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英雄联盟咒刃能叠加吗_lol天赋咒剑

tamoadmin 2024-08-13 人已围观

简介1.LOL魔法伤害跟物理伤害的区别2.lol唤潮鲛姬 娜美 中单怎么玩,出装?3.lol阿卡丽天赋30 0 0丐怎么点?4.豹女AD好还是AP好!5.LOL的凯南现在的版本用什么符文和天赋加点了?6.lolez冰拳魔切流天赋图7.求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~8.Lol上单AD璐璐的天赋符文?卡牌大师,一个LOL中很早很早就出现的英雄。在过去的s1中,AD卡牌一直代表着

1.LOL魔法伤害跟物理伤害的区别

2.lol唤潮鲛姬 娜美 中单怎么玩,出装?

3.lol阿卡丽天赋30 0 0丐怎么点?

4.豹女AD好还是AP好!

5.LOL的凯南现在的版本用什么符文和天赋加点了?

6.lolez冰拳魔切流天赋图

7.求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

8.Lol上单AD璐璐的天赋符文?

英雄联盟咒刃能叠加吗_lol天赋咒剑

卡牌大师,一个LOL中很早很早就出现的英雄。

在过去的s1中,AD卡牌一直代表着风筝、全图跑完爆剑圣的偷塔能力、对线期无限的续航。

s2中,中单AP卡牌崛起,使得全球流支援得到了更好的解释。

在进入s3时,卡牌这个老牌英雄得到了更多的肯定,低端排位中经常是非ban必选。那么接下来就请大家浪费点时间听我来说说卡牌这个英雄。

ps.若喷就不要留情,拒绝理论帝,因为本人资深理论帝。就事论事,客观一些。

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AP卡牌:

s2乃至s3的主流玩法。前期线上wq骚扰推线,稳定性强。蓝牌的续航在得到蓝buff前依靠蓝牌+q可以保证几乎无消耗的推线。这样如果打野是阿木木这种十分依赖buff的英雄,你可以在中期索取第二个蓝,保证前期打野的gank、打野续航,以及中期团战你的续航。

AP卡牌玩法很简单,wq推线。有了蓝buff就是q过去,w红牌收远程兵。

关于走位,有一个小细节。

中路两个草丛,首先你要判断对面的打野英雄gank的核心思路:

例如龙女,在有红buff的情况下发动gank可能性很高,所以在对面红buff方向插眼,对线时尽量靠在有眼的一边,看见对面打野过来可以慢慢后撤。

再有就是逼迫对面走位。

游戏玩久了,很多人都有一种类似强迫症的习惯:中路对线喜欢和对面形成对角线。把握这个细节,掌握主动权,如何使用是说不清的。

出门装基本还是鞋子+3红,这样对面如果激进,w黄牌q可以很扰对面。

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符文天赋的选择:

红色:固定法穿⑨个

**:固定护甲⑨个或者成长生命值⑨个

蓝色:成长ap⑨个或者成长魔抗⑨个

精华:移动速度⑨个

这里解释下:

中路法师对抗,除了技能外,平a也是很重要的输出手段。固定护甲可以使你少受一些伤害并且在刷四鬼时可以抗一些。

蓝色选择魔抗,是因为卡牌前期伤害并不多,中期的支援以及刷兵才能保持装备优势,所以成长ap在6级和9级左右时提供的ap不足以让卡牌有什么质的飞跃,反而成长魔抗可以为你因为一些可能的走位失误而吃到aoe技能减少一点伤害。

精华移动速度,配合法穿鞋附魔喧哗,可以让你更好的风筝+走位支援。

我看了很多人出三速鞋,对比来看,三速鞋提供的被动基本对卡牌无用,而法穿鞋提供的15点法穿配合符文天赋使你在前期支援下路时打出恐怖的伤害。

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天赋:21 0 9

正常法师天赋,咒剑配合e技能输出很高。

通用点出buff时间,移动速度配合跑路,多出的一点可以选择一点巧匠。

9 0 21

点出强化点燃,舍弃一点cdr,点出法穿即可。

通用天赋一直是卡牌和流浪等英雄的最爱。

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装备选择:

很教科书的出装,出门装鞋子+3红保证你的走位+续航。

在16到17分钟做出帽子+法穿鞋,逆风双多兰过渡出帽子。

大招支援,刷线,必须保证你尽快出到帽子,这样在中后期的poke中才能发挥q的作用。

23分钟左右,装备应该是帽子法穿鞋巫妖双多兰,顺风的话应该可以在这个时间点造成附魔喧哗。这个时候是卡牌的强势期,主动求团,开前q消耗,团战黄牌q输出,对面走位集中红牌挂减速,有时候秒切是最好的选择,记得wq中间a下对手。

接下的就是中亚or法穿棒,最后一件选择吸血书。

非常非常教科书的出装,没有明火wqa的秒人能力,但是提供了团战前的poke、自保、风筝以及收割能力。

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小技巧:

开团时r飞对面后排wq骚扰输出然后中亚等cd等队友。不要先手飞,而且等对面以及开始冲你们,而你们前排可以和对方打上那么三百回合,偷人,刺客卡牌。

关于推线和刷兵:

qw红牌收后排,aaa补前排兵这是刷兵。

等对面小兵和我方小兵接触,wq只刷后排远程,然后补刀前排即可。这是推线,囤积更多的小兵在线上和对面塔前是推线。

当对面apgank去时,推线,他在时刷线,然后四鬼,这是节奏。

注意开大时机:

上下路开打,飞。不要先飞再打。给队友信号,勾引,或者开战。

不要轻易开大看视野,当然,你们偷大龙时洞悉对手还是可行的…

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AD卡牌随后再写,欢迎喜欢卡牌的朋友们交流讨论。顺便,地底世界皮肤真心碉堡了

在这

LOL魔法伤害跟物理伤害的区别

上单有两种套路,一个是常规半肉AD打法,一个是AP打法

常规AD就是利用狼人普攻的回复能力和W带来的高攻速来进行输出,辅以Q带来的回复能力和输出进行压线。6级后可以利用大招强行留人,配合GANK拿到人头。符文推荐红色物穿或攻击、**固定护甲、蓝色成长魔抗和大精华生命或攻击。天赋是21/9/0,防御点出老兵。出装前期核心红爪,后期装备为饮血剑、狂徒、破败王者之刃、灵风、日炎和根据对面输出选择的抗性鞋(或明朗之靴)

AP打法主要就是利用Q技能的高AP加成和高回复能力磨血赖线。这种打法适合前期对对面进行压制,后期较为疲软,主要是出AP装后血量上不去,站不住所以无法打出高输出。符文推荐红色法穿、**固定护甲、蓝色成长魔抗和大精华固定法强。天赋也是21/9/0,攻击走法系,注意点出咒剑。前期核心是双工资装,后期装备为大冰杖、帽子、舒瑞亚的狂想曲、虚空之杖、狂徒和法穿鞋

全手打,望纳,欢迎追问

lol唤潮鲛姬 娜美 中单怎么玩,出装?

首先是两种伤害的区别,最大的区别就在于计算伤害减免时物理伤害是按护甲计算,魔法伤害按魔抗计算(另外还有一类就是神圣伤害或者叫真实伤害,不受属性造成的减免)。还有就是你所说的技能造成伤害和自身属性的关系(也就是所说的加成),加成主要两种(也有一些不包括在内的,另外再说)AP和AD,AP主要与你的法强有关,法强乘以加成系数等于加成额外伤害,而AD有两种全额AD加成(就是你英雄的基础攻击力也加进去)和装备AD加成(只算装备提供攻击力),都是与攻击力有关的。还有另外的一种就是护甲加成,目前貌似只有熔岩和龙龟有这种技能。还有流浪独有的蓝量加成(可以看出拳头公司很看重这家伙)。然后要讲一点,一个技能伤害是物理还是魔法和他的加成类型可能是不一样的(魔法伤害AD加成和物理伤害AP加成都是有的)。还有就是普通攻击和技能伤害的关系,一般来说没有多大关系,技能伤害高就和它的加成属性和技能本身基础伤害有关,而普通攻击就和你的攻击力和暴击有关。也有一些特别的,譬如智慧末刃腐蚀之刃提莫的E之类的道具和技能能够在普通攻击时附带魔法伤害(这是少数)。所以主要还是和攻击力有关。至于区分物理和魔法的加成,很简单,看一下基础后附加的值的字体颜色,没记错的话蓝色是AP加成**(记不清了,也可能是红色或绿色)是AD加成(护甲加成之类的他会特别标明)。然后造成的伤害类型技能介绍里都有,仔细看看就行了。如果想知道具体加成系数,到盒子或者大脚之类的东西上看攻略,有详细数据(也包括加成类型和伤害类型以及施法距离等)。以上内容纯手打,望楼主纳。

lol阿卡丽天赋30 0 0丐怎么点?

娜美一般都是了

中单我玩过几次,感觉还行,很难杀掉人但是很恶心人

中单主W副E,1级Q,天赋是常规AP天赋,但要点出咒剑

前期出小圣杯提供回蓝和魔抗,然后转大圣杯提供冷却CD(前期娜美的CD和耗蓝都很高的)

中期看情况,顺风可以出书(娜美很容易混助攻,基本一个大招对面全中的话最少5助攻)

打的稳一点直接几个多兰戒然后憋帽子+深渊

后期一定要堆减CD到40%,这样你的E和R冷却的飞快

影流infi

豹女AD好还是AP好!

首先还是来说说阿卡丽技能的使用技巧。使用阿卡丽有两个基本技巧,这里先说第一个:阿卡丽的Q技能有二段伤害,可以被E触发也可以被普通攻击触发,因为能量是有限的,所以我们在能量不多的时候要尽量使用普通攻击触发。有的新手朋友到6之后喜欢一口气把三次大招放光,这是极其浪费的行为。正确的用法是Q了之后R上去平A一下,这个时候就不要用技能了,只需要跟着对面英雄走,不让他离开你的大招范围就好,等第二个Q的冷却时间好了了再R上去平A,这样才能最大限度地利用好Q的二段伤害以及R的追击效果。

再说第二个技巧:众所周知阿卡丽Q技能丢到敌人身上回出现一个旋转的光环,光环存在的时间里代表你可以触发Q的二段伤害。而阿卡丽的Q技能CD很短,短到你第二个Q的CD好了的时候,第一个Q的光环还没有消失。因此扔了一个Q之后可以等一会儿,然后丢第二个Q再R上去使用E或普攻触发。这种技巧可以一次性触发两个Q技能的二段伤害,无疑大大提高了阿卡丽的爆发。

还有一点很重要的就是:阿卡丽击杀敌人后大招次数会增加1次,虽然技能说明里没有写出来,但这个效果确实是存在的。

6级前阿卡丽很弱,主要是通过Q技能耗血,如果对面想和你打就用W避开他的伤害,前期不要太想着击杀对面,毕竟没有大招的阿卡丽还是比较弱。在到达六级之后阿卡利一套技能爆发非常高,如果掌握技能施放技巧可以秒掉还有大半血的英雄。

阿卡丽团战就是切后排以及战场收割,团战时候要盯准了对面的脆皮打,当对面注意力集中到你身上的时候使用W躲避伤害。有时候对面带了真眼或先知一定不要盲目上,除非你有先知或者沙漏。

LOL的凯南现在的版本用什么符文和天赋加点了?

豹女是个推线能力极强的英雄,也非常灵活。短CD的猛扑可以肆意进出野区,难以被追杀。6级的豹女爆发也很高,半血左右可以一套带走,同时有一定恢复能力,所以可以长时间霸线打钱。

豹女最大缺点就是任何控制类技能,而且上手难度很大,W能否用好是关键所在,否则一切都是空谈。

AD豹女回复能力不强,远程消耗也不及AP豹女。但生存能力和切入能力更强,能抗能打

不管AP还是AD,顺利FARM到6级才是关键、出门基本上都是一药瓶一红一眼 AD中期出耀光、耀光输出还可以,把血量撑起来就有资本不断使用连招消耗了 后期AD不用说了吧、

不推荐出黑切,虽然E有攻速加成,但主要输出还是WEQ连招,没有多少平A时间。特别是出了冰拳后CD很短,基本上是WEQ后 调整位置再WEQ。对于ADC APC这样的脆皮来说有没有破甲伤害差不多少!

出装顺序,再出完耀光之后选择狂徒,豹女打人就是两套WEQ,只有把血撑起来才有输出时间。出完狂徒把耀光升级成冰泉,这装备加护甲又-CD还能减速。豹女豹形态Q技能1.0AD加成,而且对手血量越低附加越高伤害,也就是说远不至1.0AD加成。所以出饮血剑能极大提升伤害。当然如果你想提升生存能力也可以选择饮魔刀。然后出兰顿之兆对抗AD英雄,法师比较多的话就选择金盾,最后出完春哥就完美了!

加点主E副Q

21-9-0 2点屠夫方便补兵 点出提升对塔伤害,豹女很大一部分时间都是带线推塔;防御根据英雄选择护甲或则魔抗,然后点出老兵

符文用精华攻击 红色破甲 **护甲 蓝抗

下面来说说AP出装

出门和AD一样、没啥攻击力带足吃喝安心FARM

中期S3羊刀简直是奶大力神器,被动吸血不要太爽

顺风出法穿鞋,否则出水银鞋或者忍者足具。羊刀越早出收益越大,新版巫妖在前期增强后期削弱,即使只出来羊刀和巫妖,也能附加140+的法伤(50+120*.75) 。然后出帽子,这时候豹女一标就是半血,远程消耗能力非常恐怖,出冰杖豹形态黏住谁也跑不了。再出个中娅/复活甲增加生存能力!

加点:1级学W路口放夹子 主E副Q赖线能力极强,记住一定要利用好草丛!

21-9-0 攻击点出塔伤害带线 屠夫补兵 咒剑,由于豹形态无消耗,所以点出防御9点

符文用精华法强 红色法穿 **护甲 蓝抗

我自己的话偏爱AD豹女、从开始到现在我都是喜欢玩切入、所以自然而然的偏向与AD

lolez冰拳魔切流天赋图

天赋

21?9?0

说明一下?第一排?三点攻速?凯南是个吃能量的英雄?减CD意义不大?攻速前期点人比较顺手

下面?双穿不多说?第四排?攻击力?咒剑必点?选择是6点固定法强和5护穿?对你能频繁点他的近战?点护穿?

对一些你一般只有捏着W去消耗的英雄?例如杰斯什么的?点6点固定法强最后死神不多说?防御9点?点护甲还是魔抗?看对线英雄?不多说

符文?

黄护甲?蓝魔抗?最普通的打法(对全AD阵容?蓝可以打固定法强)

至于红和精华?一个电1的职业选手推荐我用的符文是红双穿?精华带一到两个吸血?其余固定攻击?

我自己试了几把?感觉不顺手?于是自己配了一套符文?最大化强化凯南前期的点人能力?仅供参考?有异议的可以用上面说的那套双穿符文

我个人用的这套符文?我觉得可以有效的克制一些布甲出门的怂B选手?配合天赋固定甲穿?前期效果真的很好

然后是出装?

出门三种选择

多兰?布甲5红?回血珠5红一眼

多兰应对一些前期对你完全没有什么威胁的近战英雄?比如蛮王?慎?狗头?兰博这些?但是如果上不给眼打野又不反蹲的话?注意推两到三波线回家补装?有E回线上也很快?不要太留恋对面塔下的几个兵?不然被抓死?得不偿失

布甲应对一下那些2级肯定是要上来干你的选手?比如?皇子?猴子?赵信?潘森等?减少物理伤害

回血珠?血应对一些消耗选手?例如?蜘蛛?掘墓

之后就是补两把多兰(有吸血精华的话补一把也可)主要增加自己的压制能力和线上回复

然后小面具和护臂(出的顺序?线上优势?直接小面具?线上劣势了?对面AD多?那直接护臂跳过小面具)我个人非常喜欢小面具这件装备?撑血?而且我符文没有带法穿?所以小面具提供的法穿?我也很喜欢。

之后补中亚打团?有的凯南很喜欢裸中亚?其实凯南早中亚意义不大?凯南一级大全电中也只能控两个人?没必要冲对面脸放?用边缘蹭蹭即可?这时候?中亚没什么用

我的思路是前期用一些过度装备补伤害?等11级2级大?并且开始抱团的时候?这时候?补出中亚?才有她的意义

中亚之后?一般是冰杖?有冰杖的凯南大?才真正算作一个群控?

中亚冰杖两大间之后?如果比赛还没结束?看团队的定位?需要你打输出还是控制?打输出?补帽子?要你控制?补狂徒?AP输出比较高的话可以补个大魔抗

最后法穿棒子?深渊?或者是吸血书之类的?看团队需要和自己定位出把?毕竟局局的形式都不一样

加点:主W副Q一点E(最主流?压制小团比较强力)?主Q副W一点E(线上被对面压制了?主Q的短CD可以让你安稳农兵)?主W副E一点Q(推线流?比如你对个断兵炼金?那么就这样加?不然清线坑的抠脚)

如果上没眼?那么2级点E?上有眼可以拖到点。基本的东西就这么多,请耐心看完。

不懂可追问,我会一一补充

以上由大王叫我来巡山团队为您解答,望纳,谢谢!

求LOL S3寡妇打野攻略 符文 天赋 出装 要详细啊亲~

这个是歪歪上面董晓峰介绍的SOLOFENG的EZ加点 带点燃? 主Q副W的加法

这个就是正常的加法? 带屏障?主Q副E的加法!

求纳!!

Lol上单AD璐璐的天赋符文?

从S2寡妇最弱势的时期开始接触这个英雄,当时AD,AP都尝试过,最记得的一句话就是R7大人的寡妇没耀光你是要作死啊!R刷新,W隐身,E减速,Q的瞬间CD。这就是那时候的寡妇。自从S2改版之后,寡妇还是在国服被沦为冷门,直到M5秒杀IG的那一瞬间。。AP冥火寡妇开始流行。现在开S3了。各种装备都有所改观,在试过神圣寡妇之后,我还是有可取的地方,毕竟AD还是需要开发的。下面切入正题

从自己的角度来介绍下AP寡妇,这里我想说一下,经过我多次在比赛中的实验(1400-1600分排位和匹配),得出2中AP路线,当然也是2种玩法,中单和打野。

区别:1.打野的经济自然要比中单差很多,也就在装备上有一些出入。

2.打野的召唤师技能要比中单少一个,因为有个会带CJ。

3.打野要负责野区和部分河道的视野,所以买的眼也会多些,导致经济上更差。

4.打野可以随时GANK,随时游走,而且寡妇这眼无效的特性,对面不知道你下一次会出现在什么地方。

5.打野我觉得要适当出一定的肉装,因为你不是主要的输出。

接下来,先来说下天赋符文,其实不论是打野还是中单,我都用的这一套万金油。有人说,野怪没魔抗,法穿有什么用?我觉得AP寡妇不能为了打野而打野,因为我是不出灯笼的。

天赋我点出了咒剑,这个天赋其实还是可以带来一定量的普通攻击伤害的,也弥补了一定普通攻击的不足。到了后期只会有好处而没坏处。为什么我没点出对野怪攻击增加的天赋,因为我觉得AP寡妇还是得AP伤害最大化。

然后说下我出装备的思路,这个大家应该还是各有自己的想法。

中单AP,核心装备是,冥火,没看错,就是冥火,只有这一件是必须出的,其他的都可以变化,或者再算上法穿鞋。

出门鞋3红,就3红,不要4红,前期金币要压缩。

看下线上的优势劣势,只要没崩,回家补出法穿鞋。

然后下一件是小面具,为的是法穿最大化。其中我会保持身上有2瓶血和1个眼。即使只有435,我也会买血瓶和眼,下次回家再买435。

然后看情况,如果是低端局,或者说碾压局,我会毫不犹豫的出书。如果是势均力敌的,我会做出深渊杖。

碾压局出了书后,就随便你们了,我觉得没意义了。势均力敌的话,下一件就出冥火,先憋1600,再435,憋1600过程中我会用250的药水过渡。

冥火出了之后看情况,对面如果魔抗出的多的话,就出法穿杖子。如果没什么魔抗的话,钱紧张就出大面具,接着春哥或者帽子,或者你们团灭对方你收了几个人头,就先出帽子。

接下来就看情况了,对面火力很足,比如有很暴力的AP或者ADC,出春哥吧。或者对面开始堆魔抗了,出法穿杖子吧。或者对面已经没还手之力了,那就随便你吧。

这里提一点,为什么我不推荐出沙漏,我觉得沙漏这个东西,只有一个作用,反先手,既然我们都是后手上去,对于自己,被别人先手到的几率太小,然而在你突然被集火的时候,你是反应不过来的,本来就脆,开了沙漏之后也没什么持续战斗能力了,还不如顶个春哥冲上去,让别人杀你也不是,不杀你也不是。

理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),冥火,大面具,深渊,帽子或者法穿杖子,春哥。

打野AP,核心是大面具加冰杖,有生存能力,也能带来不小的AOE持续输出。

出门布甲5红,不要打野刀,因为我这套天赋前期很脆的,根本伤不起。

因为是打野,第一次回家买鞋子,然后我会先做出手,来缓解下经济。

下一件我会做出小丑面具,因为小丑面具比起法穿鞋,有250的生命值,对于打野英雄来说,还是值得的。

第三件还是法穿鞋,然后出大腰带吧,前面说过,打野不是主力输出,得有一定的生存能力。这个时候我如果钱紧张的话就卖掉布甲,如果不占格子的情况下,就留在那吧。

大腰带有了,先别急,把你的面具升级成大面具,之后再做出冰杖。

现在核心装备已经到手,接下来你可以提高自己的生存能力,走深渊加兰顿吧。要生存就得有双抗。

如果你要继续提高你的输出能力,那么就冥火加帽子。

理想中的6格神装:法穿鞋(附魔满血满蓝出门的那个),大面具,冰杖,深渊,兰顿,帽子。

上面的出装已经可以应付常规情况了。除了装备之外,当然打法是很重要的,接下来说说两种路线寡妇的打法。

先说中单AP。召唤师技能我选择引燃和闪现。没原因,大家都这么带。我又不用带清晰术。

出门我快速买下装备后,会直接从家里冲到这个位置,也就是塔看的到,但是打不到的地方。原因是,我可以看到对方从塔这里绕河道侧面2草丛埋伏,以至于别人行径暴露只能在中路打一级团。当然不是傻傻的站这里,如果这里没人的话,我指的是1分钟以后,你就要和队友抱团,去野区。看对面很可能来抓你们哪里,去了野区你一定是最后一个上的,哪怕队友被拿一血,你一定要有机会引燃加Q能带走一个人的时候才上,而且一定要拿到人头,不然你拿个助攻死掉都是亏的。

一般一级团会在1分20秒左右结束,之后还是去帮打野打下BUFF,也就是所谓的拉野,虽然新机制野怪不会跟你跑,但是就帮他多打一下也是好的。回到中路,对面AP英雄也应该已经到了中路,第一波兵最好别漏,因为任何AP英雄1级也强不到哪里去,所以1级补到兵的机会是最大的,如果对手走位很差的话,你可以考虑Q磨血,就算卡特琳娜,金属大师那种无消耗,你的Q一级他们也是打不过你的。这时候,如果对面还很激进的话,可以考虑2级升E,上去EQ点燃带走,然后3级升W。如果对面本来就不想和你拼,那么2级升W吧,这种情况你3级还是升Q,因为我觉得2级Q比1级E提高了一个档次,W前期必须有一点的情况我不用解释了吧。这个时候,寡妇一般打对面AP有点困难,你也不要心急,因为补兵毕竟不是你的第一重任,好好活下来。你可以利用Q的极限距离来Q兵,也只要最后一下,能Q到就Q到,Q不到就算了,除非你在对面AP射程之外,请不要冲上去用普攻A兵。

然后就是到了6级,要说GANK的事情了,这种时候,除非有打野帮我,走位比较好的敌方AP我是不会动的,7分钟的样子,对面英雄拿蓝BUFF的时候,也就是你该行动的时候,报了MISS之后,如果你是左边,毫不犹豫的拉上打野去下路,因为对面拿了蓝很可能和打野去下路打一波。如果你是右边,那么你叫打野去帮上路之后也是去下路,因为对面打野和AP都在靠上路的位置,你就可以配合你家的ADC和把对面下路干一波。

GANK时候,先慢慢靠近,然后开W把速度提到最高,过程中就开Q,贴脸了再W,有些玩家很喜欢急速近身E了之后再Q,那么伤害肯定是要少一些的。比如我下面这张图,就是先W再Q,最后才E,所以E出去的时候,Q的CD已经快转好了。自己体会一下吧。

有了6级之后,我GANK的时候会判断对面目标英雄有没有闪现,是一个还是2个,我自己有没有闪现。如果有闪现,还是2个人,我会在隐身期间开W,极限距离R。R住2个人,目标闪现,我也闪现,QE点火带走。如果敌方只有1个人,我会WQE,然后不停的Q等他交闪现,一交闪现,马上我也闪现RQ加点火带走。

GANK之后,我自己血量充足,会去拿蓝BUFF,因为对面拿蓝的时候我选择了GANK,当然打野英雄自己拿掉第2个也可以,然后回中路,不论对面英雄在不在,一阵狂Q,推了兵线然后回家。目的就是在你回家期间把对面AP英雄留在中路。不论第一次GANK成功与否,我回家后不会去中路,会直接叫上打野去ADC那一路,除非ADC那一路是把对面打爆了,我可以考虑去上路。因为这个时候就是打第一条小龙的时候,你看对面如果AP和打野有一个在上路或者中路,那么就直接4打3或者4打2的节奏。打掉了就去拿龙。如果对面AP和打野都MISS,那么不管你自家打野的要干嘛,你要做的就是蹲,就是忍,只要对面没有全部现身,那么就一直蹲那。这种情况对面多半会忍不住的开始配合杀你家的3个,这时候,再出去,大招一定扔尽量多的人,然后找一个靠前的残血进行输出。这时候你还很脆,不适合切后排。总之你现在阶段要记住的2点,第一,别死,第二,人头最重要。只要能顺利打赢拿到第,你自己滚雪球的能力就使你自己飞一般的发展。

关于打野,我带的是引燃和惩戒,为什么不是闪现,因为我觉得AP打野寡妇前期还是要以伤害为主,而且他不像有突进的打野,到后期可以闪现加突进打先手。为什么不是虚弱,S3虚弱削弱后我就不是很喜欢这个技能,或许AD寡妇我会带虚弱。但AP还是引燃来的实在。

现在来说下大家比较关心的问题,团战AP寡妇怎么打,作为中单AP和打野AP,我觉得我的使命是不一样的。

首先有一点是一样的,大招尽量抓住更多的人。

然后中单:

我不会打先手,但是会接上先手英雄,等突进英雄先手(什么?没有突进,那我觉得你也该有20层书了吧,窃笑),我会瞄准目标,W冥火RQE,记住先Q再E。带走之后,吃了软控W走,吃了硬控没死,闪现W走。死了,那还有什么说的,但相信你的目标也应该死了。但一般不是大劣势是不会死的。这种是建立在优势和均势的基础上。

如果是劣势么,那么就卖队友吧,然后自己能收割就收割,打不过就跑,然后用你的输出来搬回劣势,如果搬不回,那么也没办法。

现在说打野,

如果走的是兰顿深渊的路线(参照之前说的出装方向),我会打先手,因为一般打野和上单都是打先手的,WRQE兰顿,然后贴后排脸狂Q吧,根本不虚,双抗和血量还带减速,谁打的动你。

如果走的伤害强化路线,那么我推荐你的目标是对面的切入英雄,也就是所谓的保护你的后排。因为你冰杖带减速,大面具烧血,切入型英雄很难贴你家后排的脸,更不可能贴你了,你是有W的,风筝他吧,因为你的输出也不差,所以能很快干掉切入,然后你就可以去贴对面后排的脸了。

这里说下为什么不考虑绕后,即使是中单,尽量被绕后。有人说,人家M5的寡妇绕后直接切死AP,ADC。那人家是M5啊,就算是2000分的排位,那也是没什么精妙配合的,你能保证你刚绕后到,你的队友就会上么,你能保证,你的队友不会在你正在绕的时机就被先手了或者冲上去了么。所以我觉得最好冲的时机,就是和队友一块,确认自己的目标。目标上面两段已经说的很明确了。

总结一下,中单AP,要的就是一轮一轮的爆发,打了走,打了走,等E的CD好了再回头,没E不是碾压追击就别回头。打野AP就是贴脸,第一种肉的先贴对面后排,第二种没那么肉的就先保护后排,再去贴干对面后排。再啰嗦一句哦,大招尽量扔到很多人哦。

AD璐璐符文(只适合上单)

红色一个暴击 其余全攻速(暴击在1-3级的时候能打出很高的伤害,你愿意赌一把吗?)

**固定护甲(初始护甲仅13点,上路遇到有突进的英雄很难扛)

蓝色一半魔法恢复和一半成长魔抗(前期露露很缺蓝的)

大精华2生命偷取1物理攻击 或者1生命偷取2物理攻击 (生命偷取是为了让没有恢复能力的露露增加续航能力)

天赋方面21 9 0

攻击方面 召唤师愤怒、狂怒 屠夫 致命 武器专家 致死 蛮横之力 咒剑 狂暴 切割 死神 全满(致死1点)

防御方面 耐久 坚硬 老兵 满 坚韧1点

AD露露前期的输出真心不高的,所以推荐前期Q骚扰为辅 自己补兵发育为主 建议裸耀光提高压制能力 然后出贪婪提高暴击几率和圈钱能力(期间好好利用W 注意变小动物只能够给对方短暂的沉默效果 行动能力依然具有的 W多用给自己增加灵活性或者给打野爸爸增加追杀能力和伤害) 然后出草鞋 合冰拳 幽梦或电刃(幽梦能每45秒提供20移动速度和40攻速,本身属性自带30攻击和15暴击。20护穿还有10冷却 电刃应该再熟悉不过了,见仁见智吧)剩下的就是传统ADC装备,自己喜欢买什么就买什么。

AD露露前期极度惧怕突进英雄,如果看到这类型英雄,请猥琐吧。另外一定要做好眼位。