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新版lolap通用天赋_lol新版本天赋

tamoadmin 2024-08-10 人已围观

简介1.lols7最新ap符文通用搭配解析2.lol新版天赋怎么加点3.求一个LOLAP天赋 最好分有蓝无蓝的,还有通用符文,带图!4.LOL新版天赋AP狼人怎么加天赋点 求详细解答。大家好。作为一个从上赛季就开始玩APE的玩家来说。无疑。APE的春天到了。如果你打单排使用APE上不了1800分。找我。当然,不要因为自己的某次超神输了却气馁,你只有把把超神了才能将分上去。没有1V9的实力,这分还真不好

1.lols7最新ap符文通用搭配解析

2.lol新版天赋怎么加点

3.求一个LOLAP天赋 最好分有蓝无蓝的,还有通用符文,带图!

4.LOL新版天赋AP狼人怎么加天赋点 求详细解答。

新版lolap通用天赋_lol新版本天赋

大家好。作为一个从上赛季就开始玩APE的玩家来说。无疑。APE的春天到了。如果你打单排使用APE上不了1800分。找我。

当然,不要因为自己的某次超神输了却气馁,你只有把把超神了才能将分上去。没有1V9的实力,这分还真不好上

这张是我打排位从1700打到2000分使用APE的成绩

我们先来分析下为什么APE在这个版本会这么火。

S3很重要的改动就是野区。野怪变强,移动速度增加。打野出门要带打野刀。线上不用穿鞋子。

而AP易大师的崛起也是个意外

在中路对线的6级前,APE的逃生能力只有闪现。6级后就完全不用顾忌了。本身大招的CD也不会很长。最怕的就是当你过去Q兵或者Q人时。这就是讯号。也就是告诉蹲在草丛或者绕后的对面打野可以出来gankAPE了。当然。玩的好的对面打野自然不会让APE刷兵刷的太爽。然而,自方的打野看好时机也要实行反蹲。

在S2中6级前的逃生一直是APE的硬伤。加上打野鞋子出门。无疑是对APE的一种威慑。而在S3,就不同了。出门350+的移动速度的APE完全能在中路被gank时全身而退,而对面打野一般也应该不会出鞋子出门打野。实在不行为了保险起见再T下多憋一个冥想。再出去刷兵。当然。APE在对线时死那么1~2次是无所谓的。最重要的就是刷兵和妨碍到对面AP的补兵。记住。千万不要去拆对面的防御塔。并且告诉队友。我要刷兵不要这么早拿掉中路1T。除非你们三路非常有优势。

红色:固定法穿

**:固定回蓝

蓝色:固定法强

大精华:固定法强

这么做的优势在于增强了前期的对线能力,为安稳升到6级做好铺垫。

召唤师技能选择方面

闪现就不说了。闪现Q。逃生什么的

引燃在前期对线时打了三狼。比对面先到2级就引燃(70)+Q(156)+第七刀开E(95X2=190)+走砍100(闪现砍有把握击杀的话)530的伤害。相信绝大多数AP就已经被秒了

后期引燃得助攻。击杀神器。配合大招刷新技能

还有一种打法是:闪现加传送

打支援没错。刷钱快。支援快。但是单杀或者。后期团如果没Q死人。没引燃就只能追着砍了。很尴尬的

加点方面

主Q副W。学不学E取决于2级是否要单杀对面。或者你到2了感觉自己血太少了。还是学W吧。

但是E如果2级学了的话。就别加了

 你要做的就是保证自己的发育。现在打野不能拉怪了。无论是对方打野还是己方打野一般都会要ADC帮助自己将下路的红(蓝)BUFF打掉。留惩戒。然而空余出来的野怪(上路的F4或者3狼)成为了APE的首杀目标。当你和上单干掉野怪。你会比中路先升到2级。(清野一定要让上单帮你顶,因为你要出多兰戒出门)如果上路的是赵信,潘森,瑞文,武器,他们分到一定的经验也有2级单杀能力,也是不错的。当清完野怪后。算好自己出了几刀。争取在自己升刀2级的时候攒到第七刀。升到2J?就要进行强杀节奏.?只要是中单法师就只有被秒的份儿。伤害最大化的攻击方式为引燃(加5法强5攻击)+Q+E(第七刀)+走砍。实在不行闪现+砍。只要杀死了就能到3级。脱离T的范围冥想。平常我是最后引燃。因为如果你直接扔个引燃。对面直接被吓走。你就杀不了了。当然如果你没把对面杀死,估计对面也残废了。不是回家就是按血瓶。这之后你要猥琐到3级学用冥想。?刷兵时有时候要去对面刷他们F4。其实你完全可以做个眼位就在墙外Q进去收F4了。不用走进去。如果遇到哪个闷头闷脑的打野再收F4。顺便给他收了。前期的APE攻击很高。5级前。能Q过去A他就A他。

需要注意的一点:你没有什么gank能力。你的能力是收割。所以别总想着去拿一路gank。你要做的就是拖住对面中单。如果对面中单放弃中线miss的话。你需要在第一时间判断出他去干什么了。是去刷野了,还是拿蓝了,还是gank去了,去哪一路gank。告诉队友。并且赶向那个地方实施反gank。

至于用Q磨血

玩过的都知道。能Q4个单位。当对面英雄在T下。当兵走过来的一瞬间。你Q兵。能看见对面英雄就能Q住。当线上兵有3个。他是第4人。你就无情Q兵。顺便他也要被Q着。总而言之是。你能多在线上待一秒就坚决别回家。

当对面选了剑圣怎么办

当你的对面用到剑圣的话。我劝大家还是中路用安妮。潘森。卡萨丁这种英雄吧。最好还是潘森。比较克制。打野的话最好潘森,赵信,大虫子。因为在没有配合而言的单排中。换路考虑的太多。没有长期的配合就做不来。

像中路克制剑圣的什么大虫子,稻草人妖姬什么的。如果遇到会玩的剑圣当然还是分分钟将中路打爆。

不否认。如果积累一定优势剑圣也是会被打爆的。总的来说,没有英雄之间的克制。只有玩家之间的斗智斗勇。

玩剑圣需要一种自信。我既然敢选剑圣。就要做好对面100个控我也能在里面游刃有余的收割

放在这的好处是能够让你在这个位置Q进F4。并不是用来侦查地方打野的。毕竟。你6级后或者了解对方打野动向了才敢收对面F4

只要混过了6级什么都好说。下面说下出装。剑圣的出装就是要利用好每一分钱。前期一定有两个?多兰之戒(保证了你Q了小兵的回蓝)出装一定是:

无用大棒>爆裂魔杖>增幅典籍>智慧药剂>侦查守卫

鞋子出一个速度之靴就够用了,有事没事升个法穿鞋,无伤大雅

剑圣的核心装备是:红帽,沙漏,巫妖

关于团战:

如果在争夺大小龙红蓝BUFF时。一定要让将视野做好。因为你只能Q到你看见的目标。当敌人进草你是Q不到的。而且在争夺方面你的Q不会Q到小兵和野怪。视野开阔的话。100%Q到人。所以你要做的是①有沙漏的话Q进去直接沙漏。让队友冲。待沙漏完成看情况是否冥想。如果有人头~开着大招,收割的时刻就到了!!(记住Q一定要用智能施法而且不用等你杀了人再开大再Q。你的技能刷新如果在大招的使用时间内。还是享有击杀刷新的机制。时刻按着空格键。因为你不知道你会被带到哪。)②没有沙漏。一Q进去闪现出来冥想或直接冥想。等残血开大。收割。二等残血。收割

优势期抱团拿外塔

你就Q最先到达的那个兵。Q到人就赚了。当然你别被对面硬控给控了。被秒了就玩大了。告诉队友留个兵别杀。让我Q。差不多了。就是收割的时代!

劣势期守塔

被抱团拿外塔。你要做的就是Q那个马上被T打死的兵。就是说比如说是对面的近战小兵。被防御塔攻击了两下。第三下已经打出来了。你就Q那个兵。当你Q完,你会发现。Q出去了。你站在原地不动。原因是T打死的兵。你已经Q不到跟前了。磨到写就赚了。对面要是琴女看你Q兵给你放个大就大赚特赚了!

如果你认为剑圣后期除了1个Q还能干嘛,我还是建议你玩索拉卡吧。还能多放俩Q

团灭对方后

你是个可以抗塔的Superman。顶塔冥想。等自己的小兵和对面小兵过来了。Q个对面小兵。瞬间就让伤害转移到自方小兵上。因为防御塔瞬间丢失攻击目标。就要切换目标喽。(当然。你不等兵过来。你Q下说不定你的某个残血队友就被防御塔盯上了也就挂掉)或者尽情的A塔当你马上被干到最后一下时,一个沙漏~

AP剑圣对团队的贡献

我玩的AP剑圣是压线的。所以对面打野就会多照顾你。你创造的价值就是缓解了其他路的压力。逼迫对方中路英雄塔下补兵(一般对方中路要尽可能补好每个兵是要仍技能的)限制对方中路英雄不去其他路游走。而剑圣的活动空间就会很大。收野或者游走。

不要总以为剑圣是等队友换血才上去收人头的。在这里需要明确一点,你的仇恨值是毋庸置疑的。所以对面会把大部分控制性技能仍你身上。你要做的就是适当的卖自己并尽可能躲掉那些致命的控制技能(闪现OR冥想OR沙漏)。如果对面把无数技能仍在你身上。无论你死没死(没死当然最好)。你对自方团队造成的贡献就是巨大的。短时间内对方将处于技能CD空隙阶段。抓住空挡。杀他们个回马枪!

不要总说AP剑圣抢人头,他的英雄定位就是收割。剑圣没人头就达到不了输出伤害的最高值。别光为谁的人头纠结,为了团队的胜利多少考虑下吧

关于削弱:

马上剑圣的W4.0加成要变为2.0.我认为这只是在前期的剑圣的对线上更需要拿捏。至于后期的团战影响不大。因为最重要的是5级W的300点护甲和魔抗!你的法强只要高了。回血只是分分钟的。因为你造成击杀或助攻后不止Q会重置。W的重置用到恰到好处也是极好的。可以说。削弱后。剑圣的可玩性更高了。不像之前的那么无脑了

不喜勿喷。祝大家玩得开心

真心实意希望你玩的开心,请纳谢谢!!!

lols7最新ap符文通用搭配解析

AD,上单通用天赋是标准21-9-0,如下图:

符文红色护甲穿透*9,**固定护甲*9,蓝色固定魔抗*9,大精华固定攻击*3,如下图:

AP天赋标准21-0-9,如下图:

符文为红法穿透*9?**固定护甲*9 蓝色固定魔抗*9 精华固定法强*3,如下图:

天赋标准0-9-21,如下图:

符文为 红色:固定护甲,**:固定护甲*9,蓝色:固定魔抗*9,紫色:固定护甲*3,这套符文看似笨重,但都避免不了被对面adc点和替己方adc抗伤害,所以还是可行的,如下图:

lol新版天赋怎么加点

ap符文通用,这款游戏自上线以来深受广大玩家们的喜爱,小骨为您带来有关ap符文通用的相关攻略,小伙伴们快来看看吧!

s7ap符文怎么配?lol英雄联盟玩家朋友表示对于新赛季的天赋符文改动搞的自己不知道怎么加了,那么s7赛季AP符文到底怎么加呢?今天小编就为大家带来两套比较通用的AP符文加点图,希望能给大家一些lols7ap通用符文介绍。

虽然s7赛季符文和天赋将会有不小的改变,但是万变不离其宗,对于一个AP法师来说,这套天赋就是比较常用也是最实用的符文了; 红色印记:9个高级法术穿透印记,0.95发出穿透,法术穿透对于法师的意义相信不需要小编过多的赘述了吧(如果不喜欢可以换成法术强度或者是4个法穿+5个法强) **符印:9个高级护甲符印,1.41护甲,减少英雄所受的物理伤害; 蓝色雕纹:9个高级魔抗雕纹,1.34魔法抗性,减少英雄所受的魔法伤害; 紫色精华:3个高级法术强度精华,4.95法术强度,增加英雄的法强,提高英雄技能伤害。

这套天赋比较适合那种比较缺蓝的英雄,带上一些必要的蓝量回复可以很有效的保证线上法师的回复能力,不然没有蓝的法师基本上就是废物了; 红色印记:9个高级法术强度印记,0.59法术强度,增加英雄法强提高英雄技能伤害; **符印:9个高级护甲符印,1.41固定护甲,减少英雄所受的物理伤害; 蓝色雕纹:4个高级魔抗雕纹,1.34,魔法抗性+5个高级蓝量回复雕纹,增加蓝量回复和魔法抗性,增加英雄的续航能力,减少所受的魔法伤害; 紫色精华:3个高级法术强度精华,4.95法术强度,增加法强提高技能伤害。

求一个LOLAP天赋 最好分有蓝无蓝的,还有通用符文,带图!

上单天赋

为何要这样配置?

相比于S3,战士有点难细分,但在我的选择中,没有在进攻天赋投入9点。根据进攻天赋的额外伤害和续航作用,我算出了这套最佳方案。或许可以在通用天赋投入更多,但最后一定要点出防御的终极天赋“顽强”,这对处于团战中间的英雄十分有用。同时,我觉得在防御天赋投入超过21点是没有必要的,因此我把最后4点投到了通用天赋,其中3点放到了移动速度上面。

第4个天赋点,或许可以放到“相位行者”上面,但我觉得对于上单来说,在饰品上拥有施法距离更加重要,尤其是对方打野来偷野的时候,额外的安全措施当然很有帮助。这套天赋虽然对大多数近战有用,但我觉得为了在低生命值时获得额外的治疗效果,最好进行一些调整,把通用和防御的一些天赋点,投入到防御天赋的“喘息”中去,对于像贾克斯或是弗拉基米尔这样的英雄,这是一个比较好的选择。

进攻(5)

+2%造成伤害/+1%受到伤害

+2.5%冷却缩减

杀戮盛宴

防御(21)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命恢复/5秒

-2所有伤害

+36生命值

+3%最大生命值

+5护甲

+2魔法抗性

-10%减速效果

-10%暴击伤害

+4护甲和+2魔抗/每个附近敌方英雄

通用(4)

+1.5%移动速度

+15%饰品施法距离

为何要这样配置?

这样的配置看来毫无疑问,因为Riot已经明确重新设计了天赋,来帮助在后期更给力。在防御天赋上,投到续航和伤害减免选项上,然后把剩下的点数都投到通用天赋上,会让你有更多金币、经验,并能在全图跑得更快。

该天赋加成效果:

防御(9)

-2来自英雄的普通攻击伤害

+2生命值恢复/5秒

-2来自英雄的伤害

+36生命值

+2护甲

通用(21)

+1.5%移动速度

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

生命值药水升级为饼干

+0.5金币/10秒

+1金币/友军补刀一名小兵

+40初始金币

+10经验值/10秒,当有更高级友方英雄在附近时

+15金币,当击杀或者助攻(近战);+3金币,每次击中敌方英雄时(5秒冷却时间)

+5%冷却缩减/+10%冷却缩减于激活物品

+5%移动速度,脱离战斗时

打野

为何要这样配置?

通用打野在S4得到了加强,因为通用天赋树提供了成吨效果。深点防御天赋有一定优势,但并不值得投入21点,因为该天赋树的大部分加成,都可以通过购买装备来进行弥补。而在S4选择通用天赋,将会使你获得更多金币,并提供很有价值的东西,而这些东西是无法用金钱来购买的。在通用天赋上投入21?点,会提供大量的移动速度加成,尤其是在非战斗状态,这样你就能全图跑动,迅速地支援其他路线。

该天赋加成效果:

防御(9)

普通攻击伤害-2

来自野怪的伤害-2

对野怪造成1%生命值/秒的流血效果

来自英雄的伤害-2

+36生命值

通用(21)

回城时间-1秒

+1.5%移动速度

+15%饰品的施法距离

+10%药剂的持续时间

+0.5金币/10秒

+20%Buff持续时间

+3%生命偷取/法术吸血

生命药水升级为饼干

+40初始金币

+15金币,击杀英雄或者助攻时

+5%冷却缩减,+10%冷却缩减在主动激活装备上

+5%移动速度,非战斗状态

ADC

为何要这样配置?

在进攻天赋树上,有出入的选择就是AP或是混合属性。其他一些技能,或许会让库奇或是伊泽瑞尔这样的英雄受益不少,但这样加点似乎对ADC最有效。另外,相比于攻击速度,我个人比较偏向于冷却缩减。如果你在使用动作比较迟缓的英雄,比如格雷福斯,或许会选择提升攻速。

与S3不同,9点防御天赋并不能在对线提供大量的优势。总的来说,通用天赋给对线提供更大帮助,尤其是增强药水(小编注:也就是“炼金术”“大厨”天赋)。如果想拥有红/蓝buff更多时间,那么可以牺牲“大厨”,换为“符能亲和”。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+1.5%?造成与受到的伤害

+2.5?冷却缩减

+2?对小兵和野怪的伤害

+10?AD在18级的时候

+5?AD

杀戮盛宴(击杀一个单位,获得+2生命值、+1法力值恢复)

对生命值低于50%的地方英雄,造成额外5%伤害

额外AD?+5%

击杀英雄+5%生命值/法力值恢复

暴击加成+5%攻击速度,持续3秒(最多叠加3次)

+3%伤害

通用(9)

回城时间减少1秒

+3法力值恢复/5秒

召唤师技能+10%冷却缩减

+10%药剂持续时间

生命药水升级为饼干

AP

为何要这样配置?

对于AP来说,这是我所能找到的最平衡天赋了,虽然我很想用9/0/21那一套(或者是任何在通用天赋上多于9点的版本)。结果是进攻天赋的右半部分,对于法师来说太重要了,而没有任何百分比法术穿透是十分残暴的。可调整的或许只有一个地方,也就是把“双刃剑”的天赋点,加成到冷却缩减那个点上,虽然这样有点冒险,尤其是你在结束打野的时候。

作为中单,我希望buff的持续时间更长,而不是升级为“饼干”,因为即使冷却缩减被削弱了,蓝Buff还是很强力。这是个人喜好问题,当线上控制时间越长,你的优势也就越多。

该天赋加成效果:

进攻(21)

+3.75%冷却缩减

+2对小兵和野怪的伤害

+8AP

+16AP在18级时

杀戮盛宴

+5%伤害对生命值低于50%的英雄

+5%AP

击杀英雄,恢复损失生命值和法力值的5%

+6%护甲和魔法抗性

普通攻击造成相当于AP的5%的额外魔法伤害

+3伤害

通用(9)

-1秒回城时间

+3法力值恢复/5秒

+15%饰品的施法距离

+10%药剂持续时间

+7%召唤师技能的冷却时间

+20%Buff持续时间

LOL新版天赋AP狼人怎么加天赋点 求详细解答。

有蓝条,21.0.9,不点通用回蓝是因为有蓝Buff,最大的强化游走和减少闪现CD是不错的选择

没蓝条的,同样的21攻击天赋,把通用移到防御,更好的保证自己的生存能力

我第一个英雄,最喜欢的,我是这么点的,希望对你有帮助吧,我玩AP狼是上单,不打野,打野的话我是AD的。

怕你不喜欢,给你点了一套,这你应该就顺眼多了,线上前期伤害主要还是AD的。最好别全AP