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英雄联盟改版快捷施法_2022英雄联盟更新后快捷施法
tamoadmin 2024-08-18 人已围观
简介1.英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览2.英雄联盟11.24版更新内容汇总装:冰霜女皇的指令,+50法术强度,+10%冷却缩减,+2金币/10秒。至于弯刀与科技枪刃的主动效果方面则是当它们两个都对目标英雄施放的话则该英雄会受到两次伤害但却只会出现一个减速状态,因此它们是无法叠加的。而在红BUFF方面虽然红BUFF的减速状态和兰顿之兆所引发的减速状态是完全相同,但它们之间却是可以
1.英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览
2.英雄联盟11.24版更新内容汇总
装:冰霜女皇的指令,+50法术强度,+10%冷却缩减,+2金币/10秒。
至于弯刀与科技枪刃的主动效果方面则是当它们两个都对目标英雄施放的话则该英雄会受到两次伤害但却只会出现一个减速状态,因此它们是无法叠加的。
而在红BUFF方面虽然红BUFF的减速状态和兰顿之兆所引发的减速状态是完全相同,但它们之间却是可以叠加变成有2层减速效果的。
资料片版本《我们出发吧》背景故事:
美和她的气象监测团队遭遇了超强的极地风暴。他们错过了补给机会,加之食物也不够了,于是他们决定冬眠。在冬眠期间,收集器将会一直开启,以在他们醒来之后获得一整套的数据来分析。
美在很久以后独自醒来,在吹好头发,烧热水以后,她查看到收集到的超出正常水平值的异常大气压力波动并且十分惊讶。
还从雪球得知自己已经睡了9年!之后的消息令她更加失望:守望先锋已经解散,没有人知道她和她的团队在这里了······此时美突然想起自己的队友,匆忙奔向他们的冬眠仓,但是为时已晚。接连的打击使美绝望地倒下哭泣。
英雄联盟2022季前赛改动汇总S11季前赛系统调整一览
英雄联盟11.23版本即将更新,部分玩家可能不清楚有哪些具体的改动,下面一起来看看英雄联盟11.23版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.23版更新内容汇总
战略点悬赏:
除了英雄赏金之外,地图也会加入赏金机制。当一支落后的队伍击杀一些地图公共目标后,会获得额外的赏金奖励。设计师仍然希望队伍能发挥出领先的优势,但也希望给那些落后的队伍一些翻盘的希望,所以赏金不会太多。设计师希望这些赏金能让队伍通过战术来平衡比赛,而不是一味等待队伍失误的机会。地图赏金只会在一支队伍足够落后时才会出现(根据以下四个因素:经验值差距、金币差距、巨龙差距、防御塔差距),并且在小地图总会有提示。当队伍拿到该赏金后,每个成员都会获得目标的赏金。
大龙、远古巨龙:500金币;
小龙和峡谷先锋:500金币;
外防御塔:250金币;
内防御塔:400金币;
高地塔:400金币;
随着落后差距不断拉大,基础赏金最大可增加60%,每个赏金的具体奖励,可通过数据面板查看:
战略点悬赏激活前有15秒的警告时间,并在失效时会有15秒残留时间。如果落后队伍正处于悬赏战略点的战斗中,残留时间还会延长。
野区调整:
炼金科技亚龙:
增益效果:每条炼金科技亚龙会使你对当前生命值比你高的敌人造成5%额外伤害;
龙魂:队员阵亡后将短暂存活一段时间,英雄以80%基础生命值+50%额外生命值复活,并获得75/30%(近战/远程)不断衰减的移速。复活后的英雄减少40%所受伤害,减少30%所造成的伤害,并且每0.25秒受到相当于其起始生命值的一个不断增加的百分比伤害(和之前破败之咒的龙魂效果相似);
地形:在野区产生四个瘴气区域,所有进入瘴气区域的英雄会进入伪装状态。普通的视野守卫无法查看到伪装英雄,但控制守卫、占卜花朵等令单位显形的手段都可以看到。
海克斯科技亚龙:
增益效果:每条海克斯科技亚龙可获得5%攻速和5技能急速加成;
龙魂:拿到龙魂的队伍,他们下一次普攻或技能会造成连锁闪电减速效果,造成25-75真实伤害(基于英雄等级),至少反弹3个额外目标。被命中的单位会减速45/35%(近战/远程)(+5%/1000额外生命值,+1%/100AP,+3%/100额外AD),持续2秒(8秒冷却);
地形:峡谷中会成对出现海克斯飞门,英雄可以从一个位置传送到相匹配的位置。使用海克斯飞门需经过短暂引导(可被击晕或伤害打断),随后可将一名玩家快速传送到地图另一边的对应海克斯飞门处。每个飞门对每个英雄都有30秒的个人冷却时间。
风龙:
大招+12技能急速 调整为 +3.5%非战斗状态下移速、+3.5%减速抗性;
峡谷先锋:
由于第一条峡谷先锋对游戏早期产生的影响力过大,所以设计师减少了它的经验值来降低它的重要性。
第一个峡谷先锋现在会减少35%生命值,以及80%经验值,并略微减少峡谷先锋的体型来相匹配(注意:减少80%的经验不会影响打野出门装给予的额外经验)。
新装备:
破碎王后之冕
总费用:2800金币;
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265;
+ 70法术强度
+ 250生命值
+ 600法力值
+ 20技能急速
神圣护卫:你已被护卫,可使即将到来的伤害降低75%。护卫在受到来自英雄的伤害后可存留1.5秒(40秒冷却时间)。
圣洁赠礼:在具有护卫时和它被打破后的3秒内,提供10~40法术强度。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得1%移动速度和8法术强度;
薄暮法袍:
总费用:2500金币;
合成路线:燃烧宝石+军团圣盾+300金币;
+ 200生命值
+ 20技能急速
+ 30护甲
+ 30魔抗
闪烁:在定身英雄或被定身时,使该目标和附近的所有敌方英雄受到12%伤害提升,持续5秒。
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5护甲和魔法抗性;
公理圆弧:
总费用:3000金币
合成路线:锯齿短匕+考尔菲德的战锤+800金币
+ 55攻击力
+ 25技能急速
+10穿甲
涌动:在对一名敌方英雄造成伤害后,如果该英雄在3秒内阵亡,则会返还你25%的终极技能总冷却时间。
影焰:
总费用:3000金币
合成路线:无用大棒+海克斯科技发电机+700金币
+ 100AP
+ 200生命值
余烬绽放:对英雄造成伤害时会获得10至20额外法术穿透,数额基于目标的当前生命值。(在目标的生命值处于1000或以下时达到最大收益)如果目标近期获得过护盾,则会获得针对该目标的满额收益(20额外 法术穿透);
凛冬之临:
总费用:2600金币
合成路线:女神之泪+燃烧宝石+红水晶+1000金币
+ 400生命值
+ 500法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
法力积攒:用技能或攻击击中一个目标时,会消耗一层充能并提供3额外法力值,如果目标是英雄,则该次提供的额外法力值翻倍。至多提供360额外法力值,且此时这个装备会转变为末日寒冬。
每8秒提供一层新的法力积攒(至多4层);
末日寒冬:
+ 400生命值
+ 860法力值
+ 15技能急速
敬畏:提供相当于8%总法力值的额外生命值。
永续:减速(仅近战可用)或定身一名敌方英雄时,会消耗 3%当前法力值并提供一个持续3秒的护盾,为你吸收100-200(+5%当前法力值)伤害。如果附近有1名以上的敌人,则护盾值会提升 80%;
霜火护手:
更新:雪缚-普通攻击会生成一个持续1.5秒的冰霜领域并对区域内的所有敌人造成20-100(+0.5%最大生命值)魔法伤害。穿过领域的敌人会被减速;
涡轮炼金罐:
新增:补充燃料-移动和造成伤害时会积攒炼金罐层数。在100层时,你的下次普通攻击会对附近的所有敌人造成40-120(+1%最大生命值,+3%移速)魔法伤害(对小兵提升25%并且对野怪提升175%);
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5技能急速和50生命值;
日炎圣盾:
护甲值:30 调整为 35
魔抗:30 调整为 35
神话被动:你每装备一件传说装备,就会获得5%韧性和减速抗性以及50生命值。
深渊面具:
合成路线:燃烧宝石+幽魂斗篷+540金币
生命值:400 调整为 450
新增:+10技能急速
魔抗:60 调整为 30
更新:损毁-诅咒附近的敌方英雄,降低其5(+1%额外生命值)魔法抗性(最多降低20)。每个被诅咒的敌方英雄都会为你提供7魔法抗性;
自然之力:
魔抗: 60 调整为 70
更新:吸收-受到来自敌方英雄的魔法伤害时会为你提供一层坚定(至多可叠 6 层)。敌人的定身效果会提供额外的 2 层。
新增:消散-在 6 层坚定时,获得20%魔法伤害减免并提供10%移动速度提升。
一个技能每过一秒可添加一层全新的坚定;
骑士之誓:
基础生命回复:300% 调整为 150%
更新:牺牲-当你的誓约者友军在附近时,将其所受的10%伤害转移到你身上,并为你提供相当于誓约者对英雄的8%已造成伤害值的治疗效果。如果其生命值低于30%,伤害减免就会提升至20%;
军团圣盾:
总费用:1500 调整为 1400金币;
石像鬼石板甲:
总费用:3300 调整为 3200金币;
钢铁烈阳之匣:
合成费用:200 调整为 300金币(总费用不变);
永霜:
总费用:3200 调整为 2800
合成路线:遗失的章节+燃烧宝石+增幅典籍+265
法术强度:80 调整为 70
神话被动:+15AP 调整为 +10AP;
恶魔之拥:
法术强度:70 调整为 60
生命值:350 调整为 450
更新:亚扎卡纳的凝视-造成技能伤害后,每秒对敌人造成2/1.2%(近战/远程)最大生命值的魔法伤害,持续 4 秒。
新增:黑暗契约-提供相当于你2%额外生命值的法术强度;
炽天使之拥:
法术强度:65 调整为 80
新增:+250生命值
更新:敬畏-获得1.3%额外法力值的技能急速
更新:至高天-恢复相当于40%已消耗法力值的生命值,每次使用最多恢复 25-50(+10%AP);
星界驱驰:
合成路线:恶魔法典+以太精魂+红水晶+850;
法术强度:80 调整为 75
生命值:200 调整为 250
技能急速:20 调整为 30
新增:+5%移速
更新:咒舞-在用3次独立的攻击或技能对一名英雄造成伤害后,会提供20%移动速度(不断衰减至10%)和40法术强度,持续到脱离与英雄的战斗状态。
视界专注:
合成路线:海克斯科技发电机+恶魔法典+1050金币
法术强度:115 调整为 85
新增:+150生命值
新增:+15技能急速
更新:现在减速类效果也能触发视界专注(比如冰杖);
虚空之杖:
总费用:2700 调整为 2800金币(合成费用增加100)
法术强度:70 调整为 65
法术穿透:40% 调整为 45%;
多兰之戒:
更新:汲取-每秒回复0.75法力。在对一名敌人造成伤害时,会将这个数额提升至每秒1.25法力,持续10秒。如果你无法回复法力值,那么会回复50%此数额的生命值作为替代;
海克斯科技发电机:
合成路线:增幅典籍+红宝石+215金币
法术强度:40 调整为 25
新增:+150生命值;
海克斯科技火箭腰带:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
暗夜收割者:
合成路线:爆裂魔杖+海克斯科技发电机+增幅典籍+865;
德拉克萨的暮刃:
总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)
更新:夜行者-额外伤害由65(+25%额外AD) 调整为 近战75(+30%额外AD)/远程55(+25%额外AD),其他效果保持不变;
星蚀:
总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)
更新:近战英雄冷却时间由8秒 调整为 6秒,其他效果保持不变;
暗行者之爪:
总费用:3200 调整为 3100金币(合成费用少100)
更新:沙之挥击-造成的伤害由65(+25%额外AD) 调整为 75(+30%额外AD),其他效果保持不变;
幽梦之灵:
总费用:2900 调整为 3000;
符文:
先攻(替代之前的全能石):
在进入与英雄战斗的0.25秒内,对一名敌方英雄进行的攻击或技能将提供5金币和先攻效果,持续3秒,来使你对英雄们造成10%额外伤害,并提供100%(远程英雄为70%)该额外伤害值的金币。
如果敌人先攻击你,那么第一次攻击仍会继续冷却,而不会提供任何奖励(与女妖的面纱不同,随后的伤害不会持续重启冷却时间)
冷却时间: 25-15秒;
冰川增幅:
定身一名敌方英雄时会引发3道冰川射线朝着你和其他附近的英雄散发,来生成持续3(+100%定身效果时长)秒的霜冻地带,使敌人们减速35%(+5%每10%治疗和护盾强度)(+2%每100法术强度) (+2%每100额外攻击力)并使敌人们对你队友(不包括你自己 )造成的伤害降低15%。
25秒冷却时间;
致命节奏:
在你攻击一名敌方英雄时,提供持续6秒的15%(近战)或5%(远程)攻击速度。这个效果至多可叠加至90%(近战)或30%(远程)攻击速度。
在这个效果叠满后,你的攻击速度可以溢出2.5并且你还会获得50(近战)或100(远程)攻击距离。
终极魔典:
终极魔典轮换模式限时回归,并且在可选大招英雄池内,增加了一些新的英雄大招。上线时间为2021年11月18日至2022年1月10日(国服以公告为准)!
新可选大招英雄池:
阿卡丽、布里茨、凯特琳、卡蜜尔、蒙多、伊芙琳、金克丝、千珏、奥莉安娜、萨勒芬妮、厄加特、薇古丝、蔚、维克托、赵信;
移除可选大招英雄池:
墨菲特;
赛季奖励:
将从11.23版本开始发放,并将于12月16日前完成(不包括国服,国服预计为11.24版本期间发放赛季奖励和冠军杯赛奖励);
即将到来的新皮肤:
咖啡甜心 格温:
咖啡甜心 索拉卡:
咖啡甜心 安妮:
咖啡甜心 巴德:
咖啡甜心 希维尔:
咖啡甜心 弗拉基米尔:
双城之战 金克丝:
双城之战 小蛋糕:
即将到来的新炫彩皮肤:
格温:
索拉卡:
安妮:
巴德:
希维尔:
弗拉基米尔:
英雄联盟11.24版更新内容汇总
英雄联盟将在2022年的S11季前赛对游戏的部分系统进行改动,部分玩家可能还不清楚,下面一起来看看英雄联盟2022季前赛改动汇总吧。
英雄联盟2022季前赛改动汇总
从召唤师峡谷在元素崛起中的改变,到神话装备更新对道具系统的优化,过去两届季前赛的关注点,都是重新审视和改进《英雄联盟》基础玩法中早已存在的元素。今年,我们的重点不再是重新设计游戏中的某个领域,而是强化和拓展当前体系(包括游戏内外)中的某些点。
简而言之,以下就是这个季前赛的大方向:
改进和拓展现有游戏系统
更有意义的奖励进程
这个季前赛虽然没有巨大的颠覆性改变,但工作规模并未减少。过去几届季前赛为我们奠定了一个理想的基础,我们认为 2022 年应该回过头去,再做一些巩固。但这并不意味着以后的季前赛不会有其他大型改动,只是今年的季前赛会有点不一样。
那么来一起看看 2022 季前赛都有哪些内容吧!
现有系统
巨龙
我们最初的目标是营造独特难忘的环境,让玩家去征服,从而让每局游戏都不一样。元素崛起为我们带来了地图地形的转变、全新的强大龙魂,以及左右战局的远古巨龙加成。这些改变成功使得每局游戏都具备了相对独特的体验。尽管如此,我们认为还可以进一步拓展召唤师峡谷的独特环境因素。我们思考了能在巨龙方面增加哪些东西,最后得出如下几个目标:
创造新的地形特色,增加每局比赛的独特性,并且在地图变化后,战局的发展也会有所不同
增加新的主题,包括巨龙的力量来源,以及峡谷中的英雄如何利用这种力量
今年晚些时候,我们还会发布更多关于巨龙的更新与想法。
道具
神话装备更新为道具系统带来了许多改变。起初我们的目标是让每局比赛中,所有英雄都能通过道具选择做出不同的战略决策。虽然我们认为这个目标并没有问题,但大家的反馈表明,为装备栏中的每个道具都做一次战略决策,或许并非最理想的方案,有时甚至很难做到,尤其是在激烈的对局中。
我们仍希望大家为每个英雄的神话装备做出有意义的选择,但传说装备就不必遵守这个标准了。某些传说道具应该是一部分英雄的完美之选,而不是许多英雄都能用的东西。我们注意到,现状与这个目标仍有一些距离,因此正在做以下探索:
增加英雄的神话装备选择
改进法师、刺客和坦克的传说装备选择
符文
我们一直在监控整个系统中的符文使用率和强度,现在我们认为可以对该系统做出一些针对性的合理调整。最明显的是启迪树的定位不够清晰,我们想拓宽其基石符文的应用场景。季前赛中你将会看到:
启迪基石符文重做
次级符文平衡性调整
目标悬赏
英雄悬赏可以在敌方领先时提供额外的英雄击杀奖励,从而拉近双方的差距。这套机制已经推出了一段时间,也很成功,因此我们不打算进行调整。但我们认为可以通过更多方式,在逆风仗中再拉大家一把具体说来就是目标悬赏。这项改动的目标是:
让落后一方可以通过完成目标,有更多拉近差距的战略选择
我们知道目标悬赏会引起一些担心,主要是游戏长度的问题。一般而言,我们认为目前单局游戏的平均长度比较理想,也不希望改变它。同时我们也不想抹去由于技术差距带来的巨大优势。如果你真有那么强,把对路的敌人压得抬不起头来,制造出了雪球效应,我们也不会把这些优势一笔勾销。因此我们会持续关注这方面的改动,吸取玩家的反馈,确保目标悬赏的平衡性。
新系统和现有系统的更新
挑战
挑战是我们希望在 2022 季前赛中引入的新系统之一。玩家可以通过挑战系统,完成游戏中富有挑战性(哈)、独特性和趣味性的目标,并获得奖励。这套系统包含了《英雄联盟》中的各种成就,因此无论你的游戏风格如何,都会有适合你的独特奖励。
不爱打排位,沉迷收集皮肤和英雄?喜欢神出鬼没,把人头都留给队友?或者专门擅长闪避对手的大招?挑战可以让你发挥个性,展示自己到底是什么样的玩家。等挑战系统的最终版本上线后,我们想达成的目标包括:
玩家可以追踪自己在《英雄联盟》中的整体精通程度与投入情况
玩家可以展示和比较多种《英雄联盟》成就
玩家可以追求不同种类的挑战与成就
进程标识更新
今年早些时候,我们介绍过进程标识[8] 的调整,目标是让玩家具备更多个性化的选择。或许你已经看出来了,这其中有许多改变都是为了给挑战系统打基础!
我们展示的概念与探索包括一系列身份变化,让别人可以通过你的个性化内容,一眼看出你是什么样的玩家。其中包括通过成就、代币和排位等可见元素,在游戏内外展示你在特定挑战中的成就。同时还可以通过不同级别的进程水晶,展示所有挑战的整体得分。
我们利用这次更新,认真审视了现有身份系统的视觉元素,这一点今年我们也分享过了。现在,我们正集中精力提升信息传达的清晰度,同时在排位和至臻等级方面进行改进,确保其感觉与外观的一致性。
当然,大家希望在个性化选项中加入英雄相关内容,以及进一步利用大厅中的旗帜,我们也听到了反馈。我们会在不久之后,探索这些改变在挑战系统中应当如何呈现。
与其他系统的兼容
挑战系统的目标是为《英雄联盟》中可完成的一切提供丰富的目标和视觉呈现,让你可以拿去和其他人进行比较。这其中包括英雄精通、永恒星碑、排位、等级、活动和藏品等多套系统,所以每个人都会有可以展示的东西。
这套系统虽然感觉和永恒星碑有点像,但其设计初衷是为了突出和配合其他系统。尽管范围更广了,但英雄精通与永恒星碑等针对具体英雄技术的功能仍然会保留其独特地位,继续在《英雄联盟》体验中扮演重要的角色。所以你还能继续练习最喜欢的英雄,并展示你的投入。我们取的方式可以带来更多有针对性的玩法目标和行为。这样可以为非常具体的玩家类别服务(比如收藏爱好者、一招鲜、只玩极地大乱斗的玩家等),同时让喜欢尝试各种内容的广大玩家也能拿到奖励。
目前我们将挑战系统作为 2022 季前赛的一部分,但也有可能根据大家的反馈发生变化。如果挑战没能加入季前赛,我们也会在 2022 年初引入这套系统。
英雄联盟将在近日更新11.24版本,那么11.24版本都有哪些内容得到了改动呢?下面一起来看看英雄联盟11.24版更新内容汇总吧。
英雄联盟11.24版更新内容汇总
今日美服迎来11.24版本更新(国服预计为明日),设计师再次对2022赛季季前赛进行平衡调整。其中除了对少量英雄、装备以及符文天赋的调整之外,设计师还推出了新的执事系列皮肤,其中包括火男的至臻皮肤(火男至臻皮肤也会作为峡谷之巅赛季奖励皮肤,下半赛季赢得排位胜场最多的前2000位玩家将获得该皮肤)。
另外,美服将于12月9日开启至臻皮肤返场活动,国服也即将上线。如果你还缺少一定的至臻点,可以考虑通过此次的通行证来补齐。需要注意的是,此次通行证的代币获取机制与以往不同。
版本要闻:
平衡调整:
英雄:
凯特琳:
被动:
凯特琳在攻击中了陷阱或绳网的敌人时,会立即重置普攻(爆头攻击可以无视普攻计时器,且比普通攻击射速更快);
bug修复:修复了凯特琳在复活状态时可以打出爆头的错误。
卡蜜尔:
W技能:
外沿额外技能伤害:6/6.5/7/7.5/8%(+3%/100额外AD)最大生命值 调整为 5/5.5/6/6.5/7(+2.5%/100额外AD)最大生命值;
E技能:
冷却时间:16/14.5/13/11.5/10秒 调整为 16/15/14/13/12秒;
艾翁:
被动:
石甲虫经验奖励:27 调整为 95
石甲虫金币奖励:39 调整为 85
凯尔:
被动:
炽热、超然状态下,昂扬效果的焰浪射程将随着她的额外攻击距离而变化;
克烈:
斯嘎尔的基础生命值:400-1420 调整为 400-1550;
斯嘎尔的基础生命值也会计入克烈的基础生命值中,而不是斯嘎尔的额外生命值;
克烈购买的所有生命值装备,都将计算到斯嘎尔身上,并且算作额外生命值;
非骑乘状态下,克烈对斯嘎尔的勇士是否回复到满值的检测频率翻倍,回复到满值后直到骑乘为止所花费的时间将缩短;
克烈现在将以满血生命值重生;
E技能:
冷却时间:14/13/12/11/10秒 调整为 13/12/11/10/9秒;
伤害加成:60%额外AD 调整为 65%额外AD;
图奇:
R技能:弩箭的额外射程现在与它的额外攻击距离成正比;
莎弥拉:
R技能:
移除法力消耗:100/50/0;
厄加特:
被动:
烈焰的攻击范围随着额外攻击范围而变化;
W技能:
自动攻击射程范围随着额外攻击范围而变化;
装备:
大天使之杖:
合成费用:950 调整为 550(总费用不变,合成路线调整为女神之泪+爆裂魔杖+燃烧宝石);
公理圆弧:
返还R技能冷却时间:25% 调整为 20%;
星界驱驰:
法术强度:75 调整为 65
生命值:250 调整为 200
移速加成:20%,不断衰减至10% 调整为 15%,不断衰减至5%;
破碎王后之冕:
法术强度:70 调整为 60;
薄暮法袍:
闪烁:12%伤害提升,持续5秒 调整为 9%伤害提升,持续4秒;
霜火护手:
近战伤害:20-100(+0.5%最大生命值) 调整为 12-85
远程伤害:10-50(+0.5%最大生命值) 调整为 6-42.5;
天赋符文:
征服者:
每层提供的自适应之力:2-4 调整为 2-4.5
持续时间:4秒 调整为 5秒;
冰川增幅:
减速35%(+2%每100法术强度)(+2%每100额外攻击力)(+5%每10%治疗和护盾强度) 调整为 30%(+3%每100法术强度)(+4%每100额外攻击力)(+7%每10%治疗和护盾强度);
致命节奏:
近战加成:每层攻速15%,最多90% 调整为 13%,最多78%
远程加成:每层攻速5%,最多30% 调整为 7%,最多42%
叠满后,远程英雄额外射程:100 调整为 75(近战英雄仍然是50);
掠食者:
最大移速加成:60% 调整为 45%;
加速所需时间:1秒 调整为 1.5秒;
元素亚龙:
炼金科技亚龙:
增益效果:额外伤害由最高5% 调整为 最高6%;
龙魂效果:复活后存活5秒,伤害输出减免33% 调整为 存活4秒,伤害输出减免40%(其它保持不变);
现在复活后的英雄在状态栏会有计时器效果;
海克斯科技亚龙:
增益效果:提供5技能急速和5%攻速 调整为 6技能急速和6%攻速;
终极魔典:
新增可选大招:
卡西奥佩娅、黛安娜、艾克、菲兹、内瑟斯、波比、瑞兹、辛吉德;
移除可选大招:
迦娜、芮尔;