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魔兽手法怎么练_nga魔兽世界手法

tamoadmin 2024-06-22 人已围观

简介1.魔兽世界5.4火法求输出手法2.魔兽世界5.4鸟德输出手法,求大神指导,不要用游戏术语。要详细的,单体和群体怪输出都说一下。3.魔兽世界3.35痛苦术士输出手法4.求魔兽世界5.4狂暴战输出手法5.魔兽世界火法输出手法,要求过程,别抄NGA的!6.4.3魔兽世界求高玩指导痛苦SS输出手法 PVE 求详细输出手法 万分感谢这问题要回答起来太长还是建议你去NGA看看下面简单说说射击来说就只有奥射流

1.魔兽世界5.4火法求输出手法

2.魔兽世界5.4鸟德输出手法,求大神指导,不要用游戏术语。要详细的,单体和群体怪输出都说一下。

3.魔兽世界3.35痛苦术士输出手法

4.求魔兽世界5.4狂暴战输出手法

5.魔兽世界火法输出手法,要求过程,别抄NGA的!

6.4.3魔兽世界求高玩指导痛苦SS输出手法 PVE 求详细输出手法 万分感谢

魔兽手法怎么练_nga魔兽世界手法

这问题要回答起来太长还是建议你去NGA看看

下面简单说说

射击来说就只有奥射流和瞄准流

2T13集中值翻倍以后各种循环什么的都乱了所以说具体情况还是要自己去试

奥射流的话一般而言急速大概要有10-12左右的样子,8命中以后。。。 然后暴击和精通这真的不好说,可以说两者在输出时是互相影响的单独考虑没啥意义,不过就目前版本而言暴击最好还是过30,精通只能说越高越好了

奥射流输出很简单,基本上就是钉刺上好了以后保住双稳固BUF 奇美拉好了就用 用奥射泄集中值,本来是有循环的,不过2T13以后你就会发现双稳固集中值N多,所以只要在奇美拉快好了的时候留够44集中值其他时候就奥射泄着玩好了。。。当然奥射流由于天赋的影响90%以上的反斩杀阶段还是要用瞄准射击输出的,这阶段可以裸奔稳固瞄准,不过一般这阶段也就那么一会儿,当然斩杀阶段杀戮射击也很给力 特别是你有雕文的话

瞄准流的话急速最低17 当然这版本巨龙用瞄准不太好打,如果要用的话还是最好能到22左右

命中够以后精通全部重铸成急速或者暴击 精通对于瞄准流完全没用 瞄准射击会卡自动射击

瞄准流更没有固定手法,根据急速不同循环不一样,简单来说输出思路就是保住稳固BUFF毒不断尽量用瞄准,曾经有一个两稳固一瞄准两稳固一奇美拉的循环,有2T13这循环肯定是不行 太浪费集中值,而且这循环奇美拉用得太早。钉刺上好以后,出双稳固BUF,然后有集中值就瞄准,钉刺还有2秒左右奇美拉射击刷新下,钉刺快没了要留好奇美拉的集中值 如果离BOSS非常近1秒再用也可以,奇美拉命中才会刷新钉刺,在天上飞的时候不算 如果你没4T13 且不需要移动的话(巨龙基本不可能)不需要使用奥术射击,不过有4T13的话可以插几个触发下4T13效果

魔兽世界5.4火法求输出手法

这版本的暗牧真心感觉有点象冰DK,亮什么点什么,斩杀无脑优先灭,只要你命中达标了,你把急速冲到阀值,剩下属性很随意了,不过现在460-470左右的装等暂时还没有第三属性可言了,手法你参考下吧

单目标输出:

以心灵震爆起手,起手就能赚到一颗暗影宝珠;随后上痛,上触,放出暗影恶魔与90级大招;其余时间以精神鞭笞填充。保持痛、触不断,随时注意90级大招冷却CD,卡CD放出。瘟疫三层暗影宝珠施放。

如果触发瞬发尖刺,打出即可;如果触发瞬发心爆,打出即可。(这里注意,如果你懂得鞭笞何时打断对你Dps影响更少,你将会比别人损失更低的dps)

如果心灵震爆与尖刺同时亮,我习惯先打心灵震爆,尽管这个震爆不享受加速效果,但是心爆施法过程中/后进入CD,如果触发瞬发心爆,CD会重置。也就是说你可以连续发出两枚心灵震爆。

先打心爆的原因还有一点,就是瞬发尖刺最高可叠加两层,一层的尖刺不是那么着急打出去。

说了那么多,我个人打法一句话就是“dot保持好,哪个亮了点哪个,都亮了先点心爆,其余时间鞭笞填充,瘟疫三层宝珠施放。”

多目标输出:

精神灼烧/心灵烙印 已经不是一个有效率的A怪技能,所以它的出场率并不高,除非很特殊的情况下,比如你想划水。

MOP的A怪方式更类似于曾经的痛苦SS,你需要保持更多的怪身上的触、痛双DOT,利用双触发流,不断的打出心灵震爆、尖刺,并且注意小怪血量,及时用灭斩杀。90级大招也可以配合AOE使用。

个人感觉多目标输出,暗牧已经比以前省事多了,曾经要关注鞭笞刷新痛,现在你只需要不停的补dot,不停的biu出你的技能就可以了。基本目标3个以上就没什么鞭笞时间,你的任务就是不停的biubiubiubiubiubiubiu。。。

魔兽世界5.4鸟德输出手法,求大神指导,不要用游戏术语。要详细的,单体和群体怪输出都说一下。

手法一:优先级手法(出[炎爆术!]直接丢)

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、[气定神闲]+[操控时间],丢出2发[炎爆术],然后[操控时间]回到过去继续丢2发[炎爆术]

5、(补炸弹或者继续读条火球术等[炎爆术]命中目标)丢[燃烧](在下一个技能命中目标之前丢出燃烧都不会损失伤害)

一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击]

3、如果[炼狱冲击]正在CD中则继续读[火球术],出现[炎爆术!]则下一个技能丢[炎爆术]

4、返回步骤1

手法二:1+1手法

所谓1+1就是一直读[火球术]直到身上出现BUFF[炎爆术!]+[热力迸发] (本帖自身BUFF为[炎爆术!]+[热力迸发]的状态都简称1+1) ,此时继续读条[火球术]接[炎爆术]出手,这样[炎爆术]和[火球术]会几乎同时命中目标,因为命中目标如果未暴击,那么[热力迸发]依旧会停留0.5秒,所以[炎爆术]和[火球术]同时命中目标只要其中一个暴击就能触发一层[炎爆术!],如果都暴击则会继续1+1。而原来的手法如果[炎爆术]和[火球术]同时命中目标先命中的暴击而后命中的没暴击,那么直接损失一发[热力迸发]![热力迸发]延迟0.5秒消失就是1+1手法的基础!

起手(包括每3分钟的[操控时间]爆发)

1、唤醒吃药预读[炎爆术]

2、持续读条[火球术]直到出现第一个[热力迸发]

3、当前[火球术]读完接[炼狱冲击]触发[炎爆术!]

4、继续读条[火球术]直到BOSS身上出现1+1

5、读条[火球术],读条结束按气定操控炎爆宏

气定操控炎爆宏 ...

6、连续释放[炎爆术],[操控时间]继续连续释放[炎爆术],最后一个[炎爆术]释放完毕丢[燃烧]

一般循环

1、读[火球术]

2、看见[热力迸发]下一个技能使用[炼狱冲击],并且继续读[火球术]直到出现1+1

3、[火球术]读条完毕连按[炎爆术]

4、返回步骤1

style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">魔兽世界3.35痛苦术士输出手法

单体

开BOSS前,进日蚀,就是**那块,然后开群星坠落-开化身-开超凡之盟-炎阳术或者月火打一个-在超凡之盟中无限打星火术-群星坠落没了开一个(超凡之盟会刷新CD)退出超凡之盟打愤怒进月蚀,打一个炎阳一个月火-开群星-打星火-进日蚀打一个炎阳一个月火然后愤怒打到月蚀,反复

群体

超过4只怪进日蚀,飓风。。。。没了=-=

低于4只,全部上炎阳月火选一个打单体输出。

求魔兽世界5.4狂暴战输出手法

其实痛苦也没有那么复杂,要做到完美衔接各种dot固然困难,不过实战中跑位切换目标比较多。痛苦的精髓就是运动战中的高伤害。icc痛苦术给力的一个重要原因也在这里。在一个需要不断跑动的boss面前,痛苦术不需要太高端的输出手法就能碾压毁灭术的伤害,这才是决定dps的关键。

痛苦输出手法什么的多看看nga,然后多练练木桩,慢慢就好了,pve的dps职业手法再难也不会要求多高,大多数人在习惯一段时间后还是能玩的得心应手。 一般的输出循环手法;腐蚀术+噬魂术+痛苦无偿+痛苦诅咒(元素诅咒)+暗影箭。25%HP以下使用吸取灵魂代替暗影箭。保持生命分流buff!总的来说;痛苦能做到不提前覆盖DOT,35%记得刷新腐蚀,25%记得改吸魂这3点,只要装备过关,不愁你的DPS上不去。 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹

极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+

鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。 手法其实也没他们说的那么复杂,重点就是腐蚀术。腐蚀术在天赋的支持下是无限重置的~所以第一次的伤害至关重要!也就是所谓的默认伤害,所以一定要等3层暗影之拥再上腐蚀术。起手痛苦诅咒 鬼影缠身 痛苦无常 暗影箭 暗影箭 暗影箭 腐蚀术!之后就是循环,补DOT。 痛苦SS标准属性选择装备的时候尽量选择法术强度为主,急速为辅。收集精神装(精神装在aoe的时候能更快的续航), 在满命中的情况下(17%大概440命中等级)优先法伤 副属性以急速>暴击>精神的顺序选择~!法术强度这个属性对于任何天赋来说都是越高越好法术暴击本版本中,法术暴击的收益略有提升,不过一般推荐暴击在25-30%的范围内,低于25%需要适当提高,高于30%的意义并不是很大。法术急速急速仍旧似一把锋利的双刃剑急速,决定了单位时间内,输出技能的数量,但是过高的急速,在网络不稳定的情况下,却心有余而力不足;另外,高急速带来的泻蓝速度也是很快的,蓝吃紧,分流必然会导致DPS降低许多,尤其是很多新人在dot存在于boss身上时分流,秒伤流失的更加迅速,所以急速不要一味的堆,个人推荐在20%左右即可,达不到20%责以10%为基准来堆宝石 ;红槽差23法伤 黄槽12伤10急速 蓝槽12法伤10精神(建议插槽可看奖励属性选择!例如蓝槽在不影响头部多彩宝石效果切插槽奖励不好的情况下建议插23法伤)FM; 武器F黑魔法(一定几率触发急速效果很好用) 手套28法伤 护腕30法伤 披风25急速 鞋要覆冰(12命中 12暴击) 头用肯瑞托崇拜的FM 肩膀用霍地尔之子崇拜的FM 裤子用40伤20精神的裁缝线~! 雕文推荐使用极速凋零雕纹、鬼影缠身雕纹和生命分流雕纹

极速凋零雕纹:能够有效地让腐蚀术受到加速的收益,提高根除的施放次数。装此雕纹可以让DPS提升500+

鬼影缠身雕纹:能够将持续性伤害提升3%,而持续性伤害占总伤害的比例非常巨大,因此此雕纹也是必装雕纹之一

生命分流雕纹:因痛苦系耗蓝较高,所以加入生命分流雕纹能够更好地利用生命分流这个技能。

魔兽世界火法输出手法,要求过程,别抄NGA的!

其实狂暴战的输出循环算是简单的了 其主要围绕嗜血这个技能和其他技能的填充来进行的 在两个嗜血之间有约4.5秒的冷却时间 也就是说算上公共CD可以填充两个技能进去(除触发“血脉喷张”可以连打三发狂风打击) 在装备达到一定水平后(2T16或更多)填充技能的优先级为:巨人打击>斩杀>第二层怒击>风暴之锤(如选择此天赋)>(巨人打击外)巨龙怒吼>一层怒击>三发狂风(血脉喷张)>两发狂风(血脉喷张)>战斗怒吼>英勇投掷/英勇飞跃/胜利在望等。不过呢,这个技能优先级只是综合条件下我自己总结的,具体情况还是NGA上解释的比较详细。

其中英勇打击除在巨人打击后6秒内之外,只在怒气即将溢出时使用一到两发。

斩杀阶段时,仅在巨人打击后6秒内使用斩杀。

AOE战就更简单了,依然是两发嗜血之间填充两个技能,有2T16的情况下巨人打击要每发必打;当敌人少于4个且处于斩杀阶段时,使用斩杀循环伤害比AOE更高;触发绞肉机(由旋风斩触发)层数满了就打一发怒击(怒击可以同时打击在场所有敌人也算作绞肉机已满。)其次填充技能通常为旋风斩了。

大致就这些,有不懂的再追问吧。战士是相当热血的第一输出集团职业,向DPS第一补助迈进吧~~

4.3魔兽世界求高玩指导痛苦SS输出手法 PVE 求详细输出手法 万分感谢

火法没有过程可言,火法的唯一难点在于使用好触发技能,其实仅仅记下下面的优先级就行了

烈焰球>法术>活体爆弹>火球>灼烧 优先使用最高级别的伤害技能就对了

而燃烧的时机 把他理解为 终结技比较合适 在目标身上同时拥有 炎爆DOT 活体 和暴击后点燃时伤害达到最高,可以下载一个火法助手来帮你监视燃烧的伤害

我是一直在玩痛苦SSID:风情枫晴(可以去英雄榜看看我的属性) 目前装等391 精通 13.70 法术强度 9183 急速 23.08% 命中 +15.16%

暴击 13.64%

昨天刚把瓶中的愿望(勇气换的+急速饰品)换成390的不羁的意志 所以急速比之前低了1.8% 命中稍微有些欠缺

昨天打25人团队随机 前4 每个BOSS的DPS第一 最后平均DPS为3W+ 后4有两个暴力DPS一直比我高 5号站桩 秒伤2.8W 排名第三

下面说一下手法:

1:关于起手问题 起手其实是分BOSS的

第一、桩BOSS:比如龙魂5号 起手就是暗影箭+鬼影缠身(恶魔之魂)+腐蚀术+痛苦无常+末日灾祸+元素(看好团队里是否有其他SS 如果有放弃元素诅咒)然后就是循环输出

第二、非桩BOSS:起手就是腐蚀术+末日灾祸+元素(走到需要你站的位置)鬼影缠身(恶魔之魂)+痛苦无常+暗影箭 然后循环

2:关于循环问题

痛苦术士的循环主要是 鬼影缠身和痛苦无常

鬼影缠身:如果手法一般的话 鬼影缠身就是CD到了就用 但是对于高端术士而言 鬼影CD到了就用其实降低了你的DPS 鬼影缠身需要掌握的就是技能的飞行时间 如果你离BOSS很远20码开外 鬼影缠身需要飞行1.5秒左右 鬼影缠身其实可以在上一个鬼影还剩3秒的时间释放 如果是近战位 可以继续缩短这个时间 剩余2秒释放鬼影 当你能完美计算鬼影缠身这个技能的时候 你的DPS就会比一般的SS提高几千

痛苦无常:痛苦无常的优先级要低于鬼影缠身 而且痛苦无常没有飞行时间 所以痛苦无常补充的时间也很好计算 如果你的痛苦无常施法时间在1.5秒以内 那么你释放痛苦无常的时间就是在上一个无常还剩2秒的时候释放

术士的操作手法其实没有写的这样简单。在BOSS战中需要转变的地方很多 尤其是需要转火的BOSS对术士的DPS影响还是很大的。所以我们需要做的就是在转火过程当中尽量降低这个损耗

我给你举个例子:巨龙之魂3号BOSS(中间会出各种软泥的那个)

开打之前需要检查的就是自己的黑暗意图是否给了适合的职业最好给恢复D AM SS 如果团队里没有这三个职业 可以考虑冰/邪DK 鸟D 自己的站位(起手不用换位置可以直接打到BOSS)

对于喜欢抢DPS第一位的术士一般 在开打之前的瞬间会喝上火山药水 当然我是从来不喝的

战斗开始:按照桩BOSS起手+循环

DBM提示出紫色软泥

转火阶段:往紫色软泥的方向奔跑 过程当中从新补充BOSS身上的BUFF 末日灾祸 然后用邪焰BIU他 再马上能打到紫色软泥之前给BOSS补腐蚀术和灵魂交换;

这里要强调一点的就是你的走位和最终要打到软泥的站位 站的位置应该是离BOSS最近且能打到软泥的位置使用暗影箭 鬼影 腐蚀 痛苦灾祸+循环搞软泥 当软泥快死的时候又需要跑位

(根据其他软泥出的不同 需要站的位置不同)如果需要跑到近战位 那么在跑动到能打到BOSS的位置给BOSS上鬼影缠身;如果鬼影在你打软泥的过程当中使用了且CD还没好 那么补一个痛苦无常继续往指定位置跑动;过程当中重新给BOSS补末日灾祸 腐蚀术 然后邪焰BIU他 跑到位置之后按照循环输出。

斩杀阶段用灵魂吸取替代暗影箭

关于血转蓝的问题 如果是上面的BOSS血转蓝的时间大部分都要集中在移动过程当中 尽量不要影响自己的输出循环。

最后一点:术士的输出 不论是什么天赋 都需要自己不断的思索和大量的训练还有就是对于BOSS的熟悉程度。