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诡术妖姬大招_诡术妖姬大招讲解

tamoadmin 2024-08-29 人已围观

简介1.英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么2.LOL诡术妖姬怎么玩啊?3.求英雄联盟堕落天使、虚空先知、诡术妖姬的技能数据4.求英雄联盟诡术妖姬一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做5.英雄联盟诡术妖姬怎么玩?6.lol轨术妖姬怎么玩,大怎么用,7.Lol诡术妖姬可以控制被动技能触发的分身吗?怎么控制记住几点。妖姬前期爆发弱。6级爆发高。妖姬自身很脆。她2级会选择用q,w耗你血

1.英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

2.LOL诡术妖姬怎么玩啊?

3.求英雄联盟堕落天使、虚空先知、诡术妖姬的技能数据

4.求英雄联盟诡术妖姬一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做

5.英雄联盟诡术妖姬怎么玩?

6.lol轨术妖姬怎么玩,大怎么用,

7.Lol诡术妖姬可以控制被动技能触发的分身吗?怎么控制

诡术妖姬大招_诡术妖姬大招讲解

记住几点。妖姬前期爆发弱。6级爆发高。妖姬自身很脆。

她2级会选择用q,w耗你血,4级会用qwe3连去试图击杀你,6级以后就是q大招ew或者q冥火等等连招。如果你选一些可以在前期就压制她的英雄,如凯南,蛇女等等,从2级开始就消耗他的血,压她还是可以的。不要怕她跟你换血,你要记住她的cd和蓝量不足以直接秒你。所以你一定要打的强势一点,利用对方的走位失误,比如凯南标中就可以考虑眩晕她上点燃,蛇女就可已qe2连等等。这里说一点,如果你只是想单纯的压爆妖姬,可以选择中单盲僧,潘森,熔岩,都可以很轻松的克妖姬。

眼位是很关键的。如果前期你击杀了妖姬,一定要做好草从眼。防止打野的gank。反之,你被妖姬击杀,就要让你们打野的来帮忙。最后是让他来蹲妖姬几次,让你完全的等级压制。妖姬很脆,交出w后再被gank基本上要跪。

纯手打,如果还有疑问可以接着说。

英雄联盟诡术妖姬技能怎么连能秒人,出装是什么

LOL阿卡丽,诡术妖姬,虚空行者等谁秒杀能力更强?

这三个英雄中,诡术妖姬的秒杀能力最强,速度最快。AKL和KASS都需要接平A,相对来讲时间稍长一点,而一条姐Q的沉默+二段伤害,W的超远位移,E的减速,定身,伤害都很高,再加上大招提升40%魔法伤害,不用想,肯定是一条姐秒杀能力最强。

切脆皮厉害的,其实AP都很厉害,如果是半肉DPS的话,首当其冲的就是赵信,被动护传,Q的第三下挑飞,W的加攻速和回血,E的突进,以及变态的大招百分比掉血,还附带着击退周围的人,只留下你攻击的目标,给他抓住机会,切脆皮妥妥的。当然,草丛三兄弟中的盖伦,也是切脆皮好手,Q一个沉默,W护盾一开,脆皮打不动果断跑,开着E追上去转,至少半血没了,大招是血越少伤害越高,还用我说嘛。。。男刀也是很强的脆皮杀手。。。只不过操作要求有点高,玩不好会送超鬼的。

lol诡术妖姬怎么打虚空行者

。。。六级之前你把他完爆,六级之后看到他你就死,跑也跑不掉,打你又有打不过沉默减速还自带闪烁,根本打不过,除非你装备碾压他。只能后手等他闪烁cd的时候一轮爆发看能不能轮死。

lol虚空行者和阿卡丽谁好

我笑了,几楼说的虚空卡萨丁是螳螂?两个都很强,都是6级前,对线较为无力的英雄,6级之后就是他们爆发的时候,一般情况下,卡萨丁和阿卡丽游走收割比较强,阿卡丽爆发高,团的时候,阿卡丽四杀五杀太常见了,就因为她有一个w,至于卡萨丁,排位必ban的英雄,因为卡萨丁一起来,那就恶心了,伤害高,大cd短,成型恶心的英雄

LOL诡术妖姬.虚空行者和虚空先知哪个后期厉害?

诡术妖姬是前中期爆发英雄,玩他通常就没有后期(要不你前期打爆对面,要不你前期不能打爆,后期妖姬的脆身板以及单体技能伤害,在后期是没前途的)

如果论技能伤害,虚空先知马儿扎哈比较厉害,E技能是拥有最高基础伤害的技能,W是百分比魔法伤害,但是他的技能施法方式不是延迟就是持续伤害,施放方式到后期有点不稳定

卡萨丁的话虽然后期伤害没先知高,但是你只要一套技能输出保证你能秒掉对面脆皮,那么出点肉,凭著R的神奇,你可以二次切入战场,在后期这种战斗方式依然奏效,而且也能追杀掉残血,而且他机动性好,后期支援团队快,这种独特的战斗方式,是其他英雄后期所比不上的。

lol暗影之拳、小鱼人、阿狸、诡术妖姬、虚空行者哪几个强?

妖姬 后期无力 转秒脆皮 qrwe秒了

小鱼人 中期杀手 adc瞬秒 保命技能一流

阿狸 爆发性英雄 很容易一套带走 团战AOE技能可以照成毁灭性的伤害 特别是e非常恶心

虚空行者 人称J8脸 爆发高 有沉默 移位 减速 自带回魔 中单6就叠3成大一套带走

akl这个不不想说了会玩的极少 不会的就会抢人头 人头全在akl哪里 团战又不参加 没打赢又骂人 ╮(╯▽╰)╭最好别买这个

虚空行者虚空行者和远古巫灵.剑姬.海兽祭祀.戏命师.诡术妖姬买哪个好

卡萨丁拿来针对传统AP好用,烬版本最强adc,赶紧玩,妖姬我本命,就这3个吧

lol虚空行者 阿卡丽 狼人 该买哪个?

AKL和虚空都是不错的选择, AKL虚空猥琐到6的, 狼人就有点难玩了

lol现在这个版本虚空行者和诡术妖姬那个好

楼主你好

个人推荐卡萨

LOL多玩每周都有推出英雄胜率最高榜单你可以看一下

妖姬常年在胜率极低榜里

不是说妖姬不厉害 而是想把妖姬玩出极致比较难

我也很喜欢妖姬的 尤其是重做之后的妖姬 看到SivHD的视讯非常想学习 不过还是玩不好

卡萨相对来讲 是个爬坑神器

我们现在打也是非BAN必选的

被动免疫一部分魔法伤害

Q 沉默 法师最怕沉默了有木有

W 被动打兵回蓝 主动攻击附带魔法伤害 如果被压了塔下补兵无压力 对于缺蓝的卡萨也是有点作用的

E 周围有六次技能施放后可用 减速对方 不错的AOE 中期就可以用来清兵啦

R 超贱的大招 每六秒一次的位移还是高伤害 你 伤的起吗

前期对线猥琐点 但不要太猥琐 卡萨不虚大多数AP 除了小鱼皎月神马的。。

不补兵就站在后派兵旁边 补兵如果看到AP想打你就Q他 他就歇菜了 没事也可以用Q消耗他 毕竟你有被动 你占便宜

实在打不过就用Q补后排兵

有大了卡萨就从儿子变爸爸咯。。直接R过去QE开着W AAA

第二次R过去QE开着W A 引燃 死了

对线不错 追杀逃生超级强大 支援对方更不错 团战躲起来阴人秒脆皮危险了开沙漏然后再R出来

所以推荐你去玩卡萨

祝游戏愉快哦~

影流之主、阿卡丽、诡术妖姬哪个好?

阿卡丽》劫》一条

阿卡丽强有力的滚雪球能力在任何局里都是很给力的。而低端局会很不注意抓阿卡丽用真眼。

劫削弱后实力大减,但还是很厉害,典型的切进去换核心的打法。输出和推线都很强,但以单体输出为主。现在劫的上单推线偷塔流打法也很厉害。

一条修改后,伤害有所提升,但感觉不适应了,所以还是不建议了。

都是爆发刺客,都还不错。个人比较推荐阿卡丽。

虚空行者怎么打改版后的阿卡丽

阿卡丽和虚空不好大、你六级了、人家也六级、你一个大、人家也一个大、飘的比你还远、而且还带穿墙、果断没法打、前期人家把你压的不让你补兵你也没办法、

LOL诡术妖姬怎么玩啊?

13-28级,裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬。

1.先说一下妖姬秒人的节奏

WQRE+点燃,或者WEQR+点燃,或者QRWE+点燃,只要你的R是复制了技能Q,那样会打出高变态的伤害。

WQRE+点燃,比较适合于主动出击,且对线没有晕,沉默,魅惑,等强控。对于定身,禁锢,减速等状态无视。

WEQR+点燃,比较适合于追杀,一但E中对线,而对线又没有反控,很容易被你一套带走。除了一般的中单AP之外(火男,安妮,小法等等)其他的都可以打出这一套,只要对面没有强控。

QRWE+点燃,比较适合草里埋伏,或者是直接反杀,一般高手都不会出现走位失误,如果对线不小心走位失误,但他又有强控(眩晕,沉默,魅惑等等)就直接QRWE,可能这种情况W很难命中,但只要丢出了QR,W靠近对线,在沉默的2秒内,感觉一下自己是不是可以反杀掉对线,判断要不要魔影迷踪回到原位。

2.说一下妖姬怎么跳塔强杀

塔的攻击范围是750,一般对线惨血,都是躲在塔后,差不多半血的样子,如果你对自己的手速有信心就是WQR回来,当然,这也很容易被对线强制控制在塔下,这么做是有一些危险的。所以不在万不得已,尽量不要冒险,这也就需要我们有一定的控线意识。(不过,服务器最新的修改,改变了防御塔对小兵的攻击力,使得防御塔更难抵挡兵线。)。

如果对线此时血量非常少,并且已经回头准备跑的时候,直接W到塔下,闪现到塔后,判断Q是否能直接带走,如果对线还没不能进入范围,那就R复制W,贴近对线的距离,最后扔出Q,如果对线还不死,那就点燃招呼上把,然后W魔影迷踪归位,整个过程不会超过1.5秒,你有充足时间去判断。

W+闪现+R+Q+点燃(跳塔强杀)这差不多是外塔到内塔的距离了。

妖姬打流浪或者莫甘娜等定身控制的职业,优势是很大的。前期妖姬对于任何AP都有优势,因为是前期的关系。

我只玩妖姬,1427盘,对于妖姬的理解,我自认为及格。

出门装1鞋子+3血,不要有多余的想法。如果出门带多兰,对于妖姬本身来说是有点危险的。特别是遇到安妮,火男,小法这种强控,或者是APJS,酒桶,狼人等耗线能力特别强的,都不建议出门带多兰。我一般是双多兰,出法穿,然后憋帽子,进入中期,后期就是骷髅配合冰杖。

说一下为什么不建议出书,我的积分是1687,因为我只用妖姬的局限性,导致了我在排位赛中很容易被对线看死(河道有眼,稍稍不利于GANK),但对于妖姬来说,塔下强杀就是一种基本功。即使这样,妖姬本身的职业限定和被动技能鸡肋般的存在,让她出了书,压力会巨大无比。她没有起手控制,一但被对线强控,或者被GANK,不是残废就是跪。所以出书的性价比远远没有APJS和AKL等来的高。

说一下为什么不建议出冥火,在S2赛季的时候,出冥火让妖姬的爆发更加恐怖,可是团战的局限性依然存在。S3赛季却对冥火有了全新的修改,虽然射程提升到750,但却牺牲了工资装,使得这件装备的性价比稍大。而且后期团战的时候很难保证完整的打出一套,例如WQRE+冥火,或者冥火+QRWE,或者W+冥火+QRE等等,一方面是因为团战的不确定性因素太多,另一方面对于玩家的手速和切入时机的要求太高,我潜心训练过,代价实在太大。有这个钱出一把骷髅杖加一个冷却小件,性价比也比单出冥火高很多。

说一下为什么不建议出沙漏,妖姬的一套爆发大概是22秒左右的样子,以WQRE+点燃为例,而如果单纯的计算Q的伤害,团战的时候几乎可以忽略不计,关键还在于Q和W之间的配合触发Q的二段伤害。而W技能一轮冷却的时间差不多是12秒,堆一个冷却的小件,就是10秒左右,而团战时,一轮爆发完之后,最差的情况莫过于被对线控制住而不能回来,这时我开启了金身,也就意味着剩下的一段时间我将毫无动作,并且浪费了W魔影迷踪回去的第一时间。而金身的时间是2.5秒,在无敌的这段时间过后,我W技能撑死了还有6秒左右的样子。(妖姬不需要堆冷却是因为她没有续航输出的能力)。所以无论如何我都是必死的节奏。

说一下为什么不建议出女妖,因为妖姬这种要冲脸的职业,出女妖性价比较低,你不可能保证对线只有一个控制,而且在你突进的第一时间就朝你身上扔出来吧?所以就没有所以了

说一下法穿杖这件装备,你要是出了法穿杖,那就不太可能出骷髅了,因为后期团战AOE或者指向性的伤害太大,这会导致不出冰杖或者撑血的法伤装,很容易跪,虽然本身也容易跪-0-。

妖姬就是为了秒对线ADC或者AP而存在的,一般情况不需要堆太高的法伤,自己天赋和符文算上帽子+骷髅+冰杖,差不多就有350的法伤了,350的法伤秒ADC后期妥妥的,关键还是看你怎么操作,怎么把握切入的时机。

我不认为有一个完美的切入时机,我们只能说有一个较好的切入时机。不然都去寻找完美切入时机,都能超神了。

美服S3最新版本的修改,对于技能R的公式计算,有一个固定伤害,使得妖姬在前期更猛,后期稍稍加强,中期被削弱了。只要法伤堆在300以上,R技能在后期对于妖姬就是有所提升的。

最新美服的测试,使得妖姬的平A可以触发沉默的效果,那么配合巫妖之祸,可以极强的提升这件装备的性价比。

有一段时间我也用过巫妖之祸,配合冥火,能够打出不俗的伤害,但并不是极限爆发流的思路

求英雄联盟堕落天使、虚空先知、诡术妖姬的技能数据

妖姬是个非常灵活的英雄,针对不同的敌人有不同的出装,一旦妖姬成装会让所有敌人苦不堪言,

妖姬对付发育性中单是非常好办的,一级学W,卡牌敢上前你就突上去A,一旦他要切牌就W回去。卡牌前期对线较弱,一旦他想补兵你就可以直接Q和W连招上去消耗(但是要注意,W技能一旦使用不当很容易把兵线推过去进塔让对手发育,所以尽量可以W到他身后尽量不要干涉兵线)。

到了配合引燃QEW可以把他打掉三分之二的血量(特别注意:妖姬虽然技能本身的爆发非常高,但是也不要忘了在连招中衔接一些平A来增加伤害)。

扩展资料:

前期爆发非常高,两级的一套连招就可以打掉没魔抗的敌人一半的血量。有灵活的位移技能,前期敌方打野很难抓。游走能力很强,6级去别的线游走配合队友都能完成击杀。拥有控制技能(禁锢)。非常容易滚雪球,一个前期打得非常好的妖姬是很容易让对手内心崩溃的。

缺点:前期技能比较耗蓝,如果没有消耗太多次会导致自己空蓝被抓。自身非常脆,非常惧怕控制技能。成也萧何败也萧何。如果前期不能有一番天地的话,到了中后期非常艰难。技能有明显弹道,Q和E技能弹道比较明显,亚索和布隆的墙可以挡掉。

求英雄联盟诡术妖姬一套技能的释放步骤 还有追人 遇到困境的时候要怎么做

堕落天使 优势是 QR一个强力单控一个强力大控, 团战型的英雄。操作是这3个英雄里最简单的。 线上靠W清兵 主加W辅加Q 1级的E。 团战就是给你加个E 然后冲团开大招

妖姬 优势是单体爆发高,灵活性高。 缺点是 太脆皮 技能CD略长。 妖姬太难玩好了,而且一点清兵和poke能力都没有。 仅仅的作用就是单杀。主加Q和E W过去QR 就这套伤害很高,

虚空 蚂蚱最明显的优势是大招,百分比掉血加定身,单控大杀招。有个被动的宝宝帮忙输出EW都为了提高大招的伤害。

我推荐堕落

诡术妖姬

噤声魔印[ Q ]

乐芙兰向她的目标放出一枚法球,对目标造成 80 / 125 / 170 / 215 / 260 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害,并标记目标3.5秒。如果该目标在这段时间内受到了来自乐芙兰的技能伤害,那么标记就会触发,对该目标造成伤害 20 / 40 / 60 / 80 / 100 和2秒的沉默效果。

魔影迷踪 [ W ]

乐芙兰向目标区域快速移动,并对沿途的敌人造成 90 / 130 / 170 / 210 / 250 + (法术伤害*0.6)点的魔法伤害。在接下来的3秒内,她可以再次激活该技能,以回到她开始施放该技能时的位置。

幻影锁链 [ E ]

乐芙兰朝目标区域掷出幻象锁链。如果它击中了一名敌方单位,则它将会造成初始 45 / 70 / 95 / 120 / 145 + (法术伤害*0.5)点的魔法伤害,并对该敌方单位造成25%的移动减速效果。如果该目标被锁链束缚的时间超过2秒,则目标会受到额外的 45 / 70 / 95 / 120 / 145 点的魔法伤害,并无法移动 1.00 / 1.30 / 1.60 / 1.90 / 2.20 秒。

故技重施[ R ]

乐芙兰可以施放她的上一个咒语。已模仿的咒语所造成的伤害将会得到 20% / 30% / 40% 提高

乱花迷眼[ 被动 ]

镜像:当乐芙兰的生命值降至40%以下时,她会立刻变为潜行状态,持续半秒钟。在潜行效果消散时,她将创造一个不会输出伤害的镜像,镜像最多可持续8秒。该效果每分钟仅出现1次。

堕落天使

暗之禁锢[ Q ]

向目标区域射出一枚充满暗黑能量的飞弹,将第一个碰到的敌人禁锢在地上2 / 2.25 / 2.5 / 2.75 / 3秒。该敌人会在此过程中受到80 / 135 / 190 / 245 / 300(+法术伤害*0.9)点魔法伤害。

痛苦腐蚀[ W ]

诅咒一大块区域。区域内的敌人每秒将受到25 / 40 / 55 / 70 / 85 (+法术伤害*0.2)点魔法伤害并减少4/5/6/7/8点魔法抗性。持续5秒。

黑暗之盾[ E ]

在友军英雄身上放置一层反魔法护盾,吸收95 / 160 / 225 / 290 / 355 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害。当激活时,黑色护罩会阻止不良效果生效。持续5秒或者直到护罩能量被耗尽。

灵魂镣铐[ R ]

对周围的敌方英雄造成 175 / 250 / 325 (+法术伤害*0.7)点初始魔法伤害和20%的减速效果,持续3秒。另外,如果莫甘娜在3秒内始终与目标保持600码以内的距离,则他们会受到额外的175 / 250 / 325 (+法术伤害*0.7)点魔法伤害,并且晕眩1 / 1.5 / 2 秒。

灵魂虹吸[ 被动 ]

莫甘娜获得 10% / 15% / 20% 的法伤吸血.

虚空先知

虚空召唤[ Q ]

玛尔扎哈开启2扇通往虚空的传送门,在短暂的延迟后,能量就会从虚空之中喷发,并且在2道传送门之间对流,对击中的敌人造成 80 / 135 / 190 / 245 / 300 +(法术伤害*0.8)点伤害和 1.4 / 1.8 / 2.2 / 2.6 / 3 秒的沉默效果。

虚无盲区[ W ]

玛尔扎哈创造一个持续5秒的地带,每秒都将对目标造成相当于目标最大生命值 4 / 5 / 6 / 7 / 8 (+法术伤害*0.015)% 的魔法伤害,最小伤害为 25 / 35 / 45 / 55 / 65 点。(这也是对野怪伤害的封顶值)

煞星幻象[ E ]

玛尔扎哈感染目标的思想,在4秒的持续时间内造成 80 / 140 / 200 / 260 / 320+(法术伤害*0.8)点伤害。如果目标死于幻觉,那么幻觉将传给附近的一个敌方单位,同时玛扎哈将获得 10 / 15 / 20 / 25 / 30 点魔法值。

冥府之握[ R ]

玛尔扎哈用能量的虚空将他的目标牢牢握住;在2.5秒内造成 250 / 400 / 550+(法术伤害*1.3) 点的魔法伤害。

召唤虚空蛉[ 被动 ]

每施放4次法术后,玛尔扎哈就会召唤一只虚空蛉来与敌方单位纠缠,持续21秒。虚空蛉拥有 200+ 50x英雄等级 的血量,以及 20+5x英雄等级 的攻击力。 虚空蛉在7秒后将会成长(+50%攻击/护甲),并且在14秒后开始狂暴(+100%的攻击速度)

英雄联盟诡术妖姬怎么玩?

13-28级裁决之地用的全部是妖姬,转服诺克萨斯21.5元直接买起,从1-30级用的全部是妖姬,1678,全部是用妖姬打出来的。我只用妖姬,局限性也在于此,导致了我无法胜任其他的位置。

总盘数1521盘。

我先认为你已经了解了妖姬这个英雄,至少是了解了她的技能触发机制。

塔下强杀是基本功,越塔强杀是牛刀小试,跳塔强杀是灵光乍现。

说一下连招的顺序,这些几乎是全部的连招顺序吧?WQRE+点燃,QRWE+点燃,WEQR+点燃。W+闪现+QRE+点燃,W+闪现+EQR+点燃。,W+R+闪现+QE+点燃(跳塔强杀,如果需要使用到这套输出顺序,判断对线血量在1/5左右,且周围无兵线的情况下,还能附带1刀平A)。所以输出的顺序都要保证一点,即在没有强控的情况下,能够回来。这就保证了妖姬塔下强杀,或者跳塔强杀的条件。

无视以下状态(减速,禁锢,定身,致盲,点燃,中毒,流血等效果),对于各种强控会受到很大的影响(眩晕,魅惑,嘲讽,石化,换位等控制技)。

输出的顺序和思路大致如上,我曾经用补丁计算过我秒蛮王的手速,QRW三个技能扔出是0.78秒。不可能是吧?但就是这么快。不知道他没大还是没开大,还是开不出大。反正只要保证我W起手后,所有的动作在接下来的2。5秒内完成,就说明妖姬的这一套连招手法正确,如果你发现W回不来,那就看一下问题到底是出在技能衔接,还是认知理解上。一般2.8秒以后,即使魔影迷踪的幻阵还在那边,你也已经点不出来了。(PS,妖姬的魔影迷踪,突进时并不是完全的瞬发,是有身位移动的,但回来的时候确实是严格意义上的瞬发,这就是为什么我们有时候在突进的时会被控在半路上,而却能晕着回到原位,一样的道理)。

追人的话坚持一个原则,追了5秒之后,还没追到这个人,就不要追了,很容易被反包。无论是任何职业,都不要再追了,妖姬追人还是比较容易的。

W靠近,点出E,力求控制住。然后就没有然后了。因为魔影迷踪的关系,魔影迷踪的释放距离是600,玩家闪现的释放距离也是600,所以某些时候可以用我上面的那些个连招来追人,并且保证你可以回到原位。

玩妖姬最怕的就是逆风局,而且似乎很难翻盘。最大的原因就是妖姬没有团控,并且没有持续的伤害输出。对于团战的贡献和火男,安妮,莫甘娜等是完全没有可比性的。团战的切入时机永远显得那么重要,因为一但团战被控,就各种虚脱无力了。

中路团战的话,注意利用好F4的位置,这个位置跳入战场相当关键,不管是从中路的草丛,还是从后排,这样直接突进的话,对于妖姬的本身来说,风险太大。

只要对线稍注意侦查,团战时,两翼必定有眼,如果侦查意识更强,那两路河道上下坡位置也必定有眼,所以尽量可以训练从F4位置切入。秒后排,或者尽力让ADC尽快退出战场,并判断团战的形式来确定自己是否魔影迷踪归位。

一但出现逆风局,在保证有帽子堆法伤的前提下。选如下装备一件(吸血书/冰杖)二选一。妖姬最忌讳的就是逆风局。

我们应当利用妖姬前期的优势,和高爆发的变态伤害,尽可能推进双方团战的节奏。如果原本是定在20分钟打团战的,妖姬就应当利用前期的优势,尽快配合打野gank,然后带动游戏的节奏。这是比较关键的一部分。

这个版本的妖姬即将会对R技能做颠覆性修改,虽然还是复制上一个技能,但对技能本身的伤害输出计算,做了重新修改。前期得到了局部加强,后期只要你法伤堆到300以上,依然是得到提升的。中期较原本有一些削弱。

似乎,美服对妖姬的修改让她的平A也能触发Q技能的印记,这是极其逆天的,将很大程度提升巫妖之祸这个技能的性价比。

lol轨术妖姬怎么玩,大怎么用,

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

WQ是利用W的大范围施放印记为前提,回来之后利用Q技能打击敌人或敌人附近的小兵,完成一次雷霆+印记连招,这个连招在妖姬刚出来的时候虐菜会非常好用,对面会完全不知道妖姬的连招,这样对线可以轻松打崩,即使对手有所了解,先手W也可以压制其走位,让他难受。WE是利用E的技能特性,使用单个E链住敌人,然后直接触发印记伤害,WE的变种连招是WQE和WEQ,WEQ较为实用,而WQE主要用来打敌人的惯性思维,W过去你猜我是先手Q还是E?确保E的命中,在E的过程中穿插平A,敌人离开范围跟Q,打出印记。

反制连招是面对敌人先手突进的反手连招,是妖姬最恐怖、伤害最高的对线连招,面对亚索E或小鱼人E,甚至是预判劫的R落地位置,施放E技能(劫落地接虚弱或E金身),链住直接打出印记,可以W跟二段印记,一套连招直接打到敌人痛不欲生。E(触发印记)-W-Q 或者 W(触发印记)-Q-E 或者 Q(触发印记)-W-E。旧版的线上由于妖姬苦于推线能力时常被敌方推兵线导致需主W来维持推线能力,现在新版的妖姬则完全不怂推线,W给区域小兵打上标记,触发后Q兵则使全部小兵受到伤害。

输出最高的无非就是wqre,利用w突进靠近敌人,再双q触发印记接e触发第二次印记,配合雷霆天赋可以瞬间打出高额伤害。一般都是直接秒脆皮,最后二段w退出战场完美回城。反打连招就是qrew,道理同上,只不过一段w用来拉开距离防止被突脸杀,二段w可以用来回头追杀补伤害,毕竟能被撵着打说明还没强到一套秒的地步。在极度残血情况下建议ew直接跑路,敌方正常走路追可以继续跑路等待二段e禁锢触发,敌人交位移追则可以w回首。条件允许可以在技能都冷缩时像上述一套带走脆皮反杀。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

Lol诡术妖姬可以控制被动技能触发的分身吗?怎么控制

连招:

如果对线消耗的话就是二连

1.处于劣势就W过去,瞬间Q,然后立即回来

2.优势就是先Q,在印记没消失之前,W过去

如果想秒人:

就是Q,之后W,然后放锁链(这是为了等Q或者W的CD,等Q还是等W看你主Q还是主W了,技能加点,我我等会再说,拿Q举例),等Q的CD好了,就Q然后大招,没死丢引燃,引燃没烧死的话也不要追了,赶紧掉头跑。

PS:1.妖姬的锁链一定要好练,这个是很关键的技能,不是为了输出,而是为了成功或者逃生。

2.技能加点:劣势,主Q副W;优势:主W副Q

关于出装的话,没什么好讲的,都是主流的法师装,看情况变动。

诡术妖姬乐芙兰是美国Riot Games开发的3D大型网络游戏《英雄联盟》(简称LOL)中的一名英雄。她拥有超高的瞬间伤害和优秀的生存能力,但使用难度较大,需要一定的技巧。

每个城市都有你所不知的一面

诡术妖姬(6张)

,正如每个人也都有着不为他人所知的一面。诺克萨斯,就是这么一个让人又爱又恨的地方。在幽暗的街道深处,地牢宛如密密麻麻的蜂巢随处可见。蜿蜒的街道顺着地下城中心不断延伸出去,这里成为了世间万恶的避难所。无数狂热教徒、邪恶女巫、秘密团体都将这座迷宫视为家园。而“诡术妖姬”乐芙兰则是“黑色玫瑰”组织的首领,该组织是诺克萨斯历史上一段难以启齿时期的遗留产物。

乐芙兰看似妩媚动人实则心已沧桑,她和她的帮众曾是诺克萨斯政治事务的中坚力量,直到新生的军事掌权后他们才转

入地下。在那段时期,这帮强大的魔法师通过频繁的秘密集会,来推进他们的阴谋、精进自己的法术。他们的法术逐渐超越了当前掌权人。虽然确切动机一直不为人

知,但外界普遍认为在贵族执政时期,黑色玫瑰才是王座背后真正的统治者。

当原始的武力变成左右帝国的终极力量时,黑色玫瑰似乎在一夜之间便消失得无影无踪。许多人认为他们的时代已经过去,他们放弃了对权利的追逐。然而当乐芙兰重新现身于战争学院大门前,人们才恍然大悟——这些操纵暗影与火焰的大师们已经明码标价,等待一个新的英雄联盟崛起。

Lol诡术妖姬可以控制被动技能触发的分身,可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像,技能具体数据如下:

一、镜花水月

技能效果:当乐芙兰跌至40%最大生命值以下时,她会1秒并创造一个幻像(不能造成伤害),幻像最多可持续8秒。

镜花水月可以通过按住alt键的同时使用鼠标右键来控制幻像。

二、恶意魔印

技能效果:乐芙兰投出一个魔印,造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害并标记目标3.5秒。

用任一其它技能对被标记的目标造成伤害时,都会引爆魔印并造成55/80/105/130/155(+0.4AP)魔法伤害。

三、魔影迷踪

技能效果:乐芙兰位移至目标区域,对目标区域附近的敌人造成75/115/155/195/235(+0.6AP)魔法伤害。

在接下来的4秒内,她可以再次激活魔影迷踪来回到乐芙兰的初始位置。

四、幻影锁链

技能效果:乐芙兰抛出一个锁链来束缚命中的第一个敌人,造成40/60/80/100/120(+0.3AP)魔法伤害并提供目标的真实视野。

如果目标持续被束缚1.5秒,则乐芙兰会将其禁锢1.5秒,并造成附加的70/110/150/190/230(+0.7AP)魔法伤害。

五、故技重施

技能效果:乐芙兰故技重施,将她放过的上一个技能再施放一次。

故技重施版恶意魔印和幻影锁链造成70/140/210(+0.4AP)魔法伤害,相应地,它们的印记和禁锢效果造成70/140/210(+0.4AP)伤害。

故技重施版魔影迷踪造成150/300/450(+0.75AP)魔法伤害。

扩展资料:

英雄背景

即使是在秘密团体黑色玫瑰的成员内部,乐芙兰也同样保持神秘,而乐芙兰这个名字也只是众多化名之一。这个皮肤惨白的女人自从诺克萨斯建国初期就开始操纵大小人物,推动事态发展。

这位女法师能用魔法制造自己的镜像,她可以出现在任何地点、任何人面前、甚至同时现身于许多地方。乐芙兰永远都在暗处密谋策划,而她真正的动机和她变换不定的身份一样令人难以捉摸。