您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略 游戏攻略
伊利丹攻略示意图详解_伊利丹攻略示意图详解大全
ysladmin 2024-06-02 人已围观
简介伊利丹攻略示意图详解_伊利丹攻略示意图详解大全 在这个数字化的时代,伊利丹攻略示意图详解的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于伊利丹攻略示意图详解的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。1.黑暗神庙的任务攻略2.伊利丹怎么打3.
在这个数字化的时代,伊利丹攻略示意图详解的更新速度越来越快。今天,我将和大家分享关于伊利丹攻略示意图详解的今日更新,让我们一起跟上时代的步伐。
1.黑暗神庙的任务攻略
2.伊利丹怎么打
3.《炉石传说:佣兵战纪》伊利丹玩法攻略
黑暗神庙的任务攻略
高阶督军是黑暗神殿下水道入门boss,他是对团队装备血量的一次大考验,整个boss战要求团队成员在满buff之后血量必须超过10K,最好超过11K。这是你的团队去挑战这个boss的前提条件,否则整个战斗将变的非常困难。血量:360万HP
攻击:普通攻击坦克3.5k-4k
狂暴:暴走时间为8分钟
整个战斗就是简单的2个阶段循环,boss特殊技能如下:
一阶段:
1:贯穿之刺:每隔20秒,boss会随机向除了主坦之外的其他玩家丢出一枚钉刺,造成直接的4513-4987物理伤害,同时击晕目标。每隔3秒被钉刺的人要受到2750的流血伤害,其他人得帮忙马上把刺拔出来,否则被钉刺的人很容易死亡。
2:尖针之刺:每隔一段时间向随机3个玩家扔尖刺,造成2890-3910的直接物理伤害,同时对被扔中人的8码范围之内的所有玩家造成2500冰霜伤害,boss套盾之后的15秒之内不会使用这个技能。
二阶段:
开战60秒之后boss会给自己上潮汐之盾,boss在盾内免疫任何伤害同时每2秒恢复2%HP。要马上使用钉刺破盾,boss盾破掉之后所有玩家将受到8500的冰霜伤害,潮汐之盾cd 60秒。
战前准备:
团队配置:1坦克 8-9治疗 15-16dps
药水准备:坦克:强固合剂 铁盾药水 治疗:强效回复合剂 法系:超能合剂 近战和猎人:无情突袭合剂
dps职业要准备大量强效冰霜药水。
战斗流程:
每个小队按事先安排好的位置站好尽量分散开来,猎人误导boss给站在中央的主坦,dps上手就可以火力全开。整个战斗一阶段分为3个小部分,战斗开始boss就会随机给人群扔尖刺,到第20秒的时候boss会射出一枚钉刺,附近的治疗要注意给中了钉刺的人加血,中了钉刺的人旁边的dps速度靠上拔出钉刺。第40秒的时候又会有一枚钉刺,同样处理这枚钉刺。紧接着40秒-60秒为治疗拉血线的关键时期,治疗要注意让团队里所有成员的血量超过8.5k.第60秒boss开启潮汐之盾并开始回血,拔到刺的队员把手里的刺朝boss丢出去马上就可以破盾,然后战斗重新进入第一阶段,如此循环直到boss死亡。
各职业要注意地方:
坦克:用力拉仇恨,当boss开启潮汐护盾的时候注意自己的血量是否危险,因为破盾之后你也要受到8k多伤害,注意别破盾之后由于血量过低被boss秒杀。
治疗:这是一场治疗压力极大的战斗,你的cd都要留给大蓝,同时boss每次潮汐护盾开启之后尽快的把小队的血量刷满。
法师:dps boss 并在潮汐护盾开启的时候注意马上给自己绷带,如果有冰箱可以在护盾开启的时候马上冰箱。
术士:同法师
盗贼:dps boss 并在潮汐护盾开启的时候用暗影斗篷抵抗一次破盾的伤害。
骑士:主坦的主要治疗,在潮汐护盾开启的时候可以开无敌抵抗一次破盾伤害。
猎人:同法师
心得:
1:boss战最关键的地方就是破盾的时机,你要确保整个团队队员血量都8.5k以上了才能扔出刺。但是如果扔的太慢boss又会回血太多最后不是治疗oom就是时间不够而灭团,所以潮汐之盾之后所有dps应该马上自己使用回血技能配合治疗马上把团队的血量拉回8.5k以上。这样就给破盾争取了时间。
2:盗贼涂上致伤毒药来降低潮汐之盾内boss的生命回复速度。
3:小队里面的输出职业商量好互相帮忙拔刺,从而大大节省拔刺的时间,治疗尽量不要去拔刺。使用这个宏可以避免你在背包里面到处找刺。 苏普雷姆斯是黑暗神庙2号BOSS,很简单的一场战斗。如果你的团队杀过小凯,那么杀这个BOSS就跟玩一样。
团队配置
至少2个Tang,7个治疗
DPS可以是任何职业,远程最好。
buff药水
常规药水和buff
BOSS技能
生命值:500万
近战攻击:打板甲5000-6000,出碾压打1万左右。
熔火之焰(Molten Flame)
他在第一和第二阶段会朝随机目标发射若干股蓝色火焰。如果站着不动会造成每秒3000火焰伤害。要尽快躲开。每20秒施放一次。
致伤打击(Hurtful Strike)
打击生命值最高的近战成员造成7000近战伤害。不会施放给最高仇恨目标。
凝视(Gaze)
跟凯尔萨斯战中的Thaladred the Darkener(4副官之一)很像,苏普雷姆斯会对随即目标施展凝视并在10秒内缓慢地跟着他。BOSS会以普通移动速度的90%移动。10秒后切换目标。这个是第二阶段的技能。
熔火冲撞(Molten Punch)
如果二阶段中被BOSS凝视的目标在他40码以内,苏普利玛斯就会经常将他们击退造成5000左右伤害。
火山喷发(Volcanic Geyser)
聊天栏提示“地面开始裂开!”就意味着BOSS开始召唤小型火山。这些小火山会喷出蓝色火焰对周围的人造成4500火焰伤害。很容易躲开,二阶段技能。
战术策略
第一阶段
2个tank快速跑向BOSS拉住他,与此同时其他团队成员绕着他成月牙型分散站位。远程职业在任何时候都别靠他太近
第一阶段是常规木桩战。只要没人OT他会一直攻击2个T。
苏普雷姆斯会有一个2次攻击,跟Gruul或PW很像的致伤打击。这个攻击每5秒对团队中生命值最高的近战成员施放造成7000伤害。这几乎一直就只会打2T,注意加好。
tank们应该迅速建立并保持仇恨,让DPS尽量最大化。
治疗们需要认识到BOSS打人很疼,一个碾压经常就让MT处于半血以下了。所以一直保持MT和2T满血。
近战DPS要看清熔火之焰的发射方向并及时躲开,否则站火上你会死得很难看。
远程DPS和治疗同样一看到熔火之焰向自己飞来就要立刻跑开。它不是追踪弹,所以被打了就去好好反省。
开打60秒后苏普马丽斯就进入第二阶段。
第二阶段
此阶段打起来有快感得多。
二阶段开始BOSS开始凝视团队成员。被凝视的人应该不惜一切代价快速远离BOSS。BOSS跑的很慢(你比他跑得快,他以正常速度的90%移动),但一旦被他打到就肯定是秒杀。他还会施展熔火冲撞,只要被看的人离他40码以内,此技能有击退效果并造成5000伤害。
BOSS在这个阶段会继续发射熔火之焰,记得抛开。
2阶段的还会在随机地点产生小火山。它们朝四周喷出蓝色火球造成4500火焰伤害。这个很好躲,看好聊天栏。
tank 在这个阶段要追着BOSS打保持你满怒,一旦他回到第一阶段,仇恨会重置,所以你需要以最快速度重新拉住他。如果可以的话把他拉回起始位置,这会让DPS打起来更方面。
治疗 此阶段团员会受到火山的伤害,保持全团满血。被BOSS凝视的人要看好,他可能会被击退。给他们上盾和HOT。
近战DPS 这个阶段别一直贴着BOSS,否则他一旦凝视你就等着被秒吧!在切换目标之前至少保持离BOSS 20码的距离,在切换目标之后一小段时间里你可以去打几下。
远程DPS 全力输出,不必担心仇恨。BOSS移动地很慢,所以你在保持距离的情况下DPS全开。但小心一旦他回到1阶段仇恨会重置,所以看好你的DOT,别乱上。
猎人和术士可以放宝宝上去咬,BOSS不会凝视宝宝的,不过宝宝还是会受到熔火之焰和火山喷发的伤害。术士们最好用小鬼。
所有人都有很大的移动空间,所以一旦被BOSS看了要尽快远离。战斗场所是在室外,所以小德可以切换旅行形态,萨满可以变狼,虽然没什么必要。
当他切换5次目标以后会回到第一阶段。 Shade of Akama(阿卡玛之影)是阿卡玛的灵魂黑暗面,职责是束缚阿卡玛,迫使其为伊利丹·怒风提供服务。在与它交战时,阿卡玛会协助你们进行战斗。
首战推荐团队组合
坦克人员:4(无论按什么比例配战士和德鲁伊都没问题)
治疗人员:8(比较随意)
远近打手:13(其中应该有一只强大的野性德鲁伊,负责灰舌防御者的坦克工作)
BUFF,药水,装备
团队平均ilv达到128;没有特殊BUFF,药水要求
灰舌军团简介
————————————————————————————————————————
灰舌引导者6名
HP=100k,围绕着阿卡玛之影进行禁锢,当引导者全灭后阿卡玛之影才能活动。引导者不会攻击。
灰舌巫师若干
HP=100k,当灰舌引导者被杀后,他们会从门外跑进来接替引导者的位置。巫师不会攻击。
————————————————————————————————————————
灰舌军团——以下怪物能被任何适用于人型生物的CC技能控制
灰舌防御者
HP=79k,对战士能造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱打击(造成武器伤害,使目标5秒内近战攻击力-75%)
灰舌元素学者
HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会施展火焰雨对范围内的目标每一跳造成2500-3800火焰伤害
灰舌游荡者
HP=28k,对战士造成2k-4k肉搏伤害;会使用削弱毒药(中毒,每2秒1665-1935自然伤害并让目标的攻击/施法间隔+50%)
灰舌灵魂束缚者
HP=23k,对战士造成~2k肉搏伤害;会使用精神愈合(HoT,对目标每2秒治疗2500点,跳5下,可被净化)和连锁治疗(5个目标,治疗6938-8062点)
战斗现场的房间由阿卡玛之影身后的雕像分为两半,右半边的场地结构和人员安排左和半边完全一样,包括怪物刷新点,坦克位置和DPS位置。
战斗的关键是将你们的队伍分成三部分:引导组;左组和右组
引导组由近战DPSer和一名术士组成,呆在阿卡玛之影附近,任务是处理引导者和巫师;
左组和右组,一组在战场左半,另一组在右半,排在图示的坦克和DPS位置,左右各分2名坦克和足够的DPS,治疗则穿插于团队中。
状况开始
击倒前一个BOSS——Supremus后,你在进入下一个房间时会发现阿卡玛就潜藏于门边。和他对话,即会开始事件。阿卡玛会先慢慢向前走,边走边向你们讲述一些历史故事。通道的尽头就是阿卡玛之影所在的地方。在此期间,你们可以任意地进入BOSS房间,在房间内进行战斗布置和站位,怪物将完全无视你们,而且你们仍然可以听见阿卡玛的声音(说得好响……)。当阿卡玛讲完故事后,遭遇战开始。
作战
战斗的总过程是:杀死引导者和巫师,释放阿卡玛之影并干掉它。
在阿卡玛之影摆脱束缚前,灰舌军团的各种怪物会不断冲入场中进行干扰。
具体的规律是,战斗开始后数秒,第一波刷新(左右二门同时刷新,每个门的刷新包括灰舌游荡者,灰舌元素学家和灰舌灵魂束缚者各一名);以后每35秒,就会在每个刷新点再出现一批援军。这些怪物出现后会直奔房间中央,所以坦克们必须非常迅速地击中/嘲讽每一个怪物以防止他们干扰中央引导组成员的工作。
战斗开始后每15秒,左右两门中的一个会随机刷新一名灰舌防御者。他们会直奔阿卡玛而去,直到他们抵达阿卡玛面前为止,他们没有仇恨列表。他们靠近阿卡玛之后,一名指定的坦克(即人员配置中提到的熊德)应该将其接手进行坦克工作。
对于击杀顺序:灵魂束缚者和元素学家永远是第一顺位,他们有强大的治疗力和伤害力,但HP却异常地少。第二顺位是游荡者,至于防御者,则交由坦克处理,无需被DPS。当引导者差不多全灭时,那名处理所有防御者的坦克很有可能已经顶了5-6名防御者,这意味着他需要极大量的治疗。
每过一段时间,左右入口处会冲出巫师并尝试接替死亡的引导者的工作,引导组必须处理他们。同时,引导组的工作还包括DPS每一个禁锢阿卡玛之影的引导者,引导组术士则要为每一个引导者提供足够的DoT。
如果一切顺利,3-4分钟后,引导者将全部阵亡,阿卡玛之影将被释放,敌援军也会停止刷新。
当阿卡玛之影被释放后,他将直冲向阿卡玛并与之发生激烈交锋。没有任何人能转移他的注意力。
阿卡玛之影被释放后,你的团队需要极其迅速地处理掉残血的杂鱼,并将血多的杂鱼进行控制,然后,全团火力全开,不要吝啬你们的高CD技能,对阿卡玛之影疯狂倾泻你们所有的攻击!阿卡玛之影的攻击力很高,在此攻势下阿卡玛只能撑最多1分钟,你们必须在阿卡玛倒下(意味着你们的失败)之前,将阿卡玛之影杀死!幸运的是你们会得到阿卡玛的帮助——阿卡玛对阿卡玛之影的攻击会附加一种毒药,会提升阿卡玛之影受到的任何伤害5%,且可以无限堆叠。
职业工作小结
坦克人员:负责处理所有的杂鱼,战士要用一切手段将冲出的杂鱼拉住,并用断筋和刺耳怒吼阻止他们跑得过远,熊们可以用猛击等技能来阻止怪物移动。在这场战斗中,坦克们要保持自己的位置,即使为了拉杂鱼而移动了,也要迅速归位。
近战打手:负责杀死巫师和引导者。由于他们不会攻击,你们只需要简单地爆发所有输出即可。
术士:术士一般在引导组工作,负责每个引导者和巫师身上的DoT。
猎人:你们一般在左组或右组工作,最大的任务就是保持冰霜陷阱,不让怪物进门后冲锋得过快。
法师:在左组或右组工作,进行输出并避免任何OT。你们可以使用火焰防护来避免一些火焰雨的伤害。
牧师(暗影天赋):工作同法师。
治疗者:4名坦克每人会被配置一名治疗者,而坦克防御者的熊则需要2-3名治疗者。剩下的一名治疗者,最好是萨满,则应该负责团队的治疗工作。 3名坦克是很必要的,必须是战士并要保证100%的盾牌格挡率,且其中2人必须将火抗堆爆(385+);
治疗队伍混编,8人为宜;其余人员编制则为近远程输出,其中要包括一名堆爆暗影抗性的恶魔术士以作为坦克(后述)。 这场战斗起始于和阿卡玛对话,阿卡玛将带领你们步入黑暗神殿的顶端,并且和伊利丹打起激烈的嘴仗。伊利丹最终以著名台词“You are NOT prepared!”结束论战并开始与你们战斗。战斗中他会使用以下技巧:
剪削:翻身一击将当前目标的HP上限打掉60%!但是该效果可以被格挡掉。
烈焰爆轰:伊利丹跳起猛击地面,使地面迸发出蓝色的烈焰,效果半径10码,被焚烧的目标会每秒承受5k火焰伤害,持续10秒。火堆会残留2分钟。
影魔寄生:30秒一次,伊利丹利用恶魔力量影响某个随机团队成员,使其受到10秒的折磨(其间将受到总共15k暗影伤害),时间结束后,将从该成员身上爆出两只寄生影魔并径直冲向对他们来说最高威胁的目标(一般是治疗者),若他们能成功击中目标,则目标受到影魔寄生的影响。寄生影魔约有6kHP。
灵魂夺取:伊利丹猛吸一口气,吸收正面锥形范围内所有目标的灵魂,造成约5k暗影伤害并吸取目标的生命精华恢复自己100000点HP。伊利丹被激活后战士要立刻将其拉成背对团队的状态以防自己以外的人被灵魂夺取影响。这一阶段的整体走位非常类似对格罗布鲁斯战,坦克在团队外围游走并保持伊利丹背对团队,远程单位们在房间正中猛轰,中影魔寄生的单位跑边上去等,直到影魔出现(就像对付变异注射,但没必要跑到火边)。这一阶段的战斗是一场典型的Tank & Spank。其中的注意事项包括:剪削有1.5秒的施展时间,坦克必须在剪削到来前准备好盾牌格挡来抵消这次致命一击,万一这次攻击没有能被抵消,坦克的HP将被削减到40%,并且不得不依靠盾墙忍过这一小段时间,还得祈祷伊利丹在这段时间内没有猛用碾压和致命一击欺压你……当伊利丹高高跃起,就代表着他将要施展烈焰爆轰。坦克要按照上图的示例那样,将伊利丹移动到旁边以规避火焰的伤害,且仍需保持伊利丹背对团队(相信坦克过格罗布鲁斯的战士都能轻松完成这一点)。过程中团队必须注意各自的位置以免被灵魂夺取攻击到。至于影魔寄生,中招的人只要简单地跑到旁边把影魔等出来,然后团队迅速将寄生影魔杀掉即可。注意动作一定要快,否则影魔寄生效果会在团队中传染开来导致灭团;治疗者也要随时照顾被寄生的人——15000暗影伤害不是闹着玩的。若伊利丹的坦克被影魔寄生,所有近战打手要退开,将影魔交由远程炮手包办。虽然阿卡玛也会辅助战斗,但没多久伊利丹就会唤出一群杂鱼对抗阿卡玛,阿卡玛将引诱这群杂鱼一起撤离战场。这一阶段维持到伊利丹的HP降低到65%。此时伊利丹会振翅冲天,开始第二阶段的战斗。
黑暗神庙最终BOSS伊利丹·怒风布阵2 这一阶段,伊利丹在空中飞行。他将使用他的空战技能对抗你们:
艾辛诺斯烈焰:伊利丹一飞到空中,就会将他的艾辛诺斯战刃猛掷下来,战刃插到地上后即会形成两只巨大的恶魔元素“艾辛诺斯烈焰”。团队必须击倒这两只恶魔,才能将伊利丹从空中拉下来。
眼部光线:伊利丹会从自己的双眼中发射出恐怖的蓝色激光对团队进行扫射,被击中者将立刻受到20k不可抵抗的火焰伤害;眼光击中的地方会燃起蓝色烈焰,对站在其中的人造成每秒2k火焰伤害(这一部分可以抵抗)。
恶魔火球:伊利丹投掷蓝色的火球对团队乱射,造成3k左右火焰伤害。
黑暗弹幕:伊利丹对某个团队成员进行集中射击,10秒间总共造成30k的暗影伤害。一般来说2分钟左右才会出现一次。
艾辛诺斯烈焰:HP=1100k,肉搏对无火抗单位能直接造成一万以上的火焰伤害,385抗性的坦克受到约2k-3k伤害,且该伤害会爆击会碾压。
炽光:艾辛诺斯烈焰会时不时在自己周边布下一团炽烈的金**云雾,站在其中的人会每秒承受2k火焰伤害。不同的炽光的伤害可以叠加,故这两只艾辛诺斯烈焰必须时常被移动以保证坦克的存活。
暴怒:若艾辛诺斯烈焰发现有哪个目标远离自己(超过35码以上),将会发动冲锋攻击那个队员,且进入暴怒状态,大幅提升攻击力和进入无仇恨状态,这意味着Wipe。
现阶段BUG:图腾会导致艾辛诺斯烈焰的暴怒(不论范围)。伊利丹一但飞上天,团队就要开始同时面对伊利丹的攻击和两只烦人的艾辛诺斯烈焰——只有他们被打倒后伊利丹才会落地。伊利丹会将双刃抛下,砸在房间中间的圆盘两侧,火焰就从这里出现。两只烈焰必须立刻被2名高火抗的坦克接手并立刻使之背对团队。两名坦克之间也要注意相互距离。其余团队成员战斗开始前要跑到战场中央的圆形范围内。
关于两只烈焰的暴怒控制
**点自然是烈焰,箭头则是坦克的运动方向。
看起来似乎很简单的Tank & Spank战斗因伊利丹的乱入而变得麻烦。伊利丹的眼部光线必须被随时留意,其扫荡的范围较大(基本覆盖了整个中央圆盘区域),而且被击中就是死路一条,所以团队的所有成员和坦克都必须小心跑位以免被直接烧成黑炭。尤其是坦克,走位相当麻烦,只有亲身体验过才能弄清楚怎么回避眼光。
关于两只烈焰的暴怒控制(图):
黑暗神殿最终BOSS伊利丹·怒风攻略 站位
两个圆形的相交区域就是不会遭受两只烈焰暴怒的安全范围。圆形的半径约30-40码。只要全体团队成员都处于这个范围内,就不会遭到烈焰的暴怒以致灭团。
图腾禁止——会触发烈焰无缘无故暴怒的BUG。
伴随着复杂的坦克工作,团队还需要面对来自伊利丹的其他麻烦。这一阶段的治疗工作极其繁重,团队还随时都会被伊利丹丢下的火球攻击到,意味着治疗者的工作不光是看护两名坦克。火球击地会造成10码范围的爆炸效果使周围的成员受到伤害,故团队不仅必须待在2个火焰的中间避免暴怒,还必须在有限的空间内尽可能地分散以降低火球攻击的伤害。
依靠良好的治疗和火焰抗性药水坩埚,第二阶段还算能处于控制之下,不过别得意得太早——毕竟伊利丹还有黑暗弹幕。他会对某人狂扫,在10秒内造成 30k暗影伤害。这需要极大的治疗来对抗。如果他攻击的是两名坦克,那这两人就不得不打开盾墙或者破釜沉舟来保证自己的存活。黑暗弹幕可以被暗影斗篷,圣盾等效果中止。两只艾辛诺斯烈焰被干掉后,伊利丹落地,进入下一部分的战斗。 最终BOSS伊利丹·怒风布阵3
伊利丹将在中央平台降落并再次与团队交锋。这一阶段中,他会使用:
痛苦之焰:伊利丹唤起一股巨大的火焰柱突袭某个团队成员,点燃目标半径5码范围内的所有人,造成约4k的起始伤害,并在接下来的一分钟内接连不断地对受到攻击的目标造成火焰伤害,其每一跳的伤害会越来越高,到最后一跳已经接近5k!幸亏此伤害可以被抵抗。
第三阶段基本和第一阶段完全相同,但考虑到痛苦之焰的恐怖伤害,所有团队成员之间必须相距5码以上以防止一个以上的目标被痛苦之焰击中。从这一阶段开始,伊利丹每60秒就会进行恶魔变身来对抗团队。
恶魔变异:伊利丹跪在地上,吸取古尔丹头骨的力量,10秒后伊利丹就会变成一头巨大的恶魔,持续30秒。此时,他不会移动。
暗影爆轰:恶魔伊利丹会对目标发射巨大的暗影弹,对着弹点半径20码内所有目标造成8k-11k的暗影伤害。
烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。
暗影恶魔:恶魔形态的伊利丹时不时会召唤4只暗影恶魔。暗影恶魔出现后会各自指定一个目标并造成目标昏迷,恶魔则会缓慢向目标移动。若目标被恶魔接触就会立刻死亡。
恐怖光环:恶魔伊利丹周围15码范围内会承受恐怖光环的效果,每秒承受1000暗影伤害并使目标多承受30%暗影伤害。该效果会不断叠加。 HP=22k,肉搏攻击可以直接秒杀一切。
麻痹:暗影恶魔会麻痹自己的目标,且不断向其移动并尝试进行肉搏攻击。如果目标死亡,暗影恶魔就会寻找下一个目标进行麻痹和肉搏攻击。由于伊利丹变身前必须吸收古尔丹的能量,所以给了我们充足的跑位时间。变形开始后,一名承担坦克任务的术士立刻要跑到图示紫色点,准备迎接伊利丹,其余团队成员则离开伊利丹并分散开,并停止火力让术士开始吸引仇恨。变身后的伊利丹由于恐怖光环的影响,绝对不能被靠近,所以全体成员都必须远离!阶段中,伊利丹会对坦克人员和全体成员造成沉重的伤害,故这一阶段的治疗压力丝毫不逊于第二阶段。鉴于烈焰弹幕的溅射性,团队成员互相要散开。当伊利丹召唤出暗影恶魔后,毫无疑问地,团队火力必须立刻转移,否则死人可不是闹着玩的……30秒过后伊利丹就会变回原型。第三阶段如此持续,一直进行到伊利丹残留30%HP的时候——注意,不要在伊利丹维持恶魔状态的时候进入下一阶段,也不要在阶段切换的时候留下伊利丹以外的任何敌人! 当伊利丹被打至30%时,会展开暗影囚笼捉住全体团队成员并在那里大放厥词以表达他对你们的不屑一顾! 但阿卡玛也及时完成了他的任务——将麦维·影歌解救出来!此时,麦维·影歌将到场解除暗影囚笼的效果并参战。这一阶段中,伊利丹使用以下的技巧:第三阶段人型状态下所有技能(包括恶魔变异,但非主动释放)
愤怒:伊利丹时不时进入愤怒状态,提高物理战斗力。
这一阶段中,你将得到麦维·影歌的协助。她会帮助海扁伊利丹并四处乱丢陷阱。坦克可以将伊利丹拖曳到陷阱上,一旦伊利丹踩中陷阱,他就会痛苦地跪在地上10秒,任人宰割(受到的伤害也会显著提高),并被强迫解除愤怒状态——这是对抗愤怒的唯一方法!说起来简单,别认为最后30%会很简单——由于伊利丹会使用之前所有的技能,坦克要拉着他到处跑,且保持其背对团队(防止灵魂夺取)并不是一件很容易的事情,可能需要一两次的练习才能熟练。当他从陷阱中解脱后,会立刻掏出古尔丹的小骷髅头……这一阶段的注意事项也就是把伊利丹拖进陷阱暴扁,应付恶魔变身,然后重复以上过程直到伊利丹倒下。
分工情况
坦克人员保持以下几点:熟知伊利丹的技能并随时准备着手应付;始终保持清醒的头脑;坦克艾辛诺斯烈焰的时候随时留意炽光和眼部光线;终盘的时候注意陷阱。
术士坦克任务:保证伊利丹变形后你是他瞩目的焦点人物,并且尽一切可能拉稳仇恨和保证自己的生存;同时注意伊利丹变回来的事后可能因为你的仇恨过载而冲你过来,故此必须随时准备使用灵魂粉碎。
治疗者:总结起来很简单,除了恶魔阶段和第二阶段外,其余时候主要关照坦克的安危就行;学会应付伊利丹的各种随机指向技能并随时进行紧急治疗等工作。第二阶段和恶魔阶段需要大量的面积治疗,这种时候就要看牧师和萨满的能力了。
近战打手们:谨记你们的首要任务不是疯狂输出而是确保自己活命!不论伊利丹还是艾辛诺斯烈焰都有强大的范围技能,你们必须随时保持高度集中来躲避各种致命的范围伤害。尤其是打两只烈焰的时候别被眼光击中了。
远程打手们:你们的攻击优先顺位中排在第一的永远不是伊利丹而是他召唤出来的各种杂七杂八的零碎,包括寄生影魔等小东西。互相之间保持一定距离防止范围伤害互相波及并持续提供你们的输出。尤其注意的是最后一阶段中,当伊利丹吃陷阱后就打开你们所有的护符狂轰吧!陷阱中的伊利丹非常脆!
伊利丹怎么打
炉石传说英雄之书是游戏中的PVE玩法之一,伊利丹英雄之书中的玛瑟里顿怎么打?下面给大家分享一个炉石传说伊利丹英雄之书玛瑟里顿通关攻略
首先是固定习题 怎么解两个 939:
第一回合:
个人倾向于先不触发女士的效果,毕竟是抽牌过抽牌,而且没费用拍会很容易爆。(并且晚一个回合死就会晚一个回合复活,这样能防止过牌太多。)
用王子和潜行撞一只939,上个邪犬卸手牌。女士不动。
这样就能确保女士在第二个回合才会死
第二只939在第二回合解
然后衍生物蓝胖能尽量靠脸撞就不要用法术打。
法术施放:第一张眼棱通常应该是扔给吃了+2+2 buff之后的 stop the mimic. (一般都能被技能弄出来而不是召唤) 3-4费时应该是血线压力最大的时候。
混乱吸取留给痛苦工匠。或者古老守望者(亡语拉随从的那个)
选怪方面:
如果不是到了快死的地步,就选大怪。毕竟后期资源很匮乏。
(不选大的怎么赢)
盘牙督军就是一个十分强的后期卡,可解场可站场可抢血。
其他几种的话推荐
(血精灵):破坏者
(破碎者盟军):435嘲讽吸血。
等到boss把两张失窃物资buff过的守望者打完之后如果手牌资源还充足就基本没有压力了。
深渊指挥官是最后的一波公式
相信很多玩家都是倒在了最后一波指挥官拉攻城恶魔上。这是BOSS最后的攻势了。
打完这波之后剩下就是踹脸了(还有一点零星小怪).
《炉石传说:佣兵战纪》伊利丹玩法攻略
首先请看攻略:
蛋蛋会很多技能,但不会激怒
第一阶段:
剪切:减少当前最高仇恨目标生命值上限60%,用盾牌格挡防止
火焰冲击:蛋蛋跳起来然后落地,在着陆点有一片蓝色的火焰,造成每秒5k的火焰伤害,10码距离,火焰可存在2分钟
寄生暗影恶魔:对随机目标释放的debuff,持续10秒,造成每2秒3k的暗影伤害,debuff消失的时候,会在受到影响的那个玩家的位置刷出2个寄生的暗影恶魔,暗影恶魔通常会去近战攻击治疗职业,如果攻击成功,那么被攻击到的玩家也会中寄生暗影恶魔的debuff,暗影恶魔的生命值大约为6k
吸取灵魂:对前方锥形范围内的目标释放(类似于法师的吹风),造成5k的暗影伤害并治疗蛋蛋10万HP,可抵抗
第二阶段:
埃辛诺斯烈焰:蛋蛋会召唤2个巨大的火元素,大概110万血量,必须杀掉才能进入第三阶段
眼棱:蛋蛋会从眼睛里射出一道蓝光扫过平台,每30秒一次,蓝光所过之处会留下火焰。刚开始如果被击中造成2万的火焰伤害,不可抵抗,之后如果站在火焰中会受到每秒2k的火焰伤害,可抵抗
火球:蛋蛋不射光的时候就扔蓝色的火球,3k伤害,可抵抗
黑暗弹幕:对随机目标释放,10秒内造成3万伤害,释放概率很小,第二阶段开始后每2分钟释放一次。
第三阶段:
与第一阶段一样,多了个痛苦烈焰:对随机目标释放,造成4k的火焰伤害,并在接下来的60秒内造成缓慢上升的伤害(类似于术士的痛苦诅咒),最后dot快结束的时候可以高达4.5k一跳。可影响到目标5码范围内的玩家,可抵抗。
第四阶段:
持续30秒
恶魔主宰:蛋蛋变成个大恶魔,只用远程技能
暗影冲击:对最高仇恨目标释放,8k到11k暗影伤害,有溅射效果,目标20码范围内的玩家都会受到影响,可抵抗
火焰爆裂:每10秒释放1词,3.5k伤害,有溅射效果,5码距离,可抵抗
恐惧光环:蛋蛋周围15码距离,处于光环内的玩家受到每秒1k暗影伤害,同时受到的暗影伤害提高30%,可叠加
第五阶段:
与第三阶段一样,新增暗影监牢,暴怒
暗影监牢:30%HP的时候,蛋蛋把所有的玩家关进牢房里去了,持续30秒,无法移动或者使用任何技能,这个时候,麦维影歌隆重登场。
暴怒:显著提高攻击速度和攻击强度,必须把蛋蛋拖到麦维的陷阱里去
埃辛诺斯烈焰:
需要2个火抗装tank拉住,大约110万血量,385火抗下近战2k到3k的伤害,会碾压和爆击
火焰云:火元素会在地板上留下一片**的火焰,位于火焰内会受到每秒2k的火焰伤害,tank需要经常移动位置以避免承受过多的火焰伤害,因为受到的伤害可叠加。
暴怒/冲锋:如果有玩家距离火元素太远,火元素会冲锋那个玩家,然后就无法tank,然后就跑尸体吧
暗影恶魔:
第四阶段在蛋蛋脚下刷新,目标随机,一旦选定,就不再更改,会缓慢的向目标移动,一旦到达选定目标,那么你就死定了。暗影恶魔会从眼睛里向选定的目标射出一道紫色的光线。
================华丽的分割线=================
全屏AOE是第四阶段蛋蛋变身成恶魔时的技能——
烈焰弹幕:伊利丹在恶魔状态下每过10秒就会对全团进行一波火球扫射,造成3500左右的火焰伤害,另由于火球有5码的攻击半径,故若团队成员互相靠太近会造成更高额的伤害。
至于暗影牢笼阶段嘛:是123W 30%血
《炉石传说:佣兵战纪》游戏中伊利丹是预约就送的传说英雄,那么如何玩呢?今天我就给大家介绍一下炉石传说佣兵战纪伊利丹玩法攻略,有需要的小伙伴不要错过了。
《炉石传说:佣兵战纪》伊利丹玩法攻略
我们的蛋哥是一位战士,主要输出为物理伤害,和传统 对战 里一样,他的特质也是“流放”,即针对最左或最右敌人时会有特殊的效果,新模式里流放所产生的效果主要为攻击力增加,在战斗时,遇到蓝色施法者、且蓝色施法者站位在最左或最右时(不同角色之间存在双倍伤害克制效果,详细介绍可见“《炉石传说》‘佣兵战纪’上手指南”),伊利丹的攻击当真是被囚禁了一万年的愤怒。
PVE与PVP:
在PVE的战斗中,虽然地图关卡是随机生成的,但实际上里面会出现什么样职业的敌人其实是能大概判断得到的。
根据蛋哥的特质与克制,如果遇到施法者相对多,或者Boss就是施法者的情况,就可以带上蛋哥。而且PVE的战斗较为可控,对方施法者不在最左或最右的情况下,可以击杀他旁边的敌人创造流放条件。而且蛋哥的二技能流放效果可以回血,在PVE战斗中泛用性非常强。
在PVP战斗中,以我个人的经验来说,在一开始直接使用蛋哥的效果其实不是很好,当对手知道你有蛋哥后,就会刻意在后续战斗中注意角色的站位。除开第一回合大家不清楚对方虚实的情况,之后在角色死亡补上新角色调整站位时,肯定会有所针对地布置。
所以蛋哥在PVP时,更适合做后手用于关键性针对,打对手一个猝不及防。而且他自带回血技能,装备还可以带减伤,持续站场能力强,能让对手在后续的调整中有所顾忌。
种族、职业与阵营:
看到蛋哥那么强的单独作战能力,我猜大家多少也可以想到,在某些地方他会比较弱一些。蛋哥这个角色在当前版本比较特殊,虽然是有同种族同职业的角色(甚至还有其他的恶魔猎手),但之间都没太多的配合,基本上享受不到整体的加成效果。
不过当前版本各个种族、职业与阵营都不算丰满,且强克制关系的存在也使得你如果要组出6个能强力配合的角色,缺陷就会很明显。蛋哥在这种环境里反而如鱼得水,能在各种阵营中充当强力替补位。
好了,关于“伊利丹攻略示意图详解”的话题就讲到这里了。希望大家能够通过我的讲解对“伊利丹攻略示意图详解”有更全面、深入的了解,并且能够在今后的工作中更好地运用所学知识。