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69力wz怎么加点_力wz 69任务装备选择_1

ysladmin 2024-06-01 人已围观

简介69力wz怎么加点_力wz 69任务装备选择       大家好,今天我来和大家聊一聊关于69力wz怎么加点的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。1.梦幻西游WZ 69----89怎么加

69力wz怎么加点_力wz 69任务装备选择

       大家好,今天我来和大家聊一聊关于69力wz怎么加点的问题。在接下来的内容中,我会将我所了解的信息进行归纳整理,并与大家分享,让我们一起来看看吧。

1.梦幻西游WZ 69----89怎么加点?

2.69WZ怎么加点 带什么样的装备、特技、BB、法宝

3.梦幻西游69 力盘丝怎么加点?

4.69WZ怎么加点,最好?

5.请问梦幻西游五庄官玩69级怎么加属性点?

6.梦幻西游力五庄到底怎么加点呢?

69力wz怎么加点_力wz 69任务装备选择

梦幻西游WZ 69----89怎么加点?

       ①均衡型:2血2防1速。

       评述:1速可以保证大多数情况下比主流门派速度快

       但不会比主流的封系快。2血2防能保证你平稳均衡的发展。

       ②高体型:3血2防。评述:3点的体质在强身的带动下是恐怖的血量

       举个例子来说:这样加点的五庄在强身相同的情况下

       血量和3力2体的狮驼是一致的!高体也能拉动你灵力的成长。

       ③高耐低速型

       2.7耐2血0.3速

       评述:很多五庄的朋友不屑于加太高的速度

       他们认为只要保持比不加敏的攻击系和法术系高上一点就可以了

       我也很赞同这种加点方式

       不过前提是有自信你的装备至少不比他们差.

       ④高耐低速低魔型

       2.7耐1.5血0.5魔0.3速

       评述:仙族的魔成长是最高的

       稍微加点魔可以发挥这上面的优势

       让你冥想的基数变大些也很不错

       这种加法也是所有加点方式下灵力最高的。

       ⑤铁皮型:3耐2体

       评述:物理系的噩梦,即使是后发的大堂也会在你面前感到绝望

       无所谓啊

       自己喜欢最好了

       9算别人8喜欢

       但那是自己的个性啊

       GOGO加油

69WZ怎么加点 带什么样的装备、特技、BB、法宝

       69就一个乾元丹吧,神附效果是加量*8%的伤害,5力加点的话力量属性最低有414,点了神附就会加414*8%=33.12点伤害。而如果点锤炼,加3%武器伤害,如果你要加33.12点伤害,武器就要求有33.12÷3%=1104,试问哪有武器能有那么高伤害?何况40%的武器耐久减免根本没人在意,戴个不磨就好。

       扩展资料1:

       《梦幻西游》是一款由中国网易公司自行开发并营运的网络国产游戏。游戏以著名的章回小说《西游记》故事为背景,透过Q版的人物,试图营造出浪漫的网络游戏风格。

       扩展资料2:关于梦幻西游同类型回合制手游,可以关注风林手游(14294.com),有很多高福利BT版的回合制手游,还有大量礼包码和大额抵扣劵可以领取。

梦幻西游69 力盘丝怎么加点?

       若果你去区站你就3敏2魔加装备帽子打月亮项链高灵衣服打舍利愤怒腰带要速度武器带个晶清就行这样加点单P绝对垃圾号但是在队伍里绝对牛B人物区站可以加药你自己练7个盾敏误差比你号敏误差小于等于5就行这样你在队伍里只要控制对方2封就赚了高灵高敏才是封系的王道你最好不点强身这样你的愤怒来的快打特技可以狂放

69WZ怎么加点,最好?

       看你是纯任务的还是比武的。

       比武的一般就是5力。

       ★满强身,满修炼必须,冥想适量。

       ★双嗜血番+5件漫天花雨套必须(全部开孔,上符石组合。日落西山和百步穿杨、万里横行)

       ★武器简易高伤最好是必中。

       ★如果漫天套或者武器上能同时再配一个特技,那破血是最好,野兽也行。

       ★剧情技能先学5-6级变身,剩下的学丹元济会

       ★捉鬼可以弄套横扫套,也蛮好玩的,扫出去比DT还暴力。

       任务PS要本着以最低的成本造就最高的效果。可以1血3力1敏。1血保证生存,3力保证网子的伤害,1敏保证速度比一般怪和人快。

       ★适量点强身和冥想最少40级。修炼可以不点。

       ★法宝带风袋和金甲。

       ★装备可以配一套练气化神套,打网罗乾坤符石套。特技必备水清。然后配一个回血的特技。

       ★武器高伤,提升网子输出。

       ★剧情同样学变身,因为任务常用乌龟卡。剩余点数把仙灵学到2级可以买包子和蓝。

       其他免费内容:

       ★日落西山符石组合 提升自身4点速度 (红 +紫)

       ★万里横行符石组合 提升自身4点伤害 (黄+ 黑 )

       ★百步穿杨符石组合 物理类攻击时有20%的几率给目标额外造成25点伤害 (黑 +紫)

       ★网络乾坤符石组合 使用天罗地网时,增加人物等级/2的伤害,装备该组合时降低5%的防御,仅对NPC使用时有效 (黄 +绿)

       ★ 乾元丹中有个“粘附”的经脉,69只能点到3层,可以增加60点固定伤害(对NPCX2)

       ☆以上符石组合无位置要求,最多叠加两套。

请问梦幻西游五庄官玩69级怎么加属性点?

       1,如果你定为WZ是在比武中,属于2号封手考虑的话,基本速度是弱于本队大封系(3敏或3敏以上的玩家),自然是2敏2体1耐加点~~这样血在强身满的情况下有3600-3800,防在打好临时的时候有800+速度基本在350,基本属于2号封手最抗打的类型了,优点:速度比1号封手慢,可以补封对方大封系,因为5庄虽然日月命中不高,但是无疑能成为全梦幻第1霸王封,完全扼杀特技的效果,第2点是生命之泉的使用,快速点上全队得到第1时间恢复,能很好的补给,同回合促发战斗,偶尔也可以和对方2号封手拼下速度,350应该不弱,还能帮助1号封手提升流云等辅助。

       2,5庄的主封手路线,以加3敏2体,或者3敏1体1耐路线,这样的封速度是快,在于血耐灵的不平衡缺乏,导致生存力弱,如果第1速度一旦失手,很容易处于被动地位(只有晶清和慈行可以投机下使用- -!

       3,5庄的辅助封路线,那是比较中庸的,但是也是普遍完成铁人双抗的特点,2耐2体1敏,速度快过攻击系,法术系,辅助系,慢于2号封手和1号封手,这样的封特点是绝对抗物理,血长特点,优点:可以给队员上野兽,给对手放下屠刀干扰。破甲,光辉相互调节,控制整个队的节奏有着一个宏观调空的变化,偶尔笑里对手,协助主队完成下回合晶清等大型特技的实施。缺点:团队配合单一,必须在你方队里,先有1号封手,2号封手作为你的先发,然后你才有辅助的角色存在,否则,速度被2号封完全压制,整个队的节奏就全乱了,1个3封队的组织搭配要求需要紧密,不同于其他组合。

       至于特技和法宝的搭配:

       首先说明下1级法宝,只能最高练到9层~~另外我有150大号,9层风袋水属性+25点速度,同时佩带2个9层风袋是50点速度,如果是2个水属性风袋有1%提成效果速度是52点~

       定风珠按最新功略说,是增加1级封的技能,由于修炼的提高是增加抗封的几率,至于几率多少无法确定,我的天师副也7级了,没特殊反映~另外PK如果配定风珠我觉得还是更适合配上,玉葫芦来的实际,1,5庄不是主封手,所以速度自然没必要和PS,NE,FC去拼,再说练过5庄的都知道日月的命中原本就不高。

       2,正确自己定位,自己是辅助封手,主要封的对象为攻击系和辅助系,封系封的目的主要是防特技而已。

       3,辅助效果的合理运用,风袋使用无非是和自己伯仲速度间的封,你可以配2风袋和对手比拼下速度,除外后,基本以1风袋,1个玉葫芦为好,或者没有和你伯仲的封,一切问题让你队里1号封手去搞定,你本身就加1-2敏所以速度快过攻击系和HS,PT,所以带2个9层玉葫芦不为过分,3盏灯每回合回的血在200多,所以保证了整体的生存力和战斗力

       PK之道

       五庄不像大唐龙宫他们一直做出伤害输出,五庄是半封半辅助,在完成了封的目的,或者被制约了封的能力后,特技效果就是五庄的辅助本质之一了。由于五庄对装备的要求除了衣服和鞋子外,并没有特别高的比重,所以五庄装备的特技明显高于攻法系。衣服月亮以属性为重,鞋子黑宝石以属性为重,腰带黑宝石以愤怒为重,防御和气血稍次,武器神秘以特技为重辅助属性为次攻击命中忽略,头盔月亮特技为重,项链舍利特技和属性随意。

       在特技上为封系对抗,则以水清,心明如镜,晶清为主,玉清也可,主要防止己方被制约,还有啸风,流云,停陷,凝滞,用于改变己方速度慢的劣势。其余为辅助比重的当选慈航,碎甲,河东,四海,魔兽,圣灵为增加全队实力,幻觉魔音防止慈航战术,起死回生配合dt复活3连战术。命归之类的在后期金香横空之后,可有可无了。

       WZ的装备、特技、法宝选择。

       在大部分任务中,wz是主辅助,辅封。在PK中,wz是主封,辅辅助,破防。

       wz的半**半**的特色,决定了wz需要在不同场合,不同情况下,完成自己的角色转换。

       甚至在不同的角色扮演里,还需要不同的特技来辅助…

       我们先分析,再综合。

       作为一个辅助系技能,加血,救人,医伤,加蓝是四个要求,加血是最基本和重要的要求。

       从技能上说,wz具备mh每次出手最多的总加血量。红灯*人数*回合数>一万血…呵呵,吓人吧,这是理论情况;而理论和现实有时候是那样的远…实际上,wz的固定加血和不智能加血。使的wz在点杀面前,很无力。

       wz具备mh唯一的加蓝技能。

       4占其2,而且在最重要的一项有缺陷,另一项是最不重要的一项。所以我们称呼hs为医生,pt为护士,而wz只能算半辅助。

       当门派技能不能满足我们要求的时候,我们就拿道具、特技和法宝来弥补。

       因为药品的使用大家都差不多(无非是金香玉加血,舍利/九转救人,五龙解封,小还/千年加血和伤——后二个,wz要比别的辅助多带一些。);法宝关于辅助系的主要就是碧玉葫芦(因为葫芦是固定增加加血量,对wz的作用最大,远超过了hs和pt。);都不怎么需要细说。

       在这里着重说下特技,特技里加血的有气/心/命疗和拉人的起死回生/回魂咒。

       在任务中,wz的灯群补加特技的单加,可以保证全队旺盛的生命力。

       起死回生简直就是为wz良身定做的。救人,而且无伤。

       在特技的配合下,wz绝对是一个非常职业的辅助系。这样的wz,带4个dt捉鬼,或者带4个lg官职,再或者带4个wz种族,都只能用速度来形容…

       作为一个封系,加点的速度,法宝的定风珠,不必多说。

       特技里没有单封的。

       但作为一个不是第一速度的封系,水清和心如是可以考虑的2个特技(解封和抗封),40+80=120,可以在不喝酒的情况下综合使用。

       作为一个不是高命中的封系,死亡之音这个群封特技也可以考虑一下,72的愤怒,在不知道会不会被封中的情况下释放封印对方的特技。

       法宝里有一个发瘟盒,2回合对对方全封(封系的物理攻击忽略)。2回合不长,但足够五龙或水清解封,心如自己抗封或者乾坤补封对方了。

       上面说了不少可能。但是一个人物身上能装备的就那么多,更何况多数人没有那个财力买到自己所需要的所有。所以又回到我开始强调的定位了,即使是半封半辅助,但哪重为主,也应该思路清晰,然后采用相应的特技法宝和战术。

       一个人物2个被动法宝,wz的选择不是2个定风珠就是2个葫芦,一样一个的属于思路模糊的表现,前面我写的算白看了,直接88吧。

       6件装备,除去愤怒的腰带,在特技和属性不能兼得的时候,衣服和项链迁就属性,封印为主的鞋子也要迁就属性。

       也就是说主封印wz最少有2个特技,主辅助有3个。最多就是6个(腰带可以愤怒同时带特技,装备不可能带2个或以上特技。)

       个人认为,水清或者晶清是wz必备的一个特技,也是所有封系都必备的特技。

       其他的特技要看自己的战术和队友的情况了。

       主封还是主辅助上面已经分析了,下面举例说和队友的配合。

       比如你和dt配合起死回生最好,拉起来就扫。再比如你和st配合,那回魂咒就够了。顺便提句,因为人物速度的关系,wz用特技配合尸战是最好的,而hs和pt速度慢,总面临拉起来又被对方放倒的尴尬。

       专用特技和法宝,小节:

       特技选择1,解封特技无高速封用晶清,有高速封用水清。(一般PK五龙数量都是有限的。)

       特技选择2,拉人特技无高速封慈行,有高速封起死回生。

       特技选择3,抗封或群封对方。个人推荐封对方,在开局和对方晶清后,对对方使用死亡之音。

       特技选择4,笑里对方攻击,辅助系,可配合无尘扇。速度比他们快,又保证主封出手封。

       特技选择5,(不推荐选择加血特技,因为效果不如3药。)选用也需要命疗/归级别的,聊胜于无。

       主动法宝选择1,发瘟盒,主要作用,反封对方。

       主动法宝选择2,乾坤玄火塔。配合酒使用特技。

       主动法宝选择3,(不推荐攻击法宝,因为可以由高速封来完成,wz在有空闲的时候做辅助工作。)显形符、鬼泣等法宝。

       主动法宝选择4,(不推荐防御法宝,因为高速封更容易被攻击生存能力更差。)无魂傀儡、苍白纸人等法宝。 宜城づ二度 2008-04-25 16:54

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梦幻西游力五庄到底怎么加点呢?

       F系 做主F要速度高~1.5耐3.5敏或1耐4敏 做副F 1体2耐2敏就好 2血2防1敏 或者0.5血2攻2耐0.5敏 由于WZ本身技能里有提升魔法上限的,又有个回蓝技能,所以魔力不用加了,基本够用 加点方面前者更注重自己的生存能力,后者主要是练级方面练起来能轻松点,前期在和不修炼的3力或者4力DT一起抓鬼的时候,你的伤害应该还能更高一点。不加力量的WZ在前期和3力DT一起抓鬼的时候2回合你俩的伤害是基本一致的,不过到了后期修炼高起来了那是肯定没法比的。 然后如果你是练力五庄的话,问题就来了,89J以上你不修炼的话,你的伤害到了后期抓鬼练级的话和那些DT,STL是没法比的,就算是你修上去了,打那些防御高的怪场面还是会很难看,效率始终没他们高 然后特殊任务的话,你上了100J以后,你的乾坤袖这个技能成功的几率远不如你60几J的时候那么高了,所以你得修炼法术伤害。可这又是笔巨大的投资,况且人家修炼个法术伤害收益的是几个技能,你修炼它只是为了这一个技能,况且你的定位不是队伍中的主封系,所以会比较尴尬。 为了前期比较便捷,你可以多加点力,如果觉得加多了可以吃人参果洗点,反正自己门派的,能换,力果子也卖不贵。 五庄这个门派虽然样样都会,有伤害技能,有辅助加血加蓝技能,有封系的技能,但都不精通,所以如果你不想花太多钱的话,你的道路会很漫长。 以上仅仅代表个人观点,我练个wz练到80J以前只花点卡钱都还很爽,到了100J以后,就有点崩溃了,不花钱弄修炼是混不下去了的了

       满意请采纳

69WZ坐骑加点

       方法/步骤

       1、五庄观这个门派可谓是加点方式繁杂,比如力五庄,敏五庄……而主流的还是敏五庄,其次是力五庄

       2、五庄观的技能决定了他的加点模式,五庄既有封、加血加魔的技能,又有艳遇剑法 飘渺式等攻击技能,所以成就了现在加点方式繁多的五庄观。

       3、4力1防。因为五庄不像大唐一样拥有三连,所以不建议5力加点,还是保守点4力1防,仙族的防御成长点最高,个人感觉加防好过加血。

       3力1耐1体。偏重于生存力,有了生存出手的机会才更多,但必须配备一个高伤武器才可以,不多说了。

       2敏1体2耐。这是敏五庄的练法,别忘了五庄还可以做辅助,可封可加血。遇到比自己级别高的敌人先一个封在一个灯,慢慢耗他。记得多点修和辅助技能。

       五庄观是天生地蕴的仙根人参果树所在之地,依靠人参果的仙力,再加上五庄观弟子研习阴阳五行、伏羲八卦所悟出的奇术,他们的灵根是增长最快的。

       梦幻中的恢复,HS PT DF WZ的师门技能和XX品的XX药,他们的恢复都是一个固定值,而X疗和X归等恢复类的特技,他们的恢复都是一个百分比。

       1.坐骑属性跟人有关,跟BB无关~~

       一般情况下

       平均坐骑25点体力给人物加成(1*成长)点体力

       平均坐骑31点魔力给人物加成(1*成长)点魔力

       平均坐骑21点力量给人物加成(1*成长)点力量

       平均坐骑24点耐力给人物加成(1*成长)点耐力

       平均坐骑33点敏捷给人物加成(1*成长)点敏捷

       2.坐骑技能只跟BB有关,跟人无关。坐骑最大的作用坐骑技能上,优先选择的肯定是天火卷,其中开天辟地是忽视目标防御力的,破釜沉舟是增加统驭召唤兽致命几率和命中率。其次是坐骑装饰,效果特别大,战斗时临时提高召唤兽属性,优先选择加伤害和灵力的坐骑装饰(难得伊健)。

       3.人物最多可以带4个坐骑,坐骑加点只是对人有用,坐骑技能对BB有用,所以8只BB分别骑在4只坐骑上,战斗时会有效果,但是只有人物骑的那只坐骑才对人有影响(难得伊健)~~

       4.坐骑是看你缺什么补什么了或者跟你人物加得主要属性一样,没必要加敏,敏成长低,不划算,坐骑加成给人物本来就不多,分散加点不明显,WZ可以全血或全耐

       今天的讨论已经涵盖了“69力wz怎么加点”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。