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魔兽世界狼嚎叫技能宏_魔兽世界狼嚎叫技能宏怎么用
tamoadmin 2024-08-24 人已围观
简介1.魔兽世界增强萨满召唤的狼持续多长时间,技能CD?攻击力怎么样?闪电箭和闪电链CD是多少2.求魔兽世界猎人PK宏和螃蟹BB宏3.小白请教魔兽世界猎人问题。4.怀旧服狂怒之嚎最高多少级5.魔兽世界求LRbb技能6.魔兽世界猎人抽筋宏是什么7.魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS?如果用猫下副本 那就是畏缩 爪击 撕咬 低吼 如果野外就是突进 潜伏 低吼 爪击撕咬二选一用熊的活 攻击技
1.魔兽世界增强萨满召唤的狼持续多长时间,技能CD?攻击力怎么样?闪电箭和闪电链CD是多少
2.求魔兽世界猎人PK宏和螃蟹BB宏
3.小白请教魔兽世界猎人问题。
4.怀旧服狂怒之嚎最高多少级
5.魔兽世界求LRbb技能
6.魔兽世界猎人抽筋宏是什么
7.魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS?
如果用猫下副本 那就是畏缩 爪击 撕咬 低吼 如果野外就是突进 潜伏 低吼 爪击撕咬二选一
用熊的活 攻击技能都学 因为没什么技能
野猪一定要学冲锋 集中拉仇恨好像只有狼才可以
魔兽世界增强萨满召唤的狼持续多长时间,技能CD?攻击力怎么样?闪电箭和闪电链CD是多少
3.05的BB:
1、蝙蝠:音爆,射程20码,CD1分钟,造成49-69伤害,使对方昏迷2秒
2、熊:横扫,射程5码,CD10秒,横扫附近3个敌人,造成81-115伤害
3、猫头鹰:抢夺,射程5码,CD1分钟,造成49-69伤害,缴械对方6秒
4、猪:冲锋,射程5码,CD10秒,冲锋敌人,使其定住1秒,造成37-61伤害,该技能50%几率造成双倍伤害,在突进时可能造成3倍伤害
5、食腐鸟:尖啸,射程5码,CD10秒,进入潜行模式,速度降低40%,潜行下第一次攻击强度提高50%,并定住敌人1秒,持续直到取消
6、奇美拉:冰霜吐息,射程30码,CD10秒,你的BB对敌人目标呼出冰霜和雷霆气息,造成冰霜和自然伤害,并缓慢目标
7、螃蟹:钳持,射程5码,CD30秒,定住敌人并在6秒内造成162点伤害
8、鳄鱼:恶势,射程5码,CD3分钟,下两分钟内如果BB受到伤害,鳄鱼将会对攻击它的敌人造成81-115伤害
9、魔暴龙:恐怖撕咬,射程5码,CD10秒,造成4-6伤害(1级),并增加自身AP5%12秒,效果可叠加3次
10、龙鹰:火焰吐息,射程自身,CD10秒,对BB前方锥形范围内敌人在2秒内造成111点火焰伤害
11、猩猩:雷霆一击,射程5码,CD1分钟,对8码内所有敌人造成153-177点自然伤害,该技能会造成中量额外仇恨
12、鬣狗:撕裂,射程5码,CD20秒,造成49-69伤害,并减速50%,持续6秒
13、飞蛾:尘云,射程自身,CD2分钟,增加10%AP,15秒回血2415
14、虚空鳐:虚空冲击,射程20码,CD30秒,造成49-69伤害,并沉默反制该系法术2秒
15、迅猛龙:野蛮撕裂,射程5码,CD1分钟,造成49-69伤害,附加15秒20的持续伤害,该技能爆机后会短暂提高BB的AP
16、掠食者:毁灭,射程5码,CD1分钟,造成81-115伤害,并昏迷对方2秒
17、蝎子:蝎毒,射程5码,CD4秒,10秒内造成55点自然伤害,可叠加5次
18、蛇:毒液,射程30码,CD10秒,8秒内造成96点自然伤害
19、蜘蛛:蛛网,射程20码,CD2分钟,定身敌人4秒
20、孢子蝠:毒云,射程5码,CD10秒,9秒内每3秒对身边的敌人造成20点自然伤害,并减少他们的护甲700点
21、陆行鸟:尘风,射程自身,CD20秒,召唤出一片祥云,在云中的敌人命中下降3%,持续8秒
22、海龟:甲壳护盾,射程自身,CD3分钟,12秒内减少受到的伤害50%
23、跃迁追踪者:跃迁,射程30码,CD15秒,传送到30码内敌人的身边,并使其有50%几率躲过下一次近战攻击,持续4秒
新增的BB:
1、奇美拉:冰霜吐息,CD10秒,对敌人造成伤害并减速50%,持续5秒
2、熔火恶犬:熔岩之息,CD10秒,可以减少敌人施法速度50%,持续10秒
3、魔暴龙:恐怖撕咬,CD1分钟,可在30秒内提升伤害9%
4、异种虫:毒网喷射,CD40秒,可造成伤害并限制移动4秒
5、沙虫:酸液喷射,CD10秒,可造成伤害并减少护甲,持续30秒,可叠加5次
6、犀牛:暂无(80级后)
7、灵魂兽:暂无(80级后)
求魔兽世界猎人PK宏和螃蟹BB宏
幽魂狼 3MIIN CD持续45S,伤害是基于萨满的攻强。技能有3个,幽魂步32S CD,解除你们所有限制性技能,并使你们在15S内移动速度提高60%;双狼嚎叫(嘲讽),CD15SS;猛击CD45S,昏迷2S
闪电箭没有CD,闪电链6S CD
小白请教魔兽世界猎人问题。
★1★.寻找目标 /target 邦加拉什 简单但有效 (A) /target 邦加拉什 /script if UnitExists("target") then Jump();end 意:以"邦加拉什"为目标,寻找到目标则"跳"一下为信号. (B) /target XXXX(怪物名称) /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script if UnitExists("target") then CastSpellByName("奥术射击(等级 1)");end 意:发现目标的同时放宝宝咬+1级奥射,适合抢任务怪或稀有怪等.... (C) /target 人物ID /script if UnitExists("target") then CastSpellByName("冰冻陷阱 (等级 3)");end 意:决斗和贼打时,起手不放照明弹也不放陷阱。但仍然能在贼隐身偷袭前一刻放出陷阱. (也适合:只有发现特定目标时才放冰冻陷阱.) 原理:以贼ID为目标,即使贼隐身,但接近到LR一定距离内仍然会被LR看到,此时触发此宏而放出陷阱. ★2★.饰品+技能 /script UseInventoryItem(13); /施放 瞄准射击(等级 6) 以:使用人物身上装备的第一个饰品位的饰品(如大地之击,魔爆龙眼等),然后放瞄准射击;如果是第二个饰品位则改为14. (A) /script UseInventoryItem(13); /Cast PetSpellByName("嚎叫 (等级 4)"); ←现支持shift+左键点击宠物技能,可代替此语句. /施放 狂野怒火 ←(仅限巨魔) /施放 急速射击 /施放 瞄准射击(等级 6) 意:使用第一个饰品+狼嚎+急速射击+瞄准 很多人误认为急速只加速普通射击或是减少CD.实际上:技能的公共CD都是1.5秒,这个不会因急速提高40%射速而改变; 改变的是瞄准的施放时间.如正常的瞄准是3秒,开了急速后则是3/1.4=2.14秒就可打出去(道理同2.9的EP弓,箭袋提速15%,实际射速为2.9/1.15=2.52) ★3★.标记+宝宝攻击 /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 4) 很简单,但也很不安全. (A) /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /施放 猎人印记(等级 4) /施放 自动射击 意:自动寻找最近的目标+让宝宝处于防御状态(不至于无意间开了宝宝主动模式,杀完一个怪后又到处跑了ADD其他的)+宝宝攻击+标记+自动射击 (B) /script TargetNearestEnemy() /script PetDefensiveMode() /script PetAttack() /script for i=1,16,1 do if (UnitBuff("player",i)~=nil) then if (string.find(UnitBuff ("player",i),"Mon")~=nil) then CastSpellByName("雄鹰守护(等级 7)");break;end end if(i==16) then CastSpellByName("猎人印记(等级 4)");end end /施放 自动射击 行三:判断自身,如果已有雄鹰守护,则直接标记+宝宝攻击+自动射击;如果无或有其他类的守护,则先雄鹰守护,再上标记. ★4★.死+陷阱 /script TargetLastEnemy() /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /script ClearTarget() /施放 死 /施放 冰冻陷阱(等级 3) /script TargetLastEnemy() 意:按一下是死+宠物停止攻击收宠+清除目标(据说死前清除目标可以提高死成功率),按第2下是冰冻陷阱+重新寻回上个目标. (A)收宠+驱散射击 /script PetPassiveMode() /script PetFollow() /施放 驱散射击 ★5★.自我绷带 /script TargetUnit("Player"); /use 厚符文布绷带 ←如果等级不够使用厚符文布绷带的可根据需要更改绷带名称。 /script TargetLastEnemy(); /script PetDefensiveMode() 意:不需要按ALT即可使用绷带,且不丢失目标(贼用此宏不掉星) ★6★.跳放冰冻陷阱/爆炸陷阱 /script U=UseAction Jump() /施放 冰冻陷阱(等级 3) 据说跳来跳去的跳着放冰冻陷阱可以不被人察觉... ★7★.PK用智能判断钉刺宏 /script if (UnitMana("target")>100) then CastSpellByName("蝰蛇钉刺()") else CastSpellByName("毒蝎钉刺()"); end; 如果目标的蓝多于100,则持续打抽魔钉刺;如果已少于100则放毒蝎钉刺(可改为毒蛇钉刺),数字100可以自己更改为任意. 宏里没有写钉刺的等级,但系统会默认为最高等级. ★8★.近战砍 /施放 猛禽一击() /施放 反击() /施放 猫鼬撕咬() /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"Trip")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"Trip")) then CastSpellByName("摔绊(等级 1)"); else CastSpellByName("摔绊(等级 3)"); end 所有近战技能都包括了,一直按就行. 行四:如果对方身上已有摔绊效果的话,就只用1级搅拌;如果无,则用3级搅拌.(省蓝) ★9★:标记+照明弹宏 /Script if(UnitIsEnemy("player","target"))then CastSpellByName("猎人印记") else CastSpellByName("照明弹");end; 如果目标是敌对或怪,则上标记;如果目标为空或为中立/友好目标则放照明弹. 尤其适合1.12打贼用. ★技能判断宏★ 如宁神射击打出去则喊一声;没打出去则不吭声. /script local T; for i=0,15,1 do T=UnitDebuff("target", i); if (T and string.find (T,"XXXX")) then break; end; end; if (T and string.find (T,"XXXX")) then CastSpellByName("宁神射击"); /Y 我已成功释放宁神射击,下个猎人准备! else jump(); end 意:判断BOSS身上是否有狂暴的buff(名为XXXX,需要更改为boss狂暴技能的名称),如果有,则释放宁神并大喊一句;如果无,则跳一下.
怀旧服狂怒之嚎最高多少级
我也算是个休闲的老猎人玩家了,很高兴回答你的问题 :1.升级就用兽王天赋,至于宝宝随你喜欢抓什么,宝宝抗怪,你可以加血、输出,很多精英任务自己就能解决。2.到了满级目前版本加上你比较休闲还是觉得生存天赋最适合你的副本输出,至于加点你可以网上查也可以自己体会不用很苛刻大体上差不太多的。3.商业技能“工程”做的、附魔,“制皮”的附魔都会帮助你的输出,“剥皮”可以提高你的暴击率,矿提升耐力。当然工程和制皮可以为你自己做武器和装备但是去几次副本装备就都换了意义不大。4.宠物的问题,升级的时候随自己喜欢抓什么都差不多。满级去副本输出还是建议带狼,主要就是狼嚎这个技能。抗怪乌龟,熊,鳄鱼都是不错的选择,乌龟防御高能抗,熊和鳄鱼相对比乌龟拉怪稳一点。希望您能纳
魔兽世界求LRbb技能
4级。根据查询魔兽世界怀旧服游戏得知,怀旧服狂怒之嚎最高4级,该技能是猎人宠物的技能。狂怒之嚎60集中,瞬发,15码,10秒CD。仅狼类宠物可学狂怒之嚎4级消费技能点数25,需要宠物等级56,15码内的队伍成员在下次攻击时获得额外45到57点伤害加成。《魔兽世界怀旧服》是暴雪开放的游戏。2020年7月28日,暴雪官方开放了《魔兽世界》怀旧服的P5阶段。
魔兽世界猎人抽筋宏是什么
1、蝙蝠:音爆,射程20码,CD1分钟,造成49-69伤害,使对方昏迷2秒
2、熊:横扫,射程5码,CD10秒,横扫附近3个敌人,造成81-115伤害
3、猫头鹰:抢夺,射程5码,CD1分钟,造成49-69伤害,缴械对方6秒
4、猪:冲锋,射程5码,CD10秒,冲锋敌人,使其定住1秒,造成37-61伤害,该技能50%几率造成双倍伤害,在突进时可能造成3倍伤害
5、食腐鸟:尖啸,射程5码,CD10秒,进入潜行模式,速度降低40%,潜行下第一次攻击强度提高50%,并定住敌人1秒,持续直到取消
6、奇美拉:冰霜吐息,射程30码,CD10秒,你的BB对敌人目标呼出冰霜和雷霆气息,造成冰霜和自然伤害,并缓慢目标
7、螃蟹:钳持,射程5码,CD30秒,定住敌人并在6秒内造成162点伤害
8、鳄鱼:恶势,射程5码,CD3分钟,下两分钟内如果BB受到伤害,鳄鱼将会对攻击它的敌人造成81-115伤害
9、魔暴龙:恐怖撕咬,射程5码,CD10秒,造成4-6伤害(1级),并增加自身AP5%12秒,效果可叠加3次
10、龙鹰:火焰吐息,射程自身,CD10秒,对BB前方锥形范围内敌人在2秒内造成111点火焰伤害
11、猩猩:雷霆一击,射程5码,CD1分钟,对8码内所有敌人造成153-177点自然伤害,该技能会造成中量额外仇恨
12、鬣狗:撕裂,射程5码,CD20秒,造成49-69伤害,并减速50%,持续6秒
13、飞蛾:尘云,射程自身,CD2分钟,增加10%AP,15秒回血2415
14、虚空鳐:虚空冲击,射程20码,CD30秒,造成49-69伤害,并沉默反制该系法术2秒
15、迅猛龙:野蛮撕裂,射程5码,CD1分钟,造成49-69伤害,附加15秒20的持续伤害,该技能爆机后会短暂提高BB的AP
16、掠食者:毁灭,射程5码,CD1分钟,造成81-115伤害,并昏迷对方2秒
17、蝎子:蝎毒,射程5码,CD4秒,10秒内造成55点自然伤害,可叠加5次
18、蛇:毒液,射程30码,CD10秒,8秒内造成96点自然伤害
19、蜘蛛:蛛网,射程20码,CD2分钟,定身敌人4秒
20、孢子蝠:毒云,射程5码,CD10秒,9秒内每3秒对身边的敌人造成20点自然伤害,并减少他们的护甲700点
21、陆行鸟:尘风,射程自身,CD20秒,召唤出一片祥云,在云中的敌人命中下降3%,持续8秒
22、海龟:甲壳护盾,射程自身,CD3分钟,12秒内减少受到的伤害50%
23、跃迁追踪者:跃迁,射程30码,CD15秒,传送到30码内敌人的身边,并使其有50%几率躲过下一次近战攻击,持续4秒
51点:
1、奇美拉:冰霜吐息,CD10秒,对敌人造成伤害并减速50%,持续5秒
2、熔火恶犬:熔岩之息,CD10秒,可以减少敌人施法速度50%,持续10秒
3、魔暴龙:恐怖撕咬,CD1分钟,可在30秒内提升伤害9%
4、异种虫:毒网喷射,CD40秒,可造成伤害并限制移动4秒
5、沙虫:酸液喷射,CD10秒,可造成伤害并减少护甲,持续30秒,可叠加5次
6、灵魂兽:灵魂冲击,远程,奥术伤害
魔兽怀旧服三本毕业的猎人怎样才能团本打出最高DPS?
不要用宏,宏只适合纯木桩BOSS。你的任何跑位,跳跃,甚至开英勇和急速射击都会影响你的自动射击数量而造成卡技能(就是技能晚几秒才放)。射击LR的输出手法还是比较简单的。你先争取误导MT的机会,因为这样你比其他人多打一个奇美拉,瞄准和奥术,伤害会高些。然后起手毒蛇—瞄准——奇美拉——奥术——稳固,之后瞄准奇美拉奥术好了就用,都CD就拉稳固。狂暴留给英勇,在英勇结束时候开急速射击,当急速射击结束时开准备就绪在开急速。这样你的输出应该能到2200左后吧。注意带上合计和烹饪。最重要的是.....洗面奶。。。。
一、种族选择
联盟首选-矮人猎人;
部落首选-巨魔猎人;
当前版本,同等装备及手法下, 输出最高的猎人种族是巨魔。
二、属性选择
这边列举一下怀旧服猎人PVE的属性需求: 命中(9%之前)>暴击率>敏捷>攻强>耐力。
先说一下 命中 -猎人远程攻击不会被招架。在对抗等级相同目标的时候,会有5%的MISS率,副本BOSS默认设定是比角色人物高,所以在攻击BOSS的时候会有8.6%的MISS率,这是猎人需要9%面板命中的缘故。
命中的关键在于宁神射击,如果打空后果严重就会导致灭团,所以9%命中就很关键了。
当然也不必完全在装备上追求9%命中,但6%命中是LR的底线,剩下的3%命中可以用天赋树进行弥补。但要说明的是,这种弥补命中的天赋会降低你的伤害制造能力。
再说 暴击 -当前版本暴击是为数不多的可选属性之一。由于天赋“致死射击”的存在,所以猎人可以从暴击中得到额外的收益,在怀旧服,1%暴击的收益大约等于32点攻击强度,各位到时可以自行测算。
接下来是 敏捷 -敏捷对于猎人来说收益要比单纯的攻击强度高不少,因为1敏捷对于猎人来说等于1近战攻击强度,2远程攻击强度和2护甲,并且53点敏捷可以提供1%暴击率,所以对于猎人来说,每点敏捷收益约为3点攻击强度。
别的属性就不多说了,攻击强度作为一个“计量单位”在怀旧服对于猎人来说远没有命中(达标),暴击率和敏捷重要,各位选择装备的时候可不能像现在这样简单粗暴嗷~
三、天赋树
当前版本,猎人PVE天赋推荐主流的加点方案。
根据攻略副本的不同,可以选择把野兽掌握中“凶暴”里的3点拿去投资生存天赋中的“野兽杀手”或者“人型杀手”。
“强化猎人印记”里的天赋点各位可以随便挪动,比如拿去投资“鹰眼”增加自己的射程~
四、宠物
宠物其实很多关于怀旧服猎人的文章里已经提过了,这里就只说一些简单的,结论性的东西。
首先怀旧服用的1.12版本中,“暗影鲁伯斯”已经确认是无了,各位不用再惦记它了。
但好消息是,这个版本的狼是会狼嚎的,能够给队友们提供一些增益,虽然这玩意儿完全不能弥补失去鲁伯斯给大家带来的遗憾。但是就像上面提到的,怀旧服版本宠物并没有AOE减免,所以有时候你需要把宠物调成被动“待命”,狼类因为有嚎叫增益,所以它们在待命的时候也能发挥自己一定的作用。
另一个好消息是,风蛇的雷击技能也还存在,已知风蛇的肉搏能力比秃鹫和猫科弱3%,但是又有一个无视护甲的雷击,那么相比猫科和秃鹫,谁会是更优秀的选择呢?这个问题还需要怀旧服开启之后进一步的测试和更多的数据样本。
另外,单纯比拼肉搏能力,猫科和秃鹫其实是最强的,猫科有更高的攻速,而秃鹫有更高的单次攻击伤害,但是秃鹫一直被猎人玩家们所忽略。
其他宠物在PVE活动中出场率不高,在此就不多做赘述。
五、输出手法
推荐本人在“魔兽世界怀旧服猎人如何在团本提升输出?”中的回答!
s://.wukong/question/6753718383218262279/
六、副本常用物资
那就先说附魔吧。
斗篷附魔——3敏捷
胸甲附魔——4全属性
护腕附魔——1敏捷
手套附魔——7敏捷
鞋子附魔——7敏捷
近战武器附魔——15敏捷X2(单手),25敏捷(双手)
远程武器“附魔”——瞄准镜(下面这一款)
然后是猎人打本必备药剂“猫鼬”,请认准下面这款。
猎人打本必备食物是下面这款“烤鱿鱼”,经典旧世没有大餐嗷~
火抗药、血药、蓝药这些就不单独列出来了,到时候根据副本内生存压力自己选用即可。
在怀旧服中,猎人必须拜访一位猎人训练师才能改变他的天赋树,在此过程中花费的金币逐次增加,开始时需要支付少量费用(1G),但是每次洗天赋都会增加,上限为50G。
因为猎人是DPS职业,所以不管哪种专精都是来增强自身或者宠物的能力来造成更多的输出,无非是伤害方式和输出手法不一样。
下面推荐三种PVE天赋:
1:2/31/18 主射击副生存天赋
这是一个猎人初期的极佳天赋搭配,也在一些小的修改之后在后期依旧适用。这套天赋利用稳固提供的3%的命中弥补了前期很难纯靠装备达到的9%的命中要求,同时也提供了团队buff强击光环。我用狼的狼嚎来搭配这一套天赋,你可以使宠物处于被动状态,作为一个没有死亡危险的工具狼存在(所以没有太多buff宠物的天赋)。
这套天赋还点出了威慑,这在特定的场合可以救命。有些团队战术可能需要你作为工具人去吃一两刀,这时候威慑就是一个很好的技能。总体而言这套搭配可以提供良好的DPS,同时为团队提供BUFF,也强化了一些生存能力。
如果你可以通过装备达到9%的上限,你可以将稳固换成强化雄鹰守护(缺几点点几点),或者点强化猎人印记。一个团队中至少需要一名猎人把强化猎人印记点满来让其他猎人受益。(工具人中的工具人!)
最后,这套天赋还可以将2点偏斜点到强化摔绊或者诱捕上,不过这是很次要的改动,不会影响到DPS,只是在有怪碰到你时你有机会阻止并拉开距离。
2:20/31/0 主射击副兽王天赋
这套方案比主射击副生存更优秀,理论输出也更高,前提是你的宠物能够不断的进行DPS。但不幸的是现版本你的宠物很难一直安全的输出。有时候你的宠物需要处于被动状态,以免干扰到其他控制或团队战术或者死亡。在怀旧服中,宠物将受到很大的伤害,通常很难一边控制他们移动保命的同时造成很好的伤害。但是,如果你足够娴熟,可以让你的宠物活着造成大量伤害,那么这套天赋将是前面几个阶段最优秀的输出天赋,同时还为团队提供强击光环。我通常用风蛇来搭配这套方案,它将比狼提供更多的伤害(也更好生存)。
如果你发现你的宠物在点满耐久训练的情况下依旧很容易死掉,你可以少点2点耐久训练,而选择将强化复活宠物点满,这将大大的减少你的复活宠物读条时间和消耗法力。我还建议你需要确保你的宠物天赋里学满了火炕。
3:0/21/30 主生存副射击闪电反射天赋
总体而言,除非你拿到了NAXX的装备(高敏捷)让闪电反射这个天赋得到充分发挥,否则这套天赋方案将会因为缺失了强击光环buff还有本身损失了一些增伤天赋而成为最差的天赋选择。即便是这样,这套天赋也只会让你增加自身的DPS,而让团队损失了强击光环这一强大BUFF,这意味着为了你自己的伤害好看而让团队花费更多的时间。这个天赋对于喜欢大数字伤害和输出超过你平时无法超过的部分职业时会比较有趣,但是正如我所说,这只是针对于大后期,你或许并不喜欢它。
你还可以在其中换掉一些天赋,比如弹幕的1/5改为强化雄鹰守护1/5,你还可以把反击点到强化死。这可以帮助你更好的在BOSS战中死的时候避免抵抗从而极大提高生存。
希望对你有所帮助!
首先是你三本毕业指的是蓝八件还是爆散,第二就是天赋主射击副什么随意,第三也就是最重要输出手法,因为猎人自动射击第一发是秒射所以请把自动攻击拿出来当个技能用,以知第一发是秒射我们就可以用按下自动射击的时候立刻在按下瞄准射击然后疯狂的按多重,你就会发现你三秒左右射出去两只普通箭一只精准一只多重这是最完美的起手,起手完成了下面说循环,瞄准射击的cd六秒读条时间是三秒多重的cd12秒,你起手完成后在射两只箭的时候正好瞄准射击cd结束这个时候秒拉瞄准这个时候9秒过去呢在射一箭就可以用多重了以后如此往复。武器一定要用战场任务弩配合13%箭袋正好2.攻速完美的九秒循环法。
有啥好追求的,这版本猎人就是工具人!追求高输出就玩ss dz吧!控制好仇恨
怀旧服猎人想打高DPS其实是挺难的,但是你要想打高也不是没有可能,因为猎人有标志性的技能:死,可以让你在一定时间内之内“肆无忌惮“的输出,比如会上天的黑龙P2,比如螺丝这种纯木桩boss。
我的猎人装备是狗弩,双斩骨,该有的附魔都有,平时认真打的时候输出在前五,不怕你们笑话,没打过第一。像常规的卡CD读瞄准,射击天赋,吃猫鼬烤鱿鱼在这就不说了。我想说的是,猎人如果想打高伤害一定要懂得毛伤害,这个时候一个鼠标指向毒蛇钉刺宏是必不可少的,尤其是打两个石头人,打一号boss,三号boss等这种一个boss带几个小弟的这种。鼠标指向宏毒蛇钉刺有一个好处就是不用切目标,节省你切目标的时间。另外一个毛伤害的就要点就是F3,F4这样的小怪,一个多重以后死起来继续打,一次也能比别人多打点,因为石头人要控制,等人控制了,你想打也打不了了。
我的输出手法就是卡CD读瞄准,用一级多重,平A,带个黑下狼跟随自己,把狼嚎和多重/瞄准做个宏绑在一起,如果不差钱大蓝得经常准备着,要不不可能打太高的,当你这些都做到了,相信我,数据是不会很差的。
LR的DPS进前三是没啥问题的,主要看装备和手法,我贴了装备,天赋就是标准的射击生存,都是BWL的数据都没有世界BUFF的情况下打的,每次都能拿补贴。BB好好控制可以提升6% 12%的DPS。
天赋是基础,要射击猎,输出手法占大部分,但是你猫鼬药剂,烤鱿鱼,全程不能停,宝宝输出也占很大一部分比例,要善于控制宝宝去输出,注意不要老让宝宝死,输出就低了,手法熟练后宝宝身上也可以加各种卷轴buff
现阶段(黑翼之巢),追求毛的的DPS,只要不OT就行,装备是用来站大街炫的[机智]
猎人努力就行了,别人也不会说你啥的,追求极限的dps也不是几句话就能说明白的。
能让lr打前三的团队,呵呵