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英雄联盟全员禁言指令_英雄联盟全员禁言的指令是什么

tamoadmin 2024-08-21 人已围观

简介1.关于英雄联盟。。。英雄联盟全员战斗加成是2022年6月16日英雄联盟官方推出的极地大乱斗限时测试的一种付费功能。按单次对局解锁,每次5元,购买后会为对局中己方所有队员解锁当前英雄的1款随即皮肤,对局结束后购买者能获得200点蓝色精粹,其他队友100点蓝色精粹,每局只能由一位玩家购买。全员战斗机制只会在极地大乱斗模式中出现,不会在其他模式中出现,解锁该功能后,本局游戏己方所有玩家将可以体验当前使

1.关于英雄联盟。。。

英雄联盟全员禁言指令_英雄联盟全员禁言的指令是什么

英雄联盟全员战斗加成是2022年6月16日英雄联盟官方推出的极地大乱斗限时测试的一种付费功能。

按单次对局解锁,每次5元,购买后会为对局中己方所有队员解锁当前英雄的1款随即皮肤,对局结束后购买者能获得200点蓝色精粹,其他队友100点蓝色精粹,每局只能由一位玩家购买。

全员战斗机制只会在极地大乱斗模式中出现,不会在其他模式中出现,解锁该功能后,本局游戏己方所有玩家将可以体验当前使用英雄的一款商城在售皮肤,这项功能和很多游戏中的体验卡类似,但体验卡一般只能由付费玩家一个人受益,这项功能解锁后受益的则是己方全队玩家。

关于英雄联盟。。。

英雄联盟经理这款游戏已经上线就登陆了各大应用商店的下载榜,很多小伙伴对这款游戏很感兴趣,职业选手中的博弈和抽卡环节让玩家爱不释手。那么今天深空高玩就带来了

英雄联盟经理策略玩法

,希望大家早日都能上到最强王者!成为最强俱乐部!

一级团

抱团入侵

全员推迟上线,抱团入侵敌方野区。

效果:参与者伤害增加10%、全员停止经济发育8秒、大优时全员第1回合伤害增加3%。

克制正常上线,全员伤害增加5%、免伤增加5%。

集合埋伏

全员推迟上线,己方野区抱团埋伏。

效果:参与者免伤增加10%、全员停止经济发育8秒、大优时全员第1回合伤害增加3%。

克制抱团入侵,全员伤害增加15%、免伤增加5%。

正常上线

全员落位野区入口,提前上线发育,易被抓单。

效果:参与者自然经济增加30%、全员易被入侵抓单、大优时全员第1回合发育能力增加8%。

克制集合埋伏,全员经济增加15%、免伤增加5%。

游走团

直接抓线

打野暂缓发育,选择一路抓人。

效果:参与者伤害增加15%、支援者停止经济发育20秒。抓线成功可击杀对手并获取中立地图。

克制引诱抓线,全员伤害增加5%、免伤增加5%。

反蹲抓线

打野暂缓发育,反蹲一路。

效果:参与者免伤增加15%、支援者停止经济发育30秒。抓线成功可击杀对手并获取中立地图。

克制直接抓线,全员伤害增加15%、免伤增加5%。

引诱抓线

打野暂缓发育,配合线上抓人。

效果:参与者自然经济增加30%、支援者停止经济发育10秒。抓线成功可击杀对手并获取中立地图。

克制反蹲抓线,全员伤害增加5%、免伤增加5%。

猥琐发育

选手减少换血尝试,保持血量补兵刷野保证发育。

效果:参与者自然经济增加15%、全员放弃中立争夺。

无克制关系。

小龙团

集合小龙

全员暂缓发育,集合速杀小龙。

效果:全员伤害增加10%、停止经济发育20秒。

克制包抄小龙,全员伤害增加5%、免伤增加5%。

蹲伏小龙

全员暂缓发育,于小龙区域进行埋伏。

效果:全员免伤增加10%、停止经济发育40秒。

克制集合小龙,全员伤害增加15%、免伤增加5%。

包抄小龙

全员清理兵线,随后从两侧包抄小龙区域。

效果:全员自然经济增加30%、若对方选择集合小龙则己方会丢失小龙。

克制蹲伏小龙,全员伤害增加5%、免伤增加5%。

大龙团

集合大龙

全员暂缓发育,集合速杀大龙。

效果:全员伤害增加10%、停止经济发育20秒。

克制包抄大龙,全员伤害增加5%、免伤增加5%。

蹲伏大龙

全员暂缓发育,于大龙区域进行埋伏。

效果:全员免伤增加10%、全员停止经济发育40秒。

克制集合大龙,全员伤害增加15%、免伤增加5%。

包抄大龙

全员清理兵线,随后从两侧包抄大龙区域。

效果:自然经济增加30%、若对手使用集合大龙则己方会丢失大龙。

克制蹲伏大龙,全员伤害增加5%、免伤增加5%。

抱团推塔

放弃大龙争夺,全员抱团推进一路。

效果:全员推塔速率增加30%、放弃大龙争夺、却远远停止经济发育20秒。

无克制关系。

四一分推

上单或中单执行分推,其余队员抱团守塔。

效果:全员自然经济增加30%、放弃大龙争夺。

该策略仅能在中上两路对位优势较大时使用,无克制关系。

防守高地

暂时放弃地图,全力防守敌方入侵。

效果:全员自然经济增加15%、敌方推塔速率降低30%,放弃中立争夺。

无克制关系。

推塔团

抱团推中

全员暂缓发育,尝试早点击破敌方中路。

效果:全员推塔速率增加38%、全员停止经济发育20秒。

该策略进能够在优势较大时使用,无克制关系。

绝地反击

死战不退,全员暂缓发育,抱团守中。

效果:全员伤害增加13%、全员停止经济发育20秒、不可逃跑。

该策略仅能够在劣势较大时使用,无克制关系。

终结比赛

速战速决,全员暂缓发育,抱团推中。

效果:全员推塔速率增加38%、全员停止经济发育20秒。

该策略仅能够在优势巨大时获得,无克制关系。

团战定位

AD(AttackDamage,物理伤害)

普通攻击以及一部分英雄技能造成的伤害类型,可被物理抗性抵消。

AP(AbilityPower,法术伤害)

大部分英雄技能所造成的伤害类型,可被法术抗性抵消。

真实伤害

少数英雄的技能及泉水可造成此种伤害,无法以除护盾以外的任何手段抵消。

ADC(AttackDamageCarry)

物理输出核心,团队位置之一。

定位:提供持续物理输出,另外由于绝大多数英雄技能无法作用于建筑,团战时ADC往往需保持自身存活至最后,以便在团战获胜后快速拆除敌方防御塔。

特点:多为远程(或者说只能是远程),基础射程一般在550以上,前中甚至后期均极度脆弱,缺少或完全没有控制、逃生技,但普通攻击带有控制或伤害效果。落单生存能力低下,极度依赖T及的保护,但在存活的时间内可持续造成高额杀伤效果。

出装:以攻速及AD攻击、穿刺装为主,生存装一般不多于一件。

代表英雄:VN、女警、炮娘等。

APC(AbilityPowerCarry)

法术输出核心,团队位置之一。

定位:提供法术伤害以及控制。

特点:多为远程,技能伤害远高于普通攻击,比较脆弱但具有控制、逃生、单体或群体高额杀伤等技能。

出装:以AP伤害、穿刺为主,部分耗蓝巨大的AP英雄还可能需要额外的撑蓝装。

代表英雄:流浪、火人、安妮等。

T(Tank)

坦克,也称肉盾,团队位置之一。

定位:团战先手冲锋切入控制敌人、承受伤害,保护队友特别是及ADC,必要时牺牲自我牵制敌人以协助队友逃生或推进。

特点:多为近战,较高的防御及生命,具有减伤、群体控制、突进等技能,相同的攻击若作用于T身上将获得更少的收益。

出装:以工资、防御、光环为主。

代表英雄:石头人、阿木木等。

Support

,团队位置之一。

定位:一般和ADC同走下路,保证ADC的生存及顺利发育,协助ADC击杀。

特点:多为远程,防御能力弱于T但高于ADC,往往拥有多于一招的控制技能,以及可作用于友军的增益技能。

出装:由于需要更频繁地使用技能,英雄普遍贫蓝,并且需要将人头和小兵让给ADC,装备选择上以工资、撑蓝以及减CD为主。此外,往往还负责为团队买眼。

代表英雄:星妈、琴女、宝石骑士。

Assassin

刺客,团队位置之一。

定位:团战初期越过敌方T切入后排秒杀或致残ADC及APC,造成敌方的团战输出体系崩溃。

特点:多为近战,拥有更高的移动速度或远距离突进技,瞬间高杀伤单体伤害,以及击杀敌方脆皮后全身而退的逃生技,部分拥有隐身技能。

出装:根据自身技能堆AD或AP,刺客的AD装一般不考虑攻速。和ADC以及APC相比,刺客需要更多的生存装,以保证秒杀对方之前自己不会先倒下。

代表英雄:李青、重制后的赵信。

法坦

指具有较高法术输出同时又比较耐打的AP英雄,又或者反过来说能扛同时具有较高AP输出的T,比如石像鬼、策士等。

半肉

指能抗同时具有较高AD输出的英雄,如盖伦、锐雯、猴子等。

ADP

严格上并没有ADP一说,是指一些战场灵活度较大、根据出装不同可走AD或者AP路线的英雄,比如EZ、凯南等。

战线布局

212

传统的对线布局,即2上路+1中单+2下路。

112

另一种常用布局,由1上单+1中单+2下路+1打野组成。

上单

单人走上路的英雄,中后期发育成T或半肉输出。

因为可能需要面对敌方2英雄夹击,一般由开局具防御、续航、逃生等技能的英雄担任。

代表英雄:船长、锐雯、猴子等。

中单

指中路1v1,一般由具开局控制、追杀或逃生技能的AP英雄担任,对玩家操作及意识均有较高要求。

代表英雄:蛇女、狐狸、安妮等。

下路

一般是ADC+,没有下单主要是为了能第一时间抢到小龙。

Jungle(丛林/游走)

打野位置,一般由开局具高额群体杀伤或傀儡技能的英雄担任。

需十分熟悉野区地形并随时留意战场状况,保持自身隐蔽同时支援上、中路及协助下路击杀敌方英雄。

代表英雄:小丑、蒙多、树人等。

Farm

和Jungle对应,指英雄处于兵线上。

地图术语

泉水(召唤师祭坛)

位于地图最右上角及左下角,英雄的重生位置,玩家只能在此区域内为英雄购买装备。

己方英雄在泉水范围内持续恢复血魔,敌方单位进入泉水区域将受到持续巨额真实伤害。

和Dota不同,LOL的泉水为永久无敌状态。

水晶(召唤水晶枢纽)

比泉水要靠外一些,游戏的最终目标就是拆除对方的水晶。

防御塔

对抗双方的防御性建筑,具真视能力,会自动攻击范围内的敌方小兵和英雄。

双方各有11个,一般来说,处于上中下三路兵线的9个称为外塔,基地前的两个称为内塔(也有将高地上所有5个称为内塔的)。

塔被破坏后不会重生。

兵营(召唤水晶)

无攻击力,上中下三路兵线的高地上各有一座,位于三座高地塔之后。

若一方的兵营被破坏,另一方的对应兵线将会持续刷出血厚防高的超级士兵。

被破坏的兵营会在一段时间后重生。

兵线

自然情况下有小兵经过的路线,路线单一,视野良好,分上中下三路。

野区

高地以外小兵在自然情况下不会进入的区域,路线复杂,杂草丛生,视野差,分布有中立野怪。

草丛

分布于兵线两旁以及野区岔路,草丛内单位将对草丛外的敌方单位隐身,草丛内单位发动攻击或有敌方单位进入同一片草丛时将解除该隐身效果。

红Buff(蜥蜴长者)

位于右下及左上野区,击杀的英雄获得红Buff,普通攻击将带有持续伤害和缓速效果。

拥有红Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

蓝Buff(远古魔像)

位于左下及右上野区,击杀的英雄获得蓝Buff,加快回蓝以及减少技能CD。

拥有蓝Buff的英雄若被敌方英雄击杀,击杀的英雄将获得该Buff,并且重置持续时间。

小龙

巨龙,位于河道右下野区,于开局后2分30秒出现,每6分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员190金钱奖励(击杀者额外有25金)。

大龙-纳什男爵(紫Buff,大龙BUFF)

纳什男爵,位于河道左上野区的高级野怪,几乎免疫所有控制技能,于开局15分钟后出现,之后每7分钟刷新一次。

击杀后给予己方全员300金钱以及回红回蓝+AD+AP的Buff奖励(击杀者额外获得25金)。

兵线术语

带线

兵线上带同小兵前进。

对线

双方某条兵线上均有英雄的状态。

控线

通过控制对小兵造成的伤害使兵线处于某个位置。

收线

尽可能减少对敌方单位特别是小兵造成的伤害,使兵线往己方防御塔靠拢。

推线

和收线对应,指全力输出持续推进,最大限度击杀敌方小兵英雄并拆除防御塔。

直推

集中火力拆除兵线上的防御塔,往往发生于团战获胜之后,一般情况下直推是直推中路。

偷塔

趁敌方不留意或防守不到位时拆掉对方防御塔,特指在中路团战发生前或发生时,上路或者下路无人防守时的拆塔行为。

指某条兵线上的三座防御塔均被拆除,如“破上路”、“破下路”、“三路全破”等。

其他术语

A

Attack,普通攻击,简称普攻,也称平A。

小兵、防御塔及无普攻附加技能英雄的普通攻击所造成伤害均为物理伤害。

补刀

基础技巧之一,指对敌方单位(专指小兵)造成击杀。

只有给予小兵最后一击才能获得金钱奖励,若敌方小兵被己方小兵或者防御塔击杀则无法获得奖励。

走位

基础技巧之一,控制英雄移动至合适的位置从而更好地使用技能及输出,并规避伤害及负面状态等。

Gank

召集己方数人合力击杀敌方落单英雄。

团战

双方集合所有英雄对抗,也是英雄击杀与被击杀的高发期。

指因技术不到位等因素而拖累队友的玩家。

20投

开局后20分钟投降。

站桩

指站着不动输出,最无脑的ADC输出方式。

残废

指召唤师技"虚弱"

指将敌方英雄打成红血、致盲AD、沉默AP等,在一段时间内无法作出有效行动的状态。

参考资料?://baike.baidu/subview/30482/11262116.htm