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tamoadmin 2024-06-27 人已围观

简介1.dnf好玩么2.DNF游戏门槛有多高?入门要多少钱?想玩舒服又要充多少?3.<dnf游戏协议>是什么内容4.DNF出几年了?5.DNF各种属性具体代表什么6.求DNF各个职业出来的先后顺序!!!7.DNF什么时候出的?韩服一次又一次的更新是对国服玩家一次又一次的刺激。如今我们国服终于走上了ACT3前章,或许有玩家说韩服不是也才开ACT.3吗?咱们是不是要赶上韩服了?为什么国服和韩服差那么多呢?

1.dnf好玩么

2.DNF游戏门槛有多高?入门要多少钱?想玩舒服又要充多少?

3.<dnf游戏协议>是什么内容

4.DNF出几年了?

5.DNF各种属性具体代表什么

6.求DNF各个职业出来的先后顺序!!!

7.DNF什么时候出的?

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韩服一次又一次的更新是对国服玩家一次又一次的刺激。如今我们国服终于走上了ACT3前章,或许有玩家说韩服不是也才开ACT.3吗?咱们是不是要赶上韩服了?为什么国服和韩服差那么多呢?

为了解决这些疑惑,本期专题特别来解释一下什么是season,什么是ACT。

season是指第第二季,也就是下面时间表里的DNF2,韩服现在的版本准确说应该是第二季(season2)ACT3外传。而国服的版本是season1 ACT.3,有朋友一看到这里可能就要开始骂了。咱们怎么和韩服还差这么多,其实国服的版本号是和韩服不一样的,可以说国服每次更新的内容都比韩服每次更新开放的内容更多,比如ACT2的更新几乎一次性开放了韩服多个版本的内容。再比如驱魔师是韩服后续版本才开放的职业,咱们却是一公测就拥有的职业。以下是韩服的版本更新时间表(部分资料来自colg暗翼さま ),日服的更新基本与韩服类似,只是略晚几个版本。

在时间表之后我们还提供了韩服每次版本更新的宣传视频,希望这些内容能够让正在等待ACT.3的你更了解我们的DNF,了解我们DNF未来将走的道路。

2005年8月10公测 2005年10月17正式运营

2006年1月24 ACT1 开放法师 2006年2月28 ACT1外传 天空城入口处增加罗杰和达芙妮

2006年4月5 ACT2 满级上调至55 2006年5月2 ACT2外传 2006年6月8 ACT2资料片2次改版

2006年7月19 ACT3 开放散打、街霸觉醒 2006年8月29 ACT4 开放气功、柔道觉醒

2006年10月26 ACT5 枪手改版 开放山脊 2006年11月30 ACT5外传 罐子兄弟、大枪觉醒、冰心

2007年1月4 ACT6 深渊模式、SS武器

2007年2月8 ACT7 圣职者开放 2007年3月8 ACT7外传 机械觉醒

2007年4月5日ACT8 修正街霸、觉醒 2007年5月3 ACT8外传 开放职业-驱魔师

2007年6月7 ACT9 法师改版 2007年7月5 ACT9资料片

2007年8月2 ACT10 鬼剑改版、开放悲鸣 2007年9月10 ACT10资料片 死亡之塔、远古、街P

2007年10月25 ACT11 召唤觉醒 2007年12月12 ACT11资料片 力法觉醒

2008年1月17 ACT12 鬼剑觉醒、附魔 2008年2月28 ACT12资料片 迷茫之塔、格斗改版

2008年4月24 DNF2诞生,所有界面和游戏内容大规模调整

2008年5月26 DNF官网改为DNF2(官网改版)

2008年5月30 DNF2(season2)第一次更新 开放职业魔道学者 雪山增加4个地下城

2008年7月3 DNF2(season2)ACT1.stylish#1版 界面改版 平衡性改版

2008年7月24 DNF2(season2)ACT1.stylish2版2008年8月10 DNF满3周岁 枪手第2次大幅度改版

2008年8月14 DNF2(season2)ACT1.stylish3版 女枪诞生、增加1排技能栏

2008年10月24 DNF2(season2)ACT2 疲劳蓄电池、地图修改

2008年11月 DNF2(season2)ACT2外传 圣职者技能大幅度改变!觉醒开放

2009年4月 DNF2(season2) ACT3 魔道觉醒

2009年4月20 DNF2(season2) ACT3 外传:请记着我

本文来自彩虹岛游戏论坛: style="font-size: 18px;font-weight: bold;border-left: 4px solid #a10d00;margin: 10px 0px 15px 0px;padding: 10px 0 10px 20px;background: #f1dada;">dnf好玩么

灾难的征兆 -1 莎兰 莎兰 收集200个[灾难的征兆]交给莎兰。 灾难的征兆 -2 莎兰 歌兰蒂斯找歌兰蒂斯谈谈。 灾难的征兆 -3 歌兰蒂斯 歌兰蒂斯 前往暗黑城的『王的遗迹』, 击败领主锤王波罗丁5次, 要求地下城难度为冒险级。 灾难的征兆 -4 歌兰蒂斯 莎兰 找莎兰谈谈。 灾难的征兆 -5 死亡之纳特亚 莎兰 莎兰 前往亡者峡谷的『死亡之塔』, 在第39层寻找纳特亚。 灾难的征兆 -6 调查深渊怪物1 莎兰 歌兰蒂斯 找歌兰蒂斯谈谈。 灾难的征兆 -7 调查哈穆林歌兰蒂斯 歌兰蒂斯 挑战任意地下城的深渊派对,击败深渊怪物并收集『深渊 气息』, 要求击败地下城难度冒险以上。(深渊怪物只出现在‘非常困难’难度的深渊派对;只有使用破魔石挑战深渊派对时,才有高几率遇到‘非常困难’难度的深渊派对。另外,洛兰之森、天空之城和天帷巨兽地区不会出现深渊怪物。) 灾难的征兆 -8 调查深渊怪物2 歌兰蒂斯 克伦特向克伦特打听欧格罗斯的详细信息。 灾难的征兆 -9 寻找欧格罗斯 克伦特 克伦特 前往暗黑城的『暗黑城入口』, 击败领主无头骑士5次, 要求地下城难度为王者级。 灾难的征兆 -10 除掉欧格罗斯 克伦特 克伦特挑战暗黑城的『暗黑城入口』的深渊派对,击败深渊怪物并收集『深渊 气息』, 要求地下城难度为勇士级以上。。(深渊怪物只出现在‘非常困难’难度的深渊派对;只有使用破魔石挑战深渊派对时,才有高几率遇到‘非常困难’难度的深渊派对。) 灾难的征兆 -11 克伦特 歌兰蒂斯 找歌兰蒂斯谈谈。 灾难的征兆 -12 死亡之塔 歌兰蒂斯 莎兰 找莎兰谈谈。 死亡之塔 -13 塔中强者 莎兰 莎兰 前往亡者峡谷的『死亡之塔』, 除掉黑僧苏尔咖、 希苏拉和决战反击佐治。 死亡之塔 -14 塔之主人 莎兰 卡坤 向卡坤打听影丸的消息。 死亡之塔 -15 卡坤的朋友 卡坤 莎兰 找莎兰谈谈。 死亡之塔 -16 让卡坤改变心意1 莎兰 林纳斯 找林纳斯谈谈。 死亡之塔 -17 让卡坤改变心意2 林纳斯 卡坤 前往洛兰的『比尔马克帝国试验场』,找回70个[丢失的泰拉石样本]送到卡坤那里。 (掉落率随地下城难度的增加而增加) 死亡之塔 -18 暗杀者 影丸 卡坤 卡坤 前往亡者峡谷的『死亡之塔』, 从随机出现的影丸那里得到[给卡坤的纸条]。 死亡之塔 -19 给卡坤的纸条1 卡坤 卡坤 前往亡者峡谷的『死亡之塔』, 找到[给卡坤的纸条]的下半部分。 死亡之塔 -20 给卡坤的纸条2 卡坤 莎兰 给莎兰传达纸条的内容。 死亡之塔 -21 传说中的教官巴顿莎兰 莎兰 前往亡者峡谷的『死亡之塔』, 在第45层打倒传说中的教官巴顿。 死亡之塔 -22 死神的气息1 莎兰 莎兰 前往亡者峡谷的『死亡之塔』, 收集50个[死神的气息]交给莎兰。 死亡之塔 -23 死神的气息2 莎兰 莎兰 前往亡者峡谷的『死亡之塔』, 收集200个[死神的气息]交给莎兰。

编辑本段dnf死神称号任务所需物品

除门票外,只需要第一个任务的任务物品:200个灾难的征兆

编辑本段dnf死神称号任务奖励

获得称号死神的邀请(血)HP+300力+27体+15攻击速度+3移动速度+3回避率+2攻击时1几率增加物暴6被攻击2召唤出死神APC 死神的邀请(魂),MP+300智+27精+15释放速度+3移动速度+3回避率+2攻击时1几率增加魔暴6被攻击2召唤出死神APC~

DNF游戏门槛有多高?入门要多少钱?想玩舒服又要充多少?

好玩

首先,要知道DNF是一款2D横版过关式的游戏(全是一个一个的副本)。喜欢唯美高清画面的单机党请自行绕路,说句实话,如果你是用台式电脑玩这个游戏的话,全屏会让你看到满屏的“马赛克”,但这并不是影响他可玩性的重要因素(如果是那何尝不去看高清**)。

下面介绍一个方面

一.角色/职业

DNF已经成为国内网游少有的角色最多,分支转职职业最多的游戏(一个角色可以转职成4个不同属性技能的职业),这一点没什么可说的,DNF保持着半年就增添、改动一次新角色的更新速率。

这个方面来说,多职业就保证了这个游戏的趣味性与多样性。

二.剧情任务

这个游戏的任务总的来说用处不大,可能就起一个辅助玩家刷副本的作用,但是剧情也还是一个不错的魔幻悬疑有深度的剧情。前期任务比较简单跟着指示走,后面的任务也是消磨时间用的。

三.技能

这个游戏的技能还是比较的令人满意,在只有2D画面的展现基础上,我觉得技能的水平要比其他方面优秀的多。技能系统之庞大、选择之复杂也算是网游里做的蛮好的(2D游戏里会特别突出)。打击感音效什么的也还可以。

四.装备

这个没什么槽点,基本上任何的网游都是靠这个挣钱吃饭的。不过在这个游戏里一身平民装备稍微花一点时间就能得到,正常副本的难度都可以攻克,也正是副本的装备材料掉落,另外由于装备的多样性与较高的搭配性,是吸引玩家的主要因素。(强化装备很坑爹)

五.副本

这个游戏不存在什么野怪,就是一个接一个的副本,类似“怪物猎人”的感觉。副本会有伴随玩家升级的普通本和土豪玩的极其有难度的副本(来做出更好的装备),然后玩家可以凭借人品和时间来得到副本里掉落的比较好的装备,或者值钱的材料。

六.PK

正是由于他是横版2D游戏,所以本人感觉它的PK系统真的是比较成熟好玩的。技巧操作在这里比较重要,跟装备时装是8:2的比例分配,所以平民跟操作流的人都可以在PK中找到快感。

七.其他毕竟是TX代理的,所以商城的道具、时装、礼包什么的还都是存在的(但是没有达到没RMB不能玩的地步)。还有DNF的掉线、卡游戏崩溃什么的比较严重,网差一点的根本不能玩。被戏称为“掉线城与勇士”。总而言之,这个游戏还算是平民可以入手的。小编这里要说,虽说现在3D游戏主流,但是考虑到国内尚不成熟的研发技术,会有弄巧成拙的感觉,芭比娃娃的造型与稻草人式的攻击方式。所以说,如何一款档次低但是成熟有趣的游戏我还是比较推荐的。

<dnf游戏协议>是什么内容

作为一款运营了12年的老游戏,DNF虽如今还依旧火爆,但却很少有新玩家加入了。现在的DNF除工作室和多号党支撑外,还有一群重复脱坑回坑的人,所以玩家数才能始终保持在一个相对稳定的状态。在一众端游中,DNF算是最火一款游戏,而且游戏性也还算不错,但为何却没有新玩家愿意尝试呢?

这个问题其实很简单,看看玩DNF的门槛就能明白,再不充钱也要1000块,比坑钱手游的8套餐还要可怕。门槛花费还只是最低要求,就算现在有各种各样的花式活动,但DNF这款游戏本身也对新人并不友好。

首先,冒险团等级低直接就比别人少100+的主属性,现在打团5000力智和4900力智可是红队跟绿队的差距,纵使实战中只有百分之1%不到的差距,很多人也并不在乎,只在乎眼睛能明确看到的属性差距。

其次,相对于回归玩家的各种福利,新玩家并没有专属活动可享受。新玩家要入坑,只能通过三觉升级活动,勉强蹭一套100级传说,并且还没有附魔。没附魔就要买礼包,国庆最低2套起礼包起步,虽能解决大部分的国服特色,但是因为新号没有史诗灵魂,深渊票也是从0开始。

升级和活动送那点深渊票,远不够新人达成永动机模式,而2套国庆+一个月的深渊票,至少也要800-1000左右的投入。而现在升级十分快,试问有几个新人玩家会投入如此多的资金,给一款完全陌生的游戏?

就算新人是个富二代,肯投入就想玩DNF,那么完美附魔又需要一笔钱。而且DNF发展了12年,复杂的装备系统加上100级花里胡哨的搭配,在没人指引的情况下,光靠系统提供的指引,玩家很难获得很好的游戏体验。

想要刷出一身SS毕业,按照DNF官方的概率来计算,一件神话的爆率是万分之六。假设第一次爆出的就是三环神神话,那么也要刷1666次深渊才能算得上毕业,光深渊的钱就已经超过2000块了。

哪怕新人历尽千辛万苦,独自一人拥有神话完美毕业,开始进军团本时,装备细节这个门槛,又会将很多人拦在门外。DNF想要玩得稍微舒服一点,充值5000块是最低的,在别的手游里已经V8大佬了,但在DNF里却还只是最低级的阶层。

充钱问题解决后,新人还要面临复杂的副本机制,打团的各种?潜规则?考验。在金钱和心身上的磨练,DNF需要的投入要远比手游高太多太多,所以新人想要融入老玩家团体,真是十分困难的一件事。

在游戏日报君看来,DNF这款游戏其实也并不需要新玩家,而且官方也是这么认为的,只要能守住有消费能力的老玩家,DNF的全球营收就不会下降太狠。所以在DNF里,劝老玩家脱坑可以,但千万不要拉新人入坑,同样的钱让他们去玩手游,会得到更大的乐趣。?

DNF出几年了?

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二、“点券”使用期限及永久删除条款

《地下城与勇士》游戏当中“点券”的使用期限均为180天。如果您使用的QQ帐号连续180天未登录该游戏的,“点券”的使用期限即为届满,腾讯将根据《地下城与勇士》游戏协议第5.19条之规定,永久性地删除该QQ帐号在该游戏当中所有的“点券”以及对应的游戏动态数据,您将不能继续使用这些“点券”。换言之,如果您使用的QQ帐号连续180天未登录《地下城与勇士》游戏的,在180天之后再次登录该游戏的,则该QQ帐号项下的“点券”因使用期限届满而不可用,您如需要使用“点券”的,应当另行获取。

上述180天使用期限的计算是连续的,自您使用的QQ帐号最后一次登录《地下城与勇士》游戏之时开始计算。这期间,如果您使用的QQ帐号有登录《地下城与勇士》游戏的,则“点券”使用期限的计算自动中断,自此次登录之时重新计算180天。依此类推。

上述180天使用期限的计算由《地下城与勇士》游戏服务器软件进行,以《地下城与勇士》游戏服务器统计的连续未登录该游戏的天数为准。而且,该种计算是不问您是由于何种原因导致未登录该游戏的。换言之,只要《地下城与勇士》游戏服务器统计到您使用的QQ帐号连续180天未登录该游戏,《地下城与勇士》游戏服务器即会自动将该QQ帐号项下所有的“点券”永久地删除。而且,您因为违反《地下城与勇士》游戏协议而被暂时禁止登录该游戏的期限亦将被计算在上述的180天使用期限之中。

三、禁止第三方交易的条款

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《地下城与勇士》是一款韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,由三星电子发行,并于2005年8月在韩国正式发布。中国则由腾讯游戏代理发行。

扩展资料

《地下城与勇士》故事大纲

第一版(毁灭纪前)

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。

这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。

他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。

相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。

生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。

魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战!

那是一场天地变色、伤亡惨重的毁灭之战,鲜血染红了魔族的土地!

战败的巴卡尔通过寂静城逃向了天界,并堵死了魔界通往天界的所有道路。

逃向天界的巴卡尔,为了削弱天族的反抗,不仅下了封杀魔法令,还用强大的魔法制造了具有邪恶力量的光之战士,并命他们守卫着天空之城,完全阻断了天界和阿拉德大陆的连接。

天界进入了巴卡尔统治的黑暗期,而阿拉德大陆的繁荣和辉煌,似乎也随着天空之城的消失而开始毁灭。

精灵和人类决裂,大部分精灵从阿拉德大陆消失,不知踪迹。缺失精灵庇护的阿拉德大陆,进入了文明的荒漠期,渐渐地在历史的洪流中隐退。

然而,千年后,一场突如其来的异变,让原本归于平静的阿拉德大陆再次卷入血雨腥风之中……

先是一场如瘟疫般的异变,让阿拉德大陆上的动植物在一夕之间纷纷魔化成邪恶的怪物,它们凶残嗜血,肆意吞噬着人类的生命,死亡和恐慌迅速在阿拉德大陆蔓延。

接着一场大火如流星般坠落在格兰之森,熊熊的烈焰烧毁了格兰之森的大部分植被,却无法摧毁异变的动植物。格兰之森陷入了一片妖异的火海中,成了死亡之林。

精灵也从森林里彻底消失。

各种异变现象频繁的出现在阿拉德大陆各地,异变的动植物也越来越疯狂。

即使出现了为铲除怪物而不畏艰辛的穿行在阿拉德大陆各地的冒险家们,也无法让异变得到一丝缓解,阿拉德大陆陷入无边的黑暗之中。

更让人忧心的是,原本消失的天空之城又重新出现在阿拉德大陆上。

随着它的出现,各种邪恶势力蠢蠢欲动:黑色瘟疫笼罩着人类的村庄,村庄里的人全部死亡,无一幸免;

暗精灵趁混乱向人类发动战争;贝尔玛尔公国的领土被相邻的帝国侵占。

远在斯特鲁山脉北部的冰龙斯卡萨也在这时候冬眠醒来,它强大的寒冰力量让斯特鲁地区陷入了一个漫天冰雪的世界。

饱受寒冷、饥饿摧残的班图族翻越斯特鲁山脉,野蛮入侵了贝尔玛尔的帝国防线……

因异变带来的混乱,在阿拉德大陆蔓延,各种虚空异界的再次出现,让整个世界陷入了癫狂之中!

这是诸神的降罪还是人类毁灭的预兆?未知的天界和魔界是否是这些邪恶力量的诞生之地?

事到如今,唯有冒险家们能为这混乱的世界找到一个解救之道!谁将是对抗邪恶力量的神谕之人?

故事从鬼剑士、格斗家、圣职者、神枪手、魔法师和暗夜使者等组成的英雄队伍开始……

第二版(毁灭季后)

自阿拉德历977年,阿拉德大陆开始发生神秘的“异变”现象后,这片大陆就没有一刻安宁。

尽管在格兰之火中,精灵一族用自己的生命修复了魔法阵,换来了短暂的和平。

但是,随后发生的转移现象及各种瘟疫又让它再度陷入了危机……

然而,这一切的噩梦也只是个开始。

那场史无前例的灾难才是真正地将整片大陆推入了无尽的地狱。

幸存者们对此只留下了深深的恐惧,他们将之称为:“毁灭纪”。

在那场灾难中,整个阿拉德大陆发生了大爆炸,很多地方因此成为了废墟,时空也因为爆炸的关系变得一片混乱……

DNF各种属性具体代表什么

截止到2019年2月,DNF已经出了14年。DNF是2005年8月正式发布,2008年6月19日由腾讯代理并公测。

《地下城与勇士》是一款韩国网游公司NEOPLE开发的角色扮演2D游戏,中国由腾讯游戏代理发行。

游戏继承了手机、街机2D格斗游戏的特色,风格类似横版卷轴式过关格斗游戏。以任务引导角色成长为中心,结合副本、PVP、PVE为辅,拥有共500多种装备道具。每个人物有8个道具装备位置,在游戏中可以允许最多4个玩家进行组队挑战关卡,同样也可以进行4对4的PK。

2016年6月14日,腾讯游戏宣布《地下城与勇士》同时在线人数突破500万,刷新了格斗网游的最高在线记录。

扩展资料

DNF操作

在战斗过程中通常使用键盘操作,在进行角色的技能与装备设定等其他操作的时候使用鼠标。玩家可以通过自定义快捷键定义自己喜欢的键位,在战斗中通过输入类似格斗游戏中的指令来使用技能,游戏也提供了12个快捷施放栏供玩家快速施放指令烦琐或者过于复杂的技能。

玩家也可以通过映射手把来进行游戏,不过游戏自己并没有提供使用手柄的功能,但可以在按键设置上更改为手把按键。

DNF城镇

购物、玩家交流、摆摊与接受任务的地方,表现为街道一般连接在一起的区域,拥有众多的NPC。不同的街道连接着不同的NPC,有些街道并不开放给初级玩家。城镇街道的外延有各种各样的被称为地下城区域的战斗区域。

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求DNF各个职业出来的先后顺序!!!

力量

物理攻击力的参考属性(力增加,物理攻击力增加)

体力

物理防御力的参考属性(体力增加,物理防御力增加)

智力

魔法攻击力的参考属性(知能增加,魔法攻击力增加) 关于各种属性的用处很多人知道,但是也有相当多的玩家不清楚,这篇文章就是针对这些不清楚的玩家。 力量,增加物理攻击,实际增加量等于武器攻击X0.004X力量,也就是说,武器攻击100,1力量相当于0.4的攻击,武器攻击200,1力量相当0.8攻击,当武器攻击达到500,1力量相当2的攻击,很多人选择武器,在武器的攻击和力量之间摇摆,这里我可以很明确的告诉你们,武器本身攻击比力量重要的多,有兴趣可以尝试,两把相同的武器,一个攻击高1一个力量高1,拿上攻击高1的武器绝对比拿上力量高1的武器总攻击要高上数点,这个差距随着你武器攻击的增加而减小,但是就目前等级的武器,绝不可能抹平。1点武器攻击的作用甚至高于2点力量的作用。我可以尝试解释这个问题,因为人物本身有力量属性,装备可以加力量属性,还有任务的石头可以加力量属性,但是武器攻击只有武器有这一属性,所便宜相对的武器的攻击也就比武器的力量重要的多,但是部分技能是受到力量加成的,具体来说就是定值伤害技能,不过这类技能并不是主要的DNS输出,加成也不是非常突出,也就不讨论了  智力,作用和力量相应,是用于增加魔法攻击,实际增加量等于武器魔法攻击X0.04X智力,和力量一样,武器的智力的作用,也不如武器魔法攻击的作用,和力量一样,智力也增加定值魔法技能的攻击,幅度也不是十分巨大  体质,作用于抵消物理伤害,实际的地销量是5点体质抵消1点物理攻击。  精神的作用和体制相当,作用于抵消魔法攻击,5点精神抵消1点魔法攻击。  另外有些人说精神作用于对异常状态的抗性,这是无稽的,抵消异常状态的属性只有与之相关的抗性,比如,感电抗性,用于减低你被感电的概率,和精神无关,另外人物各种属性,是用于减低受到属性的伤害。具体数值不错,但也没必要刻意去堆积。全属性抗性实际是一个十分有用的PK属性,它作用于减少异常状态的百分比,但是并不是直接减少,而是重抵消,具体来说就是,细雪之舞,百分之2概率冰冻,比方你人物冰抗可以减小冰冻概率百分之50,这个数值是很难达到的,我说比如,那么并不是百分之2减小到百分之0,而是当系统判定那个百分之2的概率出现的时候,再判断是否出现抵消的百分之50,也就是实际冰冻率只有百分之1,而的冰冻手雷,满级概率似乎是百分之70,如果你任务冰抗低效率百分之50,也就是实际冰冻率是百分之35.  最后关于回蓝,很多人可能感觉回蓝和精神或者智力其中之一有关,这个我也不能判断,也没有资料说明确实是有关系或者没关系,希望有空的能做个试验,给出具体答案。  以上就是人物各种属性的意义,希望对大家能有所帮助

精神

魔法防御力的参考属性(精神力增加,魔法防御力增加)

物理攻击

物理攻击力增加,对敌人造成的物理伤害随之增加

物理防御

物理防御力增加,敌人对玩家造成的物理伤害随之减少

魔法攻击

魔法攻击力增加,对敌人造成的魔法伤害随之增加

魔法防御

魔法防御力增加,敌人对玩家造成的魔法伤害随之减少

火属性

抗火耐性,火属性越高,敌人的火属性魔法造成伤害越低

水属性

抗水耐性,水属性越高,敌人的水属性魔法造成伤害越低

光属性

抗光耐性,光属性越高,敌人的光属性魔法造成伤害越低

暗属性

DNF什么时候出的?

DNF各个职业出场先后顺序如下:

1、狂战,战斗法师。

2、剑魂。

3、阿修。

4、召唤,鬼泣。

5、圣骑士。

6、魔道,蓝拳。

7、开暗夜使者。

8、驱魔。

9、开女枪手。

10、男格斗。

11、男法师。

扩展资料

故事背景:

在阿拉德大陆的文明之光闪耀之前,世界是一个无边的宇宙,孕育着各种形态的生命。这些生命分散在各种虚空异界和地下城堡里,用它们的勤劳和智慧,创建着世界的繁荣。

生存在完美大陆阿拉德的人类和精灵,也属于各种形态的生命之一。他们用诸神赋予的智慧,创造了被众多异界生命钦羡的阿拉德文明。相传,连接阿拉德大陆和其它虚空异界的天空之城,就是天族和魔族为方便往来阿拉德大陆而建造的。

在各种虚空异界里,存在一种叫做“生命之水”的物体,可以使获得者拥有无限的生命。生命之水的出现,引起了各异界生命的争夺。魔族使徒“爆龙王”巴卡尔为抢夺生命之水,率领其手下的龙人和以赫尔德为中心的魔族使徒们展开了被称为“龙之战争”的魔族大战。

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DNF《地下城与勇士》于2005年8月在韩国正式发布,DNF是一款由韩国网络游戏公司NEOPLE开发的免费角色扮演2D游戏,中国地区由腾讯游戏代理发行,2008年6月19日公测。

《地下城与勇士》也推出了手机版,《地下城与勇士手机版》是MMOACT动作类角色扮演类型的手机游戏。由韩国原班研发团队制作,腾讯独家代理国服。本作横跨安卓与苹果两大主流平台。在保留同样出色的打击感的同时,加入更适合手机玩家的操作。

除了游戏职业觉醒、赛事拓展以及玩法延伸外,在手游领域的尝试也成为崭新的战斗方向。为了契合“KeepFighting”的游戏主张,手游方面的助力或将成为DNF全新阿拉德大陆的营造目标。

扩展资料

2017年11月22日腾讯游戏发布了关于《地下城与勇士》在中国区域独占性授权之声明:

Neople公司除了腾讯公司以外,没有向任何中国公司给予相关权限,但近期,我们发现在中国大陆市场上出现了一些侵犯《地下城与勇士》相关知识产权、甚至制造虚假言论蒙骗玩家的非法手游产品,在未经任何授权的情况下,盗用《地下城与勇士》游戏元素进行游戏开发,并以极易对玩家造成混淆的方式对产品进行运营,诱导用户以达到吸引用户下载体验进而谋取不正当商业利益的目的。?

对于在中国国内利用《地下城与勇士》IP运营的游戏,除了腾讯公司拥有Neople公司给予的授权以外,其他所有的游戏均为未正式授权的非法游戏。

从表面来看,有些游戏像是借用了《地下城与勇士》的世界观、角色、画面、游戏系统等,或者使用了与《地下城与勇士》相似的名称及外形来运营,但除了腾讯公司独占授权运营的《地下城与勇士》以外,其他游戏均为盗版游戏。

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DNF官网-关于《地下城与勇士》在中国区域独占性授权之声明