您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略 游戏攻略

征途2手游召唤元神用什么职业_征途2元神加成

tamoadmin 2024-08-18 人已围观

简介1.游戏公司排行榜游戏公司排行榜前100名2.比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖3.轩辕剑一共有多少部?4.有什么好玩的手游2002年12月20日,《命运W.Y.D》内测前,woofier应官方战盟的召集活动,组织召集一批热的朋友成立了唐朝公会,并成功入选《命运》的九大战盟。成为后来唐朝公会的雏形。 2003年12月,在唐朝老会员岚之风和幽狐的号召下,woofier重组公会,部分会员归队并不

1.游戏公司排行榜游戏公司排行榜前100名

2.比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖

3.轩辕剑一共有多少部?

4.有什么好玩的手游

征途2手游召唤元神用什么职业_征途2元神加成

2002年12月20日,《命运W.Y.D》内测前,woofier应官方战盟的召集活动,组织召集一批热的朋友成立了唐朝公会,并成功入选《命运》的九大战盟。成为后来唐朝公会的雏形。 2003年12月,在唐朝老会员岚之风和幽狐的号召下,woofier重组公会,部分会员归队并不断的吸收新的会员,公会也逐步走向正规化。

2004年2月26日,唐朝游戏网和论坛开通,标志着唐朝公会正式成立。唐朝公会逐步发展成一个多方向的大型综合游迷组织,开始在各大游戏里活跃。

2004年3月20日,sArsfield加入唐朝,随后任副会长,协助woofier共同管理公会与论坛。

2004年4月,唐朝外交部成立,negative、水妖和ws0001先后担任部长一职。

2004年8月,唐朝宣传部成立,望海少年任第一任部长、御临天下接任第二任部长。

2004年8月, 唐朝人事部成立,Negative第一任部长,副部长南宫轩蕊、高温酷暑先后加入。

2004年9月,唐朝先锋队成立,剑次狼任队长,组织对新游评测。

2004年8月25日,由上·残月、cloudliu0926代表公会组织进驻光通《封神传说》内测,唐朝当时作为进驻《封神传说》的第一支公会,具有的特殊历史意义,并吸收了很多新会员加入。由于官方管理和运营问题,公会和游戏在测试半个月后夭折!

2004年9月3日,公会宣布进驻《天地OL》,由无霜和骄阳剑客在“混元太极”组建了“盛世唐朝”行会,由唐朝随风任该行会会长。后联合爱心王子、不要PK在“四象星辰”成立了第2个分会。在论坛登记的行会会员一度超过百名,成为当时《天地OL》中最有影响力的行会。后因游戏关闭而解散。

2004年10月21日,公会在上·残月和cloudliu0926组织下进驻腾武代理的《墨香》,作为公会改革后第一个公会游戏,公会上下全力以赴。后来由于上·残月和cloudliu0926分别由于个人原因离开,公会组织工作停止,随后宣布退出。

2004年11月 《封神榜》公测,唐朝-冰火、唐朝-怒斩组织公会进驻1区1服,先后建立盛世唐朝、霸业唐朝、巾帼唐朝三个国家,国家总人口突破1000,一度创造1区1服的唐朝神话。

2005年1月11日,无霜、爱心侠客、雪里寒梅带领原《天地》人马,在内测时进驻东部战区。05年3月8日天骄II公测,公会主力进驻华东2区秦国和楚国,先后建立了3个行会,盛世唐朝、护唐山庄世唐朝楚。公测初期唐朝公会在华东2区声势浩大,特别是在秦国具有很大的影响力。由于猖行,收费后人数逐渐减少。

2005年4月,无霜担任第二任人事部长。

2005年4月7日,雪里寒梅接任唐朝先锋队第二任队长,继续组织测试队伍。

2005年4月26日,魔兽大陆公测,在sArsfield率领下,进军电信黑龙军团部落阵营,游戏中创建了“唐朝”行会。

2005年5月8日,《唐朝文化馆》版块成立,以专门纪念那些那些曾经为唐朝奋斗过和正在奋斗的兄弟姐妹。

2005年6月22日,唐朝-新星正式担任新任宣传部长,并对宣传部进行重组。

2005年6月22日,唐朝孤独正式担任新任外交部长,之后唐朝心辰任副部长

2005年6月27日,经过会员投票,唐朝轩轩当选唐朝公会形象代言人 。

2005年6月28日,在玄戈蔚蓝的组织带领下成立了唐朝第一个军团——玄戈军团。后因军团负责人没有对军团进行有效的组织和管理,导致军心涣散、人员流失,于8月17日宣布解散。

2005年7月1日,唐朝论坛更新到7.1版,社区设施更加完善、人性化。唐朝走向一个新的世纪。

2005年7月4日,《完美世界》成为唐朝新的公会游戏,唐朝飘剑携手玄戈军团共同打造新的唐朝神话。7月30日完美第2次封测,由唐朝星矢组织带领。9月20日逍遥内测,公会进驻上海电信和长春网通服务器。

2005年7月17日,丝路开天,进军。《丝路传说》由唐朝天命、花之恋和逍遥组织准备大陆公测,因人气最旺成为公会游戏。9月16日,公测开始,公会全体进驻“丝路花雨”服务器,由于准备充分,成为该服务器第一支建盟的公会。最终,建盟20个,总盟主:唐朝狂人。

2005年7月20日,唐朝记者团正式成立,唐朝帝国当任团长,迷糊的月月任副团长。9月5日,由yang2838接任第2任团长。

2005年8月9日,无霜接替sArsfield为新任论坛管理员。

2005年8月20日,由魔域の问情和唐朝-狂想组建唐朝新军团——问情天下,全力以赴8月23号的“魔域”,11月5日解散。

2005年8月22日,由唐朝风云担任第三任先锋队队长,消逝┽→风景任副队长,并对先锋队进行改革与重组。

2005年9月3日,唐朝技术部成立,由唐朝秋枫和唐朝老夏担任部长。10月7日,因网金II封测,唐朝小叼接替唐朝老夏任副部长。

2005年9月15日,唐朝公会进行改革,用阶梯式、议会制管理模式,推出新的完善的公会管理体制,由唐朝-新星、花之恋、唐朝风云、迷糊的月月和唐朝老夏五人组成公会首届内阁,直接对会长负责。10月20日,唐朝风云、迷糊的月月因个人原因辞职。12月5日逍遥加入内阁。

2005年9月20日,易凡接替无霜任人事部部长,TC-梦醒接替唐朝嫣然任副部长。

2005年9月28日,剑侠情缘II公测,在唐朝轩轩、yang2838(唐朝℃烙鹰)组织带领下进驻13区3服,由于在封测和内测时的突出表现,成为公会游戏。公测伊始,建立了唐朝行会,并迅速成为该服人气、财富、等级第一的帮会。

2005年10月17日,唐朝论坛注册会员突破1万人,并对所有对唐朝有贡献的会员做了相应的加分、威望值奖励。

2005年11月7日,为了让会员们更好的展现个人风,唐朝游迷博客开通

2005年12月13日,唐朝IS语音顶级频道正式开通,IS频道成为唐朝公会指定的专用语音聊天系统,IS频道总负责人为花之恋(唐朝花之恋)。

2005年12月16日,唐朝游迷文化网ALEXA世界网站排名首次挺进8万强行列,截止到06年1月11日为止,唐朝论坛世界网站总排名:46144。

2006年1月21日,在原先锋队的基础上成立游戏管理部,以更好的组织公会游戏,部长:逍遥;副部长:唐朝笨猫、唐韵、唐朝-浪人。3月10日,唐朝老夏接任部长一职。

2006年2月27日,公会授予woofier(唐朝天狼)荣誉会长一职,由无霜接任会长,逍遥和花之恋任副会长。原内阁解散并成立元老院,第一批元老院成员为:cloudliu0926、唐朝轩轩。

2006年3月5日,原唐朝先锋队队长,蜀山游戏负责人,斑竹,唐朝风云,因为现实原因辞去职务。

2006年3月8日,梦醒接替易凡为人事部部长,唐朝杨军、唐朝小样儿任副部长。人事部组织对公会等级和编号等一系列人事制度进行了改革。

2006年3月15日,公会新年的主力游戏确定为:天下2、江山、EVE OL 。

2006年3月20日,唐朝老夏出任游戏管理部部长,唐朝峰任游戏部副部长,制定唐朝游戏发展方向,唐朝傲虚,慧真,唐朝屠夫,唐朝々朽穆,为游戏部助理,协助新部长开展工作。

2006年3月28日,唐朝枫叶(枫叶一片)出任外交部副部长,唐朝狂傲任助理,协助开展工作。

2006年4月21日,唐朝羽林军团正式成立,发扬盛世唐朝风格,打出唐朝羽林军团的气势为己任, 首任军团长唐朝金陵,副团长唐朝逃脱神,参谋长晨曦一缕。在金陵辞职后逃脱神接替成为羽林军团团长

2006 年4月人事部副部长唐朝杨军,江山斑竹唐朝-吉祥鸟,人事部助理唐朝0盈加雁辞去职务。

2006年4月24日,原唐朝网金2玩家唐朝丁武,组织千人浩浩荡荡全力进驻AC霸王大陆,并在4月27日,与拜月家族签订联盟协议,QQ群达6个之多。

2006年5月24日,奇 迹世界内测开始,唐朝V倚天,带队进行游戏测试。

2006年5月,唐朝功勋元老,天地人军团团长,北山渔者结发妻子逝世,唐朝公会哀声一片,为老人送行,祈福。

2006年5月,唐朝论坛接到第一个商业性质的广告,收入为75元,由于论坛流量过低,广告商投放一个月后,宣布停止投放。

2006年5月28日,唐朝IS K歌比赛,创纪录的200人在线,唐朝飞云,唐朝西湖一刀并列第一。

2006年5月29日,唐朝记者团进行整合,整顿后,唐朝落咿任记者团团长。

2006年6月份 蜀山进入第一次技术测试。唐朝继续关注,管理由唐朝年少接替

2006年6月2日,唐朝外交部,唐朝宣传部,合并为唐朝外宣部,唐朝枫叶(枫叶一片)为首任外宣部部长,副部长唐朝乳粒,原宣传部长,唐朝新星,外交部长唐朝孤独,调元老院。

2006年6月5日,唐朝梦醒辞去人事部长,唐朝小样儿接任,同期,技术部部长,夏付雪辞职,调为唐朝贵宾。唐朝逍遥仙任技术部部长,负责唐朝所有技术工作。

2006年6月6日,唐朝BLOG系统升级成功,升级到3.13版本。

2006年6月9号,期待长达近2年之久的蜀山第一次封闭测试,由于原负责人唐朝风云某些原因退出换唐朝年少负责蜀山。在唐朝年少的带领下20几位者进入游戏体验。由于是封闭测试,还有许多不近人意的地方。半个月后蜀山测试结束。期待第2次测试。

2006年6月13日,唐朝无双军团成立,唐朝无双军团是盛世唐朝公会第一个明确以半职业化发展为目标的半赢利迷组合,团长唐朝傲虚。

2006年6月18日,唐朝天痕对论坛进行升级,论坛访更速度,并对其测试。

2006年6月25日,公会退出AC霸王大陆。

2006年6月28日,龙与地下城火爆内测,唐朝天痕带队进行游戏测试。

2006年7月9日,唐朝公会第3任会长产生,会长唐朝逍遥,副会长唐朝老夏,唐朝乳粒,原副会长花之恋,因现实原因辞去副会长,调元老院。刑部成立,原外宣部长唐朝枫叶调任首任刑部部长,唐朝君子,唐朝卓斯,刑部助理。

2006年7月17日,外宣部部长唐朝落咿辞职。

2006年7月,唐朝退出EVE,宣告唐朝主力游戏为天下2。

2006年8月,天龙八布内测,唐朝公会进行游戏测试。刑部部长唐朝枫叶辞职,唐朝天赐任第2任刑部部长

2006年9月 天龙八部分会发生大范围会员帐号被盗,虽然SOHU找回了大部分号,但仍然造成很大损失, 2006年9月23日唐朝公会宣布退出天龙八部

2006年9月30日,金庸群侠传 II公测,大家翘首一盼,唐朝老夏带队进行网金2内测。随后成为网金2官方合作公会,接着以绝对优势成为第一公会,后由于代理原因游戏关闭,唐朝也退出网金2

2006年9月30日,唐朝〓天地·人军团〓重组。唐朝宇辰,唐朝老汉接管军团.

2006年10月20日 唐朝玄甲军团成立,并接管主力游戏天下2,唐朝龙泽任首任军团长,唐朝浪人任副团长。在随后的内测中占领服务器开放的所有城市,一统天下2,新人不断加入,一度使新人群达到18个之多。随后无双军团并入玄甲,无双军团解散。

2006年11月 唐朝K歌团成立,K歌团的宗旨是:“开心 团结 信任 服从”。K歌团是立足于IS语音平台的一个以K歌为手段,增加IS人气和公会内部友爱团结的组织。唐朝Penny任首任团长,唐朝柯雪,唐朝真丫头任副团长。

2006年11月10日《神泣》震撼内测,唐朝老汉带领公会进驻,羽林军团随后进驻,11月25日《神泣》公测,唐朝在神泣中打出了自己的名气,后由于游戏内容枯燥等原因羽林军团退出神泣。

2006年11月18日完美世界国际版开始测试,原完美分会成员全体进入,并成为霹雳服第一个成立公会的组织

2006年11月27日激战内测开始,由唐朝无间带领进驻,后由于大部分人员离开而退出

2006年12月唐朝公会参加17173举办的2006年度10大公会评选,进入40强,并获得12月15日最活跃公会,由于随后的决赛定在AC举办而退出评选,最终名次34名。

2006年12月30日唐朝彪骑军团正式成立,其主要目的是代表唐朝的核心力量进驻相关网游,发扬盛世唐朝风格,打出唐朝彪骑军团的气势.唐朝年少任首任军团长,唐朝天狼少邪任副团长。进驻游戏蜀山OL,彩虹岛.

2007年1月27日 会长逍遥任命玄甲军团军团长唐朝龙泽,羽林军团副团长唐朝紫金,K歌团团长,吏部郎中唐朝PENNY升任唐朝中书令,会长处理公会事物。包括人事任免,工会外交,游戏协管,论坛事物处理,重大的参政处理。

2007年2月 唐朝论坛更换空间代理商,改用中国空间代理,并扩大空间容量,为尽一步发展公会做准备。随后在春节期间遭到黑客攻击被中了木马,由于节日期间管理人员不在,导致论坛被迫关闭数日,24日恢复开放

2007年2月 唐朝成为蜀山最强的公会之一。并转交彪骑军团进驻。

2007年2月2日SUN内测正式开始,由倚天带领进入参与内测

2007年2月9日玄甲军团天下2《水中月》公映造成很大的反响,为唐朝的宣传做出的贡献,同时制作开始被公会重视起来。

2007年2月13日 唐朝公会宣布改组记者团成翰林院,公开招聘翰林院首席大学士

2007年2月28日公会宣布进驻光之国度,光之国度版块随即开通,羽林,彪骑,天地人部分人员进入光之国度参与3月6日的内测

2007年3月1日天下2公测,唐朝在玄甲军团带领下进驻上海电信-蝶恋花服务器,公测刚开始就创造的盛世景象,服务器以唐朝开头的玩家多不胜数,地区聊天也充斥着唐朝的身影。唐朝正式以强势进驻天下2,相信他们能再创唐朝封神,丝路,网金,剑侠后的又一个盛世。

2007年3月12日蜀山进行第3次测试,在2测中成为服务器强势公会的唐朝将继续由彪骑军团进驻。

2007年3月16日 网络著名改编的《诛仙》即将内测,唐朝彪骑军团宣布进驻,羽林军团随后也宣布进驻。

2007年3月24日唐朝公会论坛更新,由asp语言编写dvbbs7.1 sp1的程序,数据库为acess数据库更新为用php语言编写的phpwind5.3的版本,数据库用mysql数据库。

2007年4月5日 诛仙内测开始,唐朝羽林军全体成员和彪骑军大部分成员一起进驻电信服2线, 2007年4月6日 由于春节原因,公会3周年庆祝改为4月6日进行,在一片歌舞升平中唐朝又过了一年。

2007年4月8日 唐朝论坛开放打劫,诅咒插件,大大的提高了会员上论坛的积极性,论坛每日访问量和发帖量持续上升。

2007年4月9日 唐朝老人院成立,给因为工作生活而不能长时间游戏的老会员么一个聊天交流的场所。随后大量04年的老会员重新回到公会回到论坛,重新回到我们网络中的家。

2007年4月13日 公会召开唐朝公会管理层会议。唐朝小样儿由于现实原因辞去人事部长,新秀接替其任人事部部长,文化馆版主唐朝柠檬ぁ宓,原刑部部长唐朝天赐任副部长。唐朝公会左仆射唐朝老夏兼任唐朝刑部尚书,改革刑部,羽林军团长逃脱神任副部长。启用勋章系统,授予授予羽林军团最佳战斗军团,玄甲军团最佳人气军团,天地人军团最佳贡献军团,彪骑军团最佳新人军团,授于woofier,唐朝★天痕,无霜,逍遥,唐朝紫金终生成就奖.授予唐朝拉拉,唐朝尧侥最佳贡献奖。授予唐朝逍遥仙 最佳优秀版主奖。论坛将逐步开放**,宠物,抄股系统,同时启动管理层考勤制度以及各军团独立考勤制度。由于龙泽现实问题,免去其中书令和玄甲军团军团长职务,原副团长唐朝浪人接任军团长,唐朝童年任副军团长。

2007年4月16日 唐朝论坛注册会员人数正式突破30000大关。

2007年4月20日 原定于今日举行的竞技游戏比赛由于准备不足取消。

2007年4月27日 玄甲军团天下2《魍魉》公映,颇受好评,并且公会的知名度因此大为提高,也因此技术部决定成立组,统筹策划和协调公会各制作团队。

2007年5月11日 唐朝进驻丝路传说罗马版,同时唐朝第5个战斗军团天下军团成立。名誉军团长唐朝狂人,军团长:唐朝笑看天下,政委:唐朝天命,副军团长:唐朝龙马君,副政委唐朝漩漩,后勤军事唐朝鳄鱼。天下军团主力进驻丝路传说罗马版。

2007年5月11日 唐朝小样儿接任外宣部长,唐朝傲虚接管游戏部。

2007年5月11日 唐朝羽林和彪骑联合出品:诛仙之天铃魔音。

2007年5月11日 公会开始正式使用新版IS

2007年5月12日 唐朝第三任会长逍遥因病辞职,调入元老院。唐朝紫金当选为唐朝第四任会长,同时任命唐朝诗诗为中书令,领正二品官衔,参与唐朝政事。

2007年5月15日 唐朝进驻天机公测,任命唐朝烈焰为负责人管理天机分会。

2007年5月18日 公会召开管理层会议,决定对论坛改版,同时加强对新建立军团的审核尺度管理。

2007年5月21日 唐朝第6个战斗军团风暴军团成立,军团长:唐朝等等,副军团长:唐朝道道,人事专员:唐朝傲虚,主力进驻。

2007年5月21日 公会正式撤消诛仙版块,退出诛仙。

2007年5月23日 原服务器在线人数达到上限,导致访问出现异常,所以对原空间进行了升级。论坛空间增加到1000M,数据库空间增加到300M,IIS无限制,整个升级费用为470元,由唐朝紫金支付。

2007年5月25日 唐朝IS分频道-唐朝作战指挥频道开通。

2007年5月28日收到中青50州465元广告费,并中止与中青50州合作。转为和天机OL官方合作广告事宜。

2007年5月29日 唐朝静静正式担任记者团团长,开始重整记者团。

2007年6月1日 公会正式启用新域名,原域名作废。

2007年6月5日 唐朝公会当选太平洋游戏网10大公会之一。

2007年6月12日 唐朝记者团重组,唐朝静静为团长,随后组织了访谈录,并积极筹划电子书。

2007年6月23日 玄甲军团宣布暂时退出天下2,并且在官方主页发布公告,同时公布玄甲将在离开前最后为天下2贡献一部大作《红颜》。

2007年6月25日 玄甲军团,彪骑军团宣布同时进驻WOW8区戈杜尼服务器部落阵营。

2007年7月3日 公会召开管理会议,决定成立户部,整顿IS,确定了每月例会制度。

2007年7月6日 公会购买独立服务器,在南京电信苜蓿园机房托管,为公会的发展提供了坚实的基础。

2007年7月12日 公会有近40人在会长的带领下首次参加了CHINA JOY,并在BIGWORLD和嬉戏展台参展。

2007年7月17日 召开了公会管理会议,对 CJ活动的经验进行总结,并对未来一段时间各部门工作做了规划

2007年7月17日 管理层会议决定,任命唐朝君子为户部副部长,任命唐朝馒头女神为唐朝记者团团长,原记者团团长唐朝静静由于个人原因提出辞职,予以批准。任命唐朝天狼少邪为唐朝彪骑军团军团长,原彪骑军团长唐朝年少因个人原因辞去彪骑军团长一职。

2007年7月23日 世界知名游戏引擎公司BigWorld经理来到唐朝论坛发帖宣告与唐朝建立长期合作关系。

2007年7月30日 由公会会长直属的负责游戏内军事行动的唐朝神武营成立。

2007年8月17日 唐朝神武营进驻春秋Q传电信4区12服,并于22日建立全F第一个3级家族-

2007年8月 唐朝与盛大,金山,征途达成合作意向

2007年9月2日 召开管理层会议,研究决定:重组K歌团,唐朝羽林军团,由唐朝卓斯任新任K歌团长,由唐朝南粤贵族暂任羽林军团长,并于9月5日召开中枢院会议,讨论下一步的发展。同时任命唐朝天赐为唐朝公会副会长,右仆射,从一品官衔。负责唐朝公有管理人员的审核与考核,规章制度的制定和实施,唐朝文化建设方面事宜等。任命唐朝御天行、唐朝南粤贵族、唐朝水妖为会长特别助理,中书令,从二品。协助会长处理唐朝所有事务。考核期2个月。考核期满后另作安排。

2007年9月28日 神武营进驻巨人,率队800+,参加巨人双版内测电信区 纵横四海,与其他全国十大公会各据公会自建国逐鹿天下,于10月18日结束测试,发通告退出巨人。

2007年10月17日 盛世唐朝工会在春秋Q传建立全区第一个8级别顶级家族

2007年10月25日 羽林军团重组,唐朝心动担任新军团长,并决定进驻风火之旅

2007年11月10日 管理层会议决定公会管理层重组,并且唐朝公会的管理层从08年元旦开始正式划分为文职和武职两个部分,文职主要掌管游戏外的各种职能,武职为游戏内管理体系。 公会的重新定位,我们将公会的发展方向重新确定为以国产武侠游戏为主、其他中国风游戏为辅、兼顾少数优秀的欧美风网游以及休闲游戏。并且决定重新进驻天下2练兵。

2007年11月 神武营进驻风火之旅:派驻10人评测组参与风火2测,游戏获好评后,开始组织进驻从11月初至12月11日的风火内测,并以第一梯队300+会员进驻12月19日开始的开放性测试,一举成为华南区电信6服---福建服,雪硫阵营最强的势力,并在随后的公测中成为全服最强势力,完全压制了望周阵营,获得官方以及两大阵营玩家的称羡。

2007年12月12日彪骑军团主力进驻蜀山OL

2008年1月14日 论坛维护一天改版为PW6.0版本

2008年1月14日 唐朝进驻苍天封测

2008年2月 羽林军团正式确定以唐朝心动为团长, 进驻封神榜2

2008年2月26日 唐朝公会迎来了4周年的日子,在这一天,尧侥的游戏**《王朝》公映,取得良好的反映。

2008年3月7日 管理层会议决定任命唐朝柠檬宓为户部尚书,唐朝南粤贵族为兵部尚书,同时整顿论坛斑竹和IS管理员

2008年3月9日,公会IS遭到不明身份黑客攻击,一度造成混乱

2008年3月17日 公会对所有管理人员进行大调整,撤消一些长时间潜水的管理。

2008年4月2日 发布新的勋章管理办法

2008年4月12日 玄甲军团部分管理人员脱离唐朝公会,成立新的家族。

2008年4月14日 唐朝玄甲军团重组,龙泽回归

2008年4月14日 公会备用TS启用,公会TS频道地址:8767

2008年4月14日 苍天OL内测,公会100+人进驻参与。

2008年5月2日 公会制作的主题T恤开始接受预定

2008年5月31日 公会召开全体会员大会,大家集思广益讨论公会的发展,共有近400人参与会议

2008年6月1日 公会论坛改版为discuz6.1。

2008年8月7日 经过管理层开会研究决定,正式成立唐朝公会商务部,首任商务部部长为唐朝浩天,正三品,建立唐朝公会网通区,任命唐朝神血为唐朝公会网通区总负责人,兵部正四品

2008年9月3日 由于工部部长唐朝逍遥仙现实有事无法在继续担任工部部长,现调入元老院,由唐朝低调接任工部部长一职,同时整顿公会管理层人员。

2008年9月23日 网易-天下英雄会10大公会评选落幕,唐朝荣获10大公会称号。

2008年10月3日 会议决定管理层开始筛选,在规定时间内没有继续报道的,正三品以上有杰出贡献的编入元老院,正三以下的编入执事顾问,并任命唐朝PENNY,唐朝小贱为中书令正二品。会议还决定于10月13日公会IS频道正式由23500乔迁至111。

2008年10月13日 公会IS语音频道正式由23500搬迁至111

2008年10月15日 CHINAJOY金翎奖10大网游公会奖最终确认,唐朝以投票数第一荣获10大公会称号。

2008年11月25日 随着网页游戏的不断发展,策军团正式成立,主力进驻web游戏,首任军团长:唐朝紫云

2008年12月22日 公会论坛改版为discuz7.0。

2008年12月31日 17173中国十大公会评选活动中唐朝获得总排名第四的好成绩,另外获得公会代言人评选排名第二,公会评选排名第一.

2008年1月4日,原神武营负责人唐朝断层扫描因为现实原因辞职,唐朝MagicYu 接替扫描成为继唐朝南粤贵族,唐朝断层扫描后第三任神武负责人,将统帅唐朝神武大军,为唐朝而战.

2008年2月1日,唐朝冷刀有情,因为身体不适,辞去玄甲军团长.玄甲军团作为唐朝主力军团之一,为唐朝立下汗马功劳,战绩斐然,唐朝冷刀有情受命于玄甲危难之时,为玄甲军团的复兴立下了赫赫战功,公会特允许辞职,望安心养病,保养身体.唐朝小贱接任玄甲第五任军团长.

游戏公司排行榜游戏公司排行榜前100名

旅行的意义无非就是体验从未有过的生活,在旅途中发现感受新奇的事物,无论是欢喜或者失落,也都是一次经历。 旅行的意义文艺句子 一、旅行的意义,在于旅途中经历的一切,能使人心生安定,沉着冷静,可以看见最内在的自己。 二、你看过了许多风景,你看到过了许多地方。缺说不出你爱我原因,说不出旅行的意义。 四、最后,旅行的意义永远不是目的地,而是这个过程中与家人的温馨互动,与陌生人的温柔以待,收获自己心灵的成长。 五、有人说,爱上一座城,是因为城中住着某个喜欢的人。其实不然,爱上一座城,也许是为城里的一道生动风景,为一段青梅往事,为一座熟悉老宅。然而我爱上香港,却是因为香港的夜。走在香港的街头,看来来往往的车灯,看走来走去的人群,也许旅行的意义不过如此,看一座城,走一段夜路,静静的聆听这个城市的声音罢了。 六、旅行的意义在于遇到不同的人,他们的志向和梦想,恰巧不谋而合,哦原来你也在这里,各地的朋友拉着手唱着歌跳着舞,美好的此刻。 七、去的城市多了会发现其实城市与城市有许多相似之处,一个历史古迹,一条美食街,许多高楼大厦和商场,一些文化遗址,一些基地和乐园。旅行的意义在于体验城市与城市的不同于相同,网红只是一个标签,一座城市的内涵与生活模式才是了解这座城市的重点。成都这座城市,非常适合居住,也适合慢生活地旅游。 八、每一处,都是记忆,是经历,更是人生的足迹。旅行的意义,不是相机里的照片和大同小异的纪念品,而是走过、见过、感受过。 九、旅行的意义并不是告诉别人这里我来过,是一种改变。在旅途中你会看到不同的人有不同的习惯、才能了解到并不是每个人都按照自己的方式生活、这样,心胸才会变的更宽广,才会以更好的心态面对自己的生活。 十、旅行的意义在于出发前的憧憬,行程中的体悟和归来后的回味,也许多年以后我们即使白发苍苍,翻看当年的照片,也能笑出少年的模样。 十一、旅行的意义:在途中我们会看到不一样的风景遇见不一样的人,让自己的眼见与胸怀更宽广!巴厘岛第一次尝试滑翔伞人生还有很多的第一次. 十二、时隔一年半又想去旅行了,当时并没领略旅行的意义,可能每成长一步会理解得深入些,也是仅过了一年却感觉经历了太多。 十三、出门买个菜菜,又见彩虹挂天上,我喜欢在陌生的城市生活一段时间,慢慢感受这里的一切,喜欢就多留一会儿,一路的风景都是大自然在跟自己说:你好!这种感觉很棒,外公说旅行的意义是见天地,见自然,见自己,要给自己更多旅游的时间。 十四、旅行的意义会看到不一样的世界,随遇而安不畏未知的恐惧;旅行,更是一个发现自己的过程,放下羁绊,三五好友挚亲家人,就够了。也为遇见未知的自己~ 十五、时间很快就过去了,从最开始的陌生到后来的熟悉,从熟悉到分别,一开始的兴奋,到后来的想家,也许这就是旅行的意义。 十六、村上春树说,不确定为什么而去,正是出发的理由。一帆风顺的话,就失去了旅行的意义。在这样的旅途里,有时你会感到疲倦,有时还会感到失望,不过那里肯定会有什么东西。那些东西,也许仅仅是作为回忆,收藏在心底;但有时也会在不经意之间,塑造你的人生。 十七、不曾见过的风景和人,一些做作又美美的照片,拉到地上的黑眼圈,坚持到最后一天的感冒,依旧不变的欠款,回去还不完的工作,这可能就是旅行的意义吧。 十八、也许,旅行的意义就在于寻找真实的自己,也许,想过另一种生活以旁观者的身份去接触陌生的人陌生的地方陌生的一切以一切自然发生的事故发生去发现不一样的惊喜,也许,每一个女孩都有一个旅行的梦,也许,很多~ 十九、简陋的房子,不影响你们谈天说地,喝酒唱歌,萍水相逢,却都像怀着赤子之心的少年,这一晚,你们都是自由自在的,没有压力,没有烦恼,真好!或许这便是旅行的意义! 二十、都说文学写人心,各民族之间可通,但文学得用语言,故各民族之间又不得尽通。文学实在是个太私人的东西,每个人对文学的认知都不尽相同,与其追随文人的脚步,不如按照自己当下的意识去认识一座城市,每个人的记忆其实是自己的私人文学。旅行的意义无非也就是给生命多一份不一样的体验,不如活得简单有趣些,去体验,去触摸,去感知,活在细微里。 二十一、旅行的意义大概就是累瘫的暴走,走中获得心灵的满足。生命就是一场旅行。由生到死,由青春到暮年,由此端到彼端。目的地固然重要,沿途风景更不可或缺;但最令人刻骨铭心的,竟是一次次的意外、偶然、惊讶,甚至挫败、错误、失去。我们总在寻找,寻找舒解乡愁的方法,寻找旅行的意义,寻找目的地的轮廓。然后,毫无意外的,蓦然回首,灯火阑珊。 二十二、我读大学那会,陈绮贞突然爆火,那个时候不管是在宿舍,还是在食堂,或者是校园路上学校的广播,基本每天都能听到这首《旅行的意义》。 二十三、昨夜,往常一样出去散步,人海涌动。七夕浓烈得都薰得你睁不开眼来。朋友圈,有对象没对象的都在躁动。早晨刷到娜姐的这个。娜姐说没有杰哥的旅行是无意义的。确是。年龄大了之后,一个人好像去哪里都不对,少了当初的喜悦感,认定旅行的意义:跟谁去,而不是去了哪里。 二十四、这次旅行的意义,就在于它没有任何意义,因此,就算没有明确安排的两三天时间,也过得无聊却不无聊。偶尔过过理想中不带脑子,不想心事,随遇而安的日子也不错。 二十五、旅行并不是浪迹天涯,而是给心灵找一个漫步的港弯,做一次不一样的旅行,旅行的意义,你与别人的差距不是金钱,而是你对人生的心态是否积极乐观和对这个世界认知,这就是旅行的意义。 二十六、旅行的意义是什么呢?我不知道,但旅行就是有种魔力,每隔一段时间就想出去旅行,但每次旅行完又会怨念因为累而下定决心短期内绝不出去旅游了,每次旅行结束后又觉得貌似换了一种心情,但生活还是要照常过的。 二十七、你看过了许多美景,你看过了许多美女,你迷失在地图上每一道短暂的光阴,热爱旅行,热爱度。旅行的意义赛过阿司匹林,回来了重新出发,坚定自己,愿永远存在对生活的热爱。 二十八、其实,旅行的意义并不是你去了多少地方,拍了多少照片,而是你在旅行的途中遇到了多少有趣的人,这才是你往后余生值得回味的东西,出来大家图的就是开心嘛,哪有那么多坏人,开心就好啦,嗯,今晚很开心,感谢遇见,感谢陌生人。 二十九、超级累到爆的几天,巨困巨累,连续爬了三天山,又暴走了两天,故地重游了很多地方,鞋子都被自己扯坏了,但完美线路避开了高温期一大波人流,全程开挂模式看完所有精华地方,吃了攻略上好吃的,哈哈哈我确实不爱看山水,但去哪儿不重要,最重要的是旅行的意义。 三十、如果不走出去,我永远不会知道外面的世界有多美,这就是旅行的意义。 三十二、旅行的意义,目的地,永远不会是一个地点,而是一个新的视角。 三十三、旅行的意义就是找一个陌生的地方,释放且安慰一下另一个孤单的自己。一一谬论者说 三十四、多彩贵州,我们来过。20xx暑,我们用一周的时间走过:贵阳市甲秀楼,安顺市镇宁县黄果树大瀑布,黔南州平塘县中国天眼,黔南州荔波县大小七孔,黔东南州雷山县千户苗寨,铜仁市江口县梵净山,旅行的意义就在于体验过程啊! 三十五、结束了一天的工作,剩下的只有弥漫在空气中的汗臭味,今天突然有点懂得了旅行的意义,走得远了,看得似乎更透彻了,似乎平日遇到的小疙瘩,都在某个瞬间消失不见了。 三十六、八月十五那天,刚好去了环球影城,坐了一天的过山车。晚上一场暴雨突袭,我们躲在雨棚下啃着比脸还大的螃蟹。雨停了,抬头,刚好看到一轮明月正在摩天轮里书写圆满。旅行的意义,大概就是,突然抬头,就能看见一片新的风景。 三十七、旅行的意义不在于目的地和各种攻略,重要的是身边有挚友能够一起说走就走。 三十八、一个人坐在海边吹风,浪好大,人也不多,感觉很舒服。看海就是心情好!这就是旅行的意义:不一定要去什么景点,不一定要拍什么照片,就是坐着发呆,远离尘世喧嚣即可。 旅行的文艺句子

1.背着背包的路上,看过许多人,听过许多故事,见过旅行风景,就这样,慢慢学会了长大。

2.不要悲观地认为自己很不幸,其实比你更不幸的人还很多;不要乐观地认为自己很伟大,其实你只是沧海之一粟。

3.对未知的恐惧,对舒适的留恋将阻止我们成为一个旅行者走上的冒险旅程。可是,当你作出这样的选择,你就永远不会后悔。

4.很多事情就像是旅行一样,当你做出决定并迈出第一步的时候,最困难的那部分其实就已经完成了。

5.流转的时光,都成为命途中美丽的点缀,看天,看雪,安安静静,不言不语都是好风景。

6.旅行的意义不在其他,而在自己身体和心灵,必须有一个在旅行的路上。

7.旅行可以放松自己的心情,宽阔自己的心境,忘掉不顺心,迎接新的开心。旅行是在寻找新的美丽,追逐新的感观世界,丢掉多余的自己,遇上最真实的自己。

8.旅行是一种病,当你把身边的人都传染了,而你自己根本不想从中跑出来。

9.旅游不在乎终点,而是在意途中的人和事还有那些美好的记忆和景色。

10.每个人心中,都会有一个古镇情怀,流水江南,烟笼人家。

11.人生就是一次充满未知的旅行,在乎的是沿途的风景,在乎的是看风景的心情,旅行不会因为美丽的风景终止。

12.人生就像一场旅行,不必在乎目的地,在乎的是沿途的风景以及看风景的心情,让心灵去旅行!

13.人生至少要有两次冲动,一为奋不顾身的爱情,一为说走就走的旅行。

14.人生最好的旅行,就是你在一个陌生的地方,发现一种久违的感动。

15.生活的真谛在于创新,生活的理想在于远大,生活的艺术在于选择,生活的步履在于踏实,生活的乐趣在于追求,生活的安乐在于平淡。

16.生活中可以没有诗歌,但不能没有诗意;行进中可以没有道路,但不能没有前进的脚步;工作中可以没有经验,但不能没有学习,人生中可以没有闪光,但不能有污迹。

17.失去的我们不妨让其失去,因为它可让我们少些惆怅;得到的我们不妨少些满足,因为它可让我们多些清醒。

18.我们一路上兴致勃勃地参观,当夕阳西下时,才恋恋不舍地离开。

19.我想一个人旅行,可以不带相机,也不要带上手机,但一定要背上几本书,在花海里,草丛旁悠然品味,闲淡时光里徜徉书海。

20.我要准备好行李启程了,谢谢关心我的家人和朋友,为我祈祷平安就好。我的旅行,会有你们的故事陪伴,所以我不会孤单。放心吧。

21.我在时间的轨迹上徘徊,踏上每一列经过的车。沿途的风景在渐渐远去,我举着那快叫思念的车牌,等待着最后一站故乡。

22.想呼吸着每座城市的空气,想感受着每座城市的人儿,想看着每座城市的风景。

23.像旅行一样自由,绝不只是说远游时漂泊不定的航线。旅行使人自由,只不过因为旅行时候的你可以拥有自己的世界。

24.一个背包,几本书,所有喜欢的歌,一张单程车票,一颗潇洒的心。

25.一个人的旅行,我走过了一季又一季,从夏蝉鸣叫,到雪花飘飞。一个人的旅行,我漂泊了一程又一程,从韶华年茂,到眉宇沧桑。

26.一个人旅行,不理会繁杂的琐事,自由自在地,去体验一个城市,一段故事,留下一片欢笑。

27.一根弦若是绷得太紧,总有一天会断裂,一颗心若是禁锢得太久,总有一天会失去平衡,我们需要放飞心灵,让心翱翔在自由的天空。

28.因为有梦,所以勇敢出发,选择出发,便只顾风雨兼程。

29.总有一天,我会丢下我所有的疲倦和理想,带着我的相机和电脑,远离繁华,走向空旷。 旅行意义的心情说说句子

1) 当你不去旅行,不去冒险,不去谈一场恋爱,不过没试过的生活,挂着QQ,刷着微博,逛着淘宝,干着我80岁都能做的事情。你要青春有什么用。 2) 我将要远行,去一个很远的地方。西藏。上海。云南。新疆。海南。我所欢喜的地方。一个人。一台相机。足以。旅行是一件多么美好享受的事。 3) 人生就是一次充满未知的旅行,在乎的是沿途的风景,在乎的是看风景的心情,旅行不会因为美丽的风景终止。走过的路成为背后的风景,不能回头不能停留,若此刻停留,将会错过更好的风景,保持一份平和,保持一份清醒。享受每一刻的感觉,欣赏每一处的风景,这就是人生。 4) 人一定要旅行,尤其是女孩子。一个女孩子见识很重要,你见的多了,自然就会心胸豁达,视野宽广,会影响到你对很多事情的看法。旅行让人见多识广,对女孩子来说更是如此,它会让自己更有信心,不会在物质世界里迷失方向。 5) 纵使一生仗剑走天涯,驰骋疆野无数,揽尽繁华,那又如何?此岸悠悠,彼岸悠悠,也许,我们就停在此岸看上那么几亿年,那么彼岸就成了此岸。 6) 旅游,尝试着走出去,你才会发现,世界远不是你在出生的城市一呆几十年所看的那样,你会结识不同的人听到各种曲折的故事交到一辈子的朋友。 7) 去了不同的地方,看了不同的风景,知道了不同的事,感悟了不同的人生。凌晨,随着滑轮接触地面,飞机一阵抖动,我终于说出了最后一句再见。 8) 有多少和我一样,坐在不足平米的空间里,看着书里九万五千公里的绚丽。又或是和我一样,拥有一颗比九万五千公里还辽阔的心,却坐在不足一平米的椅子上。 9) 我喜欢出发。凡是到达了的地方,都属于昨天。哪怕那山再青,那水再秀,那风再温柔。太深的流连便成了一种羁绊,绊住的不仅是双脚,还有未来。 10) 旅游,尝试着走出去,你才会发现,世界远不是你在出生的城市一呆几十年所看的那样,你会结识不同的人、听到各种曲折的故事、交到一辈子的朋友。 听说旅行的意义就是逃离

引导语:行走在红尘里,每个人都会遇见暴风骤雨和诗情画意。当岁月的帷幕徐徐拉开,俗世中的每个人都成了人生舞台上的表演者。不管生活有多不容易,你都要守住自己的那一份优雅。 一、成熟不是看你的年龄有多大,而是看你的肩膀能挑起多重的责任。 二、答应自己,强大起来,那样就没有什么事能扰乱你平静的心灵。 三、小时候的欢乐,那是单纯带来的;长大后的痛苦,是复杂给予的。 四、得不到回报的付出,要懂得适止;否则,打扰了别人又伤了自己。 五、忍不了痛苦,就见不到幸福。 六、外在世界有多大,内心的深度就有多深。 七、不是每个人,都适合和你白头到老,有的人,是拿来成长的。 八、不要为过往而哭泣,过去的让它都过去吧。 九、最好的,或许不一定是最适合我们的;最合适的,才是真正最好的。 十、坚持自己认定的事,不要管别人怎么说,人活着,不是为了取悦别人。 十一、不管生活有多不容易,你都要守住自己的那一份优雅。 十二、不乱于心,不困于情。不畏将来,不念过往。如此,安好。 十三、有时候不是不懂,只是不想懂;有时候不是不知道,只是不想说出来;有时候不是不明白,而是明白了也不知道该怎么做,于是就保持了沉默。 十四、生命太短,没留时间给遗憾。若不是终点,请微笑一直向前。 十五、快乐也只是痛苦的伪装,如果你执取快乐,这跟执取痛苦是一样的。 十六、说走就走,是人生最华美的奢侈,也是最灿烂的自由。 十七、选爱人不需要太多标准,只要这三样:不骗你,不伤害你,和陪着你。 十八、迈向任何地方的第一步,就是要决定你不再原地踏步。 十九、心有多远,你也就能走多远,最好的生命是做一个温暖的人,浅浅笑,轻轻爱。 二十、永远保持对生活的热情,去发现身边的美。 二十一、学着坚持自己认定的事,不要管别人怎么说,人活着,不是要取悦别人。 二十二、迟早有一天我会心寒至极离开你 再也回不来了。 二十三、有人说 时间让人忘记疼 我不觉得 时间只能让人习惯疼。 二十四、岁月解释什么叫刻薄的时候我依旧留着最初的固执和微笑。 二十五、是爱情选择了我们,而不是我们选择了爱情。 二十六、你总是不考虑别人感受随口一句话不知道有多伤人。 二十七、如果你相信命,那么一切的偶然都是注定。如果你不相信命,那么一切的注定都是偶然。 二十八、或许我一点也不了解或许我从来没有走进你的内心。 二十九、既然能遇见就已经很庆幸了 又怎敢奢求去多一秒的停留。 三十、如果你讨厌我,我一点也不介意,我活着不是为了取悦你。 三十一、生活不是电视剧,因为它比电视剧要撼人心魏得多,并且永远都没有倒带的机会。 三十二、听说旅行的意义就是逃离。逃离的不是一座城,而是一段记忆。 三十三、我不爱你了 就像你当初毅然决然走向她那般坚定。 三十四、是我自己躲在黑暗,所有温暖与我无关,所有悲伤由我一人承受。 三十五、是不是因为我向你靠近的脚步太轻而她的闯进刚好惊动了你的心。 三十六、你的出现便是上天对我的眷顾和恩赐 我不求得到你的恩爱 亦更不用施舍 你看我虽满脸泪水 却依旧满心欢喜。 三十七、我怕你给的一刀正好捅在不深不浅的位置只能不生不死的痛下去。 三十八、我怀念的只是一个简单的名字,一段简单的相遇。 三十九、总觉得你没以前那么爱我、怎么办我却爱的越来越深。 四十、有时,一个笑就击败了一辈子,一滴泪就还清了一个人。 四十一、你走了太久 我也就渐渐的学会了怎样记起你不会太伤心。 四十十二、没人会在意你的疼你的梦你的心酸你的痛。 四十三、我们被时间追赶着长大,成熟,老去。青春不在,容颜渐老。 编后语:或许有那么一天我能实现自己的理想,达到自己的目标!生活还在继续!上帝对我们每个人都是公平的,只不过不同人在面对烦恼时,考虑问题的角度不同罢了。

比属兔大二岁属什么,大二学生是属什么生肖

游戏公司排行榜是:1、腾讯游戏。2、网易游戏。3、完美世界。4、西山居游戏。5、米哈游公司。6、英雄互娱。7、莉莉丝游戏。8、游族网络。9、巨人网络。10、三七互娱。

游戏公司排行榜

1、腾讯游戏

腾讯的代表精品很多,《王者荣耀》、《英雄联盟》、《DNF》和《和平精英》等。

2、网易游戏

网易在武侠江湖、二次元等游戏上更是有独到的心得。网易的代表游戏是《梦幻西游》、《大话西游》、《阴阳师》和《我的世界》等。

3、完美世界

完美世界是国内最早研究3D引擎的公司,当时名称叫完美时空,旗下有完美世界和诛仙等爆火的游戏。如今的完美世界已经成为全球化的游戏公司,自主开发、代理运营和发行,在端游、手游甚至是VR游戏等都有布局。完美世界的代表游戏是《完美世界》、《完美世界国际版》、《诛仙》、《神雕侠侣》和《武林外传》等。

4、西山居游戏

西山居作为金山集团下的游戏工作室,在单机游戏、客户端游戏和手游领域都有涉猎。主要涉足武侠、二次元、射击和科幻等种类,同样创造无数经典。西山居的代表游戏是《剑侠情缘系列》,尤其是《剑网3》的端游和手游作品更是把西山居推向巅峰。

5、米哈游公司

《原神》这款游戏出来后,米哈游就呈现出了快速崛起的势头。米哈游主打的游戏都是二次元风格,代表作是《原神》、《崩坏3》和《未定簿》等。

6、英雄互娱

英雄互娱游戏公司这是一家集游戏研发和发行为一体的游戏公司,为海内外玩家提供优质的移动游戏,公司主打的就是手游产品。英雄互娱的代表游戏是《战双帕弥什》、《创造与魔法》和《影之刃》等。

7、莉莉丝游戏

莉莉丝游戏公司第一款自主研发刀塔开始。随后坚持全球化的核心战略,公司推出的几款游戏都畅销海外,还登顶过中国游戏公司海外收入榜的冠军宝座。莉莉丝游戏公司的代表游戏是《小冰冰》、《剑与家园》、《剑与远征》和《万国觉醒》等。

8、游族网络

游族网络最早是做网页游戏的,由于手游行业的快速崛起,转而做起移动端游戏。从页游到手游,游族网络引领行业的创新和树立精品标杆,旗下的代表游戏是《荒野乱斗》、《少年西游记》、《少年三国志》和《新盗墓笔记》等。

9、巨人网络

巨人网络一款征途不仅让史玉柱登顶富豪榜榜首,更是开创了中国网游道具收费的新篇章。巨人网络代表游戏《征途》、《征途2》和《球球大作战》等。

10、三七互娱

三七互娱是一家知名的互联网企业,旗下拥有三七游戏这个品牌,主要制作的是网游、手游。三七互娱代表游戏《永恒纪元》、《大天使之剑》、《战国之怒》等。

轩辕剑一共有多少部?

比属兔大二岁属什么

澎湃新闻记者 陈宇曦

“我大一的时候玩抽卡页游,花了1万块。大二大三打炉石,也是天天抽。毕业之后《师》,花了3万。现在是玩《三国志·幻想》,花了3万5,就是抽。”

27年的游戏爱好者张鹏,粗略算了算过去几年在“抽卡”游戏上的花销。“六七款加载一起,一共花了小十万,比非抽卡游戏要多出十倍。”

为什么抽卡游戏这么好“氪”?它的核心玩法是:支付一定现金或消耗现金换取的游戏币,来“卡池”内的物品/角色,以期增强性能。“卡池”内的物品并非任君挑选,而是随机出现,价值与出现几率通常成反比。

这是厂商利用心理学上“斯金纳箱”原理促进玩家消费的小技巧。简单地说,玩家花了钱不一定得到想要的,但在“下一把可能就抽中了”的心理预期下,易陷入一直花钱的状态中。

在海外,花钱以随机抽取的玩法也被称作“开箱子”或“战利品箱”(Loot Boxes)。

为优质游戏付费本无可厚非,随机也是游戏设计的基本要素,但与金钱挂钩的“开箱子”有其特殊性,实际上,它和有一定相似之处:投入一定现金、具有一定概率、易让人沉迷上瘾。目前,将 络游戏随机抽取与分开的原因在于,随机抽取后的物品无法回兑成钱,但随着交易的兴起,将“开箱子”纳入来,似乎不是危言耸听。

澎湃新闻记者注意到,在欧洲,已有多国探索将“开箱子”游戏纳入相关法规的框架下,警示“开箱子”与的关联,研究其对未成年人的影响。

东亚环境中,本身有着“扭蛋”、“盲盒”的文化基础,对“开箱子”的接受程度相对更高。但“开箱子”玩法充斥之下,对游戏工业自身的发展、玩法创新的影响,也值得警惕。

开箱子的赚钱效应

为什么“开箱子”玩法如此普遍地添加在游戏中,与它的赚钱效应有关,尤其是在游戏本身质量不错的前提下,为游戏的吸金能力更添一把火,去年爆红的游戏《原神》就是典型案例。

据数据分析Sensor Tower统计,自2022 年9月28日全球发行以来,《原神》移动端在6个月内吸金超过10亿美元。

作为对是,《塞尔达:荒野之息》,这款发布于2022 年3月的Switch经典游戏,截至当年9月底共售出470万份,按每份价格59.99美元粗略计算,6个月吸金总额2.8亿美元。

为什么《原神》更赚钱?这不仅在于二者发布差异,更根本的原因是商业不同。《塞尔达:荒野之息》是买断制,《原神》则是加游戏内购,并引入了“开箱子”玩法:不断推出新的游戏角色,需靠玩家抽取。

在《原神》中,抽取新角色/道具被称之为“祈愿”,5星(指游戏内更高等级)角色和物品祈愿的基础概率为0.6%。为了鼓励玩家消费,《原神》提示每十次祈愿必出四星或以上角色,这被称之为“兜底”。

根据《原神》祈愿概率公示,对于新手祈愿,5星角色祈愿的基础出率为0.600%;4星角色祈愿的基础出率为5.100%,综合出率(含保底)为13.000%,最多10次祈愿必定能通过保底获取4星或以上角色

Sensor Tower评论道,上市至今,该游戏频繁推出新版本,为游戏内容增加新角色和活动。每次新角色的放出,都为该游戏带来一波收入增长。3月2日新角色胡桃上线当天,《原神》移动端收入近1300万美元。2月3日新角色魈登场,当天移动端收入超过1500万美元。作为对比,该游戏上市至今,移动端日均收入为580万美元。

“《原神》的成功离不开持续的运营投入。”Sensor Tower总结道。

《原神》只是这一玩法的成功践行者之一,开箱子玩法,早可以追溯到《征途》,近也有2022 年的现象级手游《师》。《师》抽取池里的角色,按能力值高低分为SSR、SR、S、R多个等级。运气好,抽中了SSR的玩家被戏称“欧皇”,而手气不佳的玩家会自嘲“非酋”,这已经成为了游戏文化的一部分。

据《师》手游随机抽取类玩法概率公示,勾玉召唤出R,SR,SSR,SP阶式神的概率分别为:R阶78.75%,SR阶20%,SSR阶1%

在此之后,随机抽取玩法更为普遍地出现在移动游戏之上,如《Fate/Grand Order》《三国志·战略版》等,是买断制、道具付费之后,最为主流的 游收费。

谈及这类游戏的抽取体验,游戏玩家张鹏说道:“有的策划为了氪你的钱,他非常勤劳,每个月都出新卡,新卡的强度又比较高,简直每个月都要抽一波。”

“市面上大部分(游戏)是用这个来套利润的。”独立游戏者王奕向澎湃新闻记者表示,“游戏如果没有这套赚钱的东西,很难盈利,很难维持生存。不做这种系统的人很多,做这个系统但不用来盈利的也有很多。但是相对来说,你可能就看不到他们了,或者只维持在一个小圈子里。”

上瘾的原理

随机抽取玩法让人不断“氪金”的秘诀是什么?这背后有着精巧的心理学设计。

美国行为心理学家斯金纳曾设计了一组“斯金纳箱”(Skinner box)实验,将一只白鼠或一只鸽子放在箱中,当动物按压杠杆时,食物会落入箱子。很快动物就学会了按压杠杆。这揭示了奖励与行为之间的关系。

接下来,将一只鸽子或白鼠放在箱中,当按压杠杆时,概率性地掉落食物,动物按压杠杆的频率有了明显的增加。当食物不再掉落时,该行为的消失速度非常慢。这个实验常被用于解释的“上瘾”机制。

上海精神卫生中心物质成瘾科主任杜江向澎湃新闻记者介绍,“在斯金纳箱实验中,在这种随机的奖励下,鸽子操作杠杆的频率会明显增加,这从行为学实验上证实了,随机不固定的奖励,更加能触发个体去从事这种行为。”

也因此,斯金纳箱实验被写入了《上瘾 让用户养成使用习惯的产品逻辑》《行为上瘾》等各式产品设计指南”里,是互联 企业、游戏公司产品设计时的必备知识。

除了行为学实验,杜江介绍,还有一些实验从生物学机制验证了随机的奖励更能激发多巴胺的:让猴子看屏幕上的灯,红灯亮时给猴子糖水,绿灯亮时没有糖水,用号记录猴子多巴胺的过程。当猴子建立条件反射后,每当绿灯亮时,糖水还没有给到猴子,猴子就出现了多巴胺的。

实验又往下做了一步:增加蓝灯,当蓝灯亮时,只有50%的几率猴子会糖水,也就意味着奖励是间歇随机出现的。研究发现,当蓝灯亮时,猴子多巴胺的会提前,峰值也会更高。

“这意味着蓝灯,也就是不固定的奖励,会让猴子更快更高地释放多巴胺,产生更强的愉悦感。”杜江表示。

这两个实验,或许能一定程度解释,为什么不少玩家一“氪”,体会到了随机奖励的乐趣后,就“回不去了”。

类争议

也正因为金钱挂钩的事实以及其上瘾性,有观点认为,“开箱子”玩法具有类的性质。

澎湃新闻记者注意到,英国是对“开箱子”玩法探讨比较深入的之一。

2022 年10月,英格兰儿童会(The Children’s Commissioner for England)发布了对谈10至16岁未成年人的报告,通过对谈了解游戏对他们的影响。

报告专门有一节为《Gaming and Gambling》(游戏与),报告显示,儿童在游戏上的支出金额逐年增加,游戏的设计也鼓励消费,比如战利品箱。“这就像一样,你花了钱,可能得不到好东西,也可能特别好的。”16岁的FIFA玩家Tim说。

英格兰儿童会报告中引述的儿童对“战利品箱”的看法

Nick说,“你感觉到这是在浪费钱,但你仍然继续开更多箱子。”

报告指出,由于这些购买行为缺乏确定的结果,会让孩子们感觉到仿在浪费钱,但良好回报的可能性,又让孩子们感觉到难以控制自己的支出,通常而言,孩子们没有有效的策略管理自己的在线支出。“鉴于在孩子们的线下生活中是完全不允许的,那么在线上生活中的出现,也需要被密切 。”报告称。

进一步地,有声音要求将“开箱子”纳入法规框架下。

2022 年12月,据英国《卫报》报道,英国下议院建议,应将游戏中的“战利品箱”(loot boxes)视为,并儿童购买。当时,英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS)发布了一份 沉浸式技术和令人上瘾技术的报告。

报告表示,这种“战利品箱”的玩法,“被设计成了利用与行为相关的心理机制。”DCMS会 达米安·科林斯(Damian Collins)谈道:“花钱开箱子就是在玩概率的游戏,我们要求解释为什么战利品箱不受《法》的约束。”

2022 年1月,英国服务体系(NHS)从精神卫生角度对“开箱子”提出了担忧。NHS精神卫生主管克莱尔·默多克(Claire Murdoch)向游戏公司警告称,这些游戏公司是冒着让孩子上瘾的风险,来构建了游戏中的“任务”。

NHS的 还提到,目前在英国现行的 的中,“开箱子”暂未被分类为,因为“开箱子”所的道具没有 的途径反向兑换成钱,尽管如此,在eBay等 上,仍能很容易发现和稀有道具的情况。这加剧了“开箱子”对玩家的。

对游戏年龄分级、公布抽取概率等,成为各方提出的应对措施。

DCMS的报告提出建议:如果“战利品箱”是只是游戏内的奖励,那么无需加以管理,如果“战利品箱”是用钱购买,那么游戏至少应该被标记为 的内容和年龄分级。

NHS呼吁:一是销售那些鼓励儿童参与的“开箱子”游戏,二是引入公平和现实的支出限制,以避免人们在这类游戏中挥霍无度,三是在用户“开箱子”前,向用户明确告知物品出现的几率。

在众多的呼声后,2022 年6月,英国正式对英国数字、文化、媒体和体育会(DCMS) “开箱子”的报告作出回应。

英国称,已经于2022 年12月宣布对《2005年法》(Gambling Act 2005)进行,着眼于解决有关战利品箱的问题。为了为确保是基于对问题的深刻理解,将发起一项针对战利品箱的证据收集活动,这将用于检查这一市场的规模、运行机制、对消费者(尤其是年轻人)的影响,包括与问题的 。

英国显示,上述针对开箱子影响的证据收集活动,已经于2022 年9月23日至2022 年11月22日进行。

英国方面进行的Loot boxes in video games ? call for evidence活动

除了英国,在美国也曾有声音提出应对开箱子玩法做出限制。2022 年,美国参议员Josh Hawley提出名为《Protecting Children from Abusive Games Act》法案,要求游戏公司向18岁以下的儿童战利品箱,否则将受到经济惩罚。

最为激进的要属比利时。2022 年4月,比利时长Koen Geens宣布了该国会(Gaming Commission)对游戏“开箱子”的调查结果,调查发现《守望先锋》《反恐精英:全球攻势》和《FIFA18》这三款热门游戏均违反了比利时的法。比利时会决定,游戏发行商需要 游戏中的“战利品箱”,否则将面临罚款。

《卫报》的报道指出,比利时的立场是,有比将原理应用在游戏中更无害的赚钱。

如何

相较于前面几个,我国对随机抽取玩法的走在更前列,早在2022 年就明确提出了公示概率的要求。

2022 年,伴随着《师》的大火, 化部发布《 规范 络游戏运营加强事中事后工作的通知》,提出 络游戏运营企业取随机抽取方式提供虚拟道具和增值服务的,不得要求用户以直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币的方式参与。

同时,《通知》还规定, 络游戏运营企业应当及时在该游戏的 或者随机抽取页面公示可能抽取或者合成的所有虚拟道具和增值服务的名称、性能、内容、数量及抽取或者合成概率。公示的随机抽取相关信息应当真实有效。

不过,对于前一条,游戏企业在“直接投入”这几个字上做起了 ,为避免“直接投入法定货币或者 络游戏虚拟货币”,游戏企业往往会设立好几道兑换流程。

以《原神》为例,祈愿(抽卡)需要消耗相遇之缘/纠缠之缘,相遇之缘/纠缠之缘需要消耗原石,原石需要创世结晶兑换,结晶需要用钱购买——虽然经过了几道兑换,但是随机抽取的本质没有改变:支付一定金额,来抽取随机概率的道具/角色。

《原神》的付费系统,648元购买6480枚创世结晶,可兑换为6480个原石。1600个原石可以兑换成10个纠缠之缘,用于祈愿10次

对于后一条,即要求公示随机抽取的概率,从2022 年5月1日该通知正式施行起,主流的 络游戏公司陆续公布了相应概率。

但玩家很难去核验概率的真实性:游戏公司既无义务代码,玩家也难以通过无限多次的抽取来核验概率准确性。

澎湃新闻记者注意到,确实有玩家利用《原神》提供的历史祈愿记录,自行设计了程序进行抓取,从而计算抽取到不同星级角色/武器的概率。《原神》曾一度只能查询1个月的历史记录,后改成了6个月。

上海文学研究所助理研究员杜梁在《移动游戏产业:式资本与数字玩工》一文中提出了式资本与数字玩工的概念。

他表示,式资本依赖手中的技术权力决定玩法、角色形象、人物能力、开箱概率等游戏设定,然而玩家个体却难以在上述问题上商榷与对话的可能。

未来将怎么管,如何适应新的形式?值得 的是,据文化与旅游部 消息, 络游戏管理职能已划转至。据《法制日报》2022 年1月初报道,正在起草《 络游戏规定》,从顶层设计的角度对 络游戏行业各环节进行规范,进一步完善 络游戏管理制度。

主流即正义?

当随机抽取越来越普遍,确实有游戏玩家非常享受“随机”所带来的感,并对这种玩法习以为常,游戏公司也乐见其成,让开箱子逐渐变成了最主流的收费。

一位中小型游戏公司内部人士向澎湃新闻记者解释“随机抽取玩法”的合理性称:如果对具/角色全部明码标价,那么道具/角色的价格一定高于普通款,而且可能“贵得离谱”。

“这就导致,有钱玩家只要氪金花钱,就一定能组成一支‘吊打’白嫖玩家的队伍。这种下游戏就变成了只要氪金,就一定能超强人物的弱肉强食。”

该人士表示:“抽卡解决的问题是让游戏看起来更平衡。比如稀有卡掉率低,但有些运气好的玩家10抽就抽到了,土豪可能100抽也抽不到,所以抽卡解决的是公平性的问题,让土豪玩家不是只要氪金就一定可以赢。”

在他看来,针对这类玩法的要求主要是公布抽取概率,但他也指出,“有些游戏确实会暗改爆率”。

但“保底”的出现,重新让这类游戏,成为了pay to win:只要花钱,就能更强。“保底”机制指的是,确保玩家在一定次数的抽取后,一定能一款稀有且度的角色/道具。

游戏玩家张鹏说,他现在玩的一款游戏是40抽保底:花400块钱抽40次,能“保底一个五星”。

“我抽得越多的时候,我越希望他维持现在这样子,我充了3000块,凭什么打不过去充6块钱的人?”张鹏直言。

无论如何,从“开箱子”到“保底”机制,这都属于游戏商业的创新,而非玩法上的实质创新。

在大学新闻传播学院博雅博士后邓剑看来,这些随机抽取类游戏,普遍属于化的数值游戏,本质上是一套数值系统,由不同的玩家分配读取和。

“开箱子”开出来的东西,本质上也是数据:你得到的装备不只是游戏中号,更是是一串数值,不同的装备代表的是数值分配的差异。

“数值一旦变成唯一重要的事物,氪金就会成为必然,因为数值会成为利润流转的载体。”邓剑说。

在他看来,国内以数值竞争为中心的游戏设计方式,虽然适应资本增值的要求,但只是一个历史阶段。“任何游戏玩法,都有退出主流玩法的那一天。当这样一套以数值驱动的游戏设计方式,大家觉得不好玩了,就会有新的游戏玩法走向主流。”

邓剑引述了日本立命馆大学教授、日本电子游戏研究协会 中村彰宪的观点,认为中国游戏产业的创新优势主要体现在商业的创新。“2000年代初中国的游戏行业设计力量不足,主要是做游戏的,中国的游戏公司成为和,他们更懂得怎么把游戏做成化的元商品,而不是富有内涵的游戏作品,通过游戏程序将游戏里的装备(item)商品化,开箱子同样是这个逻辑。”邓剑说,“当中国的厂商把商业创新发挥到极致,就变成了‘开箱子’,这样比卖的摊贩更容易赚到钱。”

邓剑指出,当游戏玩家厌倦过于氪金的游戏时,“你拿不出新的游戏、新的玩法,就成了很致命的问题,游戏产业应该有这样的意识。”

本期编辑 周玉华

以上就是与比属兔大二岁属什么相关内容,是关于概率计算的分享。看完大二学生是属什么生肖后,希望这对大家有所帮助!

有什么好玩的手游

《轩辕剑 壹》的真正名字是《轩辕剑》,也许当时根本没有想过轩辕剑会有贰叁肆伍陆等,所以名字就叫做《轩辕剑》。

故事背景为:人神魔共存的时代,本来庇护人类的善神和恶神联手夹击人类,人类由一位持有轩辕剑的侠士领导了一支抗魔军,最后轩辕剑侠和善恶神同归于尽。从此,人类活在妖魔的阴影之中。十六年后,主角燕赤霞——也就是轩辕剑侠之子,经过一番历练之后,开始调查善恶神夹击人类的原因。

这是一个半成品,不仅剧情没有做完,甚至演员们都没有名字,主角三人分别以《倩女幽魂》中的人物燕赤霞、宁臣和聂小倩命名,燕赤侠的师父就是师父,没有名字,当然对于燕赤霞来说,师父就是唯一的师父,不需要有名字。游戏开始于,燕赤侠奉命拜访师父的好友——县太爷,同样没有名字,好友之间就“县太爷”、“他师父”这样来回称呼,还真是“相敬如宾”。

虽然《轩1》只是一个半成品,然而轩辕剑系列的一些要素,却在这一代已经定型:

1.操作:ESC,Ctrl,空格,回车,上下左右方向键。

不过这个时候的操作还很繁琐,要和一个人说话,先走到那个人面前,按空格键,屏幕顶端出现一个主菜单,当你选择好“交谈”之后,人可能已经走了,然后游戏提示你“没有交谈的对象”......

2.水墨风格:片头交代游戏背景的水墨卷轴。

2.迷宫中的隐藏地道:《天》中隐藏地道用的是比较多的,不过都是一些支线任务才需要,《轩1》中却是主线剧情就要走隐藏地道。想来DOMO变态还真不是一天两天了。

3.快速脱离迷宫和城镇间传送:轩1中可以用法术“地龙”来脱离迷宫,用物品“凤翔符”在曾经去过的城市之间传送,后来“地龙”被“土地神念法”和“土地神符”所取代,“凤翔符”则升级为“乘龙念法”,轩2后期也可以用“金乌镜”来传送。

4.不可丢弃的剧情物品:这个貌似不能算做一个特色,使用过的剧情物品,明明已经没什么用了,却还要在有限的背包空间中占据一个位置。

5.练级专用怪物:如《天》中的鬼娃一样,《轩1》中也存在专门用来练级的怪物,凤凰塔6层会随机遇到怪物人头蛇,每只500经验,在这里多转一会,很快就可以把级别升满,这时候最高级别是25级。

6.形天:为什么把形天单列出来呢?因为他当初还是瘦瘦的小怪,几年时间已经成长为胖胖的BOSS了,看来增肥才是大势所趋。也难怪当初瘦瘦OICQ会变身成为现在胖胖的QQ。

7.客栈回血:到客栈住一晚,就能回血,还可以让濒死角色复活。记得当初玩《天》的时候,都不知道客栈还有这功效,为了省钱坚持不住客栈,濒死了很久的小雪,始终无法复活,一进入战斗状态,就爬在地上,好可怜。

8.自动攻击、逃跑:如果如果你已经比怪物强很多,就用自动攻击,省时省力;打不过就跑。

9.神秘果:随时存盘。

10.和平、反战的理念:主角燕赤霞的父亲死于神魔联手夹击人类,然而师父却“并不是希望你去报仇,反而更希望你能找出当初原本支持人类的善神为何投向恶神一方的原因,希望能够再度恢复人和神魔之间的和平”。

从此,和平、反战的理念贯穿于轩辕剑系列游戏的始终,成为轩辕剑的灵魂。无论后来的轩辕剑讲述什么故事,都没有脱离这一理念。这也是《轩1》对轩辕剑系列的最大贡献。没有《轩1》就没有轩辕剑系列。

4 《轩辕剑外传——枫之舞》

也许当初DOMO并没有想到轩辕剑会做成一个系列,因为这次讲了另外一个故事,所以就叫做“外传”了。

《枫》第一次将轩辕剑和历史联系在了一起,墨家“兼爱、非攻”的思想和轩辕剑系列的“和平、反战”的理念是完全吻合的,于是《枫》选择了墨家作为故事的主角。作为副产品,墨家的机关术也被发扬光大。

《枫》开始了外传主角用不到轩辕剑的传统。当然这个传统并不是刻意的。《枫》的最终BOSS蜀桑子,相比轩2中的壶中仙,实力上差的实在是太多了。为了敌我双方实力能达到一个平衡,所以DOMO小组就把轩辕剑借给了蜀桑子。既便如此,DOMO仍然觉得蜀桑子和《轩2》的壶中仙、巴蛇等差的太远,又顺便把炼妖壶也借给了蜀桑子。于是辅子彻一行人轻装上阵,怀揣着一个炼妖术就上路了。可问题是:收来的妖怪放在哪里呢?

《枫》中的机关术应该说也是很粗糙的。以老鼠为“心”,说明当时的老鼠应该健康绿色的,而现在的老鼠竟然携带了鼠疫这种。2300多年下来,环境竟然污染到这种地步,还真是恐怖。以口技控制机关人的“脑”,机关人每走一步都要人动一下口,恐怕这活也不轻松。何况孙膑还率领一个机关人部队,没足够大的嗓门还做不到呢。

有人说《枫》是经典,我也想了想,《枫》为什么是经典?剧情?历史?还是机关术?也许是结局?恐怕这些都不是主要的原因。

个人认为《枫》的经典在于,《枫》不是辅子彻一行三个人在战斗,而是一个墨家团队在战斗。《枫》的真正主角是墨家团队,辅子彻只是墨家的代表。轩辕剑系列其他游戏都是主角一行人孤孤单单的踏上未知的征程。

当辅子彻回到墨家大院时,我在心中默念一句:“到家了”。其他呢,天下之大,哪里才是家呢?

《轩1》中的小屋?自师父走后就空荡荡的。

《轩2》中的轩辕剑帮?那只是江如红的家。

《轩3》?有的只是回忆。

《天》中的月河村?一个永远回不去的家。

《轩4》的墨家大院?永远都是一个另类,永远都是孤零零的;还好还有一个另类的师兄,师兄的机关山可以算半个家吧。

《苍》令狐国?车氏故居?孤零零的车芸,哪里有什么家。

《轩5》中的女子国?青龙国?这里的确是家,只是到最后才知道。当初陆GG在青龙国和女子国等着见家长,家长就把我们陆GG当空气来看。虽说陆GG在轩辕界比较普通,但在山海界,也是唯二的人族帅哥之一。还是夏MM有眼光。

《汉》中会是哪里?飞羽大营?汉中?成都?巫山?夷州?还没玩,不知道飞羽大营会不会有家的感觉。

5 《轩辕剑叁——云和山的彼端》

《轩3》的横空出世,颇有些大破大立的意味。

这一次操作系统到了windows时代,游戏有了更丰富的表现形式,轩辕剑怎么做?这是一个问题。

DOS时代,轩辕剑被仙剑抢了风头,是轩辕剑系列的不幸,也许又是轩辕剑系列的。正因如此,到了Windows时代,轩辕剑系列才选择讲新的故事,从此一发而不可收拾。

游戏从欧洲开始,一个具有东方血统的欧洲少年,踏上向东方寻觅战争不败之法的旅途。

剧情上,《轩3》和前作完全划清界限。即不延续前作的世界观,也不怕破坏前作的设定。若不是主角带着炼妖壶,以及最后终于拿到轩辕剑,恐怕很难会有人相信这是轩辕剑。

那么如没有炼妖壶,没有轩辕剑,《轩3》还是不是轩辕剑呢?

答案是:即使没有炼妖壶,没有轩辕剑,《轩3》仍然是轩辕剑。

游戏始于赛特寻找战争不败之法,一路上结识恩师慧彦等人,亲眼目睹一系列战争,终于来到已渐失王道的,学习王道。与其说是赛特到学习到了王道,倒不如说是赛特在老和尚的指引下自己悟出了王道。

何谓王道?王道者,秩序与仁慈也。王道所追求的是:让更多人和平幸福。

《轩3》终究没有脱离轩辕剑系列“和平、反战”的主题。

由于《轩3》太过天马行空,一些无法和前作衔接的细节,就由后续的作品来补充,它们是:

1.轩辕剑怎么会让一个外国人拿?《天》。

2.心痛,炼妖壶可是国宝级文物,咋流失到欧洲去了呢?《天》。

3.壶中仙被小辅拐哪去了?《轩4》。

4.轩辕剑和炼妖壶都去了欧洲,还会回来么?《轩伏》。

从这个角度来讲,《轩3》奠定了之后轩辕剑系列的故事框架,没有《轩3》,就不会有后续的轩辕剑,《轩3》在轩辕剑史上功不可没。

6 《轩辕剑叁外传——天之痕》

隋末乱世之动人神话,不朽情谊的永恒诗篇。

《天》是我最早接触的轩辕剑,更准确的说《天》是我最早接触的“游戏”,包括扫雷等在内。然而想来想去却不知道这一部该怎样写。

我接触《天》,缘于在寝室看同学玩《天》,但是玩的很烂,于是我就充当狗头军师,替他玩,最后一发而不可收拾,没课的时候玩,有课的时候旷课也玩。最后,终于经不起诱惑,节衣缩食的凑齐了129RMB,买了套特别版,人家还给我打了85折,真是一个感动;再看看那个包装、赠品,那叫一个震撼,现在我还记得,代理公司是上海育碧。

记得当时有个老玩家说:听到《轩2》的古曲时,......。很遗憾找不到那篇文章了。

我想,他的感动我恐怕体会不到了,但当我开始玩《轩2》时,听到片头动画中那熟悉的旋律时,竟然也有一种莫名的感动。

有人说《天》的主题是报仇和复国,也有人说,《天》只不过说一个俗的不能再俗的爱情故事。对于这些,我只能说他们没有认真的玩过《天》,借用宇文太师的台词:“你们的脑海中,难道就只塞着这些狭隘无聊之物?”

有人说《天》是轩辕剑系列中“最不轩辕剑”的轩辕剑或“轩辕剑的另类”,理由是“《天》描写了太多的爱情”。为什么轩辕剑不可以描写爱情呢?两个没有感情的人最后走到一起才是轩辕剑?

那么《天》变味了没有?

有,不同于以往的“和平、反战”,《天》所表现的主题是“苍生”。

陈辅:如此执着于复国的人,竟也在饕餮现世之后,毫不犹豫的选择牺牲自己,而避免苍生受难。

陈靖仇:本无复国之志,为救师父而踏上收集神器的征程,得知宇文太师的为祸苍生,遂与之势不两立。

张烈:生于乱世,深知百姓疾苦,意欲争取天下,造福苍生。后来为免苍生再次卷入战乱,而毅然将天下让与李世民。

宇文拓:承担大事着,要能以大局为念,不惧背负恶名,以力拯更多之人。

隋一统天下,本应该开启一个和平的时代,却因隋炀帝的暴的不和平,这时我们不应该反对战争,应该让战争来结束暴政,还苍生一个和平。于是DOMO刻意避开了对战争的描写,转而描写暴政给百姓带来的疾苦,以及“妖魔”给神州带来的灾难。其实,张烈和李世民以一盘棋来决定天下的归属,也可以算是一种“反战”的诉求。

魔界的降临一个小插曲,魔界只是一个想敌,所以描写不多。真实的历史上不可能有魔界入侵的事情发生,但乱世、暴政却伴随着中国历史的始终。

这一代DOMO将YY的水平发挥到了极致:本来女娲大神的工作——补天,到了隋朝末年,竟然由小陈、小于、小张、小拓跋、小宇文等一群凡人和一只狐狸来做。

其实,很久很久以前,女娲的很多工作就由凡人来做了,举个例子:女娲最早的工作——造人。

《天》解释了赛特的身世之迷,也解释了炼妖壶流失到欧洲的原因,不过更让人沮丧的是,流失的国宝不止炼妖壶,还有伏羲琴和昆仑镜。

7 《轩辕伏魔录》

故事从一片轰隆巨响的惊惶之中展开。少渊峰山脚一场骤变,出外历的少年侠客辅子洵遇上从所未有的人生变故!

师门被灭,宝壶失落;百性遭殃,恩人遇害。这少年终究预料不到一次下山之旅,竟会变成一段沉长艰辛的伏魔征途!面对师门的血仇,和恩人的死难,少年的稚脱单纯似乎早已随着变异掩埋其间,只剩得万般凝重的长剑和仇怨,一刹时,却在自己身上迭加了下来。携同孤苦无依的恩人之女,少年无可奈何,只有两人懵懂的踏上路途。

帅帅的辅子洵,可爱漂漂的丁芸,我觉得不喜欢陈靖仇的人应该会喜欢辅子洵的。可惜剧情少了些,结局突兀了些。不过战斗系统还是蛮耐玩的。

这一部作品,并没有什么剧情,所以也没有表达出什么主题。

8 《轩辕剑肆——黑龙舞兮云飞扬》

这是一款未上市即遭遇诋毁的游戏,而诋毁的原因很简单,3D。因为部分玩家认为DOMO没有做3D游戏的水平,所以,当DOMO说《轩4》是一款3D游戏时,各种诋毁的声音就迅速充斥于网络的各个角落。虽然游戏上市之后,诋毁的声音逐渐消失,但此前受诋毁《轩4》言论影响的玩家,却再也无法挽回了。

《轩4》的片头动画:辅子彻大战壶中仙、黑火,应该是多魔映画最高水平的作品了。

不仅辅子彻和召唤妖的武力对决表演的十分到位,奇术的表演也同样精彩,如:辅子彻的封魔符,疾鹏电爪;壶中仙的机关术,炼妖壶召唤、收化,天书收化,黑火等。还让辅子彻的交通工具——小型机关鸟临时客串了一下。

《轩5》的逐鹿之战,应该说也是制作精良的,然而黄帝拿轩辕剑还到处挨打,算了,黄帝会不会用剑啊,哪有带剑鞘直接砍的。

然而《轩4》的剧情太过简短,当我刚刚开始进入状态时,突然有一种不祥的预感,游戏就要结束了么?

由于部分DOMO组员支援仙2,导致《轩4》制作力量不足,后期赶工痕迹十分明显。一般来说:砍头三人组出现的地方,肯定就是剧情被砍掉的地方。

经过了叁代没有壶中仙的日子,世界虽然清静了,但老玩家们恐怕要问:“壶中仙哪里去了?”

于是《轩4》来解答该问题。由于游戏一开始,主角和壶中仙是对立的,所以这次主角注定拿不到炼妖壶,DOMO知道如果还用一个“炼妖术”来应付,玩家肯定不会答应,于是天书系统应运而生,而天书不仅仅用于替代炼妖壶,还用作文弱书生张良的武器。

崭新的机关术,动力系统经过改良之后,再也不用担心鼠疫了,虽然新技术说依赖的新能源——黑火,具有一定的危险,但至少是无污染的。

秦朝和隋朝,多么相似的两个朝代,都曾经一统天下,都因暴政二世而亡国。《轩4》将背景设定在秦末,应该不是偶然的。

张烈说:真正的仁慈——尤其在乱世中,是去诛杀那些奸佞之徒以保护弱小,而非一味拘泥“戒杀”形式。

姬良说:真正的王道,该以天下苍生的幸福为念,不该局限於表相之兼爱非攻,更不需以国界来限制。

《轩4》也是“反战”的,但又对战争给与肯定,有时战争是必须的,尤其在乱世之中,必先以“霸道”消弭战乱,然后才可以谈“王道”。

《轩4》正面面对《天》所刻意回避的问题,从某种意义上来讲,是对《天》主题的补充与升华。“反战”是为了“和平”,“战争”也是为了“和平”,多么辩证。

《轩4》绝对是轩辕剑系列的巅峰之作。

收拾完黑火之后,轩4的主角们给曾经的老友、老师和老对手——壶中仙开了一个追悼会,会议在庄严肃穆的气氛中进行,辅子彻、姬良、水镜等在会上发了言。

辅子彻:过度的自信,便是骄傲,也许,那才是人世之间最凶险的兵器。

姬良:说实话,我可以体会柒的想法……黑火是他追求的梦……其实不到最后一刻,谁又会愿意放弃自己的梦呢?而且其实每个人,谁没有自己追求的梦?黑火、机关术、天书、云中界、天下一统、兴复韩国、兼爱非攻、王道世界、理想国,真要说起来,谁又有资格,硬说谁是真正错了呢?

辅子彻:不,有梦固然是好,但若强迫别人活在自己的梦,那可就错了。尤其是需要万万条生命,血流成河来作为代价的梦……

水镜:难道没个方法,不必流血,便能让天下永远都太平?

辅子彻:除非所有的人都如此希望!但也并非所有的人,都有如此的愿望……

总的来说,壶中仙还是个好同志的。

不对不对,怎么变成了柒的追悼会,哦,想起来了,这个时候小壶同志还在。

9 《轩辕剑外传——苍之涛》

这个是先看了一遍动画之后玩的。当我看到桓砍下去的那一剑时,我就决定,我会恨他。

慕容诗,或者准确的说是车芸,可以原谅他,但我不会。

所谓“大义”,不是这样的写法。所以《苍》在我心里永远不会成为经典。

借用辅子彻的话:不,有梦固然是好,但若强迫别人活在自己的梦,那可就错了。尤其是需要万万条生命,血流成河来作为代价的梦……

月耀使者留在昆仑镜中童年对战争的记忆,再次将“和平、反战”提上了日程。

为避免本人对《苍》的评论过度情绪化,这一代留待高手补充吧。

10 《轩辕剑伍——一剑凌云山海情》

这部作品,让我看到了轩辕剑大结局的影子。

1.轩三,打败隐藏boss蚩尤之后,蚩尤会说:“不能为炎帝报仇了......”等等。当时很奇怪蚩尤为什么这样说,想不到,这不经意的一句台词就变成了轩伍的片头动画。

炎黄和蚩尤之间的故事记录于《山海经》,但不同的人对于《山海经》中的文字有着不同的解读:有人认为是炎黄合力打败蚩尤;有人认为蚩尤是炎帝的部下(甚至有说是后代的),黄帝打败炎帝,之后再打败蚩尤。显然domo是倾向于后者。

轩辕剑系列怪物的设定很多都是来源于《山海经》,这次的轩伍更是创造了一个山海界,将《山海经》中的传说都展示其中,如嫦娥奔月、后羿射日、精卫填海、夸父逐日、巧夺天工等等。

2.轩一,故事的起因是为寻找善神和恶神联手攻击人类的原因,轩一并没有完成,于是在轩二中继续寻找,然而随着古月圣现出白狐的原型之后,轩二的主题变更为寻找人类和妖魔和平共处的方法。原因始终没有找到,而且似乎也被大家忘记了,但domo却没有忘记要告诉我们善神和恶神联手攻击人类的原因——天帝“延”(大概就是善神了,或者是善神的领导)震怒于黄帝放逐了天女,决定报复人类。

3.轩辕剑的来历,原本为天界之无名剑,重铸之后,命名为轩辕剑。

4.妖魔的原始定义,原来我们在山海界所看到的形形的“人”都是“妖魔”。

5.天之痕,古月诅咒。

6.等等其它,可能有没想到的......

轩伍缺少男女主角之间的互动,让剧情减色不少。在女子国见到夏慧之后竟然没有见家长的情节,尤其不可以原谅。轩伍给人以震撼的剧情全部集中在片头和结局,而这却不是主角的故事,我们的主角更像是一个透明的旁观者,然而就在这短暂的片头和结局中,追本溯源之意十分明显,不得不让我心头一震,DOMO要做什么?难道轩辕剑真的要做大结局了么?

圣宇盘:第十一神器?

也许神州大地原本并无十神器之说,《轩5》中也说明了这一点:原本各神器为各部落分别拥有,如东皇钟原来在炎帝部落,也许夏MM选择在山海界转世以及圣宇盘选择夏MM做青龙圣者的原因就在于此吧,炎黄部落之间的战争使得神器被重新分配。炎帝部族被流放到山海界之后,留在轩辕界的神器正好有10个,于是,有了十神器之说。

陆GG能和圣宇盘之间感应而头痛,说明圣宇盘确有神器的特质。但为啥陆GG和夏MM不头痛?或许是因为他们在云彩之塔的神器室已经认识过了。比较奇怪的是,在同盟军营,初遇暮云时,夏MM会头痛而陆GG不会,拜火堂再遇暮云时,三人都会头痛,这个现象很难解释了。

不仅轩辕界有战争,山海界也有,在目睹了战争的真相之后,我们温柔善良、美貌与智慧并存、秋水共长天一色的夏MM终于点到了主题:“若这世界没有战争、杀戮……该有多好!”

还有,暮云那悲天悯人的帅,就是对“和平、反战”最好的诠释。

11 《轩辕剑外传——汉之云》

古月诅咒的诞生,就注定了这是一个悲剧的故事,DOMO又让故事发生在三国这样一个悲剧的时代,悲剧的结局已然无可挽回了。然而,当我们为横艾不能和朝云在一起而不平时,真相才姗姗来迟:《汉》的真正主角不是朝云,不是横艾,而是丞相。

虽说《汉》取材于《三国志》,却另辟新径,在一个新的高度上重朔了丞相的形象,比《演义》中的丞相还要高大,更比《演义》中的丞相真实。

一世豪杰,丹青照汉心,是《汉》中丞相的写照。丞相是平庸的么?是枉顾苍生、不问百姓疾苦的么?北伐是为一己之私么?

丞相之所以表现的平庸,是因为他不忍用将士的性命来作为换取胜利的筹码。虽然丞相竭尽全力把将士的损失降到最低,但战争不可避免的要流血,而每一位将士的牺牲,都会成为丞相心中永远的痛。当这种痛越积越多,已然超出丞相的承受能力之时,发生了不可思议的故事。

“先颠覆,后平反”的手法又一次成功的运用在丞相身上。丞相不是那种“一将功成万骨枯”的“英雄”,而是“丹青照汉心”的“一世豪杰”。

横艾,则完全是DOMO颠覆丞相,为丞相平反的牺牲品。

安排横艾和丞相之间的恋情无非是让丞相提前和观众见面,丞相未正式登场之前,就已经完全颠覆了丞相的形象;而结局把朝云塞给耶亚希也就是为了让横艾有机会给丞相平反。

DOMO的可恨之处就在于,那么多人可以牺牲,偏偏就牺牲了我们的第一女主角。

赤衣,又是一个牺牲品,DOMO设定她喜欢自己的外甥,况且那个外甥也老婆孩子一大堆了,不知道是怎么想的,难道三国时的女人注定是当小妾的命?

朝云虽然选择了耶亚希,但始终和横艾保持藕断丝连的关系,为了彻底拆散朝云和横艾,赤衣挺身而出。虽然横艾还想和朝云继续藕断丝连,但这边朝云也已经有了选择,长痛不如短痛,那边赤衣又奄奄一息,姐妹情深,不能弃之不顾。

2007年度见义勇为十大杰出人物,赤衣稳居榜首。

如果说横艾姐妹是牺牲品的话,皇甫兄弟就只能算是陪葬品了。丞相的超强人气确实无人能及。

何然,最近有点烦,他保持了几千年的记录被人打破了,曾经的战友、三国时期的后辈——皇甫朝云成功卫冕轩辕剑史上最木的榆木嘎瘩。何然看着被打破的记录,想起当初的江如红,唉,几千年的光棍白打了......,有多少爱可以重来?

卫冕赛现场:

横艾:(含情脉脉的看着朝云)朝云,不可以做到这个地步......

何然:你现在这个样子,还不放弃么?

朝云:我就算......拼了命,也要击败你......

横艾:不要再把原神使用出来了......(愤怒中)这样下去,你会死的......

经鉴定,朝云是轩辕(榆)木剑的转世。古人恨铁不成刚,今人叹榆木不成桃木。

剑的传说,直到永恒......

真的是大结局了么?

横艾是反战主义者,朝云也变成了反战主义者,还有丞相,彻头彻尾的反战主义者。

和平和反战的主题也随着剑的传说,直到永恒......

一、征途2手游

《征途2手游》由上海巨人网络科技有限公司制作发行的一款国战类角色扮演手游,该作于2018年10月25日正式公测。

游戏讲述了各诸侯国为了夺取景炎王朝龙脉遗宝,实现统治天下的故事。玩家可扮演龙骑、天骄、翎箭、冥隐、天武、仙居、玄法、召唤等职业,帮助前朝太子去实现复国统一天下的抱负。

二、梦幻西游手游

《梦幻西游手游》是由网易游戏基于原端游《梦幻西游2》开发的一款回合制角色扮演手机游戏,于2015年3月30日开启全平台公测。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费。

三、大话西游手游

《大话西游》手游是由网易基于原端游《新大话西游2》内容开发的一款回合制角色扮演手机游戏。该游戏在中国大陆由网易游戏运营,收费模式为免费,于2015年9月17日全平台公测。

四、蜀门手游

《蜀门手游》是由上海云蟾网络科技有限公司研发、上海方趣网络科技有限公司运营的MMORPG手机游戏,该作于2017年9月28日全平台公开测试。

五、倩女幽魂手游

《倩女幽魂》手游是网易雷火工作室出品的即时制角色扮演游戏。该游戏于2016年5月19日公测。

游戏的剧本以《聊斋志异》中《聂小倩》的故事为蓝本改编,明末时期,生灵涂炭,三界之乱,因元神而起。只有再度寻回并封印元神珠,方可平息这一切风波。