您现在的位置是: 首页 > 新游测评 新游测评

魔兽世界90盗贼选什么种族_90级魔兽世界盗贼输出

tamoadmin 2024-06-24 人已围观

简介1.魔兽世界盗贼输出手法。高端进2.魔兽世界盗贼输出手法3.魔兽世界 盗贼 输出宏4.魔兽世界盗贼90级天赋问题5.魔兽世界战斗贼输出手法?谢谢定位就是近战dps 这个没什么争议的输出手法看天赋而定战斗贼在副本内的技能不外乎邪恶攻击,剔骨,冲动,剑刃乱舞,切割,割裂,杀戮,消失,闪避,仅此而已。闪避,消失这个盗贼都知道,消失减仇恨,boss看你的时候闪避,都是提高生存能力。技能使用一般就是邪恶攻击

1.魔兽世界盗贼输出手法。高端进

2.魔兽世界盗贼输出手法

3.魔兽世界 盗贼 输出宏

4.魔兽世界盗贼90级天赋问题

5.魔兽世界战斗贼输出手法?谢谢

魔兽世界90盗贼选什么种族_90级魔兽世界盗贼输出

定位就是近战dps 这个没什么争议的

输出手法看天赋而定

战斗贼在副本内的技能不外乎邪恶攻击,剔骨,冲动,剑刃乱舞,切割,割裂,杀戮,消失,闪避,仅此而已。闪避,消失这个盗贼都知道,消失减仇恨,boss看你的时候闪避,都是提高生存能力。技能使用一般就是邪恶攻击攒星,全程保持切割,没能量的时候杀戮盛宴,团长说萨满嗜血或英勇开的时候冲动剑刃乱舞都点开随意输出了。至于终结技现在的版本讨论很多至于是割裂还是剔骨好,我个人感觉是镶了雕文的剔骨好。双手上致伤毒药。这样就ok了。

毁伤贼的话等你熟悉了盗贼以后再玩吧,刚上手的话还是战斗贼比较轻松

魔兽世界盗贼输出手法。高端进

如果你带的

恶行之刃

就应该是战斗贼了

天赋应该

保持切割

一直影袭

4-5星刺骨

空能量开杀戮,剑刃乱舞好了就用。冲动不要和乱舞一起开

免得能量溢出

不太难的

如果装备差点打2000+还是没问题的

魔兽世界盗贼输出手法

因为没有额外加成所以不需要强求潜行起手,潜行主要作用是在开怪前尽量接近BOSS

影袭开怪,双影袭后(看脸,我一般运气好一个影袭双豆了就不打第二个了)切割+冲动,五星剔骨直到冲动结束。这样如果没4T13那冲动结束正好杀戮可以被洞察弱点红灯覆盖。我有4T13,所以弱点还剩3秒结束时开杀戮不管冲动。

尽量在洞察弱点的红灯状态(30%易伤)这时候开杀戮。除非红灯刚结束杀戮CD好,这时候等不到红灯了就直接开好了。

切割BUFF还剩1~3秒时不管手里几颗豆都直接补,不用刻意攒豆。点了强化切割和切割雕文后战斗贼切割想全程保持很简单。

用影袭攒到4星的时候打要害,如果不巧直接打出5星了就不要打要害打击直接剔骨。

之所以4星打要害打击是因为影袭雕文的几率。4星打影袭如果碰上双星的话浪费一颗豆。那样的点浪费远大于一个要害打击的收益。

首要雕纹:影袭、切割、冲动

大雕纹、小雕文:随意

另外像战斗大师的小怪战阶段那样有复数怪的时候,找好角度和时机站在两个怪中间开剑刃乱舞能大大提高输出。注意剑刃乱舞开启和关闭都不占用公共CD,找好机会勤开关能提高不少输出。同样道理还有脊背的小软和老8的小触须出现阶段等

2T13的特效是嫁祸后6秒能量消耗减半,这个“嫁祸后”是在你施放完嫁祸并成功攻击到敌人,触发了仇恨转移的BUFF才开始计算的。战斗前上不会浪费。战斗中除了冲动时嫁祸尽量好就用就是了。

魔兽世界 盗贼 输出宏

1。。。刺杀天赋:单体输出

起手

你总是应该从潜行状态起手这样你可以尽可能地利用20秒的极限杀戮。

如果你能在开局一两秒内就使用绞喉并开始攻击,那么绞喉就比截肢好。由于开场几秒boss不可预知的移动或者会打破潜行的AoE机制,这并不总是可行。然而一旦可行,就应该使用绞喉。

进入战斗后,会有很多种施放技能的顺序,但最终的目的是要尽可能快得同时挂上切割和割裂,它们都不必是高星的。

目标100%至35%阶段

终结技的优先级如下:

切割>割裂>毒化

在这个阶段,应该使用截肢作为攒星技能并且最大化割裂的覆盖率,然后最大化毒化覆盖率。

循环应该是1+割裂和4+毒化。也就是说一旦割裂要结束,不管有几个点都应该重新挂割裂。否则就使用4星和5星的毒化。

可能的话,你应该尽量在毒化之前等/留大约90的能量(高急速下或者经常被迫覆盖毒化buff的话可以更少),这样当你之后截肢时,有更高的机率触发毒药。

为了使毒化覆盖率最大化,应该尽可能地避免覆盖毒化的buff。但是永远不要为了等待毒化buff结束而使能量溢出或者浪费点。

以下是一些行为会导致的伤害损失。

行为 预估伤害损失

损失1个毁伤/截肢的所有点 19289

损失1个背刺的所有点 12500

能量溢出1秒 8985

割裂断1秒 3375

使用1星维持割裂而不是5星 1871

毒化buff重叠1秒 1368

使用2星维持割裂而不是5星 1301

使用3星维持割裂而不是5星 846

使用4星维持割裂而不是5星 425

理想情况下,所有以上这些都不会发生。但实际上你会经常遇到它们中的一些。

从表格中可以很清楚地看到,能量溢出或者使用毁伤或背刺泄能量(在4-5星时)会带来严重损失,而直接覆盖毒化buff则是更好的选择。

还可以知道,使用低星割裂或者更早覆盖(最多2.47秒)毒化buff来保持割裂要优于让割裂中断一个***。这就是为什么刺杀贼对于割裂覆盖率非常重视。

目标35%以下斩杀阶段

一旦你的目标血量下降到35%,就应该停止使用截肢而使用背刺作为攒星技能。你还是应该遵循和之前一样的终结技优先级,最大化割裂然后是毒化的覆盖率,并且在毒化之前留能量。

而这个阶段应该使用1+割裂和5星毒化。如果挣扎于能量溢出(比如由于嗜血),你应该先使用毁伤攒星直到能量趋于稳定。

多目标输出

在盗贼的三个天赋中,刺杀能够用刀扇制造最多的AoE伤害。记住刀扇本身只能制造很少伤害;主要伤害来自于你三把武器上很容易触发的毒药(由于强烈毒药)。

这意味着在你确实需要释放一定次数的刀扇来使致命毒药堆叠到5层,之后才能从你的主手武器上触发大量的速效,刺杀贼的大部分AoE伤害都能“溜过”AoE伤害上限的限制。

顺便一提,目前还不能确定你的攻击范围内需要有多少个目标才值得使用刀扇。

冷却技能

刺杀贼有三个DPS向冷却技能。

[仇杀]

一旦宿怨冷却并且你有30秒(插雕文36秒)的时间可以不受干扰的输出就应该使用它,可能的话最好再配合饰品触发、嗜血、药水和极限杀戮。

记住宿怨是一个施加在目标上的debuff,所以如果你切目标就享受不到debuff的收益,而如果在AoE场景中使用它,你只能增加在一个目标上的AoE伤害。

[冷血]

冷血最好被用在你伤害最高的技能上,也就是毒化。如果你在毒化时使用它,记住它被使用时会回复25能量所以如果你在毒化之前留能量,注意少留一点以免溢出。

冷血也可以配合截肢或者背刺一起使用来获得一个有保证的点(由于封印命运)。用冷血来配合刀扇一般都不值得,因为就像之前提到的,刀扇本身的伤害并不显著。

[消失]/[灭绝]

消失也是一个DPS向冷却技能因为它能让你在战斗中再次获得极限杀戮。和仇杀类似的,消失冷却并且其他特效触发时你就应该使用它。

不应该在毒化buff存在的时候使用消失,并且应该在消失后四五秒内使用绞喉重新开始攻击。

2。。。。。战斗天赋:

单体输出

起手

战斗贼不像敏锐或者刺杀,不能从脱离潜行获得任何收益。

但是你可以在战斗开始前通过潜行更接近boss,这能大大缩短战斗开始后你跑到近战输出范围的时间。

一旦战斗开始,最快速度施放切割。

循环/优先级

终结技优先级如下:

切割>割裂>剔骨

推荐的循环是保持切割,然后一直施放5星终结技,如果割裂断了就割裂,不然就剔骨。

只有切割不要求5星施放,并且持续时间要保证在下一个切割之前能打出一个至少一个终结技。

不使用割裂而把循环简化到2个终结技也很有竞争力(大约损失1%整体DPS)。

相对的,如果团队没有人提供流血debuff(芒果、出血、血之狂暴或者猎人宠物),不应该加入割裂。

要害打击的使用

要害打击使进攻性终结技的效果加强35%(插雕文45%)。

要害打击只应该在4星并且将要施放割裂或者剔骨(如果不影响切割的保持)的时候被使用。

为了使要害打击作用机率增加,可以在4星并且将要切割的时候使用它,这样当你下一次使用剔骨或割裂的时候要害打击debuff也能生效。但一定要记得不要再次在4星时候使用要害打击,不然会损失DPS。

完全不使用要害打击将会降低400DPS,并不推荐。

强盗之诈

这个天赋给战斗贼DPS划分了4个阶段(0%,10%,20%,30%)。想从一个阶段上升到另一个,你需要施放一套由4个邪恶或揭底组成的任意组合。

直到你达到30%阶段,这个阶段将会持续15秒无论你施放多少个邪恶或揭底。

如果你在任何时间对另外一个目标使用了邪恶或者揭底,你将失去强盗之诈的buff并且返回到0%的阶段。

除非你在那之前使用[转攻],这个技能将会将你之前没有用掉的点和强盗之诈的buff一起转移到新的目标上。

如果没有转攻,强盗之诈会使战斗贼转目标很困难。

所有你自己的dot都会根据强盗之诈不同的阶段受到即时加成,比如你在10%的时候割裂,一旦你达到20%阶段割裂DoT也会以20%加成跳。

破甲

在那些少数的、只有你能提供12%削弱护甲(破甲)的情况中。

根据不同的战斗(取决于你会粘在你破甲的目标上多久),自己破甲可能是个人DPS的提升。

根据团队DPS组成的不同,由你来破甲可能是团队DPS的提升。

多目标输出

虽然拥有双武器专精,使用刀扇的战斗贼仍然不是一个强力AoE的天赋。目前还不确定需要攻击范围内有多少目标才值得刀扇,不过那应该是一个相对庞大的数字。

然而战斗天赋使用剑刃乱舞顺劈是非常强力的。虽然剑刃乱舞不再作用于刀扇,但它没有持续时间限制并且只有10秒冷却(和[潜行]类似),在大部分你需要使用它的时候都能够开启(如果没有目标可以顺劈决不要用剑刃乱舞)。

当剑刃乱舞开启后,你应该不再使用割裂因为剑舞不能复制割裂的伤害,只要保持切割并且使用剔骨就可以了。

一旦第二目标**掉了,你应该关闭剑刃乱舞(不再需要cancelaura宏),如果没有攻击到额外目标剑舞只会降低能量恢复。

3。。。。。敏锐的:

输出

优先顺序

切割>5星割裂>养精蓄锐>5星剔骨

背刺是你的主要攒星技。如果你在目标正面则用出血。由於有锯刃(锯齿利刃),你只需要在起手切割之后打一次5星割裂就行了。(在mos buff下)之后你的剔骨就会将割裂刷新至初始时间。

这里的重点是要注意锯刃的工作机制跟字面理解的不同。锯刃只会将割裂刷新到初始时间而非最大时间。这就是说如果你打的是3星割裂,你的剔骨只会将它刷新为12秒。敏锐的输出回圈其前提必须是5星割裂。

同样重要的一点是锯刃刷新割裂的几率取决於剔骨所用的星数。因此,你必须用5星剔骨来保证能100%刷新割裂。

输出回圈的复杂性源自这样的原因:你必须在16秒内用5星剔骨刷新割裂,与此同时还得保持切割和养精蓄锐。由於敏锐会因盗亦有道而不断地获得星数,所以最好是在3星时留能量然后等你团队里的其他人帮你攒后面的2星。(注意:这里假设你当前能量小於60---永远别让你的能量溢出)然后,遵照回圈的优先顺序施放终结技之后继续用背刺消耗能量。一般来说在切割/养精蓄锐快断之前你有4秒的时间来打个5星剔骨然后攒星刷新切割/养精蓄锐。养精蓄锐要在还剩不超过3秒时才刷新以免享受不到最后1跳。

技能冷却

要像安排你的输出回圈一样安排好你的技能冷却。

暗影步

当不需要用作移动跑位时,暗影闪现应与影舞和消失一起使用以增加30%的伏击伤害。

影舞

当切割和养精蓄锐还剩余12秒以上、暗影闪现冷却完毕而且你接近满能量时是使用影舞的最好时机。在影舞持续期内,伏击攒星然后打剔骨。暗影闪现用在第二个伏击上。

消失

暗影闪现可用、没有找寻弱点(寻找弱点)debuff的前提下,消失cd一好就用。消失、暗影闪现然后伏击。

预谋

预谋和伏击做成一个宏,这样可以确保它每20秒就产生个5个星。

准备

每当你用了消失+暗步+伏击之后就用掉准备。

实例

下面是一个如何安排技能冷却以及如何起手建立回圈的例子:

5星切割(治疗致命)

暗影闪现、伏击、预谋、5星割裂

5星养精蓄锐

5星剔骨

(从这开始遵循输出优先顺序施放终结技)

第一个找寻弱点debuff结束时间影舞

第二个找寻弱点debuff结束时消失、暗影步、伏击

第三个找寻弱点debuff结束时预备、消失、暗影步、伏击

摘自,百度贴吧盗贼吧精品区[CTM]PVE刺杀战斗敏锐天赋及属性指南

魔兽世界盗贼90级天赋问题

盗贼一般PVP都是用敏锐天赋的,点出暗影步和伺机待发(重置CD的那个)暗影之舞。

PVP输出的话尽量不要用宏,会占据你技能CD刷新的时间(就是用完技能很多技能图标会转一圈,俗称GCD,共CD)。PVP时候形式变化多端,你用宏绑定技能,很可能就造成一个技能打出以后另一个技能衔接不上,比如你打一个法师,一个技能打完了人家法师闪现走了回头冰住你,这时候应该交暗影斗篷或者徽章,但是你还卡在宏下个技能的共CD上,很可能就这样被一套打死。

所以输出不要用宏,但是还是有几个很有用的宏像你推荐下:

1,闷棍宏,这个宏的意义在于打潜行敌人,经常潜行进一定范围你可以看到敌人模糊的影子在你身边过去,这时候就用这个宏,直接能选上他闷棍住打先手。(这个宏要刚开始就一直按,一直到找出他为止,会自动选到身边能看到影子的潜行敌人)

#showtooltip 闷棍

/cleartarget

/targetenemy

/cast 闷棍

2,自动攻击宏,这宏是为了有时候你打完技能能量不足,而后会紧跟着自动攻击别人,平A的伤害也不能忽视的。

#showtooltip 出血(换成你的主要攒星输出技能)

/startattack

/cast 出血

3,一些焦点宏,新手还用不上,等练习好了可以自己搜下BAIDU,很多的。

PVP还是靠自己摸索,多打,熟悉每个职业特点和技能,不能想着靠宏来简化输出,毕竟你打的是会思考的人,不是电脑程式BOSS,多练习才能提高。

魔兽世界战斗贼输出手法?谢谢

吸血毒药主要是PVE的,对PVP一点帮助也没有 。但是!! 对PVE的帮助也很小。所以一个字 烂。首选 备战就绪 和 装死。看个人喜好。总体来说 天赋对DPS提升不是很大。但是 你致盲和凿击常用的话就邪恶攻击 反之亦然。

说完了 你问的 我来说敏锐 剩下你个天赋 你参考下。你要是PVP的话 第一层天赋应该是诡计 或者 暗影集中。因为你想下 延迟3秒 预谋两星切割 出血*3 你看看对剩下的DPS提升很大。 还有 暗影集中 免费送伏击OR锁喉 多好。

还有 最后一个天赋选预感 很多人不解 不都选飞镖么? 但是 预感没然星溢出 谁用谁知道啊 暴力啊 下FB想当爽快。 还有这个版本前期坦克的DPS都是第一 我们盗贼打本很无力啊。

后面的看个人喜好。我估计说了很多废话 不足的地方请见谅

首先要明确几点

1、任何不加入{要害打击}的输出手法都是渣渣!

2、目前普遍反映割裂伤害不如剔骨!

3、你的伤害性终结技会刷新{杀戮盛宴}{冲动}{疾跑}......这些技能的冷却时间!

4、{家伙诀窍},有2T13特效的时候弄个焦点宏,好了就用吧。

所以,起手{嫁祸诀窍}宏,然后{影袭}到3-5星,这时候你已经没有能量了,{杀戮盛宴},然后{切割}(这个是技巧,你放杀戮的时候切割是在记时的,而星数是不会减少的,所以切割在杀戮后使用),然后{要害打击},{影袭},5星{剔骨},5星{切割},如此循环,记得{剔骨}后要补要害打击。

在这个地方你有两种选择

1、{剔骨}后就用{要害打击}有15秒可以攒星

2、攒到4星再用{要害打击}然后{剔骨}

推荐第一种,按习惯了很可能忘记{要害打击},每次以{要害打击}开始,习惯了不会忘记,{要害打击}多打一个没事,少打一个差很多伤害的。

关于{剑刃乱舞},基本就是打小怪的时候开,比如老三的软泥,全是DZ第一,黑角的两个小怪也可以开,然后就是狂乱的最后阶段那俩怪,这个比刀扇要好使,当然脊背的软泥,狂乱的出血,血量太少,刀扇两下就OK了。

关于{冲动},这是你的爆发技,等到BOSS有易伤DEBUFF时候开启,巨龙之魂的BOSS应该都会打吧,谁有谁没有很明显,没有的就杀戮切割完就开吧,比如老5,这个也是可以用杀戮的,直接杀头。

技能排序很简单,常用的就那么几个,你把常用的放在手能经常按到的地方就OK了,我一般是QERTFGHZXC...全在左手了...

雕文

首要雕文:影袭,要害,冲动。

大型雕文:佯攻,嫁祸,乱舞。

小型雕文:随意,反正没增加DPS的