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dnf加点器最新版本是多少_dnf加点器最新版本是多少级_2

ysladmin 2024-06-02 人已围观

简介dnf加点器最新版本是多少_dnf加点器最新版本是多少级       很高兴能够参与这个dnf加点器最新版本是多少问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问

dnf加点器最新版本是多少_dnf加点器最新版本是多少级

       很高兴能够参与这个dnf加点器最新版本是多少问题集合的解答工作。我将根据自己的知识和经验,为每个问题提供准确而有用的回答,并尽量满足大家的需求。

1.dnf60版本刷加点模拟器地下城60加点模拟器

2.DNF蓝拳刷图加点(最新的)

3.dnf加点模拟器下载

4.dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

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dnf60版本刷加点模拟器地下城60加点模拟器

       DNF60版本是DNF游戏中的一款非常经典的版本。在这个版本中,玩家可以享受到更加刺激和独特的游戏体验。为了让自己在游戏中更加强大,很多玩家都会使用一些刷图加点模拟器来帮助自己。

       刷图加点模拟器是一种能够模拟游戏中角色属性和技能加点的工具。玩家可以通过这个工具,在不实际进行游戏的情况下,对自己的角色进行加点和属性调整。这样一来,玩家可以在游戏中更加游刃有余地进行战斗。

       刷图加点模拟器在DNF60版本中尤为重要。在该版本中,游戏难度较高,而且游戏中的装备和技能的获取相对困难。因此,很多玩家会选择使用刷图加点模拟器,来提前规划好自己的角色发展流程,从而更加顺利地完成游戏任务。

       使用刷图加点模拟器有几个需要注意的方面。首先,需要选择一个功能齐全、使用稳定的模拟器。其次,需要确保使用模拟器的方式与游戏发布方没有违反协议,否则可能会被封号。最后,需要注意模拟器的使用与自身实际游戏技能和操作水平的匹配度。

       总之,在DNF60版本中,刷图加点模拟器是非常重要的工具。通过合理地使用它,玩家可以更好地规划自己的游戏发展,并在游戏中取得更好的成绩。但是,也需要注意不要过分依赖模拟器,而应该注重锻炼自己的游戏技能和操作水平。

DNF蓝拳刷图加点(最新的)

       -------[通用]--------

       魔法暴击 等级:10

       魔法背击 等级:10

       受身蹲伏 等级:1

       后跳 等级:1

       基础精通 等级:1

       攻击类型转换 等级:1

       ------[普通]--------

       缓慢愈合 等级:37

       (关于缓慢,此版本一直在揪心要不要舍弃的技能。总消耗555点SP,依旧是绝望塔的神技能,大叔职业的绝望福利。

       普通图的话,就是一个单纯的补血技能,不过因为绝望塔,所以他就有存在的价值和空间。

       考虑加缓慢的一个原因,是因为打法,操作中的卖血操作能起一个技能循环。

       何为卖血操作,后跳硬吃小伤害技能骗蹲伏无敌躲过大伤害技。直接狂锤和大鸟的霸体看场景强清小怪,无视个人伤害的硬输出等。

       日常刷图的话,可以增加容错率。无消耗的保证之一。满缓慢是570点的SP消耗,对得起技能本身的性价比。不过因为技能整体的结构,这里扣了15点SP出来。)

       武器祝福 等级:10

       天使祝福 等级:10

       (关于武器祝福和天使祝福连个技能,120秒长时效的BUTT状态,性价比一样很高的技能。

       当前版本武器祝福已不再是天使祝福的前置,成为了很多法驱首选放弃的技能。不过就个人来说,当前SP的配置来说武器祝福所消耗的135点SP对得起他展现出来的效果。5%的命中率。

       或者换一种方式来思考,135点的SP补充在除了必满技能以外,剩下的技能的135SP取舍作用会大于5%的命中率。

       命中的提升减少MISS几率的出现,是增加容错和场面失控非常重要的一个环节。不是每个人都天空加身,宠物徽章一应俱全,哪怕都有了,命中一样不容有失。

       就拿个人来说,站街17.5%的命中率进图单刷地狱级,MISS率虽然不频繁,但是也不能说偶然。

       武器祝福在2010年以前因为BUG的关系不加命中,准确的说,当时的魔法攻击都和命中没有关系。在之后的某个版本中,已修复了这个BUG。具体哪个版本我忘记了。经过4叔中的金身大叔全身心的呵护测试,已经证实武器祝福对物理,魔法攻击同样是作用有效的。因为也是比较早期的帖子,所以我一时也没找到链接。有比较大质疑的,可以出门左转DNF圣骑士吧寻求答案。 )

       升天阵 等级:1

       (关于升天,很多玩家认为当前版本升天是可以舍弃的技能。

       个人觉得不然,升天阵的控场大范围判定和延迟性的时间差判定,就属于法驱必出,而且给放在快捷牌位上的技能之一,哪怕只加1级。)

       净化 等级:8

       (关于净化,大叔系福利向的技能,一向认定为是个大叔都必须满的技能。

       净化是性价比非常高的技能,一直属于必加的技能。

       异常状态的出现,一个净化是居家旅行必备的首选,特别是异界等图,更是队友最呵护的保障。

       更关键的是不清除自身BUTT,这比地球仪或者玩具在使用上好了好多,万金油一样的技能。)

       虎袭 等级:1

       (关于虎袭,虎袭是非常重要的技能,其实是可以媲美破魔符一样的技能。

       只是在使用上的判断和环境区分而已。

       对白虎阵的成型的依赋,推送怪进阵出阵,倒地状态,关键时候的无敌判定等,虎袭属于你不用都会有安全感的技能。

       此技能强烈要求放在快捷栏里面。用好虎袭的法驱才是一个入门的法驱。)

       恶魔之手 等级:36

       (关于恶魔之手,黑手属于非常强势的过渡性小技能,特别是在光属性受到限制的情况下,黑手会显得非常的重要。

       单一属性的强势往往会有更大的局限性,不俗的伤害配套灵活多变,可以根据怪物的属性抗性和对应相克的属性切换使用。

       最明显的地方在绝望之塔。)

       直拳冲击 等级:1

       空斩打 等级:1

       落凤锤 等级:1

       驱魔师布甲专精 等级:1

       驱魔师重甲专精 等级:1

       驱魔师板甲专精 等级:1

       -------[转职]-------- 破魔符 等级:33

       脉轮:圣光 等级:20

       式神:白虎 等级:26

       (法驱的灵魂技能,大部分刷图的主心骨,起手技,和红眼必须出双刀一个性质。)

       压制符 等级:18

       (压制符在这里扣了1点去补其他技能的SP,整体使用上差别不大。)

       落雷符 等级:20

       (落雷符这里一样被我扣了3级别,扣这里的理由是,为了满武器祝福,其次,不影响整体落雷的僵直和档远程子弹的效果。

       另一个是落雷符在精英战和BOSS战的输出爆发力牵制的作用大于输出。最后是舍弃了断空以后,断空聚怪配落雷的多点1线炸雷的操作被我舍弃。)

       朱雀符 等级:28

       (群怪叠伤技能,小技能衔接的群怪主心骨,有不俗的僵直效果。如何利用好朱雀的僵直是一个好法驱给去学习和判断的。)

       黑暗切割 等级:1

       (80版本一样非常强势的技能,一个必须依靠特性技能去质变的技能,一个在抢TP点的技能。

       在当前版本下,首先问了自己,我需要暗切做什么?小招的持续输出输出?还是单纯的控场?爆发技能的判定?

       觉醒和大鸟的选择,如果把TP投入在这里,那大鸟在没有EX的支持下,爆发力绝对不足,那么满觉醒的性价比投入是否还值得?

       在对自己的各种反问中,最后选择把暗切判定为一个为阵推怪的纯辅助技能。)

       式神:玄武 等级:10

       式神:真玄武 等级:1

       (

       玄武血量同比增加32%,EX玄武血量同比增加47%,满级后应该会获得更高的血量,持续时间,对怪抓取时间以及减防量。

       EX玄武CD时间从原来的95秒变成76秒

       配合远古3灵魂6件才能充分体现出价值,增加抓取时间2倍,也就是抓取绿名6秒,BOSS4秒。这又是一个会因为装备而改变命运的技能。

       6秒!!4秒!!这时间都够面对小loli的大叔撸1次了!!

       那么问题来了,很抱歉,我没有碎魂6,那么没有碎魂6的前提下,狗的作用要怎么判定。

       小狗必须不能随便死,要扛得住。那么就给往上点,大狗辅助小狗,双狗循环肯定不能丢。然后是小狗我需要加多少,SP不够的话我只能扣其他技能,小狗是最好扣的,因为只要不那么容易死就好,不死的前提下再多加意义也不大。

       最后的预定投入是小狗10级,满足一定的血量,再因为SP的关系扣掉能接受的血量。大狗+1走辅助循环省下SP。中心思想和70版本的双狗路线一样。

       )

       式神·殇 等级:18

       (

       一个普遍已经让人认可的爆发向技能。技能的加强是非常明显的展现出来。同样是一个抢TP点的大户。

       和觉醒比起来的优势在45秒的CD和140秒的CD对比。

       关于他的伤害,我只能说:

       大鸟从70级到80级的过程中,还需要71/73/75/77/79,总的5个等级的成长空间以及75和80级的TP成长空间。

       拿70级的大鸟和80级的觉醒只看伤害一瞬间的对比,对这个新崛起的技能真的很不公平。

       大鸟的优势是什么?其实和伤害比起来,45秒的CD就是它和其他技能比起来最大的优势。技能使用必须频繁。

       )

       狂乱锤击 等级:1

       无双击 等级:1

       (无双,又是一个碉堡的聚怪技能,当初各种羡慕力驱的口水技能,终于可以当成福利向被拿来用了。

       这个技能的存在也是让我在断空选取的坚定点,在需要更大范围和身后判定的时候,可以果断选择无双去实现,不会一味的去依赖断空。)

       狂爆锤击 等级:6

       (又一个崛起的技能,不俗的伤害,强制晕眩判定,更关键的是可以和多技能串联。断空聚怪以后接狂锤,或者无双以后接狂锤都是不错的常规用法。

       满级需要420点的SP完全对得起技能本身赋予的作用。50秒的CD一样一是他的优势。关于狂锤,在光圈的前提下,属于魔法攻击,受光属性强化加成判定。

       一样属于法系技能。狂乱锤击和无双击是他的前置。)

       驱魔震慑 等级:1

       苍龙逐日 等级:7

       (1400点的SP投入,为了它,我各种扣SP。说心里话,性价比真心低,但是省操作。以卡特之初的绿名空空伊人鱼来说。

       一个觉醒下去,基本就死了,如果不死再补一个狂锤也差不多了。简单,直接。

       如果没有的话,就给靠各种操作和牵制去,费时费力费MP,这种大范围的攻击判定,对法驱的控场牵制都不舒服的怪来说,一个觉醒真的比什么都干脆。)

       -------[特性]--------

       强化 - 恶魔之手,等级:3 (消耗3点TP)

       强化 - 压制符,等级:1 (消耗2点TP)

       强化 - 式神:白虎,等级:4 (消耗8点TP)

       强化 - 破魔符,等级:5 (消耗10点TP)

       强化 - 式神·殇,等级:4 (消耗8点TP)

       去买了契约,多玩的加点器还是错的。破魔是要加5级。

       -------[QP]--------

       智力/精神/移动速度/命中/魔法暴击/属性强化加满

       剩余的点补充体力或者回避。影响都不大

       (这是法驱的大神,“橘子叔”推荐的大众流加点,可以试试)

       追问

       你放弃了升天和黑切,我觉得这两个伤害很给力啊。狂暴锤击和断空是力驱的技能吧,你加了也没加高。刷后期图有用吗?我觉得是不是把回血和化魔放弃掉,把爆发的技能加上去

       回答

       升天我加10,成长太低,黑切可以加满,但黑切加满就必须满tp,不然就是废材技能,满了黑切的tp就无法满大鸟tp,自己舍取吧,狂暴锤击80版本也是法驱的爆发技能,断空是用来聚怪的,时空之门里面的图用断空很好,回血这个版本要加满,除非你有很多天堂、雷米,后期怪伤害BT,被时空之门里的牛头顶上去在砸一下就挂了,化魔放弃,该改爆发的技能

dnf加点模拟器下载

       这个版本对攻速要求很低

       有套时装连招就足够了,至于装备,裁决套、破魔套、均可,有条件CC套

       武器,前面一直清完主线任务,然后在卡坤那里把武器任务做完

       一直到50级 拿恶魔斧 或者黑狼TT

       有条件拿SS武器,五行TT 或毒镰

       我的加点

       通用:

       快速起身1。

       ACT5赠送后跳和强制后跳,

       神圣:

       武器祝福10。说明:3%的命中仍然不可小觑

       驱魔:加的两个都是出生赠送,不加不行。开场插的无视

       空斩打1。说明:赠送技能

       落凤锤1。说明:赠送技能之。配合空斩打到连续霸体的作用;或者作为带着武器的起手技能之一。

       神击:

       追击精通(拳法螺旋力精通)7,组合精通(拳法组合精通)7,战环精通(拳气范围精通)10,硬拳精通(重拳掌握精通)10,技巧精通(拳法

       技巧精通)7。说明:技能说明里有,我少打点字

       圣拳锤击(天堂锤击)1。说明:连招的收尾技能,也可以用作错位起手技

       直拳冲击5出强制。说明:地面连里很重要的技能,还带霸体,这很重要

       虎袭5出强制。说明:出生赠送。救招神技,当自己失误或者MISS的时候,虎袭抓住,接破碎、三拳、翔拳、刺拳、等

       勾拳追击:10。说明:到10才能接分身+刺拳,还有,跑勾扫地接虎袭接浮空技

       俯冲,摆动,强制。说明:灵魂技能,必加

       瞬拳:5。说明:起手技、如果出强制可以加到地面连里。此外这是刺拳的前置

       俯冲腹拳满。说明:关键词——眩晕,高僵直,急速闪避

       俯冲直拳无。说明:不要奇怪。记得俯冲破碎的指令么?俯冲X,而直拳是俯冲6X。俯冲破碎绝对是个很好的不容失误的起手技能,指令相似所

       以要么学1级放快捷锁死省的混淆,要么就不学。不学可以省SP

       急速闪避满。说明:PK场上MISS才是最无敌的,100个SP折算成大概10点闪避(折算,毕竟不是全程闪避),值得!而且貌似急速闪避的时间也从0.6秒提升到了1秒,与MISS率的下调此消彼长

       圣拳连击满出强制。说明:最强大的输出兼起手技

       破碎之锤10。说明:关键词——到10浮空高度足够

       神圣反击1。说明:逃跑或者反击后开始连招

       刺拳猛击(机枪突刺拳)1。说明:也属于救招技,虎袭后用的比较多,能把地上的人勾起。

       天谴飓风1。说明:可以加到连招里,增加伤害,也可以刮风限制对手跑位。

       神圣组合拳(天堂连击)1。说明:用处不大,但伤害不错,偶尔可以用来拼招

       幻影化身5出双重。说明:增加连招伤害输出,这版本分身破不了保护了,建议不满。

       极速飓风拳1。说明:放下武器的拼霸体;角落里堵人。

       补充:翔拳,1

       到60级还能剩点350左右的SP,留点余地,可以等觉醒或满一些你自己想满的技能

       另外除了加点之外,蓝拳这职业基本功很重要,只有熟练了基本功

       才能各种华丽连,因为你是新手,估计上手方向很迷茫

       下面我列举一些具体的基本功练习方式

       瞬腹拳、翔、破碎--按下俯冲或者摆动的瞬间快速按下技能

       原地勾拳----大部分新手的大难题,原理其实很简单,就在往上或者往下跑的时候的按X,X 。可以不断的练习以缩短原地勾的位移。当你原地勾用出来,人物几乎没有发生位移的时候,就差不多了。

       两段闪-----熟练运用俯冲摆动技能,和摆动俯冲技能。刚开始建议你把武器插了

       然后围绕武器饶圈,很快就能熟练

       A5最简单的连法---俯冲取消XXX-摆动取消XXX--俯冲取消XXX-摆动取消XXX-循环

       (取消=俯冲或者摆动 过程中按跳)这招刷图也不错

       目前大部分BOSS能直接平推推死

       刷图的时候练练吧

       虎袭接刺拳、 F拳、三拳、破碎、翔拳----这个需要的练习量不小,原理就是虎袭抓到人后,把人举到肩膀那位置的瞬间按X取消虎袭,迅速接技能。

       这个大概和国歌的‘起来’这2个字一个字对应虎袭,一个字对应X取消,嗯

       大概就是这个节奏。刚开始练的时候不要急,一定要把握好这个节奏,很重要

       地面连的连招----直拳冲击-XXX-F拳-XXX-三拳-XXX-直拳冲击-XXX-俯冲或者摆动取消XXX-F拳-XXX ---不出MISS一直循环

       浮空连---XXX-翔拳-原地勾拳-XXXX-三拳-翔拳-原地勾拳-XXXX-XX破碎-虎袭-F拳或刺拳(一开始建议用持久0的武器练,当你能在不MISS的情况下,次次把人连出保护,就差不多了)

       接影子分身----首先,你勾拳追击要加到10

       XXX-翔-原地跑勾-分身-刺拳-后面随意

       地面连可以搭配浮空连

dnf110级版本全职业加点汇总 2022全职业加点大全

       没看见下载的,基本上是网页上的。有官方网。

       /tencent/dnf/zt/jiadian/

       本模拟器的技能数据已经更新为ACT2版本,仅适用于地下城模式,不适用于决斗场。

       国服目前仅开放神枪手和格斗家,以及狂战士和战斗法师的觉醒,圣职者的觉醒暂未开放,本模拟器中其他职业的觉醒数据仅供参考。

       国服目前暂未开放魔法师的第四个转职职业魔道学者,本模拟器中本职业的技能名称和数据仅供参考。

       本模拟器可以查看各技能的学习条件、技能效果和消耗SP等情况,作为您游戏中选择技能加点的参考。所有数据请以游戏中实际情况为准。

        dnf110级军团版本已经上线一段时间了,军团版本对于大部分职业来说加点都没有什么变化,本文汇集了110级军团版本62个职业的加点大全,一起来看看吧。

       

        一、男鬼剑

        1.剑魂

        dnf110级版本剑魂带猛龙护石时点满(利用高hit结算感电伤害,破韧),不带猛龙护石时可以点满破军斩龙击,110级版本CP提升巨大,在加点方面猛龙和破军斩龙击互为替代。

        2.鬼泣

        dnf110级版本鬼泣由于太刀CD变更为-5%CD,冷却时间上限到70%,30级以下TP技能满级改为7,所以残影之凯贾、冥炎之卡洛、幽魂之布雷德要点满。

        3.红眼

        dnf110级版本红眼主要技能全满,鲜血暴掠因搭配护石才能伤害最大化,实战依靠护石,所以不建议点,点满怒气、暴走红圈则无法点满,根据自身情况取舍,如暴击不够从怒气上扣sp。

        4.阿修罗

        dnf110级版本瞎子加点三觉绑定一觉,一觉CD换装,一觉绑定三觉以后,一觉依旧可以自行开眼(按第二次一觉键),三觉并不进入cd,因此可以通过穿cd装开一绝,压低一绝cd,做到较短时间内打出三个觉醒的效果。

        5.剑影

        dnf110级版本剑影如果暴击率以及BUFF等级溢出的话,可以将多余SP点用于鬼灵斩,如果觉得三觉演出过长,长图表现不够好也可以不点三觉主动,将多余的S点用于鬼灵斩。

        二、女鬼剑

        1.剑宗

        dnf110级版本剑宗根据选择巨剑,因为tp点富余,可以把tp用于出伤快的裂刃天冲,剩余的sp,tp再投入幻剑术,选择短剑,tp不足以点满裂刃天冲,而幻剑术每级只需要1tp,因此选择点满幻剑术比较赚,而且短剑模板也依赖短cd的幻剑术来触发魔剑奥义。

        2.暗帝

        dnf110级版本暗帝加点有主流大技能流加点,狂怒拔刀二选一,也有小技能流加点,放弃轰杀和献祭,点满旋涡,摄取,禁锢,拔刀。

        3.剑魔

        dnf110级版本剑魔由于CP武器特化蛇腹剑破,剑魔需要使用技能的次数大大的增加了,以及110级版本没有类似歧路腰带这种特化觉醒的装备,二觉的数据不会再特别的高,再加上剑魔的二觉非常的墨迹,不利于技能的循环,所以把三觉绑定给到二觉。

        4.剑帝

        dnf110级版本剑帝根据毕业武器的选择有不同的加点,选择胜负之役武器则花舞千魂杀和乱花葬二选一,对四象引范围自信可TP满如来神掌,吞噬根源武器若佩戴无色冰晶耳环,可放弃如来神掌加樱花落和四象引上,樱花落和四象引满sp,樱花落和四象引选一满tp剩下的一个6tp。

        5.刃影

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        三、男格斗

        1.男气功

        dnf110级版本男气功手套所附带的魔法百分比技能冷却时间+5%词条删除,职业重做+属强职业改版两波改动有接近15%的伤害提升,所以加点和100级版本有所不同。

        2.男散打

        dnf110级版本刃影加点方面,如果为了清小兵,可以舍弃60点满回旋十字斩,tp也把60的给回旋十字斩,黑夜之花或者薄暮利刃也可以根据自己喜好取舍,tp由于先遣服为更新刃影优化,暂无鬼缚钉tp,更新后建议点上鬼缚钉tp,由于鬼缚钉吃基础精通,所以剩余tp给基础精通或者补点的技能都行。

        3.男街霸

        dnf110级版本男街霸主要以大技能爆发为主,四投已经沦为时代的产物,SP暂时不能把全部技能点满,故要在千锁乱舞或飞沙走石中舍弃一部分等级。

        4.男柔道

        dnf110级版本男柔道武莲华CP很强,推荐双满SPTP,多练习少打空,如果实战中野蛮冲撞经常空,可以试试无情摔击。

        四、女格斗

        1.女气功

        dnf110级版本女气功根据选择的武器不同有两种加点,选择CP武器则选择点满念气波,这个技能在胜负之役武器的加持下边的极为强势,其余技能点点满大技能,选择制式武器则使用爆碎续航,大狮子吼由于形态和伤害都不甚理想剩余点数加就行。

        2.女散打

        dnf110级版本武神加点整体和100级版本思路差不多,如果带脉冲管搭配的话可以考虑把铁山舍掉加满升龙拳,因为铁山吃不到脉冲管。

        3.女柔道

        dnf110级版本女柔道总体伤害小幅度加强5%,加点思路和100级版本一致。

        4.女街霸

        dnf110级版本女街霸随着高阶技能等级升高,SP量反而吃紧,结合韧性系统,最终舍弃大砖和街头风暴,仅点1级破韧用,舍弃大砖和街头风暴后,刚好可以满擒月炎、毒针、小砖,搭配新版TP分配最大化小技能收益。

        五、男神枪

        1.男漫游

        dnf110级版本男漫游由于TP最多可以+7,致命射击伤害得到飞跃升,致命射击+回射有13W的理论秒伤,没有理由不满,三连发、致命射击、烟尘弹三者定位相近,均为补刀技能,且110版本SP紧张,所以三者只能选1个,固放弃三连发、烟尘弹。

        2.男大枪

        dnf110级版本男大枪细火在新版本得到tp消耗减少和输出环境变化的间接加强,小技能从反坦克、细火、榴弹中三选一个半即可。

        3.男机械

        dnf110级版本男机械的加点优先度为高达、大毒蛇炮、自爆者,高达、大毒蛇炮、自爆者,陷阱机器人中选择两个满上,多余18点TP只够满一个技能以及另一个技能加4级。

        4.男弹药

        dnf110级版本通用小技能方面,虽然增加了暴击,但是弹药依旧十分缺暴击所以暴击需要适当点,溢出的sp法系可以选择远古记忆而物理可以补给快速拔枪或者聚怪雷。

        5.合金战士

        dnf110级版本合金战士爆裂飞踢的SP可根据个人喜好分配给喜欢的小技能,由于110级TP充足,可加满所有输出技能的TP。

        六、女神枪

        1.女漫游

        dnf110级版本女漫游左轮枪新增物理百分比技能冷却时间减少5%,所以加点与100级版本有所出入。

        2.女大枪

        dnf110级版本女大枪使用cp武器、点满粗火、选择电枪护石、放弃量子,如果玩家喜欢激光而放弃使用cp武器,可放弃粗细火的sptp,满激光sptp并将剩余sp分配给量子或fm31榴弹或反坦克。

        3.女机械

        dnf110级版本女机械加强了5%,暴击增加10%,加点思路和100级版本一致。

        4.女弹药

        dnf110级版本女弹药加点特性、爆裂、贯穿三选一,特性点比较富裕,加个BBQ可以踢怪物,如果玩cp武器丢弹,自行扣点加三雷。

        七、男魔法

        1.男元素

        dnf110级版本男元素加点优先点满核心爆发技能,小技能加满两个穿插平A打持续输出,三觉一般选择绑定一觉,可使输出伤害最大化。

        2.冰结

        dnf110级版本冰洁经过改版,实战输出环境优秀,链接提供舍弃45级技能和点满45级技能两种加点推荐。

        3.血法

        dnf110级版本血法加点推荐45以上技能点满,噬魂囚牢点满,血翼突击可点1用于位移,狱血之犬和鲜血长枪点1用于控制破韧,小技能点满狱血之牙和血腥狩猎,剩余sp分给血蝠之袭。

        4.风法

        dnf110级版本风法通常情况下风法加点和过去没什么差别,带CP棍棒必满游离SPTP。

        5.次元行者

        dnf110级版本次元行者点满70级禁锢,剩余点数投入到30级万华镜或魅魔之舞上,tp加满对应技能后仍剩余3点,可按喜好自由发挥,如基础精通tp等,需要注意的是幽冥火tp对虚妄火没有效果,不要点。

        八、女魔法

        1.女元素

        dnf110级版本女元素落花掌TP加移动距离,地火TP加控制范围,多余的TP可以考虑功能性分配。

        2.召唤

        dnf110级版本召唤加点取舍掉的大技能是咒令愤怒咆哮,因为觉得长图该技能表现不佳,喜欢爆发的召唤可以扣除冰影阿奎利斯和桑德尔来点满愤怒咆哮和黑月之噬。

        3.战法

        dnf110级版本战法建议走大技能流,舍弃龙刀后SP刚好够点满其他大技能,炫纹发射不一定会很注重,适合日常的直伤组队环境。

        4.魔道

        dnf110级版本魔道熔岩药瓶满,爆炎加热炉满,酸雨云满,冰霜钻孔车满;70级以上技能除光电兔需要护石改造为脱手装置,其他应点满。其他装置/功能性技能根据个人喜好选择点1或点满。魔法秀、棒棒糖和暴击可随装备打造程度调整等级节省SP。

        5.奶萝

        dnf110级版本奶萝作为稀有的辅助职业,注定出现在各大高难副本中,因为偏爱的原因,注定只能让一个人过瘾,110级版本奶萝的加点思路和100级版本相似。

        九、男圣职

        1.奶爸

        dnf110级版本奶爸加点可以沿用100级的思路,在团队中我们作为辅助角色首要就是点满所有的辅助技能,低阶辅助技能光之复仇虽然可以为队友增加魔防,并且提供额外伤害,但是落下的闪电可能会造成队友卡顿而导致队友丢失伤害,正常情况下不要释放。

        2.蓝拳

        dnf110级版本蓝拳主力技能是70、75、80三个爆发技能,sp在破碎之拳和圣拳连击中选一个加满sptp,剩余sp给另一个技能tp1级给破碎之锤,圣拳连击或破碎之拳。

        3.驱魔

        dnf110级版本驱魔不用点暴击,激发式神之力被动后所有驱魔都是100%暴击,根据法驱力驱选择加满脉轮圣光脉轮或脉轮烈焰,注意物魔转换。

        4.复仇者(四叔)

        dnf110级版本复仇者魔化状态下的异常状态免疫惨遭削弱,从对冰冻、石化、睡眠异常状态免疫削弱为对冰冻、石化、睡眠异常状态抗性30%,所以加点与100级版本有所出入。

        十、女圣职

        1.奶妈

        dnf110级版本奶妈加点思路和100级版本一致,直接延续100级思路加点即可,三觉绑定一觉,奶妈的三觉也可以和一觉一样过图,绑定二觉,三觉则不能过图。

        2.异端审判者

        dnf110级版本团长加点根据SP的取舍进行TP的取舍,例如点满怒火与行刑的sp,就点满怒火与行刑的tp,佩戴吞噬根源武器(制式武器)时,剩余的tp可以加给怒火、行刑和重击,佩戴决战武器(cp武器)时,可以优先加满火焰精华,再把剩余的sp给怒火和神焰斩。

        3.巫女

        dnf110级版本巫女如果使用胜负之役念珠作为毕业武器,则需要将因果业火换成不动珠箔阵,念珠为其提供20%伤害以及约20%的冷却,不足的技能点从聚魂符里面扣,110版本目前不存在20秒站桩输出,所以即便不动珠箔阵不脱手需要站桩2秒左右也勉强可用。

        4.诱魔者(四姨)

        dnf110级版本诱魔者加点变化不大,由于胜负之役武器对暴食的加成,本文加点采用暴食、原罪和矛的护石玩法,喜欢地刺等护石可以考虑替换原罪然后自行从次要技能扣点去点满地刺。

        十一、暗夜使者

        1.刺客

        dnf110级版本刺客核心技能为剑刃风暴和死亡风暴,必满,习惯单刷的话,可以点上侧步,再多分配些SP给影分身,以达到高机动性的特点,TP点数十分充裕,点满主力技能后,根据个人喜好可点满旋刃/螺旋穿刺/旋刃冲击。

        2.死灵

        dnf110级版本死灵加点加满所有爆发技能,护石搭配死缚,野心,怨沼,20秒内爆发惊人。

        3.忍者

        dnf110级版本忍者加点基本和100级版本没什么出入,主力技能较固定,差距非常之小,主力之外的技能由于基础低下且没有六道位,基本没什么伤害,因此团本也好日常图也好都是一套加点。

        4.影舞者

        dnf110级版本鹦鹉110级版本没有改版,所以加点思路和100级版本相似,参考本文给出的加点即可。

        十二、守护者

        1.龙神

        dnf110级版本龙神的龙皇制裁攻击判定范围较小,如实战中命中率较低,可点1并将多余sp点数分配给龙之撕咬。

        2.精灵骑士

        dnf110级版本精灵骑士35技能根据CP技能2选1,点1的小技能根据自己癖好选择,45技能性价比极低,无论是秒伤还是sp消耗,自然守护增加防御力,可点1可点满,但是记得补。

        3.帕拉丁

        dnf110级版本帕拉丁加点选择秒伤高的神光盾击以及神光喷涌,暴击可以根据自己实际暴击率调节,保证进图触发光翼后能达到100%即可。

        4.混沌魔灵

        dnf110级版本混沌魔灵如果不想加黑暗冲击,可以把SP给大画家芭比和迪克老爹,并加满画家的TP,剩余的3点TP补满魔幻旋风的TP,加1点迪克老爹TP,不过画家实战的伤害不稳定,请慎重选择。

        十三、魔枪士

        1.征战者(关羽)

        dnf110级版本关羽的加点主要争议技能在于夺命乱舞的取舍,该技能依赖护石改命,有护石加成则秒伤非常高,但是揉战戟猛攻的难度会大一些,同时需要放弃落月,破灭和冷血的部分输出,舍弃该技能则补刀主力集中在冷血和破灭上,看个人习惯。

        2.决战者(赵云)

        dnf110级版本赵云30级以下(含30级)TP技能满级改为7,且TP技能点消耗改为1点,加点与100级思路相同,优先点满大技能。

        3.光枪

        dnf110级版本光枪形态特点上光焰枪技能后摇较大,利刃收割可组合天龙破、地龙狩等技能释放,但因SP数量有限,3个技能里有一个无法点满,因伤害差距不大基本只存在形态上的区别,故可自行按喜好进行选择。

        4.暗枪

        dnf110级版本暗枪推荐采用续航流加点,因为110级版本的副本流程较长,在长期作战中推荐满贯穿来提高输出能力同时舍弃暗影蚀魂,此技能不适合在长期作战使用,同性质的黑蚀酷刑也可根据喜好取舍,如果不加满黑蚀酷刑,可以选择将此技能护石更换为坠蚀之雨护石,但不必更换决战武器。

        十四、枪剑士

        1.暗刃

        dnf110级版本暗刃长刀附带的物理百分比技能冷却时间+5%词条删除,所以110级版本的加点会有所出入。

        2.特工

        dnf110级版本特工30级以上终极锁定除外,技能全满无争议,点数不够可将满月斩扣除几级,终极锁定如佩戴护石,可将满月斩、枪刃旋杀扣除点满,110新增保命后跳,消耗50点sp,可按照实际使用频率选择点或不点。

        3.佣兵

        dnf110级版本佣兵如果选择吞噬根源武器那么点满惊喜大礼,如果选择胜负之役武器那么点满爆裂斩,舍弃惊喜大礼。

        4.专家

        dnf110级版本专家源能波刃、脉冲斩、能量禁锢可以根据自己使用习惯选择三选一,源能波刃适合搬砖使用,能量禁锢加满可以在爆发输出使用。

        十五、外传职业

        1.黑武

        dnf110级版本黑武TP根据自身护石,瞬龙破护石的选择与否,决定TP点给到斩龙破还是黑暗冥王阵,加点按照本文推荐加点即可。

        2.缔造

        dnf110级版本缔造加点主力技能是时空链接、冰雪降临、火焰飓风,技改后烈火燎原伤害提升较大,可以优先点满,极冰护盾点1级用来保命,剩下SP可以分配到炽炎星陨上。

       好了,今天关于“dnf加点器最新版本是多少”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“dnf加点器最新版本是多少”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。