9点对所有大区进行停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论。

停机时间:4月17日0点至9点

停机大区:全部大区

停机原因:更新新英雄等内容

本次版本更新后,我们会加入英雄选择暂离侦测功能(适用于匹配模式和排位赛模式),当任何玩家在他们的计时器读完之前未能选择英雄时,游戏就会终止。未能选择英雄的玩家会得到秒退惩罚,秒退惩罚功能对那些直接关闭客户端的玩家们同样有效。自定义游戏仍然会为那些没有选择英雄的人指派一名随机英雄。

同时,游戏中英雄——天启者卡尔玛即将拥有全新的模型咯!停机前拥有该英雄,即可在更新后免费赠送传统服饰卡尔玛皮肤。点击查看相关公告>>>>

版本更新详细内容:

天启者 卡尔玛

卡尔玛的模型、技能配置和背景故事都已重做。

-聚能之炎(被动)

卡尔玛每用一次技能伤害到一个敌方英雄时,梵咒的冷却时间就会减少。卡尔玛的普通攻击也有此效果,但减少的冷却时间减半。

-心灵烈焰(Q)

卡尔玛向前方发射一枚灵能法球。这枚法球会在命中第一个敌人时爆炸,并造成伤害。

梵咒增效:除爆炸之外,梵咒还会提升她的心灵烈焰的破坏力,同时创造出一个火环,火环会在短暂的延时后造成伤害。

-坚定不移(W)

 梵咒增效:卡尔玛强化灵链,造成额外的持续魔法伤害,并根据她已损失的生命值提供治疗效果。

-鼓舞(E)

 卡尔玛召唤一个防御性的护盾来吸收即将到来的伤害,并为目标友军提升移动速度。

 梵咒增效:除施放护盾之外,会有股能量从护盾处向外辐射,对敌人造成伤害,并对友方英雄施加鼓舞效果。

-梵咒(大招)

 卡尔玛的下个技能会获得强化,造成额外特效。

暗影之拳 阿卡丽

在这个版本之前,W奥义!霞阵的用法与它的设计意图不一致,所以我们对它进行了调整,好让该技能更好地与它的视觉效果和主题相匹配,并让对方有更多机会对该技能进行反制。

-W奥义!霞阵

 现在,阿卡丽在进入/离开W奥义!霞阵时,会立刻潜行/现形。

现在,阿卡丽在直接朝自己施放W奥义!霞阵时,会立刻潜行。

 现在,阿卡丽会在施放技能或者开始一次攻击时现形,而不是以前的造成伤害时才现形。

 重新潜行的延迟时间提升了0.15秒。

冰晶凤凰 艾尼维亚

-W寒冰屏障

 修复了一个BUG,该BUG曾使W寒冰屏障可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的R势不可挡)

寒冰射手 艾希

-全神贯注

 现在会在BUFF栏处显示暴击几率加成

荣耀行刑官 德莱文

-Q旋转飞斧

 现在,在德莱文从移动速度加成上获得收益时,飞斧的落点会更加精确。

飞斧的落点将不再有一部分落进墙内或者地形中。

战争之影 赫卡里姆

上个版本的W恐惧之灵不太像战略性技能。我们想通过提高它的冷却时间,来再次让它变成更加战略性的技能,而不仅仅是冷却好了就放的无脑技能。

-W恐惧之灵

冷却时间提升至22/21/20/19/18秒,以前是18/17/16/15/14秒

无极剑圣 易

-双重打击

 双重打击的挥舞时间现在会随着易的攻击速度的提升而缩短,而不是之前的固定0.6秒

 修复了一个BUG,该BUG曾导致双重打击的第二次攻击可以对防御塔进行暴击。

放逐之刃 锐雯

-R疾风斩

 修复了一个BUG,该BUG曾导致锐雯可以通过中娅沙漏使用两次疾风斩。

机械公敌 兰博

我们原本是将兰博的大招作为一个群体控制技能来设计的,但是,它所造成的巨额瞬时伤害,让这个技能有成为远程爆发技能的倾向。我们在这个版本里调整了R恒温灼烧,好让它更好地与最初的预期相匹配。

-E电子鱼叉

 修复了一个BUG,该BUG曾导致该技能的飞行物会在到达它的实际终点前消失。

-R恒温灼烧

不再造成初始爆发伤害,但会立刻造成群体持续伤害,而不是需要延迟0.5秒。

 每秒持续伤害提升至130/185/240(+0.3*法术强度),以前是100/140/180(+0.2法术强度)(持续时间里造成的总伤害不变。)

诅咒巨魔 特朗德尔

-E污秽之柱

修复了一个BUG,该BUG曾导致E污秽之柱可以中止那些无法被打断的移动技能(例如熔岩巨兽的R势不可挡)

野兽之灵 乌迪尔

在这个版本里,我们对乌迪尔做了一些实质性的改动。我们的目标是让姿态切换的感觉更有力,把来自被动数值的威力转化成真实易见的特效,并减少有可能出现的对线问题。例如,在现在的对线阶段,一旦乌迪尔领先于对手,W灵龟姿态就能让他稳扎稳打,很难被逆袭,而我们想要解决这个问题。

-所有姿态的法力消耗降低至47/44/41/38/35,以前是55/50/45/40/35

-灵猴敏捷

 现在,每层效果会获得5移动速度,而不是4%护甲和魔法抗性加成

-W灵龟姿态

 在造成伤害时,不再返还法力值。

 护盾生命值提升至60/100/140/180/220,以前是60/95/130/165/200

 乌迪尔现在可以在灵龟姿态下进行暴击。

-E巨熊姿态

现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会无视单位的碰撞体积

 现在,在移动速度加成处于激活状态时,乌迪尔会朝目标进行一次小型冲锋。

 现在,巨熊姿态的攻击不再会自行中断了。

 移动速度加成提升至15/20/25/30/35%,以前是15/18/21/24/27%

 移动速度持续时间降低至2/2.25/2.5/2.75/3秒,以前是2/2.5/3/3.5/4秒

-R凤凰姿态

现在,激活R凤凰姿态的首次攻击就会立刻触发扇形火焰。

在激活时不再提供法术强度和攻击力加成

扇形火焰的法强加成系数提升至0.45,以前是0.15

 更新了扇形火焰的视觉效果,好让它能更加显眼

嗜血猎手 沃里克

-W猎手怒吼

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会显示作用范围

-E血迹追踪

现在,把鼠标悬停在技能图标上,会在小地图上显示作用范围

影流之主 劫

-W影奥义!分身

 修复了一个BUG,该BUG曾导致W影奥义!分身有时会朝着随机的方向施放

装备与物品

-纳什之牙

 合成费用提升至430金,以前是200金(总费用提升至2500金,以前是2270金)

-蜥蜴长老之精魄

 唯一被动的3秒持续伤害总值降低至6-40,以前是14-50

-玛莫提乌斯之噬

 修复了一个BUG,该BUG曾导致唯一被动技能救主灵刃的护盾持续时间只有3秒,应该是5秒。

综合

-防御塔

 在第三赛季中,我们做了一些改动,从而让防御塔对于防守方而言,已经没有多少避难所的感觉了——尤其是在游戏的前期。更加确切地说,在防御塔按照特定顺序攻击小兵以及一些英雄在前期堆血装的情况下,对团队而言,激进的推进和低风险的冲塔变得更简单了。这次的改动应该能为在己方塔下防守的玩家提供更多战斗机会。

 防御塔对英雄的第一次攻击会造成105%的伤害,而不是以前的94.5%

 现在,防御塔对相同英雄的连续攻击会造成25%的累加伤害(最大值为225%),以前是20%(最大值210%)

-攻城车

 现在,防御塔会对攻城车造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%

-超级兵

 现在,防御塔会对攻城小兵造成的伤害提升至70%,而不是以前的50%

-传送

 我们修复了传送的一个BUG,该BUG曾导致:当传送的目标是一个就快要消失的临时单位时,传送的视觉效果会消失。对于那些拥有该处视野的玩家而言,传送应该是永远可见的,就好比当传送的目标一个非可见的守卫使用时,仍然会显示视觉效果一样。

修复了一个BUG,该BUG成导致:当传送的目标是一个就快要消失的临时单位(例如嘉文四世的E德邦战旗或锤石的W魂引之灯)时,它的视觉特效会消失。

-现在,拥有充能数的技能在使用智能施法时,响应性比原来更好了

中文语音更新:

  英雄:

黑暗之女安妮(重做)

天启者卡尔玛(重做)

唤潮鲛姬娜美

德玛西亚之翼奎因

皮城执法官蔚

生化魔人扎克

皮肤:

苍穹之光韦鲁斯

铁哥们儿奥拉夫

已知缺陷:

1.生化魔人 扎克的“幽能武器”皮肤在商城中显示为“邪恶魔人”,但不影响此皮肤的任何功能。

2.已经拥有天启者卡尔玛,赠送的传统服饰卡尔玛皮肤,在平台上显示不可用缺陷,但是选英雄界面不影响使用。

我们在每个补丁里都努力地从各个角度改善游戏的表现。推荐各位玩家安装最新的显卡驱动。

由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。

《英雄联盟》运营团队

英雄联盟官方微博:://t.qq/lol

lol维护了 怎么回事?

黑暗之女Annie(你看见过我的小熊么)

2.寒冰射手 Ashe(你要来几发么?)

3.牛头酋长 Alistar(战士的最高境界~就是木有盾牌也可以开盾墙哦~)

4.卡牌大师 Twisted Fate(imba的Guinsoo亲儿子,最终因为Phreak被Taburiss的卡牌虐得无解,所以被迫含泪大改~)

5.战争女神?Sivir(无脑A就行了,费那么多事儿干嘛)

6.迅捷斥候 Teemo(提莫队长正在待命~)

7.审判天使?Kayle(谁拿了我的炉石?)

8.末日使者 Fiddlesticks(我没有脑子,但很快你也没有)

9.雪人骑士?Nunu(雪人啥都知道,我只是打酱油的。雪人叫Willamp)

10.众星之子 Soraka(有一种众星叫别人家的众星)

11.流浪法师 Ryze(当年哥的W可是普攻附带魔法伤害……)

12.无极剑圣?Master Yi(我的剑就是你的剑~)

13.血腥猎手 Warwick(贫血的妹子什么的最喜欢了~)

14.麦灵炮手 Tristana(我好想射点什么)

15.亡灵勇士?Sion(别犯2)

16.武器大师 Jax(最强武器?没错,补丁~~)

17.堕落天使 Morgana(我上辈子是什么?)

18.炼金术士 Singed(摇得你头晕)

19.时光守护者?Zilean(多啦什么梦?)

09年5月1日(貌似是最早提到新英雄加入的更新日志)

20.蛮族之王 Tryndamere(我的大刀早已饥渴难耐了)

21.寡妇制造者 Evelynn(尖叫什么的,最喜欢了)

22.瘟疫之源 Twitch(当年哥可是可以1v5的~现在?我有事先走了……)

09年6月12日

23.死亡颂唱者 Karthus(别人家的死歌大招总是能5杀,我们家的死歌大招总是一个人都杀不死)

09年6月29日

24.虚空恐惧 Cho'gath

25.殇之木乃伊 Amumu(爱哭鬼是不能被人小瞧的!?哭着哭着一个大,你们就真的哭了..)

09年7月10日

26.披甲龙龟 Rammus(强力AD的大杀器!!) 

27.冰晶凤凰 Anivia(两条命的家伙你伤不起阿,猥琐塔下就是不出来)

09年7月24日

28.邪恶小法师 Veigar(据说,他的粑粑是 《黑暗大法师》)

09年8月5日(待考证)

29.虚空行者 Kassadin(敏感词汇长在脸上的家伙)

09年8月19日

30.宝石骑士 Taric(据说,这家伙和改盖伦也有一腿..能抗能奶能打全职业选手)

31.海洋之灾 Gangplank

09年8月26日(待考证)

32.蒸汽机器人 Blitzcrank(5V5 ?5V4!!!!)

33.风暴之怒 Janna(只要998,让你爽到不能呼吸哦?亲)

34.熔岩巨兽 Malphite(非常耐打,VN抗塔攻击拆塔没压力..?姥姥不痛舅舅不爱的角色)

35.祖安狂人 Dr.Mundo(蒙多梦多,想去哪就去哪?可不是白说的)

09年9月9日(待考证)

36.英勇投弹手 Corki(网吧里面不准打飞机!!!)

37.不祥之刃 Katarina(原来的虐菜神器,1V5没压力)

09年9月30日(待考证)

38.沙漠死神 Nasus(用这个可以打上美服Top44哦~)

09年10月14日(待考证)

39.恶魔小丑 Shaco(xiaobing用它23级就进了美服Top10~那段~)

40.明家 Heimerdinger(5个炮台,船长一个大就搞定了……)

=======美服正式运营分割线======

09年12月2日

41.野兽之灵 Udyr(最有革命意义的4x5级小技能的英雄有木有?革命得刚出来的时候弱成狗,与明家争最弱的位置有木有……)

09年12月17日

42.狂野女猎手 Nidalee(第一个双形态英雄)

10年1月13日

43.钢铁特使 Poppy(看谁不爽就一锤……)

10年2月2日

44.战争之王 Pantheon(从天而降被围杀)

45.酒桶 Gragas(那时大部分人都没想到这是个近战法师……)

10年2月24日

46.金属大师 Mordekaiser(没有海克斯枪刃之前还是过得挺苦的)

10年3月16日

47.探险家 Ezreal (在别的游戏里,像我这么帅的可都是主角儿哟……出于个人原因,我还是习惯叫他探险浪子)

10年3月24日

48.暮光之眼 Shen (三忍之一登场!)

10年4月8日

49.狂暴之心 Kennen(三忍之二登场!)

10年4月27日

50.德玛西亚之力 Garen(三忍之……你破坏了三忍们的盛大登场,草丛伦!)

10年5月11日

51.暗影之拳 Akali(三忍之三登场!女忍心语:盖伦我恨你!)

10年6月1日

52.虚空先知 Malzahar(我的小刀真的只是装饰用的~我的大招图标一点儿也不邪恶~)

10年6月8日

53.狂战士 Olaf(奥拉夫的求学之路……)

10年6月24日

54.深渊巨口 Kog'maw(大嘴你果然是紧跟虚空先知的步伐)

======第一赛季分割线========

10年7月13日

55.德邦总管 Xin Zhao(隔着5个英雄遥望草丛伦)

10年7月27日

56.猩红收割者 Vladimir(让Riot各种头大的英雄)

10年8月10日

57.哨兵之殇 Galio(第四个德玛西亚英雄了~加里奥一个大,木乃伊一个大,努努一个大,稻草人一个大,死歌一个大……)

10年8月24日

58.首领之傲 Urgot(诺克萨斯不得不派了个半机械人来援助卡特和赛恩)

10年9月8日

59.赏金猎人 Miss Fortuna(御姐战队红战士~)

10年9月21日

60.琴瑟仙女 Sona(连出2个,很给力有木有……德玛西亚第五)

10年10月4日

61.策士统领 Swain(诺克萨斯又不得不出了第四个英雄,来对抗德玛西亚)

10年10月18日

62.光辉女郎 Lux(又是妹子有木有……德玛西亚第六)

10年11月2日

63.诡术妖姬 LeBlanc(诺克萨斯黑玫瑰的与诱惑,你们这些德玛西亚土鳖们能比么?诺克萨斯第五)

10年11月15日

64.刀锋意志 Irelia(如果不算乌鸦哥的话,Riot就是大波妹子五连更了)

10年12月1日

65.诅咒巨魔 Trundle(嘿哥们,看美女是不是看得审美疲劳了啊……)

10年12月14日

66.魔蛇之拥 Cassiopeia(我可是诺克萨斯交际花~诺克萨斯第六)

11年1月3日

67.皮城女警 Caitlyn(大波妹子七连更……如果无视掉乌鸦和巨魔的话)

11年1月17日

68.荒漠屠夫 Renekton(狗头哥,我要吃掉你!!)

11年2月1日

69.天启者?Karma(3个6级小技能的妹子英雄。大波妹子八连更?自动忽略你们懂的)

11年2月16日

70.扭曲树精 Maokai(我知道你们看美女看累了)

11年3月1日

71.德玛西亚皇子 Jarvan IV(德玛西亚!!高富帅哦,第七个德玛西亚英雄了)

11年3月15日

72.永恒梦魇 Nocturne(天黑请闭眼~)

11年3月28日

73.盲僧 Lee Sin(打野双煞二连出,命运的安排……)

11年4月11日

74.复仇焰魂 Brand(我还是不吐槽这个被德玛西亚人扭送到战争学院的可怜虫好了)

11年4月25日

75.机械公敌 Rumble(烧你们的屁股!)

11年5月10日

76.暗夜猎手 Vayne(好了,终于又有妹子加入了。德玛西亚第八)

11年6月1日

77.发条魔灵 Orianna(妹子~……么?)

11年6月22日

78.掘墓者 Yorick(号称是第二赛季第一个英雄……号称而已)

11年7月8日

79.曙光女神 Leona(好吧,从头到脚穿板甲的妹子见过没?潘森的青梅竹马哦~)

11年7月26日

80.齐天大圣?Wukong(俺老孙来也~)

11年8月9日

81.水晶先锋 Skarner(我是来当统治战场的伏笔的)

11年8月24日

82.刀锋之影 Talon(卡特,你爸叫我来帮你~诺克萨斯第七)

11年9月14日

83.放逐之刃 Riven(诺克萨斯第八~又有妹子了真高兴)

11年10月5日

84.远古巫灵 Xerath(电棍见过没?没见过电棍?)

11年10月19日

85.法外狂徒 Gres(这么暴力的ADC见过没?)

11年11月1日

86.龙血武姬 Shyvana(我一招飞上了天化身为龙~~反正是个妹子就欢迎)

11年11月15日

87.潮汐海灵 Fizz(你看见过我的鲨鱼么?)

==========第二赛季啦~===========

11年11月29日

88.雷霆咆哮 Volibear(召唤师啊,我真的不是安妮的小熊啊~)

? 11年12月29日

? 89.九尾妖狐?阿狸 (史上最受期待的英雄....)

? 12年1月19日

? 90.机械先驱 维克多(咳咳,在重申一遍,我真不是小偷....)

? 12年2月14日

? 91.凛冬之怒 瑟庄妮 (第二个有坐骑的英雄,努努是第一个 ,飞机不算)?感谢下水道里面的同志纠正

? 12年2月22日

? 92.爆破鬼才 吉格斯(嗨,吉格斯,你是提莫的表弟吧....)

? 12年2月22日

? 93.深海泰坦 诺提勒斯(这家伙来到联盟忘了陆地没有浮力的吗?走路超慢)

? 12年2月29日

? 94.无双剑姬 菲奥娜(排位看到拆塔二人组都带传送的时候,真心...)

? 12年3月19日

? 95.仙灵女巫 璐璐(嗨!崔桑塔纳,放开那个提莫)

? 96.战争之影

? .惩戒之箭

? 98.诺克萨斯之手 德莱厄斯

? 99.荣耀行刑官 德莱文 (连着出了俩兄弟- -)

? 100.未来守护者 杰斯?(皮城高富帅有木有!)

? 101.荆棘之兴?婕拉?

? 102.皎月女神?黛安娜?(英国王妃?)

? 103.傲之追猎者 雷恩加尔?(壮哉我大狮子狗)

? 104.暗黑元首 辛德拉

? 105.虚空掠夺者?卡兹克 (跟楼上的楼上是对好基友)

? 106.影流之主 劫(与慎童鞋有着说不清道不明的关系)

? 107.蜘蛛女皇 伊莉丝

? 108.唤潮鲛姬 娜美

? 109.皮城执法者 蔚 (又来一个皮城的小太妹)

? 110.魂锁典狱长 锤石?(传说是木木他爸?)

111.德玛西亚之翼 奎因

? 112.生化魔人 扎克

? 113.冰霜女巫?丽桑卓

114.暗裔剑魔 亚托克斯?

115.圣枪游侠 卢锡安

?116.暴走萝莉 金克斯

? 117.疾风剑豪 亚索

? 118.虚空之眼?维克兹

? 119.弗雷尔卓德之心 布隆

? 120.迷失之牙 ?纳尔

? 121.沙漠皇帝 阿兹尔

? 122.复仇之矛 卡莉丝塔

? 123.虚空遁地兽 雷克塞

? 124.星界游神 巴德

? 125.时间刺客 艾克

?126.河流之王 塔姆

你认为《LOL》中有哪些新手不能碰的英雄?

停机大区:所有大区 停机原因:版本更新

《英雄联盟》客户端

游戏房间

对邀请状态做了微小的改善,以更好地记录房主的变迁。

当游戏房间的房主将房间转给另一位玩家时,那位玩家的状态将改为“房主”,而不再是“已加入”。

阵容匹配系统

队长现在可以看到一个旋转动画,用来表示队中的好友仍然在决定他们的偏好

队长现在可以在好友决定他们的偏好之前,邀请好友加入队伍

好友的邀请状态现在会正确地变更

战斗文本

正在将金币获取和暴击的文本标签转化为图像标签,来提高易读性,并使这种游戏体验跨越了语言的障碍

金币获取文本现在会用一个金币符号来代替以前的字母“g”

暴击文本现在会用一个爆发图标来代替以前的符号”!”

玩法更新

[-]傲之追猎者 雷恩加尔

雷恩加尔的团战能力得到了一些加强。W战争咆哮命中了越多敌方英雄(和大型野怪)时,效果就会越强(并且没有上限!)。强化版E套索打击能够造成更多伤害,以及更久的束缚效果(E套索打击仍然是一个远程技巧射击技能)。现在,在雷恩加尔潜行后,R律动只会在雷恩加尔追击猎物时提供移动速度加成,但在雷恩加尔打破潜行状态后,R律动就会为他提供成吨的移动速度加成。作为交换,当潜行的雷恩加尔与目标即将只差一次跳跃的距离时,目标将会受到警告(但雷恩加尔不会暴露在目标视野中)。强化版技能的收益现在会基于英雄等级,而不再基于技能等级,因此它们在强度上平等了。骨齿项链现在是一件饰品了(仍会提供视野),不提供攻击力,但仍然会在雷恩加尔获得击杀或助攻时积攒战利品层数,且雷恩加尔在阵亡时不会损失战利品层数了。

整体而言,雷恩加尔的重做致力于达成两个目标:第一,为他的玩法增加更多深度;第二,使雷恩加尔能够以猎杀敌方较弱目标的方式为团战做出有意义的贡献。旧版雷恩加尔的问题是,他在设计方面的双面性:他既可以利用无能耗的特点占据上风并秒掉脆皮英雄,又可以在逆风时进行无止境的分推,并利用他的潜行来脱离险境。就其本身来说,分推不是一个不健康的战术,但雷恩加尔可以在分推时不用权衡利弊(尤其是在以前给了他快速推线及拆塔能力的前提下)。最终我们保住了雷恩加尔那些更能展现技术的部分,例如在游走于战斗边缘的同时用技能对目标进行追猎等,同时调低了他那少得可怜的交互强度。最后一点是骨齿项链:现在它是一件饰品,并且它对雷恩加尔来说是一件核心成长型装备,而不是一件高风险且占物品栏的雪球装。今晚,猎个痛快!

综合

成长生命值:从85提升至90

残暴值的效果收益:从基于技能等级改为基于英雄等级

被动-无形掠食者

现在,雷恩加尔会在开始跳跃时变得可见,而不是在跳跃的过程中变得可见。

Q残忍无情

BUG修复:修复了一个BUG,该BUG曾使残忍无情的额外伤害可以暴击

冷却时间:从8/7.5/7/6.5/6秒降低至6/5.5/5/4.5/4秒

伤害:从30/60/90/120/150 (+1.0*攻击力)改为20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.10/1.15/1.20攻击力)

攻击力增益持续时间:从2秒提升至3秒REMOVED

功能:不再能作用于建筑物上

Q强化版残忍无情

伤害:从基于技能等级的30/60/90/120/150 (+2.0*攻击力)改为基于英雄等级的20-235(+1.5*攻击力)

攻击速度增益:从基于技能等级的60/70/80/90/100%改为基于英雄等级的50-101%

攻击速度增益持续时间:不变(5秒)

攻击力增益:+10%攻击力,持续5秒

W战争咆哮

冷却时间:从15/14/13/12/11秒改为全等级12秒

伤害:不变,仍然是50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)

护甲和魔法抗性加成:从15/22/29/36/43降低至10/15/20/25/30

护甲和魔法抗性加成持续时间:从3秒提升至4秒

功能:每命中一个敌方英雄或大型野怪,护甲和魔法抗性加成就会提升50%(无上限)

W强化版战争咆哮

伤害:从基于技能等级的50/80/110/140/170 (+0.8*法术强度)改为基于英雄等级的40-240 (+0.8*法术强度)

治疗效果最小值:从20+(10*等级)改为12+(4*等级)

治疗效果最大值:从40+(20*等级)改为75+(25*等级)

E套索打击

功能:从自动索敌技能改为技巧射击技能

冷却时间:从12/11/10/9/8秒改为全等级10秒

伤害:从60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力) 改为50/100/150/200/250 (+0.7*攻击力)

施法距离:从575提升至1000

减速幅度:从50/55/60/65/70%提升至60/65/70/75/80%

减速时长:不变(2.5秒)

E强化版套索打击

伤害:从基于技能等级的60/105/150/195/240 (+0.7*攻击力)改为基于英雄等级的50-340 (+0.7*攻击力)

束缚时长:从1秒提升至1.75秒

R律动

冷却时间:从140/105/70 秒降低至120/95/70秒

功能:雷恩加尔只会在朝着敌方英雄移动时获得移动速度加成

移动速度加成:从20/25/30%改为15%

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔会获得25/35/45%的移动速度加成,持续5秒

功能:在打破潜行状态后,雷恩加尔每秒获得1残暴值,持续5秒

功能:当雷恩加尔在目标附近1000码内,且处于潜行状态时,目标会收到警告,但不会获得雷恩加尔的视野

骨齿项链

道具类型:从“基础道具”改为“饰品”(不同版本的监视图腾、占卜宝珠和扫描透镜)

花费:从800金改为免费

战利品获取:不变(每次击杀或助攻提供1个)

死亡惩罚:已经移除,原来是每次死亡扣除1个

攻击力加成:已经移除,原来是5(+2*英雄等级)

3个战利品的奖励:从+10护甲穿透,+5%冷却缩减改为脱离战斗并在草丛中时+25移动速度

6个战利品的奖励:从+25移动速度改为+125跳跃距离,并将视野相关的主动效果升至二阶

9个战利品的奖励:已经移除,以前是+150跳跃距离

12个战利品的奖励:律动的持续时长+5秒

14个战利品的奖励:已经移除,以前是律动的持续时长,并且律动之后施放的第一个技能会产生额外的1残暴值

20个战利品的奖励:律动的移动速度加成翻倍至30%,并将视野相关的主动效果升至三阶(监视图腾版的骨齿项链会获得高级侦查图腾的主动效果)

[-]酒桶 古拉加斯

古拉加斯获得了更加强大的肉搏技能!W醉酒狂暴现在会使他的下次普通攻击造成额外魔法伤害(并根据目标的最大生命值附带额外伤害),而E肉弹冲击会将命中的敌人击晕并击退。作为交换,古拉加斯损失了Q滚动酒桶和R爆破酒桶的一些远程轰炸能力,不过Q滚动酒桶现在可以减少移动速度了。古拉加速现在更像一个肥胖且爱闹事的怒汉,而不是原来的远程酒桶狙击手了。

在我们最初设计古拉加斯时,我们想让他成为一个冲入战斗进行搅局的醉酒怒汉。但随着玩家们开始掌握他的用法,他们把注意力更多地放在了古拉加斯的高法强收益和狙杀能力,而把他的W醉酒狂暴和E肉弹冲击用来脱离险境。虽然我们喜欢支持英雄们的新兴玩法,但把古拉加斯当成一个远程法师来玩,会引发一些非常不平衡的情况,要么他能将对手秒杀(成功),要么他不能将对手秒杀(失败),因而变得比喝醉了还悲伤。通过这次重做,古拉加斯应该可以符合他的核心定位:先用腰带撞击敌人的壮实醉汉。

综合

成长魔法抗性:从0提升至1.25

移动速度:从340降低至330

被动—欢乐时光

生命回复:从4秒里持续回复共2%最大生命值 改为 立刻回复4%最大生命值

冷却时间:8秒

Q滚动酒桶

移动速度的减速效果:30/35/40/45/50%,持续2秒

冷却时间:不变(11/10/9/8/7秒)

法力消耗:从80/90/100/110/120降低至60/65/70/75/80

施法距离:从950降低至850

基础伤害:从85/135/185/245/285 降低至80/120/160/200/240

法强收益系数:从0.9降低至0.6

攻击速度的减速效果:已经移除,以前是20/25/30/35/40%,持续2秒

功能:酒桶在被滚到目标区域后,如果没有被引爆,就会持续提升伤害和减速效果,最多可在2秒里持续提升至50%。

W醉酒狂暴

冷却时间:从全等级25秒改为8/7.5/7/6.5/6秒

法力消耗:不变(无消耗)

伤害:古拉加斯的下次普通攻击造成额外魔法伤害,数额为20/50/80/110/140 (+0.3*法术强度)+目标最大生命值的8/9/10/11/12%

持续时长:从20秒降低至3秒

伤害减免:不变(10/12/14/16/18%)

功能:古拉加斯现在可以在饮酒时以80%的移动速度进行移动

攻击力增益:已经移除,以前是+30/40/50/60/70

法力回复:已经移除,以前是30/40/50/60/70

E肉弹冲击

冷却时间:从全等级12秒改为16/15/14/13/12秒

法力消耗:从75降低至50

基础伤害:从80/120/160/200/240提升至80/130/180/230/280

法强收益系数:从0.5提升至0.6

攻击力收益系数:已经移除,以前是0.3/0.4/0.5/0.6/0.7

功能:碰撞时减少的冷却时间从50%改为3秒

控制效果:从持续2.5秒的35%移动速度减缓 改为 持续1秒的晕眩以及轻微的击退效果

R爆破酒桶

冷却时间:不变(100/90/80秒)

法力消耗:不变(100)

基础伤害:从200/325/450降低至200/300/400

法强收益系数:从0.9降低至0.7

功能:不变(击退命中的所有敌人,并提供目标区域的视野)

英雄

全局属性改动

在某种程度上,护甲符印已经成为了一种让玩家不得不带的标准符文。这些加强是为了补偿玩家们对护甲符印的依赖。

基础护甲:所有英雄的基础护甲+4

[-]冰晶凤凰 艾尼维亚

艾尼维亚获得了一次小型的加强,来为R冰川风暴创造一种直白易懂的最佳用法(即用这招去追加更多伤害)。

R冰川风暴

功能:现在会在取消时造成一跳伤害

[-]末日使者 费德提克

你知道么?之前,即使费德提克没有出现在你的视野中,他仍然可以对你施加恐惧降临。那些精明的玩家早就知道这一点,并学会了观察自己的状态栏,从而让费德提克很不爽。我们修复了这个BUG,好让费德提克不会这么不爽。

被动:恐惧降临

功能:不再对无法看到费德提克的英雄生效。

[-]法外狂徒 格雷福斯

E快速拔枪消耗的法力值降低,R终极爆弹的爆炸伤害(溅射伤害)是撞击伤害(初始伤害)的80%。

我们增强了R终极爆弹的附属部分。

E快速拔枪

法力消耗:从50降低至40

R终极爆弹

弹片的额外攻击力收益系数:从1.4提升至1.5

爆炸伤害:从140/250/360(+1.2额外攻击力)改为200/280/360(+1.2额外攻击力)

[-]明家 黑默丁格

尖端炮台被召唤出来时,不再自带一发激光充能了,因此它不再相当于一个瞬时的直线型轰击技能了。H-28G进化炮台和尖端炮台的伤害降低了。

黑默丁格在前期的敲人能力有点太厉害了,因此我们将他的整体强度等级拉回到了一个合理的位置,同时将他的后期收益保持不变。此外,升级版Q尖端炮台的改动,是为了强调升级版W火箭风暴与升级版Q尖端炮台之间的差异(瞬间伤害vs稍迟的最大伤害)。

Q H-28G进化炮台

加农炮伤害:从15/22/29/36/42 (+0.125*法术强度) 改为12/18/23/29/34 (+0.150*法术强度)

激光伤害:从50/75/100/125/150 (+0.5*法术强度) 改为40/60/80/105/130 (+055*法术强度)

激光冷却时间:从12秒提升至16秒

Q H-28Q尖端炮台

加农炮伤害:从90/110/130(+0.33*法术强度) 改为80/100/120 (+0.3*法术强度)

激光伤害:从225/300/375(+0.8*法术强度) 改为200/270/340 (+0.7*法术强度)

每次加农炮攻击对激光的充能:从2/4/6/8/10%改为全等级20%

功能:被召唤出来时不再自带一发激光充能了

[-]虚空掠夺者 卡兹克

卡兹克必须在两次R虚空来袭之间更久地处在非潜行状态中。R进化动态伪装不再能够让潜行中的卡兹克减少来自防御塔的伤害了。

我们乐于看到卡兹克玩家们适应R进化动态伪装的改动。但不幸的是,R虚空来袭延长的持续时间,加上两次潜行间的极短时间,意味着卡兹克曾经可以直接脸抗伤害,并冲塔强杀,而不是在战斗中迅捷地切进切出。这些改动让卡兹克的对手们有方法应对这只飞虫的猎杀了。

R虚空来袭

BUG修复:闪现的施放将不会打破虚空来袭的潜行状态了

2次施放之间的冷却时间:1秒

R进化动态伪装

伤害减免:不再减少来自防御塔的伤害

[-]盲僧 李青

如果李青将W金钟罩用在友军英雄身上,那么W金钟罩的冷却时间会减半。作为交换,W金钟罩的冷却时间被调高了,并且在李青以非英雄单位为目标时,不再为他提供一层护盾了。

尽管李青的设计意图就是成为一个高风险的前期英雄,但李青能够利用他的高机动力和前期基础能力来游刃有余地进行一些高风险的打法。我们曾经考虑过对李青做出一些更大的改动,来让他在前期的风险更高,来换取他在后期的加强,但玩家们担心我们可能会严重改变李青的核心玩法模式(而这不是我们的目的!),从而让我们作出决定:放缓我们的步调。这些改动意味着李青将需要在秀操作的时候承担更多风险,但没有触碰到他的整体强度曲线。这些改动也给了李青一个现实的理由,来让他与队友们一起玩,而不是与非生命体的眼一起玩。

W金钟罩

冷却时间:从9秒提升至14秒

功能:如果施放在李青或一位友军英雄身上,那么冷却时间减少50%

护盾持续时长:从5秒降低至4秒

功能:李青在对非英雄单位施放金钟罩时,将不再获得护盾

W铁布衫

持续时长:从5秒降低至4秒

[-]曙光女神 蕾欧娜

正确应对蕾欧娜的方式,就是用远程技能耗她的血,来让她的开战变得更有风险,但她的高防御属性和生命回复,可以过于有效地缓解这种应对方式。通过降低W日蚀的护甲/魔法抗性加成,将蕾欧娜设为击杀目标的可行性略微得到了提升。此外,如果她没有完成一次击杀,那么就会受到更加严重的伤害。

综合

基础生命回复/5秒:从9降低至7

W日蚀

护甲和魔法抗性加成:从25/35/45/55/65降低至20/30/40/50/60

[-]仙灵女巫 璐璐

E帮忙,皮克斯!留在敌方单位身上的持续时长被降低了(留在友军身上的持续时长不受影响)。在友军小兵身上施放E帮忙,皮克斯!将不会为目标小兵提供护盾,但仍然会让皮克斯附在小兵身上。E帮忙,皮克斯!在后几级的伤害被降低了。

在我们在2014赛季对做出改动时,我们想让他们在购买法强装时能够有爽快感。对大部分来说,我们给了他们各式各样的功效,并调低了他们的伤害成长,但璐璐在这两个方面都获益甚多。我们确实喜欢中单璐璐,但想要确定的是,玩家们选择她的理由不是她那低互动性(且令对手非常讨厌)的对线压制套路:用E帮忙,皮克斯!造成瞬间伤害,然后接两次伤害可观且有装备支持的Q闪耀长枪。将璐璐作为中单法师英雄而不是双人路英雄,应该伴随一些战略性的取舍,但大部分玩家在选她时完全不管己方队伍构成或敌方阵容搭配。最终我们不得不对璐璐的一些进攻能力进行打击,但我们也致力于确保这次改动不会对璐璐(伴随了一些取舍,诸如无法稳定打钱或产金)造成巨大的冲击,因此如果璐璐因为这些改动变得过于弱小,我们将想办法对她进行帮助。

E帮忙,皮克斯!

跟随敌人的持续时长:从6秒降低至4秒

对小兵施放:将不再对小兵提供护盾

基础伤害:从80/130/180/230/280降低至80/110/140/170/200

[-]赏金猎人 厄运**

现在,厄运**在中后期的地位更有意义了:她可以输出更多伤害,并且从前期对线优势上获得的收益变高了(通过W黑枪射击和R时间)。作为交换,厄运**损失了一些对线压迫力(降低了Q一箭双雕的伤害和W黑枪射击前几级的伤害)

在过去,厄运**曾被视为一位具有代表性的射手。她在前期非常强势,然后在中后期逐渐转型为范围火力输出。随着《英雄联盟》的日新月异,她的这两个优势荡然无存,因此我们想给她一些属于她自己的东西,来让她焕发活力。因此,我们需要调低她的前期压迫力,同时,我们也让R时间和W黑枪射击更具冲击力和威慑力。

被动-大步流星

功能:现在,移动速度加成会显示在增益图标上

Q一箭双雕

冷却时间:从9/8/7/6/5降低至7/6/5/4/3

法力消耗:从70/75/80/85/90降低至43/46/49/52/55

对第一个目标的基础伤害:从25/60/95/130/165降低至20/35/50/65/80

对第一个目标的攻击力收益系数:从0.75提升至0.85

对第二个目标的基础伤害:从30/72/114/156/198降低至40/70/100/130/160

对二个目标的攻击力收益系数:从0.9提升至1.0

W黑枪射击

法力消耗:从全等级50改为30/35/40/45/50

每层效果的伤害加成:从4/6/8/10/12(+0.0*法术强度)改为0.06*攻击力

攻击速度增益:从30/35/40/45/50%改为20/30/40/50/60%

重伤持续时长:从3秒降低至2秒

E枪林弹雨

冷却时间:从全等级15秒改为14/13/12/11/10

移动速度减速效果:从20/28/36/44/52%提升至25/35/45/55/65%

视野:与效果范围更加符合了

R时间

功能:新的被动效果,将黑枪射击的层数上限提升至6/7/8

每发的基础伤害: 从65/90/125改为50/75/125

总基础伤害:从520/760/1000改为 400/600/1000

额外攻击力收益系数:已经移除,以前是0.35

功能:每发都会对目标施加一层黑枪射击的效果,并触发这个效果的伤害(但不会施加重伤效果)

 

英雄联盟里有哪些特效皮肤好看手感也好?

不让你碰是为你好,别还不信!

每个 游戏 都会有新玩家为 游戏 注入新鲜血液,英雄联盟也不例外,一百多个英雄可不都是让你们新玩家体验的!

ADC in 2018可都成一个笑话了,尤其是在新手面前!

ADC对玩家的要求真心太高,走砍,技能的衔接,走位和输出位置的寻找!可能很多英雄都需要走砍,走位,普攻和技能的衔接,但是都比不上ADC,因为ADC的输出基本上就是普攻,没有熟练的走砍根本就不能利用长手优势风筝对手,羸弱的身躯也不会让你有资格和对面站撸,同时,这个羸弱的身躯也奠定了你不得不走位,一个战士可能还不好打,但是一个站桩的ADC可能连一个buff都不如,这么多要求都不是一个新手玩家可以熟练应用的,等你联盟征战个几百把再去尝试入手一个AD,当然,从别的同类型 游戏 转型过来的例外!不然你就会体验到什么是被拳头劝退的感觉!

三个字别称的英雄可不是因为他们强,帅气,技能炫酷,我怕自己抢不到才不让你们玩的,因为这三字别称真心不是什么褒义词!

亚索——托儿索,鱼人——娃娃鱼,劫——儿童劫,锐雯——鱼尾纹,盲僧——小学僧,烬——红领烬,佐伊——千颂伊……

这一类的英雄最好别玩,不是因为难度大,而是因为会上瘾,一阵瞎操作加上表情图标乱秀,感觉上帅的一批,结果战绩不堪入目,对面笑了,队友哭了,然而根本改变不了你继续造作的旅途,虽然 游戏 是为了开心,但是赢了不是更开心吗?所以新玩家最好不要尝试三字别称的英雄,除外!

在保证上面的基础上,最好玩点冷门的,因为热门的英雄都被钻研透彻的一批,冷门的才是闷声发大财的首选!

当然,大家觉得哪儿些英雄不适合新玩家尝试的呢?留下你的意见吧!

No.1 德莱文

每次看大神玩德莱文,都觉得这英雄伤害好高,还能无线加速追人,还有全图技能,简直太imba了!然而到自己手里,闪现接斧子,走位更是捞的不谈。

No.2 锐雯

瑞雯可以说是位移非常多了,有四个。但是每一段位移都十分短,而且只有一段能穿墙。看起来机动性高,伤害高,有控制,有坦度,大招还有斩杀效果的ta,实际上每段技能都要穿插普攻,手速还要快,对新手很不友好。而且新手通常都是用常规施法,而锐雯技能几乎都是默认快捷施法,新手也很难适应。

No.3 亚索

这个英雄其实不难,只要有手感就能玩好,但为什么新手不能玩?因为新手拿到亚索,一级肯定跟wegame的加点一样学Q,殊不知亚索一级要学E才能感受快乐......

新手玩家就像那道光,坑到你发慌。 新手玩家普遍都有中二病,认为自己选择的英雄就是对的,谁的劝告也听不进去。朋友你是新手呀!你当一名学生还要老师从识字开始教起,更何况这是玩 游戏 。现在英雄联盟的设计也极具人性化,新手玩家都会给你推荐三个英雄。

有可以接触的英雄就有不能碰的英雄,下面两个英雄你没有一定的 游戏 认知你是玩不会的。

暗裔剑魔

剑魔最近挺强的,许多小伙伴都跃跃欲试了吧!别急,听我讲述一下我玩剑魔那些尴尬的瞬间。是谁告诉我剑魔和瑞文玩法一样的,剑魔的Q技能能位移?剑魔刚改完我去开了一局 游戏 ,对线船长。我一级兴致冲冲的点了Q技能,结果发现剑魔的Q只能原地打伤害。等到二级我开启了E技能,助手软件还提示我主E技能。大哥,E技能有伤害吗?我主E技能是把E技能的冷却时间缩短了,伤害变得不够了呀!我想象中的剑魔团战是摧枯拉朽的带走敌人,结果进去之后被动都没打出来直接死了。剑魔在团战中普通攻击伤害是很重要的一部分,可是起手动作有点慢,很多人都打不出来。

亚索

新手玩家对于所有的英雄都是新奇的,看见亚索这么秀更是想上手一局。奉劝新玩家真不要去玩这个英雄,别去给队友添乱了。简自豪大家都认识吧!天赋、努力两样都占了。霞之前玩的不好,努力练习之后玩的还不错了。他的亚索练习了一段时间了,还是没掌握到亚索的精髓玩法。我对于亚索的认识是这样的,你玩亚索玩不到极致,那就是坑。

瑞文。如果不会光速qa,那你跟个超级兵有什么区别?

寡妇。不会抓时间切入的话,就完全没用,新手甚至连自己被没被对面人看到都不知道。

小丑。gank时正面硬刚的新手你敢相信吗?都不看看自己的被动是什么

亚索,劫,妖姬。多次位移是让你秀别人的,新手常把自己秀懵了找不到自己在哪

豹女,杰斯,蜘蛛,克烈,纳尔。四个技能新手都搞不清应该用哪个技能,这些自带变身,算上变身技能7个技能的,更不适合新手了。

凤凰,死歌,泽拉斯等。技能带延迟的,不会预判基本打不到人。

龙王。选了这个你能别蹲草丛吗?那么大的三个球在草丛那转,你当对面全是瞎子啊

lol英雄联盟里什么英雄最不建议新手碰?

我觉得玩 游戏 最主要是快乐,开心没什么碰不碰的,应该说新手玩什么 英雄最无聊。

第一 锐雯

相对于新手玩家来说锐雯的技能不是很好控制,就算是高手也有出错的地方。

第二 佐伊

也许你看集锦上一个q秒人但你要玩的非常好才行不然就是送,一套技能打下去发现对面一滴血没减。

第三 死亡颂唱者

死歌我们都知道,主要考Q打输出,一旦你Q不准就会发现你只有一个技能就是R,除了R你没法打出任何伤害。

英雄联盟加上新出来的元素女皇奇亚娜已经有145位英雄存在了,从目前的情况来看,英雄联盟官方出的英雄越来越偏向于操作性和观赏性,抛弃了以往那种简单暴力无脑的小白型英雄。

因为打定了这种以华丽操作为核心的拳头官方,甚至在以往老牌英雄的重做中都改成比较吃操作的样子。因此在 游戏 中有不少的英雄在技术不达标的时候是不能去碰的,特别是那些看了精彩集锦就觉得自己也行的蛇皮玩家。那么在 游戏 中有哪些比较复杂,是新手不能碰的英雄呢?

盲僧 作为打野型英雄绝对是大哥大般的存在,就算是经历了这么多年的版本变故,也依然是野区的王。各种蛇皮R简直不要太炫酷,但是也有不少玩家是被誉为小学僧的存在,所以这个英雄绝对是新手不能碰的英雄。

刀妹 刀妹,又被称之为版本衡量器,只要版本的更新、英雄的改动有一些不妥之处

,那么刀妹就会被大砍一刀,从而起到平衡版本的作用。不过说实话,虽然经常被砍,但刀妹依然是那么的强大,只不过极其需要操作,所以新手绝对不能碰。

剑圣 开大降智,惨血失心疯,这个英雄在团战中只要开了大招就像受到了降智打击一样,而这个时候如果再来个敌方惨血英雄,那就真的和得了失心疯一样,拉都拉不住。

不过虽然有人认为剑圣装备起来之后不需要操作,开个大招就可以冲了,但其实并不是这样,剑圣这个英雄也是非常吃操作的,要不然进场说不定还会被秒。

总得来说,英雄联盟本身就是一个靠操作的 游戏 ,只有技术好才能熟练使用每一个英雄,不至于坑到别人。

TOP1 豹女

作为一个有多种形态的英雄,他的打法运营很难掌握,想要快速上手豹女并不容易,必需多多练习才能有一定经验,不推荐新手尝试

TOP2 锐雯

锐雯这个英雄拥有多段位移和超高的伤害,有很强的灵活性,但也特别难操控,会玩的锐雯1v5秀的飞起,不会玩的锐雯菜的一批

TOP3 德莱文

这个英雄的伤害真是没的说,虐泉必备英雄,但下路是条双人路,没有一个好很难玩,走砍是ADC必需学会的,想要玩好德莱文,走砍只是基础,各种对线技巧和团战打法也是必备的,没个几百场很难上手

TOP4 恶魔小丑

这个英雄的玩法思路与其他打野英雄有很大的不同,对伤害的计算要强很高,上手难度更大,新手不推荐使用

TOP5 冰晶凤凰

这个英雄是全联盟最难玩的一个英雄了,它特有的普攻特效让一些老手来玩也很难发挥作用,只有王者段位的大神才能驾驭得了,强烈不推荐使用

新手除了亚索都不能碰!!!记住了!

卡牌,这个玩不好线上容易被杀,各方面意识不够会拖后腿的。

亚索瞎子什么的就不用说了,我来说说最近遇到的。首先佐伊,这玩意不会玩就是坨屎 真的,一点输出没有,还跳来跳去的。然后就是薇恩了,提到就气,我遇到过好多那种输出还没高的,一顿乱秀把自己秀死了的ad,哎。。。

最后附上一张不快乐的快乐风男

lol有哲理的台词都有什么?

暴走萝莉金克斯,推荐星之守护者、神龙烈焰和冰雪节。星之守护者还是魔法少女风特效,全新语音,手感一般(其实都说这皮肤手感最差。);神龙烈焰,烟花特效,手感不错,但是属于年限,难搞到;冰雪节特效属于玩具类型特效,手感一般,但是要等到冰雪节的时候才会售卖,最近的奥德赛皮肤也不错,价格适中,手感不错;丧尸杀手,特效不错,手感一般,价格适中。

lol从s1到s5的英雄出场的顺序是怎样的?

第一句:维鲁斯--要当心一无所有的人。作为当前热门AD之一,维鲁斯的使用率可以说相当高了。而这句话虽然是维鲁斯的台词,但往往容易被忽略掉,仔细思考一下这句话是不是代表着一种拼命的精神呢,一个一无所有的人的反扑才是真正值得重视的! ?

第二句:沙皇--我们的人生来自选择。当下很多年轻人都有着选择恐惧症,面对一个选择时往往会由于不决,但人生却是靠着大大小小的选择来维持的。因此沙皇的这句台词可以说贯穿了人生的真谛啊! ?

第三句:剑圣--真正的大师永远都怀着一颗学徒的心。讲道理对于给剑圣设计这句台词的设计师我是十分佩服的,越是强者越懂得谦虚,了解世界之大之后,才能看到自己现在的渺小。所以玩LOL也是一样,即使玩成世界第一也要谦逊的学习更多才能稳住第一啊! ?

第四句:艾克--我宁愿犯错,也不愿什么都不做。都想要一番风顺的人生,但如果都那么简单,哪里还会有差距。因此面对某件抉择时,很多人畏首畏尾什么都不做,可能就彻底的失去了很重要的东西。所以艾克的这句台词也是相当让人惊醒了。

第五句:乐芙兰--耐心点召唤师。打游戏最烦什么?游戏劣势。当你看到队友不断死亡时,就会莫名烦躁起来。而当队友选择投降时,可以说心态瞬间就爆炸了。而妖姬的这句话也算是给所有召唤师的警醒了。耐心点打,多抓失误,说不定就翻盘了呢!

黑暗之女

寒冰射手

牛头酋长

卡牌大师

战争女神

迅捷斥候

审判天使

末日使者

雪人骑士

众星之子

流浪法师

无极剑圣

血腥猎手(后改名嗜血猎手)

麦灵炮手

亡灵勇士(重做改名亡灵战神)

武器大师

堕落天使

炼金术士

时光守护者

蛮族之王

寡妇制造者

瘟疫之源

死亡颂唱者

虚空恐惧

殇之木乃伊

披甲龙龟

冰晶凤凰

邪恶小法师

虚空行者

宝石骑士

海洋之灾

蒸汽机器人

风暴之怒

熔岩巨兽

祖安狂人

英勇投弹

不祥之刃

沙漠死神

恶魔小子

明家

野兽之灵(改名兽灵行者)

狂野女猎

钢铁特使(波比)

战争之神

酒桶

金属大师

探险家

暮光之眼

狂暴之心

德玛西亚之力

暗影之拳

虚空先知

狂战士

深渊巨口

德邦总管

猩红收割者

哨兵之殇

首领之傲

赏金猎人

琴瑟仙女

策士统领

光辉女郎

诡术妖姬

刀锋意志

诅咒巨魔(巨魔之王)

魔蛇之拥

皮城女警

荒漠屠夫

天启者

扭曲树精

德玛西亚皇子

永恒梦

盲僧

复仇焰魂

机械公敌

暗夜猎手

发条魔灵

掘墓人

曙光女神

齐天大圣

水晶先生

刀锋之影

放逐之刃

远古巫灵

法外狂徒

龙血武姬

潮汐海灵

雷霆咆哮

九尾妖狐

机械先驱

凛冬之怒

爆破鬼才

深海泰坦

无双剑姬

仙灵女巫

战争之影

惩戒之箭

诺克萨斯之手

荣耀行刑官

未来守护者

荆棘之兴

皎月女神

傲之追猎者

暗黑元首

虚空掠夺者

影流之主

蜘蛛女皇

唤潮鲛姬

皮城执法者

魂锁典狱长

德玛西亚之翼

生化魔人

冰霜女巫

暗裔剑魔

圣枪游

暴走萝莉

疾风剑豪

虚空之眼

弗雷尔卓德之心

迷失之牙

沙漠皇帝

复仇之矛

虚空遁地兽

星界游神

时间刺客

河流之王

永猎双子

海兽祭祀

戏命师

铸星龙王

岩雀