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王子x王子攻略_王子0.4攻略
tamoadmin 2024-08-27 人已围观
简介1.网球王子水晶2005攻略2.求波斯王子3详细操作方法3.网球王子游戏GBA攻略手册4.XBOX 游戏 《纳尼亚:凯斯宾王子》 知道的来5.GBA网球王子2004荣耀金攻略6.波斯王子武者之心加血点机关怎么过《炉石传说》游戏中雷纳索尔王子是新上线的一张随从牌,很多玩家想知道阵容怎么搭配,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一
1.网球王子水晶2005攻略
2.求波斯王子3详细操作方法
3.网球王子游戏GBA攻略手册
4.XBOX 游戏 《纳尼亚:凯斯宾王子》 知道的来
5.GBA网球王子2004荣耀金攻略
6.波斯王子武者之心加血点机关怎么过
《炉石传说》游戏中雷纳索尔王子是新上线的一张随从牌,很多玩家想知道阵容怎么搭配,可能还有很多小伙伴不清楚这个问题,不过没有关系小编给大家准备了相关的详细内容来帮助大家更好的了解,下面让我们一起来看看吧。
《炉石传说》雷纳索尔王子最强阵容搭配推荐
1.雷纳索尔王子阵容推荐一:
###巨型终极撕牌宇宙术
#职业:术士
#模式:狂野模式
#
#1x(0)亡者复生
#1x(1)感知宝珠
#1x(1)海中向导芬利爵士
#1x(1)火焰祭坛
#1x(1)莫瑞甘的灵界
#1x(2)了不起的杰弗里斯
#1x(2)亵渎
#1x(2)侏儒吸血鬼
#1x(2)卑劣的脏鼠
#1x(2)吸取灵魂
#1x(3)塔姆辛·罗姆
#1x(3)布莱恩·铜须
#1x(3)感知恶魔
#1x(3)蛇发女妖佐拉
#1x(3)赛车回火
#1x(3)雷纳索尔王子
#1x(3)黑暗天际
#1x(4)剑圣奥卡尼
#1x(4)机械拷问者
#1x(4)海魔钉刺者
#1x(4)狂乱
#1x(4)献祭
#1x(4)费林大使
#1x(4)鱼人大厨
#1x(4)黑暗之主
#1x(5)咖啡师林彻
#1x(5)洛欧塞布
#1x(5)铁锈特使拉斯维克斯
#1x(6)恐惧巫妖塔姆辛
#1x(6)提克特斯
#1x(6)索瑞森大帝
#1x(6)资深顾客
#1x(6)雷诺·杰克逊
#1x(7)吞噬者穆坦努斯
#1x(7)高弗雷勋爵
#1x(8)老巨鳍
#1x(9)红龙女王阿莱克丝塔萨
#1x(10)团本首领奥妮克希亚
#1x(10)恩佐斯
#1x(10)鲜血掠夺者古尔丹
#
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#
#想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
2.雷纳索尔王子阵容推荐二:
###巨型终极撕牌宇宙术
#职业:术士
#模式:狂野模式
#
#1x(0)亡者复生
#1x(1)感知宝珠
#1x(1)海中向导芬利爵士
#1x(1)火焰祭坛
#1x(1)莫瑞甘的灵界
#1x(2)了不起的杰弗里斯
#1x(2)亵渎
#1x(2)侏儒吸血鬼
#1x(2)卑劣的脏鼠
#1x(2)吸取灵魂
#1x(3)塔姆辛·罗姆
#1x(3)布莱恩·铜须
#1x(3)感知恶魔
#1x(3)蛇发女妖佐拉
#1x(3)赛车回火
#1x(3)雷纳索尔王子
#1x(3)黑暗天际
#1x(4)剑圣奥卡尼
#1x(4)机械拷问者
#1x(4)海魔钉刺者
#1x(4)狂乱
#1x(4)献祭
#1x(4)费林大使
#1x(4)鱼人大厨
#1x(4)黑暗之主
#1x(5)咖啡师林彻
#1x(5)洛欧塞布
#1x(5)铁锈特使拉斯维克斯
#1x(6)恐惧巫妖塔姆辛
#1x(6)提克特斯
#1x(6)索瑞森大帝
#1x(6)资深顾客
#1x(6)雷诺·杰克逊
#1x(7)吞噬者穆坦努斯
#1x(7)高弗雷勋爵
#1x(8)老巨鳍
#1x(9)红龙女王阿莱克丝塔萨
#1x(10)团本首领奥妮克希亚
#1x(10)恩佐斯
#1x(10)鲜血掠夺者古尔丹
#
AAEBAcyLBSjcBvoO1hHgrALzvQLfxALnywKuzQKX0wL26gKc+AKPggPiiQOVlAO9mQP8owPrrAORsQOPzgPXzgPO4QP24wP44wOT5APr7QPy7QOm7wOC+wOwkQTnoASlrQTlsATHsgT1xwSbyQT1zgSW1ASY1ASa1ASX7wQAAA==
#
#想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
3.雷纳索尔王子阵容推荐三:
###巨贪
#职业:德鲁伊
#模式:狂野模式
#
#2x(0)水栖形态
#1x(0)激活
#1x(1)弗洛普的神奇黏液
#1x(1)感知宝珠
#2x(1)月光射线
#1x(1)生物
#1x(1)自然平衡
#1x(1)青玉护符
#1x(2)大地之鳞
#1x(2)日蚀
#2x(2)月光指引
#2x(2)梦境吐息
#1x(3)凶猛咆哮
#2x(3)蜂群来袭
#1x(3)雷纳索尔王子
#1x(4)世界之树的嫩枝
#1x(5)划水好友
#2x(5)滋养
#1x(5)野性之心古夫
#1x(6)安娜科德拉
#2x(6)翡翠龙探险者
#1x(7)窃魂者阿扎莉娜
#1x(7)阵线破坏者
#1x(8)卡扎库杉
#1x(8)托瓦格尔国王
#1x(8)超凡之盟
#1x(9)玛里苟斯
#1x(10)克苏恩,破碎之劫
#1x(10)团本首领奥妮克希亚
#1x(10)机械克苏恩
#1x(10)终极感染
#1x(10)艾维娜
#1x(10)遗忘之王库恩
#
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#
#想要使用这副,请先复制到剪贴板,然后在游戏中点击“新”进行粘贴。
网球王子水晶2005攻略
皇室战争什么卡好?在部落冲突皇室战争中,每张卡牌都有自己独特的效果与功能,因为能力的差异自然就有了所谓的优劣排名。那皇室战争什么卡值得升级?下面小编就给大家带来皇室战争卡牌排名吧!
相关攻略推荐:卡组大全&卡牌大全&重新开局&帐号切换&帐号转移& 安卓版下载
TOP3 女巫骷髅海哥布林飞桶小恶魔电塔亡灵大军X连弩
女巫-骷髅海:培养指数2星,这两张牌在新手阶段都是好卡,但是在高杯段就略显鸡肋。所以升到二级就足够使用,不推荐重点培养。
皇室战争女巫
女巫攻略推荐:女巫图鉴& 女巫克制卡牌& 女巫使用技巧
皇室战争骷髅海
骷髅海攻略推荐:骷髅海图鉴 & 骷髅海克制卡牌 & 骷髅海使用技巧
哥布林飞桶:培养指数三星半,作为一张和王子一样可偷塔可以一直用到高杯段的卡,却更容易被解掉,而且对于卡牌等级要求更高,新手培养起来难度大。
皇室战争哥布林飞桶
哥布林飞桶攻略推荐:哥布林飞桶图鉴 & 哥布林飞桶克制卡牌& 哥布林飞桶使用技巧
小恶魔:培养指数4星,三费三个飞行的怪物,攻击血量移动速度都可圈可点,用来克制不对空的单位非常好用。
皇室战争小恶魔
小恶魔攻略推荐:小恶魔图鉴&小恶魔克制卡牌&小恶魔使用技巧
电塔:最为万金油的建筑,天地通吃,伤害不错,速率也很快,不攻击的时候还会缩到地下。电塔的厉害之处不在于它自身有多么强,而在于没有明显的弱点,让对手无法针对。开局拍下一个电塔,可以让对面感到无比的恶心。
克制方法:不用特别去克制
皇室战争电塔
亡灵大军:俗称六个核桃,外形就像六只烦人的苍蝇,虽然弱点很多,但能克制的兵种更多是这张卡牌的优势所在,
常见的地面推塔兵种如王子、野猪和巨人,在亡灵大军面前都抗不了几秒,最重要的是可以解决烦人的气球,和飞龙宝宝单挑有来有回,在没有其他兵种干扰的情况下,也能磨掉不少塔的血量。
唯一的缺点是身板太脆,如果被敌方读出你的布卡位置,一发预判箭雨就是直接血崩。
克制方法:一发箭雨直接搞定
电塔攻略推荐:电塔图鉴&电塔克制卡牌&电塔使用技巧
皇室战争亡灵大军
亡灵大军攻略推荐:亡灵大军图鉴 & 亡灵大军克制卡牌 & 亡灵大军使用技巧
X连弩:X连弩的特性说起来只有一个字远。在所有的兵种单位和建筑中,X连弩的手最长,甚至超过了守卫塔和国王塔!这就意味着,只要在河道的这一侧放下X连弩,如果敌方不能很快的清理掉,就要损失大量的塔血量,甚至直接被无伤下塔。
虽然在历次的版本更迭中被削弱了许多,X连弩仍然是一张OP到家的卡,不过玩家使用的时候也要注意,这种建筑攻击时是不会更换目标的,而启动时间过长也是一个致命的权限。
克制方法:火箭、闪电
皇室战争X连弩
X连弩攻略推荐:X连弩图鉴 &X连弩克制卡牌 &X连弩使用技巧
TOP2 小恶魔骑士万箭齐发火枪王子兵野猪骑士法师
骑士:培养指数4星,一个很好用的三费肉盾,强于胖子的地方是攻击力很高。他可以半血就干死一个5费法师,高端局用的人不少,低杯段的人没有重视起来,但绝对是无氪党可以培养的好卡。
皇室战争骑士
骑士攻略推荐:骑士图鉴 & 骑士克制卡牌 & 骑士使用技巧
万箭齐发:培养指数4星,无氪党的实用好卡,可以解决各式哥布林,苍蝇,小骷髅。范围大,延迟低,带上一张绝对没有错。
皇室战争万箭齐发
万箭齐发攻略推荐:万箭齐发图鉴 & 万箭齐发克制卡牌 & 万箭齐发使用技巧
火枪:培养指数4星,无氪党的优秀单体伤害卡,攻击高,可对空,血量优秀。
皇室战争火枪
火枪攻略推荐:火枪图鉴 & 火枪克制卡牌 & 火枪使用技巧
王子:培养指数4星,王子可以算的上是偷塔神器,这张牌的出场率从1阶竞技场到竞技场都很不错。尤其是在新手阶段,对方很有可能没有应对王子的经验或者卡牌,王子一旦出场可能就奠定了胜势。
皇室战争王子
王子攻略推荐:王子图鉴 & 王子克制卡牌 & 王子使用技巧
兵:培养指数4星半,无氪玩家的神级AOE卡牌,超高的伤害以及不俗的血量,同等级可以无伤防守小黄毛,是人海流的噩梦。
皇室战争兵
兵攻略推荐:兵图鉴 & 兵克制卡牌 & 兵使用技巧
野猪骑士:在《皇室战争》中,骑兵类的兵种都是直接冲击建筑的最好选择,而在所有骑兵中,高分段玩家最为青睐的就是野猪骑士了。在同类兵种中,野猪骑士属性并不算突出,不过由于他的眼里只有塔,这一特性让他成为了许多战术卡组里的中流砥柱。不过玩家要注意的是,如果卡组中加入了野猪骑士,记得要多放几种防御兵种。
克制方法:野蛮人等近战兵
皇室战争野猪骑士
野猪骑士攻略推荐:野猪骑士图鉴 & 野猪骑士克制卡牌 & 野猪骑士使用技巧
法师:后期卡组中常见的远程单位,射程远,攻击不俗加上群伤的特性,在有输出空间的情况下,作用无穷。
缺点和其他远程一样,比较脆,不过同等级的火球术是不能秒杀满血法师的。想要解决法师,最好是等他过河直接,直接用近战兵种骑脸,不过要等法师攻击其他单位的时候哦。
克制方法:亡灵大军或野蛮人
皇室战争法师
法师攻略推荐:法师图鉴 & 法师克制卡牌 & 法师使用技巧
TOP1 飞龙宝宝哥布林小屋火球哥布林一家小黄毛寒冰法师公主黑暗王子
飞龙宝宝:培养指数5星,是一张优秀的好卡,飞行兵种加上出色的血量以及可以对空的AOE攻击,让它从新手阶段到大神阶段都是一张必带好卡。在使用这张牌的时候,对手往往很难赚到优势。
皇室战争飞龙宝宝
飞龙宝宝攻略推荐:飞龙宝宝图鉴 & 飞龙宝宝克制卡牌 & 飞龙宝宝使用技巧
哥布林小屋:培养指数5星,这张卡可攻可守,还是建筑属性可以用来引导敌方军队走向,是一张万金油卡牌,在费用充足的时候使用绝对不会亏。
皇室战争哥布林小屋
哥布林小屋攻略推荐:哥布林小屋图鉴 & 哥布林小屋克制卡牌 & 哥布林小屋使用技巧
火球:培养指数5星,无氪党的优秀解卡,即使是神豪也用喜欢用这张卡的,作为重点法术培养不错。
皇室战争火球
火球攻略推荐:火球图鉴 & 火球克制卡牌 & 火球使用技巧
哥布林一家(近战,远程):培养指数五星,两张都是神卡,2费三张怪加上最快的出手速度,超快的移动速度。支援,过牌,进攻全都可以用,适用性很广,属于用了就很难亏的牌。
皇室战争投矛哥布林
投矛哥布林攻略推荐:投矛哥布林图鉴 &投矛哥布林克制卡牌 &投矛哥布林使用技巧
皇室战争哥布林
哥布林攻略推荐:哥布林图鉴 &哥布林克制卡牌 &哥布林使用技巧
小黄毛:培养指数五星,和哥布林一样毒瘤,5费4个怪高攻击高血量,唯一的缺点是跑的慢,用来防守要好于用来进攻。
皇室战争小黄人
小黄人攻略推荐:小黄人图鉴 &小黄人克制卡牌 &小黄人使用技巧
寒冰法师:寒冰法师的品质是游戏中最高的传说,自然有他的价值所在。寒冰法师主要的作用是,伤害输出其实比较一般,但攻击附带的减速效果,在团战中作用巨大,还能够打乱对方的阵型方便自己的法术释放。缺点是攻击力较低,只能作为战术型兵种来使用。
克制方法:先解决对方输出兵种,或者直接用法术打掉。
皇室战争寒冰法师
寒冰法师攻略推荐:寒冰法师图鉴 & 寒冰法师克制卡牌 & 寒冰法师使用技巧
公主:《皇室战争》中唯二的传说卡之一公主。作为最稀少的卡牌,在高分段却几乎人手一张,原因很简单,这卡太特么强了。费用消耗超低却有超高的性能,性价比冠绝整个游戏。
论魔水消耗,只要3点,要知道箭雨就要3点了,而公主的每次攻击都是一次箭雨。
论射程,简直就是行走的X连弩,隔山打牛打塔打骷髅。
最可怕的是公主的索敌范围,只要对方不能很快的解决她,两路齐推就是一个笑话。喜欢兵海流?公主绝对打得你怀疑人生。之所以把她排在第二位,是因为她的身板实在太脆,几乎所有AOE都能顺带扫死公主,当然近战也能很快清理掉,不过这货手太长,基本不过河。
克制方法:身板太脆,怕箭雨等AOE
皇室战争公主
公主攻略推荐:公主图鉴 & 公主克制卡牌 & 公主使用技巧
黑暗王子:毫无疑问的最强单卡,没有之一,人称Supercell亲儿子。除了王子的冲刺技能外,黑暗王子还有两个额外的特性,其一是AOE攻击,清理杂兵一流,另一个则是护盾技能,这个护盾也是让黑王子能够荣登最强卡牌第一位的独门法宝。护盾的强力之处在于,它并不单单是对血量的直接增加,重点是可以吸收过量的伤害,如火球或闪电这样的法术,无法对没有破盾的黑王子有太多伤害。配合上王子的黑白双骑战术,黑骑在前面清杂兵,王子对塔造成海量输出,实在威力无比外加基情四射。
不过可想而知,新版本中,对黑王子一定会有削弱,玩家也注意不要把所有金币都用来给黑王子升级,留条后路哦。
克制方法:版本削弱
皇室战争黑暗王子
黑暗王子攻略推荐:黑暗王子图鉴 & 黑暗王子克制卡牌 & 黑暗王子使用技巧
:卡牌培养推荐
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部落冲突:皇室战争
求波斯王子3详细操作方法
L键:球旋转变化(配合A键)
R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动
十字键:项目的选择以及角色的移动
X键:双手击球
A键:决定键以及普通击球
B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键
Y键:挑衅键
快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)
快速移动:R键+L键+十字键
集中精力:R键+Y键
必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键
觉醒:L键+R键+X键
无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键
赞赏:L键+Y键
首先说说无我境界的全人物发动方法 :
青学:
龙马---对方扣杀时发动
桃城---对方吊高球
河村---到底线外
不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)
海堂---接对方回球时自己在前半场
菊丸---底线附近对方回击即可
干---接对方回球时自己在前半场
手冢---接对方回球时自己在后半场
山吹中:
千石---接对方回球时自己在后半场
亚久津----对方吊高球
东方---接对方回球时自己在后半场
室町----底线附近,对方刚回击时发动
健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
坛 太一---接对方回球时自己在前半场
圣道鲁夫:
赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场
不二裕太---底线附近
木更津---接对方回球时自己在后半场
月---接对方回球时自己在后半场
金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动
柳迟---接对方回球时自己在后半场
不动峰:
石田---到底线外
神尾---接对方回球时自己在后半场
伊武---接对方回球时自己在后半场
橘---接对方回球时自己在前半场
樱井---接对方回球时自己在后半场
六角:
葵---接对方回球时自己在后半场
木更津亮---接对方回球时自己在后半场
天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
树---对方吊高球
佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
黑羽---对方吊高球
冰帝:
穴户 亮---接对方回球时自己在后半场
桦地---接对方回球时自己在后半场
跽部---对方吊高球
荻之介---接对方回球时自己在后半场
日吉---接对方回球时自己在后半场
芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
凤---到底线后
忍足---对方扣杀时
向日---对方掉高球
立海大:
真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)
柳 莲二---到底线外
切原---对方扣杀时
丸井---接对方回球时自己在前半场
桑原---接对方回球时自己在前半场
仁王---接对方回球时自己在后半场
柳生---到底线后
其他角色:
季乐 靖辛---到底线后
福士---接对方回球时自己在后半场
---对方吊高球
神---接对方回球时自己在后半场
樱乃---在底线附近
杏---接对方回球时自己在后半场
接下来说说隐藏教练的获得方法:
越前→U-1トーナメント胜利
乾→アルティメットシングルス胜利
手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利
大和→アルティメット双打部胜利
真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利
幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利
橘→青学A组合在都大会団体部胜利
杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利
おじい→OPEN CUP团体部胜利
葵→六角A组合在全国大会団体部胜利
観月→OPEN CUP双打部胜利
迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利
榊→R-1胜利
坛→T-1胜利
→アルティメット团体部胜利
スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约
接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:
トレーディングカード 256枚収集 →越前
公式试合时间 5:00:00达成 →海堂
公式试合时间 30:00:00达成 →桃城
公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石
公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二
打飞别人1000个拍子 →河村
D.U.S.10人战胜 →手冢
地下庭球场10人战胜 →菊丸
DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾
现在来说说商店里GOODS的取得方法:
茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利
白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利
ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利
セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利
真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利
日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利
ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利
セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现
学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利
ハチマキ→隐藏角色大石出现
サムライソード→幸村教练出现
猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利
セーラー服(冬)→越前教练出现
ヘッドホンステレオ→杏出现
ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利
パトライト→桦地出现
托児所招待券二枚组→PLAYER越前,COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭?双胜利
GOODS使用目的:
茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为柳生
白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为仁王
ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸
セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳
真田邸招待券→场地增加
日吉道场体験入门券→场地增加
ラケット→变为河村拿的拍子
セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的
学生服(白ラン)→亚久津会穿着来加油的
ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子
サムライソード→真田会佩戴上一把剑
猫じゃらし→教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作
セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的
ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる
ほうき→観月会在空闲时扫地
パトライト→桦地头上会带个灯
托児所招待券二枚组→朋香会来加油
觉醒槽增长的秘诀:
1.发球时不用必杀,发球得分
2.不用必杀,扣杀得分
3.救危险的球
4.掉高球 对方不用扣杀
5.L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)
最后要说的就是DUS出现的条件:
拿到所有隐藏人物(除了史密斯 伦子 长发宍六角淳 仁王 柳生)
价格:800,000
难度:HARD
赏金:第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999
规则:比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权
特别注意:开始时3个拍子,第八局2个,11局1个
PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同
比赛项目
TORの参加申込书3000P
只有左撇子才能参加的大会。
アイアンプレート1参加申込书8000P
考验瞬间的判断力和敏捷性的单打大会。
アイアンプレート2参加申込书10000P
考验瞬间的判断力和敏捷性的双打大会。
アイアンプレート3参加申込书12000P
考验瞬间的判断力和敏捷性的SINGLE VS大会。
アイアンプレート4参加申込书15000P
考验瞬间的判断力和敏捷性的团体大会。
T-1の参加申込书5000P
3人交代でひとつの试合を行う変则マッチのトリオシングルス大会。
I-1の参加申込书30000P
时の判断力が试されるスピーディーなトリオシングルス大会。
爆庭闘球祭:郡の参加申込书50000P
ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负の団体戦の大会。
爆庭闘球祭:弧の参加申込书15000P
ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负のシングルス大会。
爆庭闘球祭:双の参加申込书35000P
ラケットを一本しか持って行けない、一発胜负のダブルス大会。
マキシマムOKSの参加申込书35000P
可以随意使用必杀技的单打大会。
マキシマムOKDの参加申込书50000P
可以随意使用必杀技的双打大会。
R-1の参加申込书10000P
3人组队进行比赛的模式也就是传说中的KOF模式。
M-1の参加申込书80000P
可以随意使用必杀技的单打大会。
KOSの参加申込书30000P
任意队员都可以参加的以3场比赛进行淘汰的单打大赛。
SOHの参加申込书200000P
本次比赛中难度最高的SINGLE VS大会
アルティメットSの参加申込书85000P
本次公开的比赛中难度最高的单打大会。
アルティメットDの参加申込书100000P
本次公开的比赛中难度最高的双打大会 。
アルティメットTの参加申込书160000P
本次公开的比赛中难度最高的团体比赛。
最后是大家最为关心的隐藏队员出现方法和喜好食物资料:
青学学园
越前龙马
喜欢食物:茶碗蒸し
加入方法:初期就可使用
海堂 薫
喜欢食物:ヨーグルト、果実ジュース
加入方法:使用任何一人参加青学挑战赛胜利后出现
桃城 武
喜欢食物:焼きそばパン
加入方法:初期就可使用
河村 隆
喜欢食物:松茸
加入方法:初期就可使用
菊丸 英二
喜欢食物:カキ氷、エビフライ
加入方法:使用不二周助和河村隆参加双打都大会胜利后出现
大石 秀一郎
喜欢食物:梨
加入方法:使用清山学院的任意一认参加都大会的MIX单打比赛胜利后出现
不二 周助
喜欢食物:乾汁
加入方法:初期就可使用
手冢 国光
喜欢食物:うなぎ
加入方法:使用越前龙马全国大会比赛完胜出现
乾 贞治
喜欢食物:スパゲティ
加入方法:アイアンプレート1模式胜利出现
冰帝学园
迹部 景吾
喜欢食物:ビーフステーキ
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和アイアンプレート3模式胜利后出现。
桦地 崇弘
喜欢食物:牛丼
加入方法:TRシングルス和R-1クリア胜利后出现。
向日 岳人
喜欢食物:纳豆
加入方法:使用宍戸亮和凤长太郎参加関东双打大会胜利后出现。
忍足 侑士
喜欢食物:すし
加入方法:使用迹部景吾参加関东大会单打比赛胜利出现。
宍戸 亮
喜欢食物:サンドウィッチ、ガム
加入方法::初期便可以使用。
凤 长太郎
喜欢食物:ししゃも
加入方法:TR(トリオ)シングルス和T-1胜利后出现。
芥川 慈郎
喜欢食物:ジンギスカン
加入方法:MIXマッチ模式和氷帝学园全员通过関东大会后出现。
日吉 若
喜欢食物:せんべい
加入方法:SV(サバイバル)シングルス和KOS(キングオブストローカズ)模式通过后出现。
滝萩 之介
喜欢食物:和菓子
加入方法:使用宍戸亮参加都大会单打比赛胜利后出现
立海大附属
切原 赤也
喜欢食物:焼肉
加入方法:使用越前龙马通过シングルス、マキシマムOKS(オーバーキルS)模式后出现。
真田 弦一郎
喜欢食物:ビーフステーキ
加入方法:使用柳莲二参加全国大会单打比赛胜利后出现。
柳 莲二
喜欢食物:茶わん蒸し
加入方法:初期就可使用
ジャッカル 桑原
喜欢食物:コーヒー、焼肉
加入方法:使用柳莲二参加関东大会单打比赛胜利后出现。
丸井 ブン太
喜欢食物:ガム、ケーキ
加入方法:使用切原赤也和越前龙马関东大会双打比赛中胜利后出现。
柳生 比吕士
喜欢食物:ところてん
加入方法:使用切原赤也和越前龙马参加全国大会胜利后出现。
仁王 雅治
喜欢食物:焼肉
加入方法:MIXマッチの団体戦全国大会比赛中胜利后出现。
圣ルドルフ学院
観月 はじめ
喜欢食物:キャビア
加入方法:使用越前龙马参加OKS(オープンカップシングルス)模式胜利后出现。
木更津 淳
喜欢食物:とん汁、焼き鸟
加入方法:使用不二周助和不二裕太参加都大会双打比赛胜利后出现。
柳沢 慎也
喜欢食物:みそラーメン
加入方法:アイアンプレート2模式通过后出现。
不二 裕太
喜欢食物:クレープ
加入方法:初期就可使用
赤泽 吉朗
喜欢食物:焼いも、カレーライス
加入方法:使用観月はじめ参加都大会单打比赛胜利后出现。
金田 一郎
喜欢食物:おにぎり
加入方法:MIXマッチの都大会団体戦胜利后出现。
剩下的资料请参看
://.levelup.cn/article/html/games/gl/2005-08/31104858.htm
操作系统
L键:球旋转变化(配合A键)
R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动
十字键:项目的选择以及角色的移动
X键:双手击球
A键:决定键以及普通击球
B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键
Y键:挑衅键
快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上或者是下。(只能快速后退如果你站上面的场地那么你只能按2下上,)
快速移动:R键+L键+十字键
集中精力:R键+Y键
必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键
觉醒:L键+R键+X键
无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键
赞赏:L键+Y键
下面说说无我境界的全人物发动方法 :
青学:
龙马---对方扣杀时发动
桃城---对方吊高球
河村---到底线外
不二---对方扣杀时(用“白鲸”的话,对手很大几率会扣杀,嘿嘿,机会来了)
海堂---接对方回球时自己在前半场
菊丸---底线附近对方回击即可
干---接对方回球时自己在前半场
手冢---接对方回球时自己在后半场
山吹中:
千石---接对方回球时自己在后半场
亚久津----对方吊高球
东方---接对方回球时自己在后半场
室町----底线附近,对方刚回击时发动
健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
坛 太一---接对方回球时自己在前半场
圣道鲁夫:
赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场
不二裕太---底线附近
木更津---接对方回球时自己在后半场
观月---接对方回球时自己在后半场
金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动
柳迟---接对方回球时自己在后半场
不动峰:
石田---到底线外
神尾---接对方回球时自己在后半场
伊武---接对方回球时自己在后半场
橘---接对方回球时自己在前半场
樱井---接对方回球时自己在后半场
六角:
葵---接对方回球时自己在后半场
木更津亮---接对方回球时自己在后半场
天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
树---对方吊高球
佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
黑羽---对方吊高球
冰帝:
穴户 亮---接对方回球时自己在后半场
桦地---接对方回球时自己在后半场
跽部---对方吊高球
荻之介---接对方回球时自己在后半场
日吉---接对方回球时自己在后半场
芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
凤---到底线后
忍足---对方扣杀时
向日---对方掉高球
立海大:
真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)
柳 莲二---到底线外
切原---对方扣杀时
丸井---接对方回球时自己在前半场
桑原---接对方回球时自己在前半场
仁王---接对方回球时自己在后半场
柳生---到底线后
其他角色:
季乐 靖辛---到底线后
福士---接对方回球时自己在后半场
---对方吊高球
神---接对方回球时自己在后半场
樱乃---在底线附近
杏---接对方回球时自己在后半场
全人物资料、出场方法及喜爱食品☆
本作中人物达到了58人
人物名称 出场条件 喜爱食品
◎青学
越前リョーマ 初期登场→茶碗蒸し、果物味炭酸饮料
海堂薫 校内ランキング戦胜利→ヨーグルト、果実ジュース
桃城武 初期から登场→焼きそばパン、バランス栄养食
河村隆 初期から登场 →松茸、すし
菊丸英二 青学的双打在都大会双打部胜利→カキ氷、エビフライ
大石秀一郎 関东大会団体部を胜利→梨、はまぐり
不二周助 初期から登场 →乾汁、激辛ラーメン
手冢国光 龙马在全国大会单打部胜利→うなぎ
乾贞治 iron plate1单打部胜利→スパゲティ、牛乳
◎不动峰
神尾 初期登场→ポトフ、ほうれん草
石田 爆庭闘球祭:孤 河村胜利→カキフライ、メンチカツ
伊武 神尾在都大会单打部胜利→つけもの
橘 伊武在关东大会单打部胜利→シューマイ、とんこつラーメン
樱井 桃城和神尾在都大会双打部胜利→とんこつラーメン 、和菓子
◎冰帝
宍户 初期登场→サンドイッチ、ガム
桦地 R-1 TR单人部胜利→牛丼、ビーフステーキ
日吉 SR KOS三人部胜利→せんべい、つけもの
凤 T-1 TR单人部胜利→ししゃも、ビーフステーキ
芥川 关东大会用冰帝a组合胜利→ジンギスカン、チョコスナック
忍足 迹部在関东大会单打部胜利→すし、お好み焼き
迹部 SR IRON PLATE3胜利→ビーフステーキ、キャビア
向日 凤和宍戸在関东大会双人部胜利→纳豆、からあげ
滝萩 宍戸在都大会单打部胜利→和菓子、ところてん
◎山吹
室町 初期登场→トムヤムクン、激辛ラーメン
坛 左撇子大会单打部胜利→クリームシチュー、牛乳
千石 jr选拔赛单打部胜利→お好み焼き
南 iron plate1 TR单人部胜利→おにぎり、コロッケ
亜久津 室町在都大会单打部胜利→ケーキ
东方 千石和阿久津在关东大会双打部胜利→ハンバーグ
◎圣鲁道夫
不二(裕) 初期登场→クレープ、ケーキ
金田一 都大会团体部胜利→おにぎり
观月 open cup单打部越前胜利→キャビア、スパゲティ
柳泽 iron plate2双打部胜利→みそラーメン、冷やし中华
木更津(淳)不二周助和不二裕太在都大会双打部胜利→とん汁、焼き鸟
赤泽 观月在都大会单打部胜利→焼いも、カレーライス
◎六角
葵 初期登场→焼肉
天根 葵在关东大会单打部胜利→いちごパフェDX、ババロア
爆庭闘球祭·双 双打部胜利→とうもろこし、焼いも佐伯 MOKD(マキシマムオーバーキルD)胜利→ウニ
树 天根和?鹪诠囟?蠡崴?虿渴だ?膝蕙哎辍ⅴΕ?lt;BR> 木更津(亮)木更津(淳)在OPEN CUP单打部胜利→チキンナゲット、からあげ
◎立海
柳 初期登场→茶わん蒸し、すし
仁王 全国大会团体部胜利→焼肉、ビーフステーキ
切原 マキシアムオーバーキルs胜利→焼肉、すし
真田 柳在全国大会单打部胜利→ビーフステーキ、焼肉
ジャッカル 柳在関东大会单打部胜利→コーヒー、焼肉
丸井 切原和リョーマ在関东大会双打部胜利→ガム、ケーキ
柳生 切原和リョーマ在全国大会双打部胜利→ところてん
◎其他
橘杏 不动峰阵型在関东大会団体部胜利→コーヒー、とんこつラーメン
桜乃 爆庭闘球祭·群胜利→せんべい、ケーキ
OPEN CUP团体部胜利→からすみ、焼き鸟
榊 アイアンプレート4胜利→すし
福士 OPEN CUP双打部胜利→にんじん、ほうれんそう
季楽 M-1トーナメント胜利→スポーツドリンク、果実ジュース
スミス 作为教练的スミス、南次朗(若)在OPEN CUP单打部胜利后,手上有50000000P以上签下契约→ビーフステーキ、ホットドッグ
伦子 スミス作为选手签约后、杏和桜乃都入手了,手上有90000000P以上签下契约→スパゲティ、ハンバーグ
以上是能打网球的,还有每个学校的教练没有介绍,现在只是确定:竜崎、拌田、六角的老头、龙马、橘杏、橘、观月、真田、大和前辈、檀、幸村、手冢。
隐藏教练出场条件
越前→U-1トーナメント胜利
乾→アルティメットシングルス胜利
手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利
大和→アルティメット双打部胜利
真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利
幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利
橘→青学A组合在都大会団体部胜利
杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利
おじい→OPEN CUP团体部胜利
葵→六角A组合在全国大会団体部胜利
観月→OPEN CUP双打部胜利
迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利
榊→R-1胜利
坛→T-1胜利
→アルティメット团体部胜利
スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约
▲ TORの参加申込书……3000P
トップオブレフティー参加可能
▲ OCSの参加申込书……2000P
オープンカップシングルス参加可能
▲ OCDの参加申込书……3000P
オープンカップダブルス参加可能
▲ OCTの参加申込书……4500P
オープンカップチームス参加可能
▲ アイアンプレート1参加申込书……8000P
瞬时判断力测试的单打大会
▲ アイアンプレート2参加申込书……10000P
瞬时判断力测试的双打大会
▲ アイアンプレート3参加申込书……12000P
瞬时判断力测试的SV单打大会
▲ アイアンプレート4参加申込书……15000P
瞬时判断力测试的団体戦大会
▲ T-1の参加申込书……5000P
3人轮换出场的单打大会
▲ I-1の参加申込书……30000P
瞬时判断力测试的トリオ单打大会
▲ 爆庭闘球祭:郡の参加申込书……50000P
只有一个球拍的団体戦大会
▲ 爆庭闘球祭:弧の参加申込书……15000P
只有一个球拍单打大会
▲ 爆庭闘球祭:双の参加申込书……35000P
只有一个球拍双打大会
▲ マキシマムOKSの参加申込书……35000P
必杀技无限使用的单打HARD大会
▲ マキシマムOKDの参加申込书……50000P
必杀技无限使用的双打HARD大会
▲ R-1の参加申込书……10000P
3人轮换出场的单打大会,只有一个球拍
▲ M-1の参加申込书……80000P
必杀技无限使用的TR单打HARD大会
▲ KOSの参加申込书……30000P
三对三单打大会
▲ SOHの参加申込书……200000P
到现在最高难度的SV单打大会
▲ アルティメットSの参加申込书……85000P
到现在最高难度的单打大会
▲ アルティメットDの参加申込书……100000P
到现在最高难度的双打大会
▲ アルティメットTの参加申込书……160000P
到现在最高难度的团体战大会
关于双打模式里最后一项,要在商店里买的,下屏的说明是hard难度固定,赢了就能的到。
你要把各校队员都得到的差不多了,商店里可能才有卖这场比赛。
☆GOODS及使用效果☆
▲茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利
仁王选択时按X再按A会变为柳生
▲白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利
柳生选択时按X再按A会变为仁王
▲ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利
宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸
▲セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)胜利
木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳
▲真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利
场地增加
▲日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利
场地增加
▲ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利
变为河村拿的拍子
▲セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现
杏会穿着来加油的
▲学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利
阿久津会穿着来加油的
▲ハチマキ→隐藏角色大石出现
大石头上会戴上的一个带子
▲サムライソード→幸村教练出现
真田会佩戴上一把剑
▲猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利
教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作
▲セーラー服(冬)→越前教练出现
桜乃会穿着来加油的
▲ヘッドホンステレオ→杏出现
神尾がつけるようになる
▲ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利
観月会在空闲时扫地
▲パトライト→ 桦地出现
桦地头上会带个灯
▲托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭·双胜利
朋香会来加油
▲Yシャツ→氷帝B组合在全国大会胜利
迹部会穿这加油
网球王子游戏GBA攻略手册
操作键位: 前后左右为WSAD,跳跃为空格键。慢走为SHIFT配合方向键使用,一般用来避免触发穿钉机关,它能感应到人的行走。攻击为鼠标左键,防御为鼠标右键,战斗中配合方向键和空格能够发出组合招式。使用时之匕为E键,用它来收集砂子或吸收敌人身体的砂子和活力。身体下落为C键,一般用在墙檐或平台边缘的下落。调整视角有三个快捷键,第一人称为F键,用它来仔细观察周遭情形,远视角为Q键,恢复视角为X键。
名词解释:
飞檐:在场景中有许多的墙壁有窄小的墙檐,攀上去可以沿着墙檐侧移,用空格键上攀,用C键则松手或下攀。
走壁:面对或斜对墙壁跑过去,然后按鼠标右键。可以攀援较高的平台,或者沿墙壁飞跑到对面远处的平台上。与之还有各样的组合键可以使用,如利用空格键来完成翻身跳跃动作。
时间:在战斗中按R键会同时减慢敌我双方的动作,使攻击和判断更为准确。
时光倒流:王子随时可使时间回溯到数秒钟之前,时间的长短要根据所剩下的沙漏和**蓄力多少决定。
时间迟缓:使用时之匕(E键)可使敌人的动作时间迟缓,这时再用弯刀攻击一次,跃起在空中致命的一劈,敌人会马上消失无踪,这一招会消耗白色蓄力。
地躺翻滚:方向键和空格键配合使出,在战斗中可用来躲避攻击,平时可用来进入矮小的墙或门。
跃身攻击:鼠标左键攻击,同时使用方向键和空格键,跃过敌人的头顶发出致命一击。
恢复体力:场景中所有有水的地方都可以补血,按鼠标右键来饮水,这个设定和《古墓丽影》一样。
XBOX 游戏 《纳尼亚:凯斯宾王子》 知道的来
网球王子2004 人物全攻略
主菜单--GAME START开始游戏,OPTIONS MODE选项,TACTICS EDIT战术编辑,GALLERY图库,和2003相比多了TACTICS EDIT。比赛模式中多了双打的大赛,选项中第一个是难度,第二个是气力,第三个是是否会飞拍,第四个是是否有必杀特写。气力改为三条,多了觉醒能,觉醒后必杀无限。发球得分、飞身救球、扣杀、自己蓄力(L+SELCET)
基本操作:A为普通击球和扣杀,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A为切球,R+B是高吊球L+R+A\B是必杀,SELECT是挑拨,L+SELECT,自行增加觉醒,R+SELECT自行增加气力,L+R+START进入觉醒状态。
人物功略
金版(全部人物)
越前龙马单打出桃城武
桃城武单打出海堂熏
桃城武+海堂熏双打出柳沢慎也
柳沢慎也单打出木更津淳
越前龙马+桃城武双打出童崎樱乃
越前龙马+童崎樱乃双打出越前
越前龙马+越前双打出季乐靖寺
越前龙马+海堂熏双打出干贞治
干贞治单打出柳连二
木更津淳单打不丢分出观月初
观月初单打出赤泽吉朗
赤泽吉朗单打出金田
金田+赤泽吉朗双打出菊丸英二
越前龙马+菊丸英二双打出不二周助
不二周助+越前龙马双打出不二裕太
不二周助+干贞治双打出手冢国光
手冢国光单打不丢分出大和佑太
大和佑太单打出大石秀一郎
大石秀一郎+菊丸英二双打出柳生比吕士
柳生比吕士单打出仁王雅治
越前龙马+手冢国光双打出切原赤也
切原赤也单打出桑原
桑原单打出丸井ブン太
切原赤也+桑原双打出真田弦一郎
桃城武+童崎樱乃双打出千石清纯
越前龙马单打不丢分出亚久津仁
亚久津仁单打出河村隆
桃城武+千石清纯双打出室町十次
室町十次单打出南健太郎
南健太郎单打出东方雅美
越前龙马+亚久津仁双打出坛太一
银版(全部人物)
越前龙马单打出伊武深司
伊武深司单打出神尾
神尾单打不丢分出桃城武
桃城武+神尾双打出橘杏
橘杏单打出橘吉平
橘吉平单打出石田铁
石田铁单打出河村隆
神尾单打出海堂熏
海堂熏单打出葵剑太郎
葵剑太郎单打不丢分出木更津亮
越前龙马单打不丢分出手冢国光
越前龙马+手冢国光双打出不二周助
越前龙马+海堂熏双打出干贞治
越前龙马+干贞治福士(银华中学-_-...)
福士单打出大石秀一朗
大石秀一郎单打不丢分出大和佑太
不二周助+大石秀一郎双打出菊丸英二
手冢国光单打不丢分出迹部景吾
迹部景吾单打出桦地
迹部景吾单打不丢分出神太郎
不二周助单打不丢分出介川慈郎
神太郎单打出日吉若
日吉若单打出凤长太郎
凤长太郎单打出宍戸亮
宍戸亮单打出滝仲之介
菊丸英二+桃城武双打出向日岳人
向日岳人单打出忍足侑士
日吉若+滝仲之介双打出天根ヒカル
天根ヒカル单打出黒羽春风
菊丸英二+不二周助双打出佐伯虎次郎
佐伯虎次郎单打出树希彦
银版(全部人物)
越前龙马单打出伊武深司
伊武深司单打出神尾
神尾单打不丢分出桃城武
桃城武+神尾双打出橘杏
橘杏单打出橘吉平
橘吉平单打出石田铁
石田铁单打出河村隆
神尾单打出海堂熏
海堂熏单打出葵剑太郎
葵剑太郎单打不丢分出木更津亮
越前龙马单打不丢分出手冢国光
越前龙马+手冢国光双打出不二周助
越前龙马+海堂熏双打出干贞治
越前龙马+干贞治福士(银华中学-_-...)
福士单打出大石秀一朗
大石秀一郎单打不丢分出大和佑太
不二周助+大石秀一郎双打出菊丸英二
手冢国光单打不丢分出迹部景吾
迹部景吾单打出桦地
迹部景吾单打不丢分出神太郎
不二周助单打不丢分出介川慈郎
神太郎单打出日吉若
日吉若单打出凤长太郎
凤长太郎单打出宍戸亮
宍戸亮单打出滝仲之介
菊丸英二+桃城武双打出向日岳人
向日岳人单打出忍足侑士
日吉若+滝仲之介双打出天根ヒカル
天根ヒカル单打出黒羽春风
菊丸英二+不二周助双打出佐伯虎次郎
佐伯虎次郎单打出树希彦
球速 打出平击球的速度
球の重さ 打出平击球的力量,数值越高越容易使对方飞拍
握力 握球拍的力量,数值低的角色C槽低时很容易被飞拍
移动速度 球场内的移动速度,按L+R配合方向键可以加速跑
敏捷性 移动后的止步能力,数值越低接球时的滑行距离越短
スピン 打出的切球旋转力,数值越高切球着地后加速越快
挑発力 挑発时减少对方C槽的幅度
赏賛力 赏賛时A槽上升的幅度
集中力 集中时C槽上升的幅度
回复力 比赛中C槽上升的快慢
覚醒时间 觉醒状态发动后维持的时间
动体视力 看清球路能力,数值越高越不容
越前龙马
外旋发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
超级半截击
发动条件:接发球时
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:2
抽击球A
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
抽击球B
发动条件:对方回球还未过网时在后半场发动(发球.短球.高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
外旋扣杀
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
Buggy Whip
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在后场回球(发球,高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
手冢国光
快速发球
发动条件:发球时
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
零式削球
发动条件:在场内回球
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+B
能量消耗:4
近角抽球
发动条件:在底线后回球(对手也在底线后回球)
其他条件:对手的移动速度+敏捷性在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1
手冢领域
发动条件:场内
其他条件:对手的球重+握力在7以上
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
不二周助
消失的发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
燕返
发动条件:球在正手位
指令:L+R+A
能量消耗:2
棕熊落网
发动条件:对方扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
白鲸
发动条件:在后场回球(扣球以外.反手)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
大石秀一郎
攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A
能量消耗:4
短截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+B
能量消耗:3
网前回击
发动条件:在网前回球(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
菊丸英二
特技击球
发动条件:菊丸在前场,对方回球时发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
攀月截击
发动条件:对方回球(高球.短球以外)未过网时在后场
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
菊丸光线
发动条件:对方回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
分身
发动条件:对攻时在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
充电
发动条件:对攻时在后场发动(双打,只能使用一次)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3
河村隆
燃烧发球
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
燃烧波动球
发动条件:场内回球
指令:L+R+A
能量消耗:3
GREAT波动球
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:4
破坏波动球
发动条件:对方回球没过网在底线后发动(只能使用一次)
指令:L+R+A
能量消耗:4
乾贞治
S.S.S
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
D.A.E
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
D.R.S
发动条件:对方回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
桃城武
灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
超级灌蓝式扣杀
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
灌蓝式短球
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
JACK KNIFE
发动条件:在后半场回球(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:3
哎?
发动条件:对手获胜局多时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
海堂薰
蛇球
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
回旋蛇镖
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
ダイアモンドバック
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
ショートスネイク
发动条件:对方回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1
バイパーダイブ
发动条件:对方回短球的时候在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
コブラロビング
发动条件:在后场回球(短球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
大和佑大
连带责任
发动条件:对方用绝招得分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
柱的约定
发动条件:在对方决胜分的对攻时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
竜崎桜乃
タンブルショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
ミラージュショット
发动条件:在前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:3
ビギナーズラック
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
越前
天衣无缝
发动条件:在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
古今无双
发动条件:对方回球(高球.发球以外)未过网时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
诸行无常
发动条件:在后场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
迹部景吾
绝望への前奏曲
发动条件:发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
破灭への轮舞曲
发动条件:对手在后场回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
美技:パターンA
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在反手位,在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
美技:パターンB
发动条件:对手在后场回球(不可出底线,高球.扣球.绝招以外),球在正手位,在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
スイッチブレード
发动条件:对手在前场回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
信頼への独奏曲
发动条件:自己不是发球和接发球位置(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
インサイト
发动条件:被对手用绝招得分后(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
向日岳人
ムーンサルト
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
シュタルダー
发动条件:对手回球的落点在后场时(高球以外)在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ギンガーボレー
发动条件:对方回球是高球以外的截击时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:1
忍足侑士
ヒバリ返し
发动条件:在后场回球(短球.扣球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
月の轮落とし
发动条件:对手扣球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
黒鯱
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
芥川慈郎
サーブ&ダッシュ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(普通)L+R+B(发球上网)
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
神に爱された手首
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ワクワクしてきた
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
桦地崇弘
强くなれる身体
发动条件:高球以外(球重4以上)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
无意识に刻まれた技
发动条件:对手回高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
纯粋な心
发动条件:被对手打飞球拍后
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0
任された后卫
发动条件:自己是接发球状态时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
宍戸亮
ディープライジング
发动条件:后场回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
テレポートダッシュ
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:0(但必须大于1时才能发动)
凤长太郎
スカッドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
パトリオットリターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手球速在4以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
トマホークショット
发动条件:高球以外(单打)
指令:L+R+A
能量消耗:3
日吉若
奥伝?受流
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
奥伝?壁添
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
禁伝?牙突
发动条件:对手回球未过网时(高球以外)在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
裏奥伝?弐式?埋火
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:3
奥伝?信夫:云
发动条件:对手回球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:1
滝萩之助
イリュージョンドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中浮游
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
空中消失
发动条件:底线后回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
空中脱出
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
榊太郎
レギュラー外し
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
效果:对手的挑発力?赏賛力?集中力?回复力变成1
PA装着命令
发动条件:被对手用扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:对手的敏捷性?移动速度变成1
PW到着命令
发动条件:被对手用绝招以外的回球打飞球拍
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:对手的球速?球重变成1
アドヴァイス
发动条件:拍挡用绝招以外的扣球得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:拍挡的球速?球重变成5
季楽靖幸
调整済みストローク
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
おき楽スマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:4
リコシェイスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
センス?オブ?スペリオリティ
发动条件:获胜局多时(单打)
其他条件:对手能量总和比季楽靖幸低
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
真田弦一郎
先の先
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
后の先
发动条件:接发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4
円波
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
切先返
发动条件:对手回球时在后场发动(高球以外.反手位置)
指令:L+R+A
能量消耗:4
柳莲二
ゴンペルツスマッシュ
发动条件:对手回高球时在底线后发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
中心极限定理
发动条件:对手可以发动绝招时,在底线后发动(单打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ラプラスの定理
发动条件:第4局以后.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
マルチコジャミング
发动条件:1~3局时.在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
切原赤也
ナックルサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:4
レーザーショット
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
ボディスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
アンティレフティ
发动条件:对手是左撇子(单打)
指令:L+R+SELECT
丸井ブン太
妙技:纲渡り
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量:3
妙技:鉄柱当て
发动条件:前场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量:3
妙技:风船割り
发动条件:前场
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
攻撃に専念
发动条件:搭档连续2回以上回球(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ジャッカル桑原
ファイヤーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(球速1.5倍,球重4倍)L+R+B(球速.球重1)
能量消耗:2
ジャッカルファング
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:1
ジャッカルスナイプ
发动条件:对手的决胜分时(对手是部长.副部长.MG时.单打)在前场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
ディフェンスX
发动条件:场内
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
柳生比吕士
レーザービーム
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:4
勇気と忍耐
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
慈爱と礼节
发动条件:对手回球时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:4
ウィットとユーモア
发动条件:球到自己场地的时候在前场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
知性と教养
发动条件:没开始发球时(伪柳生不能用)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
仁王雅治
魔弾の射手
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
G线上のアリア
发动条件:后场回球(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
雷鸣と电光
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
目覚めよと呼ぶ声有り
发动条件:对手觉醒时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
マスカレード
发动条件:伪柳生时使用(按住方向左选择仁王)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
效果:变回仁王
天根ヒカル
スマッシュしまっす
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
好调先生
发动条件:对手回球没过网时在前场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
パートナービンタ
发动条件:还没开始发球时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
黒羽春风
プロネーションサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A
能量消耗:2
トルネードボレー
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:3
佐伯虎次郎
カウンターボレー
发动条件:前场回球(高球以外的截击)
指令:L+R+A
能量消耗:1
マンツーマンマーク
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
连携指示
发动条件:前场(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
葵剣太郎
プレッシャーサーブ
发动条件:发球时(双方获胜局数相同时)
指令:L+R+A
能量消耗:2
プレッシャードロップ
发动条件:相同时,对手使用绝招没过网在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:1
チューも出来ない!
发动条件:相同时在后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
树希彦
エアドライブロブ
发动条件:后场回球
指令:L+R+B
能量消耗:2
シンカー
发动条件:后场回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
ハマグリ返し
发动条件:对手使用绝招时在底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
人间机関车
发动条件:双打时在后场发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
木更津亮
ホーネットダンス
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ホーネットスティング
发动条件:可以扣球的情况下发动
指令:L+R+A
能量消耗:3
ワスプレイド
发动条件:场内回球(在球的落点附近)
指令:L+R+A
能量消耗:2
ホーネットアサルト
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
ホーネットグライド
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
ワスプスイープ
发动条件:对手回球时在底线后发动
指令:L+R+B
能量消耗:0(但必须能量满4条时才能发动)
福士ミチル
银华三昧
发动条件:还没开始发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
生まれ変わります
发动条件:被对手用绝招得分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:2
橘桔平
リターン
发动条件:接发球时
其他条件:对手的敏捷性+移动速度在7以上
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
サイレントドロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
ダッシュボレー
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(高球以外)
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
伊武深司
キックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
スポット
发动条件:对手接上旋球+下旋球两次后发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
ぼやき
发动条件:可以挑衅的时候
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
神尾アキラ
クイックサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ニトロアクセル
发动条件:回球
指令:L+R+B
能量消耗:1
音速弾
发动条件:对手回球没过网时发动
指令:L+R+B
能量消耗:3
スピードエース
发动条件:比赛开始后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ツイストスピンショット
发动条件:回球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
柳沢慎也
ループドライブドロップ
发动条件:后场回球(高球.短球.绝招以外)
指令:L+R+B
能量消耗:3
ダックステップクロス
发动条件:前场回球(高球.绝招以外)
指令:L+R+A
能量消耗:2
特训の成果
发动条件:对手使用绝招回球.球没过网时发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:1
木更津淳
エアウォークドロップ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A
能量消耗:2
エアウォークロブ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+B
能量消耗:2
ルナランダー
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+B
能量消耗:4
ヘルアンドヘブン
发动条件:后场回球(不可出底线)
指令:L+R+A
能量消耗:4
赤泽吉朗
HGドロップ
发动条件:回球时
指令:L+R+B
能量消耗:4
ブレ球
发动条件:回球时
其他条件:对手的动体视力在4以上
指令:L+R+A
能量消耗:1
咆哮
发动条件:自己的回球不过网后
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
キャプテンシー
发动条件:丢分后(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
金田一郎
见つけました
发动条件:对手回球没过网时在后场发动(短球.扣球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
トラップドロップ
发动条件:前场回球
指令:L+R+B
能量消耗:1
叱咤激励
发动条件:丢分时(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
千石清纯
虎炮
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
ダンクスマッシュ
发动条件:对手回高球时在后场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
豹眼
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
ラッキーウォッチ
发动条件:对手回高球时在前场发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:4
スピード封じ
发动条件:回球时
指令:L+R+A
能量消耗:3
亜久津仁
逆だ小僧
发动条件:后场回球(不能出底线)
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:3
その程度か小僧
发动条件:对手回球的落点是前场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4
笑わせるなよ
发动条件:对手回球的落点是后场,球没落地前在底线后发动
指令:L+R+A(平球)L+R+B(高球)
能量消耗:4
室町十次
剃刀
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
シャドウムーン
发动条件:后场内回球(下旋球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:1
エクリプス
发动条件:后场内回球(上旋球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:1
洞察力
发动条件:比赛中在底线后发动
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
南健太郎
サーブ&ポーチ
发动条件:搭档准备发球时在前场发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:2
ストレート
发动条件:对手回球没落地时在后场内发动
指令:L+R+A
能量消耗:1
コンビプレイ
发动条件:比赛中(双打)
指令:L+R+B
能量消耗:1
效果:与搭档交换位置
サインプレイ
发动条件:比赛中自己在前场内,搭档在后场内时发动(双打,搭档必须是电脑控制)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:0
效果:搭档的作战按作战A→作战B→作战C.....循环变化
集中攻撃
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+SELECT
能量消耗:3
东方雅美
コーナーサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
クロスボレー
发动条件:自己与搭档都在前场内时发动(双打)
指令:L+R+A
能量消耗:3
坛太一
逆です小僧さん
发动条件:底线后回球
指令:L+R+A
能量消耗:2
わわっ真っ暗だっ
发动条件:底线后回球(正手位置)
指令:L+R+B
能量消耗:1
ダダダダァーン
发动条件:丢分时
指令:L+R+SELECT
能量消耗:4
石田鉄
波动球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+A
能量消耗:4
效果:前场发动时球重12倍.后场发动时球重10倍.场外发动时球重6倍
苍天球
发动条件:回球时(高球以外)
指令:L+R+B
能量消耗:2
爆裂砕
发动条件:回球是高球时发动
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:2
烈风扇
发动条件:对手回球没过网时在底线后发动(绝招.高球以外)
其他:对手球的球速球重是5的时候,没有效果.
指令:L+R+A
能量消耗:4
橘杏
アプリコットリターン
发动条件:接发球时
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
フェザードロップ
发动条件:场内回球
指令:L+R+A或L+R+B
能量消耗:3
観月はじめ
ベンドサーブ
发动条件:发球时
指令:L+R+A(右旋)L+R+B(左旋)
能量消耗:3
インテリジェントショット
发动条件:单打时,对手回球不是高球时发动
指令:L+R+A
能量消耗:4
インテリジェントアイ
发动条件:比赛中
指令:L+R+SELECT
能量消耗:1
这可是我的家底阿
GBA网球王子2004荣耀金攻略
游戏操作
RT/LT----防御 RS/LS----瞄准 左摇杆----移动 右摇杆----换视角 X----轻攻击 A----重攻击 Y----换控制角色 B----动作键
游戏提示
1. 游戏过程中暂停的话会出现任务提示,可知道接下来将要进行的具体任务是什么
2. 解密要素地图上均有提示,玩家可依次来打开各种机关
主线流程
关卡1 Cair Parel
Defend cair parel
该任务需要完成4项分支任务
a. Destroy the telmarines' war machines
进入游戏,直冲正前方的大门,在门前点B键启动装置,连点A键将大门打开,半人马和兽人进入主战场.接下来的任务是破坏这里敌方的投石车,左中右各一个,选择半兽人,按B键爬到巨人的头顶上,之后控制该巨人破坏敌方投石车,正面的投石车没有什么要讲的。在走向左面的投石车的路上巨人会遭受敌方埋伏,从而动弹不得。清理左右限制巨人移动的杂兵即可;而右边的机械,会由于巨人本身体重太大使桥断裂,控制另一个巨人来到桥边,同样是用点B键,再连点A键的方法把巨人拉上来,并与其合理推开旁边的巨石,毁坏这里的投石车后,该任务结束。
b. Find Susan's horn
回到初始画面,在众人的身后有另一道大门,控制角在大门两侧的踏板处,两个矮人将合力完成此次任务。来到楼顶过道,在这里要破坏四周固定吊灯的物质使吊灯落下,本方侧的固定物可以轻松搞定,而对面的两个固定装置则需要玩家控制角色射箭将其毁坏,之后在在敌人打开箱子前把所有敌人消灭.
c. Sink the thlmarines fleet
依旧是初始画面,沿左侧的楼梯向上,这里大门紧闭,改为控制小矮人从旁边的洞口钻进去打开大门,来到场地中央,控制半兽人举起重物,放到右侧的挂勾处,进入战场。消灭一定数量的半兽人以后,接着干掉呼唤援军的敌方士兵,此时巨鹰着陆,爬到他的背上飞到处,用解决第一艘船之后回到刚才的战场,干掉5个弓箭手,敌方将领以及30个士兵,再次用解决其余俩艘战船,任务结束
d. Protect the battlement
到右侧楼梯处,使用半人兽的强力攻击打开通路,之后换成弓箭手,瞄准门上方的标志点燃机关进入下一个区域。这里玩家首先要解救下方的巨人,用B键拾起地上的木桶,在缺口处按LB瞄准后掷出即可。之后骑到巨人的背上,消灭这里的弓箭手。
Escape from cair parel
先解救被绳索捆住的巨人,骑到他背上后关掉大门,之后按要求解决一定数目的敌人后本关结束。
关卡2 Ruins of Cair Parel
Scale the Cliffs
控制男孩搬开洞口的大石,之后进入洞内。这里需要注意的是,在山洞里面,玩家要始终保持火把属于燃烧状态,若不然会被飞来的蝙蝠即刻致死,所以玩家只能选择洞内风停下来的时候继续前进。中途每到一个火堆处玩家可点燃使得附近获得光线。之后主角要推倒风口的石堆防止风吹进洞里。在下一个风口处玩家会发现在右前方有一个装置,需要在上面竖一根木棍才能启动,在屏幕左侧清理这里的木桶后可得到该木棍,启动装置关掉大门,这样这里的风也就不能再吹进来了。后面的机关与前面大体相似,到洞的尽头打开箱子即可。回到洞外,在最右侧的绝壁处用按A后旋转左摇杆,将挂钩挂上绝壁,众人一并爬上.
Explore the Ruins
从左侧的楼梯走上去,这里有隐藏的暗门,合力推开它进入遗迹.遗迹中到处是爬虫和扳手机关,轻松搞定后来到遗迹尽头,这里有3个秘密通路
左侧:启动扳手进入,完全没难度,与外面机关相似
右侧:踏在踏板进入,这里唯一的不同是玩家要控制女孩在这里用飞镖瞄准毁坏这里的吊环
中间:扫清瓦罐进入,机关依旧与外面相似
在这3个地点分别取得3件武器。来到道路的的尽头,将2个圆形装置置于地上的缺口处,可打开道路进入下一区域.
Rescue trumpkin
来到河边,解决对岸的弓箭手,玩家可先控制女孩使用弓箭射向左面和中间的敌人,至于右面的敌人玩家没必要一一解决,射击他们头上的石堆使石头落下即可。之后的任务是毁坏河面上的3艘木船,控制男孩捡起地上的石块,瞄准后投掷可解决近端的2艘木船,之后用绳索将另一艘木船拉近,救起矮人。
控制矮人扫清障碍,来到河边,为了到达对岸,玩家要用4块石头搭起一座浮桥,这4块石头分别位于河边,中间的孤岛,另外2块则位于该图右侧的高处(用矮人钻到高处,将石头推下),到达河对岸后,引诱熊撞毁木桩可打开前进的道路,本关结束。
关卡3 Miraz's castle infiltration
Defeat the sentries
打破两个木桶,获得机关零件后,安装在左侧的机关处,可升起楼梯。
在上层的塔楼处,换为控制弓箭手,对准塔楼目标射击后可打开大门.来到另一个区域,解决这里的敌人后,捡起角落处的机关零件,启动机关,中间的桥得以连接。
接下来的两个场景一定要以停止敌人摇铃为第一要务,否则一段时间后会直接判定游戏失败。其中在第二个场景,当玩家把机关装置对位以后,要随升降台升上去打开另一个机关,大门才能够打开。这时发现中间并没有道路。ok,先用王子射箭解决机关一,之后换人,用绳索将桥拉下即可。在下一区域仍然首先解决摇铃的敌人,两人站在踏板上打开大门,本区域任务完成。
回到初始地点,沿2楼转一圈来到第2道门,打开机关来到下一关卡。从飞禽的背上爬下,用绳索攀上哨塔,解决这里的2个士兵,再次回到飞禽背上,重复起飞,降落,解决杂兵的过程。最后来到竞技场,引诱巨人撞向场边的栅栏.
Break into miraz’s chanbers
再次到二楼,发现新的通路,进入一个场景,场地中央有一座迷宫式的装置,站在4面的水晶处可使其偏移,以此方法取得其中的两个球体,之后下楼来到图上方的大门口,弓箭射下上方的物体,并将此装置安装到大厅的机关处并启动,之后射下大厅中央的球体,走入右面的屋中,将球体放上即可,之后大门打开
在第一个岔路口右转,用绳索拉开大门,之后3次引诱巨人进入陷阱,最后引诱剩余的2个巨人撞向4周的柱子,牢笼降下,救出同伴。
出门后右转,之后第二个岔路口左转一路清兵来到巨人处,引诱其撞开铁门,在下一个场景推下下4周的石块,并摇响3个铃铛,敌人会从楼上被撞下,与众人汇合脱出这里。
回到刚才的主干道上,会因为有人把守而不能继续前进,换成小矮人,从旁边的洞口钻进去。本关结束。
关卡4 Mitaz's castle assault
Break open the castle entrance
a. lower the drawbridge
在右侧的角落处,用绳索拉开机关开启,矮人与老鼠进入此关卡,进程中\遇到关闭的铁门,用老鼠跳到铁门的插销处开门,之后控制矮人钻到洞中进入地下,踩到地下的踏板处可,打开楼上的大门,依旧控制老鼠来开启.里面的机关稍微有点难捉摸,这4个杠杆的原理在于,如果你改变一个杠杆的状态,它两旁杠杆的状态也会相应改变,ok,之后的任务就是将4个杠杆全部降下,玩家可按照第一个,第2个,第一个,第3个的顺序(左右不限),将杠杆全部降下,打开屋外的机关.回到道路中段从洞口钻入,在最后一个屋中玩家需要找到两个齿轮才能开启机关,第一个在楼梯上面,第2个则需要玩家首先清理角落的木箱,踏在踏板上启动装置,控制老鼠拿到高空的齿轮,启动机关后该区域完成.
b. raise the portcullis
来到左侧大门口,用弓箭射掉墙上的机关,站在踏板上开启机关进入下一区域,这里主要的机关都是通过射箭完成的,在第一个屋内会有一部分机关零件藏于箱内,需要先用弓箭射下墙壁中央的挂件拿到钥匙才能开启,完成机关的组装后两人合力升起升降机。之后机关都是以前见过的,启动涡轮后本关结束。
Assaule Mitaz’s castle
销灭所有的敌人逃出后,接下来的任务是防止敌人破坏两边的机关使得闸门降下,这里建议玩家换成控制半人马,与另一个人物相比,半人马的机动性更强,而且对敌人基本一刀一个,利于较为迅速的消灭敌人。之后就是广场的大混战,利用巨人毁坏两道门的通路,之后骑在它的肩上与Peter会合即可。两人合力前进进入城堡
Rescue cornelius from the stables
熟悉的机关,这里就不再尽述,最终王子骑马逃出了城堡。
关卡5 Aslan's How
Reach Aslan's How
基本没什么可说的一关,但是注意在敌方放射火箭的时候,主角要尽快找到周围的掩体躲避,最后来到城堡之前,解决上方发动火箭的3人即可进入城堡。
Explore Aslan's How
从正方的门进去,来到4座石像处,通过两个杠杆的拉动旋转2,3两个石块,每组合成一个完整的图像其石块就会落下,找到秘密入口之后是BOSS战,这里的每次洞内的振动都会落下石块,先用这些石块向正中央的敌人投去,否则如果执着于对付兽人以及矮人的话,很快就会game over,接下来干掉兽人和矮人后,如法炮制,再次用石块投掷中央的敌人,boss战结束。
回到初始地点,从右方的门进去,第一道大门需要矮人从左方的洞口钻进去开启机关,洞口比较隐蔽,控制他站在踏板上开启大门,综合利用这里的两个机关将圆环标记连成一线即可。打开密道.
Help Lucy Find Aslan
打开大门后骑马前进,在障碍或河流处按B键穿越,注意保护Lucy的安全,直到保护她离开。
Explore Aslan's How 2
从前方的门进入,利用这里层层的机关将灯光引导到最上方,打开大门,迎来boss战
这里的Boss是不能硬拼的,一开始,考验的是对玩家时机的把握,当Boss攻击的时候,适时地按防御键,这时敌人会有短暂的停歇,立即换成老鼠,按B键爬到他的身上,连点A键进行攻击。连续2,3次以后,敌人周身变为蓝色,改为直接控制老鼠,与敌人拉开距离后,他会使用冲刺攻击,用老鼠的防御键可翻滚闪开,这时他会再次进入蓝色状态,于此时攻击boss。反复几次后,战斗胜利。
关卡6 Battle of Beruna
Defeat Gregoire
灭掉一定数量的敌人后,紧接着是boss战,和刚才一样,防御以后当他全身闪蓝光的时候进行攻击.
Find a Way to The Cistern and Destroy The Pillars
过桥以后打开左面的栅栏,站在踏板上开启机关,之后旋转两座雕像打开大门。
之后的3个区域主角都要站在巨人的背上毁坏石柱,注意在2,3两个区域都有石柱在对岸,巨人不可以直接攻击到,控制巨人捡起地上的石块按A键投掷攻击,在区域3推倒最后一个石柱后本关结束。
Rescue Caspian and the Glenstorm,Defeat Glozelle and The Telmarines
别管其他,一路前进解决两个箭塔,接着杀掉50个士兵即可,进入两场最终战役.
战胜Glozelle需要一定的技巧,首先是引诱他攻击石柱,此时他会进入蓝色非防御状态,立即过去攻击他,但要控制他倒下的地点与石柱的距离,不要过远,接下来的才是关键,用绳索将石柱拉倒,砸到他身上可减其一格血。反复3次以后干掉Glozelle
最后以树妖形态解决敌人的6件投石车,游戏结束,凯斯宾王子回归王国......
原文出自电玩巴士~
波斯王子武者之心加血点机关怎么过
基本操作:A为普通击球和扣杀,B是高球,L+A是上旋球,L+B是短球,R+A为切球,R+B是高吊球L+R+A\B是必杀,SELECT是挑拨,L+SELECT,自行增加觉醒,R+SELECT自行增加气力,L+R+START进入觉醒状态。
人物功略
金版(全部人物)
越前龙马单打出桃城武
桃城武单打出海堂熏
桃城武+海堂熏双打出柳沢慎也
柳沢慎也单打出木更津淳
越前龙马+桃城武双打出童崎樱乃
越前龙马+童崎樱乃双打出越前
越前龙马+越前双打出季乐靖寺
越前龙马+海堂熏双打出干贞治
干贞治单打出柳连二
木更津淳单打不丢分出观月初
观月初单打出赤泽吉朗
赤泽吉朗单打出金田
金田+赤泽吉朗双打出菊丸英二
越前龙马+菊丸英二双打出不二周助
不二周助+越前龙马双打出不二裕太
不二周助+干贞治双打出手冢国光
手冢国光单打不丢分出大和佑太
大和佑太单打出大石秀一郎
大石秀一郎+菊丸英二双打出柳生比吕士
柳生比吕士单打出仁王雅治
越前龙马+手冢国光双打出切原赤也
切原赤也单打出桑原
桑原单打出丸井ブン太
切原赤也+桑原双打出真田弦一郎
桃城武+童崎樱乃双打出千石清纯
越前龙马单打不丢分出亚久津仁
亚久津仁单打出河村隆
桃城武+千石清纯双打出室町十次
室町十次单打出南健太郎
南健太郎单打出东方雅美
越前龙马+亚久津仁双打出坛太一
银版(全部人物)
越前龙马单打出伊武深司
伊武深司单打出神尾
神尾单打不丢分出桃城武
桃城武+神尾双打出橘杏
橘杏单打出橘吉平
橘吉平单打出石田铁
石田铁单打出河村隆
神尾单打出海堂熏
海堂熏单打出葵剑太郎
葵剑太郎单打不丢分出木更津亮
越前龙马单打不丢分出手冢国光
越前龙马+手冢国光双打出不二周助
越前龙马+海堂熏双打出干贞治
越前龙马+干贞治福士(银华中学-_-...)
福士单打出大石秀一朗
大石秀一郎单打不丢分出大和佑太
不二周助+大石秀一郎双打出菊丸英二
手冢国光单打不丢分出迹部景吾
迹部景吾单打出桦地
迹部景吾单打不丢分出神太郎
不二周助单打不丢分出介川慈郎
神太郎单打出日吉若
日吉若单打出凤长太郎
凤长太郎单打出宍戸亮
宍戸亮单打出滝仲之介
菊丸英二+桃城武双打出向日岳人
向日岳人单打出忍足侑士
日吉若+滝仲之介双打出天根ヒカル
天根ヒカル单打出黒羽春风
菊丸英二+不二周助双打出佐伯虎次郎
佐伯虎次郎单打出树希彦
《网球王子2004》超详细要素心得
L键:球旋转变化(配合A键)
R键:与A键以及B键组合成为必杀技发动
十字键:项目的选择以及角色的移动
X键:双手击球
A键:决定键以及普通击球
B键:削球以及吊高球(配合十字键以及LR键)以及取消键
Y键:挑衅键
快速移动防守:根据你的场地来说连按2下上
快速移动:R键+L键+十字键
集中精力:R键+Y键
必杀技:R键+L键+A键或者B键或者Y键
觉醒:L键+R键+X键
无我境界:(觉醒状态下)L键+R键+X键
赞赏:L键+Y键
下面说说无我境界的全人物发动方法 :
青学:
龙马---对方扣杀时发动
桃城---对方吊高球
河村---到底线外
不二---对方扣杀时
海堂---接对方回球时自己在前半场
菊丸---底线附近对方回击即可
干---接对方回球时自己在前半场
手冢---接对方回球时自己在后半场
山吹中:
千石---接对方回球时自己在后半场
亚久津----对方吊高球
东方---接对方回球时自己在后半场
室町----底线附近,对方刚回击时发动
健太郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
坛 太一---接对方回球时自己在前半场
圣道鲁夫:
赤泽 吉郎---接对方回球时自己在后半场
不二裕太---底线附近
木更津---接对方回球时自己在后半场
观月---接对方回球时自己在后半场
金田一郎---站在前后半场的交界线附近,对方刚回球时发动
柳迟---接对方回球时自己在后半场
不动峰:
石田---到底线外
神尾---接对方回球时自己在后半场
伊武---接对方回球时自己在后半场
橘---接对方回球时自己在前半场
樱井---接对方回球时自己在后半场
六角:
葵---接对方回球时自己在后半场
木更津亮---接对方回球时自己在后半场
天根---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动树---对方吊高球
佐伯---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
黑羽---对方吊高球
冰帝:
穴户 亮---接对方回球时自己在后半场
桦地---接对方回球时自己在后半场
跽部---对方吊高球
荻之介---接对方回球时自己在后半场
日吉---接对方回球时自己在后半场
芥川慈郎---接对方回球时自己在后半场,对方刚回球时发动
凤---到底线后
忍足---对方扣杀时
向日---对方掉高球
立海大:
真田---对方吊高球,在前半场(空中版)在底线附近对方回击(地上版)
柳 莲二---到底线外
切原---对方扣杀时
丸井---接对方回球时自己在前半场
桑原---接对方回球时自己在前半场
仁王---接对方回球时自己在后半场
柳生---到底线后
其他角色:
季乐 靖辛---到底线后
福士---接对方回球时自己在后半场
---对方吊高球
神---接对方回球时自己在后半场
樱乃---在底线附近
杏---接对方回球时自己在后半场
接下来说说隐藏教练的获得方法:
越前→U-1トーナメント胜利
乾→アルティメットシングルス胜利
手冢→手冢(教练大和)在全国大会单打部胜利
大和→アルティメット双打部胜利
真田→PLAYER切原 COMリョーマ在関东大会双打部胜利
幸村→スピリットオブハードコア(SOH)胜利
橘→青学A组合在都大会団体部胜利
杏→神尾(教练橘)在関东大会单打部胜利
おじい→OPEN CUP团体部胜利
葵→六角A组合在全国大会団体部胜利
観月→OPEN CUP双打部胜利
迹部→PLAYER迹部 COM榊 在マキシムダブルス胜利
榊→R-1胜利
坛→T-1胜利
→アルティメット团体部胜利
スミス→店里的好东西卖完的状态花2000000P签约
接着说说9张青学的人物卡,得到条件如下:トレーディングカード 256枚収集 →越前
公式试合时间 5:00:00达成 →海堂
公式试合时间 30:00:00达成 →桃城
公式试合1个大会在0:01:10以内完成 →大石
公式试合最快时间合计 2:00:00以内胜利(D.U.S.除外) →不二 打飞别人1000个拍子 →河村
D.U.S.10人战胜 →手冢
地下庭球场10人战胜 →菊丸
DOUBLESKILL 20人HIGH达成 →乾
现在来说说商店里GOODS的取得方法:
茶髪のカツラ→双打PLAYER仁王 COM柳生胜利
白髪のカツラ→双打PLAYER柳生 COM仁王胜利
ロン毛カツラ→单打宍戸(教练迹部)胜利
セミロン毛カツラ→双打PLAYER淳(鲁道福) COM亮(六角)(教练観月)
胜利
真田邸招待券→真田在全国大会单打部胜利
日吉道场体験入门券→日吉在全国大会单打部胜利
ラケット→青学C组和在全国大会団体部胜利
セーラー服(夏)→隐藏角色杏教练出现
学生服(白ラン)→山吹A组和在全国大会団体部胜利
ハチマキ→隐藏角色大石出现
サムライソード→幸村教练出现
猫じゃらし→越前(教练)在全国大会单打部胜利
セーラー服(冬)→越前教练出现
ヘッドホンステレオ→杏出现
ほうき→圣鲁道夫在全国大会団体部胜利
パトライト→ 桦地出现
托児所招待券二枚组→ PLAYER越前 COM桜乃(教练)在爆庭闘球祭?双胜利
GOODS使用目的:
茶髪のカツラ→仁王选択时按X再按A会变为柳生
白髪のカツラ→柳生选択时按X再按A会变为仁王
ロン毛カツラ→宍戸选択时按X再按A会变为长髪宍戸
セミロン毛カツラ→木更津淳选択时按X再按A会变为六角淳
真田邸招待券→场地增加
日吉道场体験入门券→场地增加
ラケット→变为河村拿的拍子
セーラー服(夏)→杏会穿着来加油的
学生服(白ラン)→阿久津会穿着来加油的
ハチマキ→大石头上会戴上的一个带子
サムライソード→真田会佩戴上一把剑
猫じゃらし→教练选择是カルピン会在支援席上作不同的动作
セーラー服(冬)→桜乃会穿着来加油的
ヘッドホンステレオ→神尾がつけるようになる
ほうき→観月会在空闲时扫地
パトライト→桦地头上会带个灯
托児所招待券二枚组→朋香会来加油
再说说觉醒槽增长的秘诀:
1发球时不用必杀,发球得分
2不用必杀,扣杀得分
3救危险的球
4掉高球 对方不用扣杀
5 L+Y键赞赏对方 自己的觉醒槽增加 对方的必杀槽增加(在打球时随时可以按,根据个人数值不同,增长的多少也不同)
最后要说的就是DUS出现的条件:
拿到所有隐藏人物(出史密斯 伦子 长发宍 六角淳 仁王 柳生)
价格
800,000
难度
HARD
赏金
第一局胜利2000,第二局胜利4000依次翻倍,第20局胜利往后都是99,999,999
规则
比赛为1SET 2GAMES,一旦输掉就失去输掉选手的使用权
特别注意
开始时3个拍子,第八局2个,11局1个
初期觉醒槽满,要好好利用
PS:失去的选手是可以再次获得的 方法相同
D.U.S模式再次详细介绍:
本游戏中难度最高的模式,先拿下两局者获胜,可以一场场无限制的挑战,分数会一场场叠加,而所得的分数为——2的n次方×1000(n为场次数),如果成功打完二十场比赛,也就能拿到999999999(此为分数上限)
虽然条件那么优厚,但一旦输了,之前所叠加起来的分数就会全部没有,而且所选用的角色也会消失,需要重新去打. 而在规则方面,集气速度为NORMAL,掉拍选项为ON,一开始拥有的球拍数为3,越往后会越少,而比赛一开始,双方的觉醒槽都是满的 .好了,说了那么多,下面就开始抢分吧
前期准备:
开启D.U.S模式——完成所有模式后,可以在史密斯店里买到(80万) ,前期的80万——个人建议可以去打TRシングルスのU-1,设定掉拍开,球拍数1,气力MAX,然后第一个人选迹部,比赛中轮到自己发球时用COOL连破灭,把对手球拍打掉就可以了,四场比赛快的很,完成后有14万,重复几次便可
赛前准备:
立海大真田一只,教练大和一只
选真田的原因:拥有近乎无敌的『风』,觉醒时间5,基本能力最强,输了后出现方法也简单
选大和的原因:无赖的教练技能,发动后让对方觉醒槽为空,且本局无法再蓄
P.S.——还要找一个舒服的座位让自己坐下来,准备打拉锯战
比赛要点:
一开场便使用教练技,让对方觉醒槽空掉,然后用基本能力赢下一局,第二局,发动觉醒,狂用『风』应该就能取胜了
杂项补充:
要有过硬的技术作后盾
要有好的心理素质(做好功亏一篑的准备)
要有好的RP(祈祷自己不要遇到宍戸这个难缠的家伙)
《网球王子2004》人物攻略
出现方法:初期出现
角色能力
握力1
球の重さ2
移动速度4
球速3
敏捷性5
スピン3
挑発力5
赏賛力3
集中力4
回复力2
覚醒时间4
动体视力4
必杀技
ツイストサーブ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手) 对电脑最有用,站在左边用右手发,站在右边用左手发,HARD难度的电脑也接不到 ,超ライジングショット(必要气槽2)L+R+A(击球)orL+R+B(吊球)
一般用来破解对方必杀发球,得分率不高
ツイストスマッシュ(必要气槽3)L+R+A(右手)orL+R+B(左手)
前场对方吊高球时发动,判定不太大
ドライブA(必要气槽4)L+R+A
底线后发动,如果对方在后场,打后场球必出界,前场短球容易接,不推荐
ドライブB(必要气槽4)L+R+B
底线后发动,对于对方在底线准备到网前时比较有效
バギーホイップショット(必要气槽4)L+R+A
后场发动,废招~
零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B 后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网 COOLドライブ(必要气槽4)L+R+AorB 后场对方吊高球时发动,这招果然没让我失望,判定大,速度快,落地后必得分サムライの血(超必杀)
拉力中对方扣杀时发动,同SH中的模仿,不过是自动连招
发动台词:アンタを倒して全国へ行く!
觉醒台词:You still he lots more to work on...
真田弦一郎
出现方法:用柳完成全国大会
角色能力
握力5
球の重さ5
移动速度4
球速3
敏捷性4
スピン3
挑発力3
赏賛力3
集中力5
回复力3
覚醒时间5
动体视力5
必杀技
先の先(必要气槽3)L+R+A
可以蓄力的发球,打对方出其不意,容易让对方回高球,接后觉醒槽空
后の先(必要气槽4)L+R+A
可以蓄力的接发球,推荐~
円波(必要气槽2)L+R+A
前场发动,平时基本不用,用来防必杀吧
切先返(必要气槽4)L+R+A
后场发动,可以将一切反手回球变成扣杀,推荐
风林火山:「风」(必要气槽4)L+R+A
底线后发动,真田最强的必杀,击出球后会有一个风字,速度很快,角度也容易控制
发动台词:疾きこと『风』の如く!
风林火山:「火」(超必杀)
全场发动,不同体势都可以回球,判定很大,击出后会有一个火字
发动台词:侵掠するごと『火』の如く!
觉醒台词:我が心すでに空なり、空なるが故に无。
不二周助
出现方法:初期出现
角色能力
握力2
球の重さ3
移动速度3
球速3
敏捷性4
スピン5
挑発力4
赏賛力4
集中力2
回复力5
覚醒时间3
动体视力4
必杀技
ツバメ返し(必要气槽2)L+R+A
后场正手发动,速度慢,只能将对手逼到底线后使用,基本属于废招
罴落とし(必要气槽4)L+R+AorB
对手扣杀时发动,速度还算可以,一般~
バニシングカット(必要气槽3)L+R+AorB(伪)
发球技,容易被对手打出手网
白鲸(必要气槽2)L+R+AorB(伪)
发球线后反手发动,可以像切原那样破此招,比伪技还差
ツバメがえし(必要气槽2)L+R+A
同ツバメ返し
隼(必要气槽1)L+R+A
接发球发动,还不能返必杀,无语……
落凤(超必杀)
罴落とし的加强版,像闪电一样劈下来,不过跑出场地就能躲开
橘桔平
出现方法:用伊武完成关东大会
角色能力
握力4
球の重さ4
移动速度5
球速3
敏捷性4
スピン4
挑発力4
赏賛力3
集中力3
回复力3
覚醒时间1
动体视力4
必杀技
リターン(必要气槽4)L+R+AorB
接发球发动,速度与真田的风有过之而无不及
サイレントドロップ(必要气槽4)L+R+B
前场发动,落地后就定住,还可以返很多必杀,推荐
ダッシュボレー(必要气槽3)L+R+AorB
底线后对方球未过网之前发动,不是很有用
リーピングトップスピン(必要气槽2)L+R+A
基本可以无视了
サイレントアンガ(超必杀)
版サイレントドロップ,会把地炸一个洞(汗……)
伊武深司
出现方法:用神尾通过都大会
角色能力
握力3
球の重さ3
移动速度4
球速2
敏捷性3
スピン5
挑発力2
赏賛力1
集中力4
回复力5
覚醒时间3
动体视力4
必杀技
キックサーブ(必要气槽3)L+R+AorB
由于不像龙马那样分左右手,所以基本无视
スポット(必要气槽4)L+R+AorB
用R+A和L+A(相反亦可)轮换打两次,全身会发出红光,此时发动, 必飞拍
ぼやき(必要气槽1)L+R+Y
减对手气力的
アブソリュートスポット(超必杀)
后场发动,用スポット连续攻击
手冢国光
出现方法:用龙马完成全国大会(第四场比赛不失分)
角色能力
握力2
球の重さ4
移动速度5
球速4
敏捷性4
スピン5
挑発力4
赏賛力4
集中力4
回复力4
覚醒时间2
动体视力4
必杀技
サーブ(必要气槽4)L+R+AorB
速度很快的发球,但要接起并不难
零式ドロップ(必要气槽4)L+R+B
后场发动,对扣球也有判定,不过有时会下网
手冢ゾーン(必要气槽2)L+R+Y
发动后所有球都回到自己身边
コーナーショット(必要气槽1)L+R+AorB
后场发动,由于只费一格气,而且本身素质也不错,所以——推荐~
全力で来い(超必杀)
后场发动,用领域牵制对方,然后将其球拍击飞
越前
出现方法:MIX全完成
角色能力
握力4
球の重さ4
移动速度3
球速5
敏捷性3
スピン5
挑発力5
赏賛力3
集中力5
回复力5
覚醒时间1 动体视力5
必杀技
古今无双(必要气槽4)L+R+A
底线后在对方球没有过网时发动,类似与龙马的ドライブA
天衣无缝(必要气槽4)L+R+A
后场发动,接发球亦可,这招也包含了二刀流(反手时会用左手回击),对方接球后A槽全空,强~
诸行无常(必要气槽1)L+R+Y
同手冢的手冢ゾーン
美人薄命(必要气槽4)L+R+B
底线后发动,会用球拍把球带到网前放短球,非常强大~~~
真?全英ボール1号(超必杀)
对手吊高球时发动,两段扣杀
切原赤也
出现方法:用龙马完成マキシマムオーバーキルS
角色能力
握力4
球の重さ2
移动速度4
球速3
敏捷性4
スピン4
挑発力4
赏賛力4
集中力4
回复力4
覚醒时间3
动体视力5
必杀技
ボディスマッシュ(必要气槽4)L+R+A
对手吊高球时发动,没有最强里那么无赖,判定不大,击中对方后,对手速度减一
ナックルサーブ(必要气槽4)L+R+A
打人发球,容易让对手掉拍,不掉拍则敏捷性减一
レザーショット(必要气槽4)L+R+A
后场发动,可以接发球,容易让对手脱拍
ニークラッシャー(必要气槽2)L+R+A
前场发动,样子似乎和レザーショット差不多,不过是反手
忧さ晴らし(必要气槽0)L+R+Y
对手用必杀得分后发动,切原跑到网前踢球网(不二:球品真差~),A、C槽全满(只能发动一次)
オーバーブラッド(超必杀)
等于最强里的强者的经验,对手扣杀时发动
千石清纯
出现方法:完成JR.选拔
角色能力
握力2
球の重さ3
移动速度4
球速4
敏捷性4
スピン4
挑発力3
赏賛力2
集中力1
回复力5
覚醒时间2
动体视力5
必杀技
虎炮(必要气槽2)L+R+AorB
快速的发球,破绽较大
ダンクスマッシュ(必要气槽3)L+R+AorB
在后场对手吊高球时发动,使用价值一般
ラッキーウォッチ(必要气槽4)L+R+AorB
在前场对手吊高球时发动,比较实用
スピード封じ(必要气槽3)L+R+A
场内发动,速度较快,时千石主要得分武器
豹眼(必要气槽1)L+R+Y
对手进攻时速度变慢,很无赖的招数,不过遇到风和激光束等快球时就知道望球心叹是什么意思了
オレってラッキー!!(超必杀)
迹部景吾
出现方法:完成アイアンプレート3
角色能力
握力3
球の重さ5
移动速度3
球速4
敏捷性4
スピン1
挑発力5
赏賛力4
集中力4
回复力3
覚醒时间3
动体视力4
必杀技
美技:パターンA(必要气槽4)L+R+A
后场反手发动,第一下为触网球,第二下为抽击,表现一般
美技:パターンB(必要气槽4)L+R+B
后场正手发动,第一下为抽击球,第二下为扣杀,对方接到力减一
破灭への轮舞曲(必要气槽4)L+R+AorB
对手吊高球时发动,两段扣杀,接第一击有三中情况,一是飞拍,二是握拍力减一,拍不掉,三是正常接回去,没有规律
绝望への前奏曲(必要气槽4)L+R+AorB
A是传说中的COOL版,必须用B键放高球才能接到,而B是原来的慢版,很容易接起
スイッチブレード(必要气槽3)L+R+AorB
后场发动,容易将人打飞,但威力不足
インサイト(必要气槽2)L+R+Y
单打,对方用必杀得分后,发球前发动,使对方A槽为空
信頼への独奏曲(必要气槽1)L+R+Y
双打,自己坐下休息,同伴能力上升,1对2,基本无视
悲剧へのレクイエム(超必杀)
对方吊高球时发动,五连扣,可以配合绝望への前奏曲来发动
柳生比吕士
出现方法:用切原和龙马组合完成全国大会双打
伪仁王出现方法:P柳生C仁王完成全国大会
角色能力
握力2
球の重さ3
移动速度5
球速3
敏捷性5
スピン5
挑発力1
赏賛力5
集中力3
回复力5
覚醒时间2
动体视力5
必杀技
知性と教养(必要气槽1)L+R+Y
发球前发动,改变自己能力类型,分别为POWER,PRETENT,SPEED,原始柳生为SPEED
勇気と忍耐(必要气槽2)L+R+B
后场发动,如果对方不用扣杀回击,能力将会随机减一
慈爱と礼节(必要气槽4)L+R+B
前场发动,落地后就定住的短球
ウィットとユーモア(必要气槽2)L+R+Y
对方球过网时前场发动,双方觉醒槽全满
レーザービーム(必要气槽4)L+R+A
底线后发动,和『风』速度相当的球,就是容易下网
友情と谋略(必要气槽4)L+R+Y
伪仁王变回柳生,对方觉醒槽全消
真?レーザービーム(超必杀)
底线后发动,机战里的粒子炮仁王雅治
出现方法:完成MIX全国大会
伪柳生出现方法:P仁王C柳生完成全国大会
角色能力
目覚めと呼ぶ声有り(必要气槽4)L+R+Y 对方觉醒时发动,抢对方的觉醒槽,然后自己觉醒
魔弾の射手(必要气槽4)L+R+A
对方吊高球时发动,有变化的扣球
G线上のアリア(必要气槽4)L+R+A
后场发动,球在网子上停留,会有不同的飞出方向
雷鸣と电光(必要气槽4)L+R+A
全隐藏加HP上限地点:(全部在过去时空)
(1)第一次鸦人的地方,但时间在过去时空。蹬墙翻身上平台,一直蹬墙向左跑。看到楼梯下有个被三个桶围住的开关,打破桶踩开关,上面有个狗洞开了。快跑上楼梯滚进去(有些难度,动作一定要快)
(2)打黑衣女救红衣女的祭台。打完后后面有个石碑拉开进去
(3)大厅。转开关到第四个位置。(即出现连接女王殿的断路升上来那个位置)向后走从石头Z字跳下去,向左蹬墙跑再Z字跳上去,贴墙走,再左右跳下扒住门边的墙。进门。
(4)第二个花园。推机关开门后左走进入,花园左上角有个缺口,扒着下去。一直往右贴墙走。蹬墙过去进门
(5)水之塔的过去时空,操控水塔阀门的地方(就是地图上右上方那个x)
不断推机关上到中间上方的小房间,推机关放水。沙漏房间的第一道锁打开了。不要急着出去,蹬墙上旁边一个小平台,进门
(6)钟楼,巨人扔自爆狼地方。引它扔狼炸开左边的门(扎开右边的门是存点和机关)
(7)拿到蝎子剑后,打完巨人爬上。踩机关开门进入监狱。两边各有一个门都用剑蓄力砍开。进入其中一个门,踩墙上的开关。SLOW进入另一个门
(8)图书馆,有两个六角形横梁的地方。拉开两个书架Z字跳上右边的书架,蹬墙上单杠,杠上转身翻上一个十字横梁,走到十字的头,向右再跳上一个杠,再翻到一个杠上,跳到门的左边,扒墙上到门上方的横梁。走到门的右边。反身跳上六角横梁,走过去,再跳上另一个六角横梁。走到最右边。跳到对面的墙扒住,向右移,进门
(9)第一次玩单杠的大厅(即走到门上方的横梁拉下开关跳对面红布溜下出门的场景),按照第一次走的路线向上。走到最高的平台,左边有个中间有点破损的铁栅门。用蝎子剑砍开,把箱子拖到右边的墙边。上箱子,蹬墙Z字跳上去。踩机关进门。(注意:出来的时候没有开关,需要踩石头蹬墙从门上方翻出来)