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万王之王3法师加点攻略图_万王之王3法师加点攻略图解_3
ysladmin 2024-05-30 人已围观
简介万王之王3法师加点攻略图_万王之王3法师加点攻略图解 现在,请允许我来为大家分享一些关于万王之王3法师加点攻略图的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于万王之王3法师加点攻略图的讨论,我们开
现在,请允许我来为大家分享一些关于万王之王3法师加点攻略图的相关知识,希望我的回答可以给大家带来一些启发。关于万王之王3法师加点攻略图的讨论,我们开始吧。
1.万王之王3D战斗法师养成攻略 独一无二的魔法坦克
2.法师技能及加点浅析万王之王3
3.万王之王3D天赋怎么点 各职业天赋加点攻
4.《万王之王3D》战法职业玩法解析
5.万王之王3法师问题
6.万王之王3法师转咒术师,高手指点!
万王之王3D战斗法师养成攻略 独一无二的魔法坦克
万王之王3D 战斗法师是游戏中的特色职业,该职业在游戏中的定位是前排肉盾,因为拥有不俗的双抗所以在各个副本战斗中都能游刃有余。接下来我为大家带来战斗法师的养成攻略,一起来了解一下战斗法师的装备属性、天赋、圣印的选择推荐吧。
圣印选择
红色圣印:力量、智力
蓝色圣印:力量、智力
**圣印:抵抗率
紫色圣印:力量、智力、抵抗率
在战斗法师的圣印选择中,我们主要镶嵌能提升战斗法师智力属性的圣印。因为智力是战斗法师的主属性,强化后能提升战斗法师的法术攻击与法抗,而与其一起的力量属性则能提升战斗法师的物抗,这样战斗法师的攻击与双抗都能提升。红色与蓝色圣印选择力量与智力就是这个道理。
由于战斗法师被动技能[法师护甲]的存在,战斗法师被攻击时原本就可以提升100%物理伤害抵抗,职业原本物抗极高,法抗不算弱,但相对物抗会差一些。**和紫色圣印选择提升抵抗率属性能提升战斗法师的法抗,弥补其在法抗上的相对短板。
神器属性、重铸技能选择
神器属性优先选择满智力基础属性。有鹰之威仪2级优先选择鹰之威仪。
神器重铸技能第一排:勇猛
神器重铸技能第二排:鹰之威仪
神器重铸第一排选择勇猛能提升我们的攻击。战斗法师原本防御较高,后续搭配的属性也会更多偏向给战斗法师增加双抗,重铸第一排选择勇猛能加强我们一定攻击,让我们能在战斗中作为一个肉打出一定输出。
第二排选择的鹰之威仪可极大程度提升我们对法术暴击的抵挡,提升我们的法抗,强化双抗。
天赋选择
PVE方案
战斗大师:勇猛10、恃强凌弱1、敏锐10、仔细瞄准1、锐锋10、残酷1
钢铁守卫:坚甲10、险境求生1、协调10、猫之优雅1
策略专家:无
因战斗法师的被动拥有提升格挡和获得招架等级的效果,职业相对物抗较高,PVE方向的战斗大师天赋加点偏向提升战斗法师的法抗,与增加职业的一定暴击和伤害。
而在钢铁守卫的加点中,我们偏向增加其物抗与被治疗效果,保证PVE时其能与其它职业有更好的配合。
PVP方案
战斗大师:勇猛10、恶毒1
钢铁守卫:坚甲10、适者生存1、健壮10、鹰之威仪1
策略专家:轻灵10、坚定意志1、专注10、战地医生1
在PVP天赋加点方案中,我们增加了策略专家方向的一定加点,用以提升战斗法师的战场移动速度,以及弱化其他职业对他的控制,并降低了其技能消耗与提升了其暴抗等级,保证其在PVP战斗中能有更强的机动性能。
而在战斗大师和钢铁守卫的加点中,我们主要提升职业的法抗,并适当提升职业的物抗与攻击,还附带有一定机会减弱敌方治疗效果,帮助我们在PVP战斗中打出一定伤害,并更能抵御敌方伤害。
技能精通选择
战斗法师的技能精通推荐选择电流护甲。电流护甲精通能提升战斗法师的护甲和抗性,增加战斗法师对物理伤害和法术伤害的抵抗,强化职业双抗,点此精通能使战斗法师作为一个T在战斗中站得更稳。
次元震荡精通作用是提升次元跳跃技能的伤害效果,精通较低阶级就能使技能获得额外充能,此精通使用后能在PVP、PVE战斗中一定程度提高战斗法师的保命效果,但对战斗法师而言,选择电流护甲意义更大。
附魔选择
战斗法师的附魔优先附魔智力,其次附魔抵抗、力量、耐力,因为给装备优先附魔这些属性能更大程度提升我们职业的双抗与攻击,使我们在战斗中防御更强,且能作为一个T打出更多输出。
装备选择
战斗法师的主手推荐选择短剑。短剑武器暴击加成效果较强,装备后能为战斗法师提升暴击等级,并从而提升其被动效果带来的招架等级。
雕文选择
战斗法师的雕文优先选择法力消耗降低,其次选择伤害提升。次元跳跃、静电监牢雕文则优先选择冷却时间减少,法力漩涡雕文选择治疗效果提升,提升我们的技能伤害,减少蓝耗。
本套职业全方位养成主要针对战斗法师双抗的提高以及攻击的提升,打造一个能抗、还能打出适当输出的战斗法师。
法师技能及加点浅析万王之王3
目前万王之王3只开到80几
三转需要120及
所以只能一转
法师系的技能只要加49点就可以了
其它的可以分配到巫术师上面
我法师系技能是这么加的
中路5
5
1
8
右路
10
10
10
右路的电击术
是PK用的
必加
定身3秒
不止是我这么加
我们整个家族都是这么加的
左路的我们实验了
最后的格挡
似乎作用不是很大
转职巫术师以后
又有三路可以选择
冰我只见过双休的
我修的是电
也就是中路
下巨龙
打BOSS比较方便
雷鸣暴弹点到10
定住BOSS几率
还是很大的
迅雷书
追杀
逃跑
必用
火系
就是左路
攻击高
杀人最后一下
拿人头方便
点到10
加800攻击
这歌是大多数人的选择了
其实转职点中路的话
70有个群攻击
到时候我再洗次点
法师的49就可以多节约出11点来
点左路了
目前游戏还是封测
我们都是开路的
有些设置
双线区跟新开的区都是不一样的
所以暂且就这么加吧
还是不错的
经过长期杀人打BOSS的实验
/kok3/109635567
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万王之王3D天赋怎么点 各职业天赋加点攻
法师职业:
任何阻挡在前的,都会受到愤怒能量的洗礼,官网如是说,一个远程高攻的职业。任何一个职业有它优势的同时就决定了它脆弱的一面,较低的物理防御决定了它在战斗中的职业站位。作为一个高输出的杀手,也许站在队伍的后面能够弥补自身物防低的不足的同时,发挥出强大的炮台优势;在追击残敌的时候跃马前冲,会令对手含恨九泉。
法师属性:全智慧
法师基础技能:
亚伯拉之盾——召唤魔法盾牌保护自己,在10分钟内提升一定的魔法防御。一个本身魔防就很高的职业再加上这个,也许是为法师先期抗魔BOSS准备的吧。
冥思——修炼冥思以提升自己的精神力,增加一定的魔力上限。一个辅助的技能,作用很直接,在此不多提。
偏移——以魔法使敌人攻击偏离目标,一定几率格挡敌人攻击。增加自己的搁挡几率,在PK中你也许会对他作用有独到的体会和见解。
火球术——用小火球攻击敌人,带有一定的额外攻击,智慧值对伤害有额外加成。一转前PK、打怪的必学技能。
毒箭术——射出一支附带魔法攻击力的毒箭,使目标在一定时间内中毒并受到持续伤害。在先期攻击不高的情况下,这个技能也许会令你很满意。
雷击术——以雷电粉碎周围的敌人,能最多对3个敌人进行附带额外攻击的魔法伤害。这是个群攻技能,近身的攻击技能。
重力旋涡——以魔法之力造成重力漩涡对目标造成伤害,带有一定的额外魔法伤害。带有冷却时间的攻击技能,一般杀伤力都会令你满意。
魔力凝聚——凝聚自身魔力,增加魔法效果,提升一定魔法攻击,持续效果10分钟。增加自身的攻击力,必加。
心灵迷雾——使自己的样子在目标的记忆中变得模糊,使它对你的仇恨减少。此技能只能对怪物释放。
电击术——召唤闪电攻击敌人,对目标进行一定附带攻击力的魔法攻击,并有一定几率使敌人麻痹。极其有效的定人技能,是杀敌和逃生的法宝。
好,我们现在就来看下法师转职前的加点:
升级型——前25级不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在没有群之前好处在于火球和魔力凝聚,始终发挥着最大技能攻击加成。然后,要不是经常打魔怪的话,就加一点盾,浪费一点加点魔防也好对付魔怪任务,然后就把群技能加到5,毒箭和群技能交互加到9。现在反过来加点火球吧,要不毒箭上不了10,群也加不了10。做完这些到41级了吧,其他技能你就看着加吧,离49洗点不远了,一般都会加到盾上的,这是我个人的升级加法。
PK型——前25级是练级阶段,没有什么好说的,不用多想,火球直接加+9点,毒箭+5点,雷击+1,魔力凝聚+10。这样加的好处在于没有群之前,火球和魔力凝聚始终发挥着最大技能攻击加成。在出群攻后加点就有学问了,如果想杀人,那就要加心灵迷雾了,直接加5点,先把电击的技能加出1点来,然后盾和电击交互加到5点。这个时候就有45级了吧,建议把重力旋涡这个时候加上。这样的加法就是说练级、PK两不误。遗憾的就是不能把电击加满,不能100%定人。50级前应该很快就过去的,如果加错1点2点没有什么关系,转职前是必须要洗点的。
经历了50级的磨练,我们现在来看下法师的转职后的70前的技能。我以巫术为例:
雷鸣爆弹——以魔法之力驱动雷球攻击敌人,造成一定魔法伤害,一定几率使目标麻痹,效果受智慧影响。法师转巫后的第一攻击技能,很可怕的,嘿嘿自己去体验下。
大火球——以魔法之力驱动大火球攻击敌人,造成一定魔法伤害,效果受智慧影响。这个技能攻击很高,是个很好的单攻技能。
冰箭术——以魔法之力驱动冰箭攻击敌人,造成一定魔法伤害,并使降低目标移动速度,效果受智慧影响。一个操纵的的技能,不过现在看来没有什么特色。
法杖专精——强化法杖的能力,提升主手法杖攻击力。这个是被动技能,必加。
细心的人会发现,转后有了2个单攻技能。究竟那一个好呢?个人认为左路技能高攻为主,中路以敏捷为主,右路为控制型为主。
在一转后个人偏重于前期以火为主,到90级的时候洗点修冰,这个时候冰的技能显出控制的优势,然后在2转之前再洗回中路的电,这样的好处相信大家看过技能就会明白了了吧。介绍了这么多,那我就把一转后70的巫师点数写出来。
升级型——火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,亚伯拉之盾8,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
PK型——亚伯拉之盾7,冥思6,偏移6,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。PK兼升级型——亚伯拉之盾8,火球术5,毒箭5,雷击1,魔力凝聚10,心灵迷雾10,电击10,雷鸣爆弹5,大火球10,法杖专精5,召唤火元素1。
《万王之王3D》战法职业玩法解析
在人物的界面中可以看到人物属性的加点,根据自己的需求选择加点就可以了。扩展资料:
天赋分为三个类别:战斗大师、钢铁守卫和策略专家,每项天赋各有15个天赋技能,一层只能点10级,然而天赋点是有限的,玩家需根据自己的职业来主加某些天赋。
刺客类职业主加战斗大师和策略专家,输出则专注战斗大师
以上就是万王之王3D天赋加点攻略分享,万王之王3D安卓版是一款由腾讯倾力打造的角色扮演类手游。
玩家将能在这游戏的世界中体验最非凡的战斗,原创的故事剧情加上完美的游戏内容都将为游戏提供超绚丽的玩法。
万王之王3法师问题
万王之王3D 战法职业怎么玩?万王之王 3D 战法的定位比较强大,无论是在单打还是团中都是伤害非常高的,那么战法职业怎么玩比较厉害?战法怎么打比较厉害?我为大家带来了万王之王3D战法职业玩法解析。感兴趣的小伙伴快来围观!
万王之王3D战法
一、 职业概况
优势:手长、控制多、有位移。
劣势:前期太脆,面板属性没成长起来很容易暴毙,技能加成上限低导致输出太低,保命技能较少。
前期的战法因为面板属性相对较低,相较于其他坦克,前期抗本压力较大,需要频繁走位(活用闪现保命)。
中后期的战法面板属性起来后,抗本不输于其他坦克(除了伤害输出o(╥﹏╥)o),且拉怪仇恨是目前所有坦克里面最高的,PK也不虚任何职业(就算打不过也能跑得掉o(* ̄︶ ̄*)o)。
二、 种族选择
种族的话建议选择精灵(多1%闪避)、兽人(多1%招架)、妖灵(多1%招架),其他种族不建议。
种族天赋加点见图
三、 技能及雕文铭文等选择
1、 技能
技能全9这是没任何争议的,10级技能升级优先级顺序:吸能之触>奥术爆裂>电爪>磁力之盾>静电监牢>次元跳跃>法力旋涡。
吸能之触:雕文-锋利
铭文:高等节能、高等气定
PS:吸能是战法伤害上限最高的技能,所以雕文选择锋利进一步增加技能伤害,高级气定减少吸能CD1秒,使吸能+奥术+吸能技能循环完美衔接(如急速低于30%高等节能换成气定)。
奥术爆裂:雕文-节制
铭文:高等节能、节能。
PS:毫无争议的选择减少蓝耗
电爪:雕文-延时
铭文:高等长臂、长臂
PS:延时雕文增加眩晕1秒,无论是副本控制小怪,还是PK都是需要的,长臂是为了增加技能释放距离(PK的时候总能遇到那种差一丢丢距离就可以打断对方技能的情况,用了长臂铭文妈妈再也不用担心我够不到对方了╰(*°▽°*)╯)
静电监牢:雕文-迅捷
铭文:高等节能、节能
PS:减少技能CD增加释放频率及减少耗蓝。
次元跳跃:雕文-迅捷
铭文:相位闪现
PS:雕文减少技能CD,铭文的话只建议开一个相位闪现,其他铭文没啥用,收益忽略不计。
法力漩涡:雕文-威能
铭文:高等气定、气定
PS:雕文增加一次回蓝,虽说2个气定十级只减少6秒CD,但是相比较其他铭文,气定是性价比最高的,怎么说也减少了10%的CD。
磁力之盾:雕文-迅捷
铭文:高等锐利、锐利
PS:减少CD及增加伤害。
2、 天赋及神器
天赋的话我准备了3套天赋,第一套防御打本,第二套PK,第三套输出邪教流。
防御向天赋:这套天赋考虑的是日常王本及团本
钢铁守卫55点
第一层-坚甲、第二层险境求生,第三层协调,第四层还击,第五层无懈可击,第六层铁胆钢心,第七层翻躲,第八层野蛮,第九层硬化皮肤,第十层无情
战斗大师22点
第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准
神器选择
第一层优先选择:无懈可击=翻躲>协调
第二层优先选择:还击>铁胆钢心>野蛮>无情=仔细瞄准
PS:无懈可击、翻躲增加招架及闪避,还击增加急速及回蓝速度,协调增加被治疗效果,铁胆钢心、野蛮增加坦度,无情、仔细瞄准增加输出。
PK向天赋:
钢铁守卫55点
第一层龙鳞,第二层适者生存,第三层健壮,第四层鹰之威仪,第五层无懈可击,第六层屹立不倒,第七层结界,第八层野蛮,第九层符文铠甲,第十层无情
策略专家22点
第一层轻灵,第二层坚定意志,第三层精准,第四层战地医生
神器选择
第一层优先选择:无懈可击=结界>符文铠甲
第二层优先选择:5战地医生是基础,在5战地基础上爆抗50%-60%其他神器优先适者生存,爆抗低于40%-50%优先鹰之威仪,其余无情、野蛮、屹立不倒都可,根据洗到的神器决定。
邪教输出流
战斗大师55点
第一层勇猛,第二层恶毒,第三层敏锐,第四层仔细瞄准,第五层锋锐+锯刃,第六层伏击或残酷,第七层法术穿透,第八层战争机器,第九层巫术,第十层借机攻击或点燃
策略专家22点
第一层狡诈,第二层未雨绸缪,第三层精准,第四层战术规划
神器选择
第一层优先勇猛=锋锐=锯刃,3个都可以洗到啥用啥;
第二层优先仔细瞄准>伏击=残酷>借机攻击>点燃
PS:这套天赋是3.0之后想到如何提升战法秒伤的时候点出来的,使用该套天赋需要无防御天赋招闪达到70%以上(建议穿屠魔套,暴击高,招架等级相对的也较高,如是T2套,暴击较低提升伤害有限),低于此招闪数值不建议使用(被奶妈喷死的别找我╮(╯▽╰)╭)。
伏击和残酷差不多的意思,借机攻击和点燃建议选择借机,点燃30秒CD时间太久,战法攻击频率相对较高,借机攻击触发次数更多。
3、 铭文
纯防御流的顶配符文是每一章的第13个密语,PK向的顶配符文是每一章的第15个密语。
起源之章-血怒拯救(顶配),破敌之心OR守备赦令(低配)
见证之章-血怒拯救(顶配),铁鬃图腾(低配)
铭记之章-顽强守护(顶配),磐石灌注OR青藤祝福(低配)
荣耀之章-强能抵御(顶配),警觉守护OR戒备之印(低配)
辉煌之章-痛击祷言(顶配),咆哮意志OR愤怒意志(低配)
绽放之章-坚忍之歌(顶配),晨光之影OR禁锢之影(低配)
PS:符文密语能激活啥就用啥,上面所说的是最优方案及低配版的方案,其余密语不是不可用,以激活为优先级。全金的话优先2-13(目前我只激活了3个第13个密语,还有3个没开出来 ̄□ ̄||)
4、 装备选择
套装选择
目前主手优先选择冒险之巅掉落的龙眠法刃,副手神器轻盾(最好做出来,坦度提升很多,特别是PK的时候),有条件的话装备准备二套一套屠魔一套T装,喜欢PK选择屠魔套(打架打本两不误,屠魔套暴击高副本输出相应的也会高一点),喜欢副本T2+T2.5套即可,戒指、项链、饰品最优方案防御向的屠魔饰品,龙眠的也可,具体根据服务器装备情况来定。(3.0好像不掉落屠魔箱子了,新区屠魔套基本绝迹)
纹章
不屈是首选,无论打本还是PK都适合,增加容错率,如没有合适的神赐不屈,坚韧也可,只是坚韧偏向打本,减少治疗压力,PK时相对较弱。再其次血性也凑合用,其余纹章不建议。
神赐技能首选量子护盾,目前所有的神赐技能里面最好的技能,没有之一,打本的时候开一下可抗目前所有BOSS全屏AOE技能,来不及躲技能的时候开个盾妥妥的,PK的时候开一个相当于10秒无敌,并且可以回血。
没有量子护盾的话,相位斗篷也可以,缺点是8秒内不能使用任何技能,造成8秒的空窗期,只能看着对方在那蹦跶,优点是8秒无敌,无论是BOSS狂暴,还是祭坛PK妥妥的8秒真男人。
护符
打本磐石、龙骨都可以,PK的话斩心(两个斩心可提升16%爆抗),如没有斩心选择影月或者磐石。
神赐技能根据神器的洗练选择,缺啥补啥。
关于融合
这个说实话没有太多技巧可以学习,唯一可以说的就是不要出一个就去融合一个,凑够一定数量在集中融合吧。
属性选择
80级每1%属性需要的属性等级如下(根据我自己属性得出的,可能会有些许偏差)
59. 29暴击等级≈1%暴击、59.29命中等级≈1%命中
59. 29急速等级≈1%急速、118.64精准等级≈1%精准
79. 44闪避等级≈1%闪避、69.81抵抗等级≈1%抵抗
59. 29爆抗等级≈1%爆抗、88.88招架等级≈1%招架
27. 38格挡等级≈1%格挡、17.79冒险强度等级≈1%冒险强度
18. 11冒险韧性等级≈1%冒险韧性、17.78竞技强度等级≈1%
竞技强度
21. 95竞技韧性等级≈1%竞技韧性、98.14狂野强度等级≈1%
狂野强度
67. 12狂野韧性等级≈1%狂野韧性
通常坦克的三围属性是格挡招架闪避,但是战法天生自带40%格挡,盾牌+12%格挡以及格挡等级加成,格挡能达到60%左右,且格挡作为一个软减伤属性只能减少30%的伤害,所以三围属性中的格挡属性没必要考虑,60%足矣,顾格挡不在战法三围属性考虑范围内。
战法三围属性:招架、闪避、抵抗
招架:可以通过暴击等级、招架等级、招架百分比轻松提升到50%以上,反正是越高越高。
闪避:目前闪避获取最大的途径是装备和圣印,其次是宝石、宠物、称号、符文、天赋(包含种族天赋)以及获取紫色时装激活的3%,正常可达到40%-45%,极限可达55%以上。
抵抗:获取途径包含装备、宝石、圣印、宠物、称号、符文、天赋,最高可达70%以上,打本抵抗没太高要求,正常30-40%足矣,PK的时候抵抗最好堆到50%左右,基本上可以正面刚所有法系职业(越高越好,60%可无视所有法系)
爆抗:爆抗主要影响PK时候的坦度,建议越高越高,60%以上最好,可通过5战地医生+2斩心护符轻松达到。
其余属性不是战法优先级考虑的属性就不在这里一一叙述了。
四、 手法操作
副本
战法因技能加成上限相对较低(也可以说除了圣者之外是全职业最低没有之一 ̄□ ̄||),所以秒伤相较其他T(说的就是骑龙的那个╮(╯▽╰)╭)低不少,但是作为一个有梦想的T,不能因为技能上限低就不去考虑如何提升输出,加上3.0仔细瞄准天赋的修改(由原来的随着时间提升暴击率改为增加伤害)所以才有了上面第三个邪教输出流的天赋,使用该套天赋神器后招闪低于70%慎用(低于70%就别用这个了,真的很脆容易暴毙)具体手法手下。
开打前4星奥能,起手吸能之触-闪现-电爪-磁力之盾-静电牢笼-吸能之触-奥术炸裂-吸能之触-奥术炸裂。(闪现的距离要掌握好,别闪现到BOSS背后了,容易露背一刀飙血,如果不小心闪过头了,这个时候相位闪现增加的10%闪避就显得很重要了)
基本的输出循环就是4星吸能之触+奥术炸裂,磁力之盾CD好了就用,电爪只有在静电牢笼CD好的时候用,空蓝的时候使用法力旋涡回蓝。
法力旋涡CD的时候,需要控蓝,具体在20%蓝的时候开始,3豆-4豆使用电爪清奥能。
PS:吸能之触在战法的输出占比中超过50%,奥术炸裂超过30%,想打出高伤害的核心思路就是如何打出更多的吸能以及奥术炸裂,因副本内需要频繁走位等情况,需要各位根据实际情况去调整输出循环(挂自动的战法和手动的战法输出差距还是蛮大的)
PK
因为战法的技能机制与CD较短,所以PK没有所谓的什么技能起手顺序,需要根据实时的战斗情况去选择相应的技能应对,主要的几个技能不乱放就可以了。
法师系及魔导系
一定要记住对方不交闪现,不放静电牢笼。2星及3星奥能的电爪是可以打断施法的,技能衔接的好,基本可以保证对方连续4-5个读条技能放不出来。做好一个万能胶贴住对方胜利就是你的。
奶妈系
战法打奶妈其实是很痛苦的一件事,伤害低秒不了奶妈,吸能之触CD好了就放,磁力之盾用来打断技能,静电牢笼放的好不好,打断技能及不及时影响你能不能打的死他或者限制住他给队友加血。
近战系及T
打不动你的直接正面刚,打龙骑就3个字:放风筝,无论多么大的龙骑,没有战法放不死的,放不死只能说明你的走位有问题(所以减吸能之触CD的铭文就体现了重要性)
斗士系
大输出放风筝就可以了,潜行者系活用奥术炸裂破隐身,起手被晕一定要第一时间闪现解控,活用4星电爪控人拉开距离后继续风筝。
射手系
对射手一定要第一时间近身,活用4星电爪打断瞄准射击之类高伤害的技能,被拉开距离了闪现在CD中,第一时间放牢笼。
战法是一个潜力还可以的职业,可应对很多种紧急情况,属性方面相较其他坦克来说更加全面,各方面属性都可以堆到蛮高的地步(当然了需要的投入也会相应的提高),希望大家能根据实际情况来调整自己面板属性用以应对各种场景。
万王之王3法师转咒术师,高手指点!
1 1-49级有2种加法 打怪练级就左路加中路
pk 就中路加右路
2 49后转职了根据你的方向与1差不多
3 装备最好加物防
4 灵气也是
转职前以练级为主,建议把群攻点高点,50级后可洗点,到时根据PK所需,基础技能,右路全部点满,中路群攻可暂时保留1点,左路点出魔防BUFF。
转职后主修左、中路。右路可以点第一个魔防BUFF,这样洗技能点的时候就能把基础技能的魔防BUFF的加点省下来,基础技能就能点出重力漩涡。
当然见仁见智,若想格挡值高的话,也可以把左路格挡点出来,这样的话基础技能的其他加点可适当加减,根据自己需要。
好了,关于“万王之王3法师加点攻略图”的话题就到这里了。希望大家通过我的介绍对“万王之王3法师加点攻略图”有更全面、深入的认识,并且能够在今后的实践中更好地运用所学知识。