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城堡争霸2021_城堡争霸攻略牛头人酋长

tamoadmin 2024-08-24 人已围观

简介1.魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)2.魔兽争霸3历次版本事记3.魔兽争霸10大经典战役是哪些?4.《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史5.魔兽争霸4剧情你好!!terminology(术语)列表:第一部分:Abomination (憎恶)Acolyte (侍僧)Altar of Darkness (黑暗祭坛)Altar of Elders (长者祭坛)Altar of Kings (王者祭坛)

1.魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

2.魔兽争霸3历次版本事记

3.魔兽争霸10大经典战役是哪些?

4.《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史

5.魔兽争霸4剧情

城堡争霸2021_城堡争霸攻略牛头人酋长

你好!!

terminology(术语)列表:

第一部分:

Abomination (憎恶)

Acolyte (侍僧)

Altar of Darkness (黑暗祭坛)

Altar of Elders (长者祭坛)

Altar of Kings (王者祭坛)

Altar of Storms (风暴祭坛)

Ancient of Lore (智者古树)

Ancient of War (战争古树)

Ancient of Wind (风之古树)

Ancient of wonders (奇迹古树)

Ancient Protector (远古守护者)

Arcane Sanctum (神秘圣地)

Arcane Tower (神秘塔)

Arcane Vault (神秘储藏室)

Archer (弓箭手)

Archmage (大法师)

Banshee (女妖)

Barracks (兵营) hum&orc

Beastiary (兽栏)

Beastmaster (兽王)

Black Citadel (黑城堡)

Blacksmith (铁匠铺)

Blademaster (剑圣)

Blood Mage (血法师)

Boneyard (埋骨地)

Cannon Tower (炮塔)

Castle (城堡)

Chimaera (奇美拉)

Chimaera Roost (奇美拉栖木)

Crypt (地穴)

Crypt Fiend (地穴巨魔)

Crypt Lord (地穴领主)

Dark Ranger (黑暗游侠)

Death Knight (死亡骑士)

Demolisher (投石车)

Demon Hunter (恶魔猎人)

Destroyer (破坏者)

Dragonhawk (龙鹰)

Dreadlord (恐惧魔王)

Druid of the Claw (利爪德鲁伊)

Druid of the Claw-Bear (熊)

Druid of the Talon (猛禽德鲁伊)

Druid of the Talon-Crow (乌鸦)

Dryad (树妖)

Entangled Gold Mine (缠绕金矿)

Faerie Dragon (仙女龙)

Farseer (先知)

Farm (农场)

Fire Lord (火焰领主)

Flying Machine (飞机)

Footman (步兵)

Fortness (要塞)

Frost Wyrm (冰龙)

Gargoyle (石象鬼)

Ghoul (食尸鬼)

Goblin Alchemist (炼金术师)Glaive Thrower (弩车)

Globin Zeppelin (地精)

Globin Laboratory (地精实验室)

Globin Merchant (地精商店)

Globin Shipyard (地精船坞)

Globin Ser (地精爆破者)

Globin Shredder (地精收割机)

Globin Tinker (地精修补匠)

Greyard (墓穴)

Great Hall (大厅)

Grunt (咕噜兵)

Gryphon Aviary (狮鹫笼)

Gryphon Rider (狮鹫骑士)

Guard Tower (警卫塔)

Halls of the Dead (亡者大厅)

Haunt Gold Mine (污染金矿)

Hippogryph (角鹰兽)

Hippogryph Rider (角鹰兽骑士)

Hunter's Hall (猎手大厅)

Huntress (女猎手)

Keep (城市)

Keeper of the Grove (丛林守护者)

Knight (骑士)

Kodo Beast (科多兽)

Lich (巫妖)

Lumber Mill (伐木场)

Meat Wagon (绞肉车)

Militia (民兵)

Moon Well (月亮井)

Mortar Team (破击炮小队)

Mountain Giant (山岭巨人)

Mountain King (山丘之王)

Naga Sea Witch (纳加海妖)

Necromancer (亡灵巫师)

Necropolis (埋葬地)

Neutral Tern (酒馆)

Obsidian Statue (十胜石雕像)

Orc Burrow (兽人地洞)

Paladin (圣骑士)

Pandaren Brewmaster (熊猫人酿酒师)

Peasent (农民)

Pit Lord (深渊领主)

Peon (苦工)

Priest (牧师)

Priestess of the Moon (月之女祭祀)

Raider (狼骑)

Reinforced Orc Burrow (加固兽人地洞)

Rifleman (火)

Sacrificial Pit (牺牲深渊)

Scout Tower (侦察塔)

Sea Transports (运输船)

Shade (阴影)

Shadow Hunter (暗影猎手)

Shaman (撒满)

Siege Engine (攻城坦克)

Slaughterhouse (瘟疫之房)

Sorceress (女巫)

Spell Breaker (破法者)

Spirit Lodge (灵魂小屋)

Spirit Walker (灵魂行者)

Tauren (牛头人)

Tauren Chieftain (牛头人酋长)

Tauren Totem (牛头人图腾)

Temple of the Damned (诅咒神庙)

Tomb of Relics (崩溃之墓)

Town Hall (城镇)

Tree of Ages (时代之树)

Tree of Eternity (永恒之树)

Tree of Life (生命之树)

Troll Batrider (巨魔蝙蝠)

Troll Berserker (巨魔狂战士)

Troll Headhunter (巨魔猎头人)

Voodoo Lounge (巫毒小屋)

War Mill (战争磨坊)

Warden (守望者)

Watch Tower (观察塔)

Wind Rider (双足飞龙)

Wisp (精灵)

Work Shop (工厂)

Ziggurat (塔)

第二部分:

当前位置:首页 ? 提问贴 ? 正文 本贴标签:六级 专八 考研英语 谁来解释魔兽的专业术语!

作者悬赏:20积分 目前还剩余19积分 问题状态:待解决

troypeng 发表于05-12-30 10:35 复制本贴 点击这里进行管理

谁玩过魔兽,谁能告诉我,里面的声望,友善,崇拜,崇敬,怎么解释,不是一般的解释,是专用的术语!

谢谢 ,急!

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共有回复6条/1页 1 当前为第1页

第1楼:回复:谁来解释魔兽的专业术语!

死亡骑士- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the pact is sealed! 契约已订!

=选定音效=

- you called? 你召唤我吗?

- my patience has ended! 我的耐心已尽!

- i am the darkness! 我就是黑暗!

- my vengence is yours! 你就是我的复仇!

=行动/执行动作音效=

- let battle be joined! 加入战斗!

- as you order! 听从命令!

- hiyah! 嗨呀!

- at last! 终于!

- for the lich king!为了巫妖王!

=骂玩家音效=

- has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?

- i am the one horseman of the apocalypse. 我是天命骑士之一。

- i hate people, but i love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品

- i''''m a death night rider! muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈

- blueca!**

- don''''t touch me... i''''m evil! 别碰我……我是邪恶的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] let terror reign! 让恐惧统治一切吧!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- ride or die! 逃跑还是受死!

- by nazul! 以ner ''''zhul的名义

恐惧之王- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the night beckons! 夜在召唤!

=选定音效=

- greetings! 向您问候!

- what, mortal? 什么事,主人

- what is it now? 现在呢?

- i must hunt soon! 我立即行动!

=行动/执行动作音效=

- that was my plan! 正是我的!

- agreed! 同意!

- very well. 很好!

- you thought of that? 你也那么想?

=骂玩家音效=

- if i he wings, why am i always walking? 既然我有翅膀,为什么我总是步行?

- (电话铃声) yes? arrgghh! for the last time, i''''m a dread lord, not a drug lord! 喂?啊!!我说最后一次,我是一个恐怖魔王,不是毒品王!

- this is not a dress, it''''s the standard dread lord uniform!这不是一般的服装,这是恐怖魔王标准套装!

- dress to kill! blah! 是穿来的!废话!

- (电话铃声) yes? darkness, hey, what''''s up? the demon hunter left you a message? no, i don''''t he his number. 喂?黑暗之王吗?嗨,情况如何?恶魔猎手给你留了条短信?哦,不,我没有他的号码。

- and then, after i overthrow this fool... oh! hello! i didn''''t know you were there. 然后,我揭穿这个笨蛋……啊,喂,我不知道你在那

- imbisile! 不可思议

=攻击音效=

- [.vs 英雄] your soul is mine! 你的灵魂属于我!

- i hunger! 我饥渴!

- deathrageous! 死之怒!

- die! 死吧!

巫妖- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the ancient evil survives! 远古邪恶生还了!

=选定音效=

- i am sworn to nazul! 我效忠于ner ''''zhul !

- thy bidding? 你的命令?

- direct me! 指示我吧!

- yours to command! 由你指挥!

=行动/执行动作音效=

- [清醒] cllleeaarrr! 了 解!!!

- [冰霜铠甲] nazul protect them!ner ''''zhul保护他们!

- [冰河] freeze! 结冻吧

- [召唤冰龙] rise from your gre! 从坟墓中复活吧!

- so be it! 正是如此!

- by your words! 听你的!

- it it destined! 这是宿命!

- dead man walking! 死者在行走啊!

- chilling! 颤抖吧!

=骂玩家音效=

- could you chew that up for me? 能帮我咀嚼一下吗?

- i''''m so poor, i don''''t even he calcium deposits! 我真可怜,我甚至连个钙质的驱壳都没有。

- i am the ghost of warcraft past.我是魔兽之幽灵。

- i hear that banshee''''s a real screamer! 我听见女妖还真是能喊哪!

- you should see the skeletons in my closet! 你该看看我橱子里的骷髅!

- im hoe chap!**

- all the ladies dig rigor mortis. 女人们在掘坟。

- you are the weakest link, goodbye! 你是最烂的链接,再见

=攻击音效=

- [.vs 英雄] for the burning legion! 为了燃烧军团!

- embrace the end! 接受这个结局吧!

- i will crush you! 我要灭了你!

- embrace the cold!接受寒冷吧!

恶魔猎手- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- at last, we shall he revenge! 终于,我们可以报仇了!

=选定音效=

- the time has come. 是时候了

- we must act! 我们必须行动了!

- my blade thirsts 我的刀刃渴望着……

- quickly! 快!

- command me! 命令我吧!

=行动/执行动作音效=

- [思想控制] you are spellbound!*** 你已经着魔了

- [蜕变] time to raise hell! 呼唤地狱的时刻到了

- [吸魂] your soul is mine!*** 你的灵魂属于我

- [鬼怪视界] hide no longer!*** 你无处可藏

- anatorettador!** 精灵语

- though i be damned! 就算我是被诅咒的!

- duranacal.** 精灵语

- at last. 终于

- hmmm. 唔

=骂玩家音效=

- i shall fight fire with fire! 我要以火焰来克制火焰。

- chaos boils in my veins! 混沌的力量在我血液中沸腾

- demon blood is thicker than... regular blood. 恶魔之血浓于……一般的血

- i like my enemies dead and my blades flaming. 最爱看敌人死在我燃烧的刀刃下

- i love green trees! (注解: 这个很粗暴. 在游戏中其实是倒过来的, 我不想把它拼出来所以我把它倒过来了. )

- you will perish in flames (咳嗽声) ops, sorry! 你将在火焰中毁灭(咳嗽)哦,对不起!

- darkness called, ... but i was on the phone, so i missed him. i tried to *69 darkness, but his machine picked up. i yelled: "pick up the phone darkness", but he ignored me. darkness must he been screening his calls. 黑暗之王一度召唤我,……但我在打电话,所以我错过了。我试着回拨给他,但只听到录音留言。我喊道:“拿起电话呀,黑暗之王”,但是他不理我。黑暗之王一定是屏蔽了他的电话。

=攻击音效=

- [.vs 英雄] for calendor! 为了kalimdor

- none shall survive! 挡我者死!

- your blood is mine! 喝你的血!

- run for your life! 快逃命吧!

- revenge! 复仇!

丛林守护者- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- i must safegaurd the land! 保护大地是我的职责。

=选定音效=

- is there danger? 有险情吗?

- command me. 命令我吧

- who threatens the wilds? 谁在威胁着大自然?

- the time is now. 就是现在

- nature is restless. 大自然永不宁静

=行动/执行动作音效=

- [自然之触] everything i touch dies or comes back to life! 我的触碰带来死亡和再生!

- [扼死藤] this should weed out a few! 这些杂草应该清除

- [荆棘] you mess with the branch, you get the thorns! 你跟树枝战斗,就得面对荆棘。

- [宁静] the calm, before the storm. 暴风雨前的宁静

- by the spirits! 以精灵们的力量!

- for calendor! 为了kalimdor!

- well, there it is. 好,在那边

- so shall is be. 理应如此

- naturally. 自然而然

=骂玩家音效=

- my father was mounted over someone''''s fireplace. 我父亲是画在壁炉上方的座骑

- feel natural, nature''''s way. 感受大自然的自然

- don''''t let the doe hit you on the way out! 那些母鹿要来扁你了

- when i attack, part 3. 当我攻击时,第3部分

- free rides for the ladies mm免费骑哦

- heard up! 收到!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] smite the defilers of the land! 给污染者以致命一击!

- feel nature''''s wrath! 感受自然的愤怒!

- death to all defilers! 污染者,受死!

- none shall harm the wilds! 没有人可以伤害大自然!

月亮女祭祀- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- warriors of the night, assemble! 夜之战士们,集结起来!

=选定音效=

- we are poised to strike! 我们随时准备战斗!

- we must act! 我们得行动了!

- i am vigilant! 我时刻警惕着!

- trust in my command. 相信我的指挥吧!

=行动/执行动作音效=

- [月光] godess, grant me sight! 女神啊,赐予我慧眼吧!

- [月反射] let me bounce this off you. 从你身上反弹吧!

- [灼光] highbeams on! 强光照射!

- [强击] shoot to kill! 射杀!

- [黎明] darkness falls across the land. 黑暗降临大地(知道mj的thriller吗?darkness falls across the land ,the midnight hour is close at hand,creatures crawl in search of blood……''''cause this is thriller, thriller night……mj开始与一群僵尸跳舞^o^ )

- leading the way! 领路!

- onward! 前进!

- as i thought. 正合我意

- the godess agrees. 正如女神所愿

=骂玩家音效=

- i command the army of darkness! 我指挥着黑暗(暗夜)部队!

- i''''m caught between the moon and nightelf city. 我往返于月亮与夜精灵城之间

- come on! we''''re burning moonlight. 来吧!我们是燃烧的月之光

- when a treant falls in the forest, does it make a sound? 一个树人在森林里倒下时,会发出声音吗?

=攻击音效=

- [.vs 英雄] by the godess! 以女神的力量!

- strike! 进攻!

- for the godess! 为了女神!

- prepare to be moonstruck!准备接受月神之击!(moonstruck的字典解释:源于月光能引起精神错乱的信仰,是不是有点讽刺?)

-=亡灵=-

侍从=建造音效=

- the damned stand ready! 诅咒者就绪!

=选定音效=

- my life for nazul! ner ''''''''zhul万岁!(nazul应为ner ''''''''zhul,ud的老大,下同)

- i wish only to serve! 服从是我的天命!

- thy bidding, master? 您的命令,主人?

- where shall my blood be spilled? 我的热血应撒向何处?

- i bow to your will. 服从您的意愿。

=行动/执行动作音效=

- yes, master! 是,主人!

- i gladly obey. 我乐意服从。

- my fate is sealed. 我的前途是未知的。

- thy will be done! 您的意愿已完成!

=骂游戏者音效(就如星际里连续点多次一样)=

- this is the hour of the scourge! 天罚的时代降临了!

- death shall cleanse the world! 死亡将清洗大地!

- all i see is blackness... oh, my hood''''''''s down. 我见到无尽的黑暗…噢,我的头巾掉下来了。

- let blood drown the weak! 让血海淹没弱者吧!

- my life for aiur! uh, i mean nazul! aiur万岁!啊,我指的是ner ''''''''zhul!

- the living be cursed! 诅咒生者!

- would you like to know the secret to eternal hiness? page 246. 想知道永恒的幸福的秘密吗?翻到246页。

- once you head down the dark path, forever will it dominate your destiny! and you get dental. 一旦你步入黑暗,它会永恒支配你的命运!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] i am sanctified! 我被净化了!

- death shall reign! 亡灵支配一切!

- fear the reaper! 在死神面前颤抖吧!

- let life cease! 生命,终结吧!

噬尸鬼 - (注解: 所有其他音效都是噪音)

=骂玩家音效=

- me eat dead people! 我吃死人~

- me scary! 我好怕怕哦~

- me eat brains! 我吃脑髓~

- no guts, no glory! 不贪婪地吃,怎么能获得荣耀!

地穴魔王- (趣味注解: 他的死亡音效文件名是''''''''pitfienddeath'''''''' 而不是''''''''cryptfiend'''''''' )

=建造音效=

- the sleeper awakes! 沉睡者苏醒了!

=选定音效=

- proceed! 前进!

- make your choice!请指示!

- you rang? 你在召唤我吗?

- i await. 待命。

=行动/执行动作音效=

- [召唤vile insects] rise! 起来吧!

- by narube!** 以narube的名义!

- what''''''''s done is done! 奉命行事!

- the time is now! 是时候了!

- yes, master! 是,主人!

=骂玩家音效=

- what a tangled web we wee!我们编织的网多么缠绕!

- spider sense tingling.

- last week my top half was on the discovery channel. 上星期我的上半身出现在《探索频道》

- and my bottom half was on animal planet. 而下半身出现在《动物星球》

- my ass always gets bloated during my spin cycle! 我吐丝的时候pp都肿起来了!

- i like chicks that are into bandage! 我喜欢绷带绑起来的小鸡(亦指mm,有sm的意味哦)

- i''''''''m stuck on bandages, ''''''''cause bandages are stuck on me!* 我被绷带绑住了,因为我绑住了绷带!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] fall before the scourge! 在天罚面前倒下吧!

- for the spider kingdom! 为了蜘蛛王国!

- be drained of life! 吸干你的生命!

- you may feel a sting. 可能会有点疼的~

石象鬼- (注解: 全是噪音没有文字)

绞肉车- (注解: 全是噪音没有文字)

憎恶-

=建造音效=

- us hear and obey!* 我们听从命令!

=选定音效=

- what we do?* 让我们做什么?

- egghhhh?* 恩?

- we done waiting!完成并等待!

- hmmmm. 唔

=行动/执行动作音效=

- us go!* 我们上!

- egghhhh?* 恩?

- random terror!* 随机之恐怖!

- (growl) 咆哮声

- (growl) 咆哮声

=骂玩家音效=

- we come in peace... es! 我们平静的到来……(由碎片组成)。

- hy entrails! 祝内脏快乐!

- you got us in stenches! 我们从恶臭中而来!

- choke! *打嗝*

- (growl) 咆哮声

- us dead y! 我们贼!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] all for one! (注解: 还有one for all!) 万物归一

- kill! 杀!

- (growl) 咆哮声

- tear meat! 撕成肉片!

- rip! 撕碎!

亡灵巫师-

=建造音效=

- the shadows beckon! 影子在召唤!

=选定音效=

- the dead shall serve! 死者服从于我!

- the restless dead await! 无尽的死亡在等待!

- what does the shadow will? 何为影之意愿?

- this better be good! 这最好有用!

=行动/执行动作音效=

- [尸体] bloody corpses! 血之尸啊!(尸爆?早取消了啊)

- [召唤骷髅] awaken! 苏醒吧!

- intriguing! 有趣

- for the lich king!为了巫妖王!

- let darkness guide me! 黑暗,指引我吧!

- as the shadow wills! 服从影之意愿!

=骂玩家音效=

- every man lives, not every man truely dies! 每个人都生存过,但不是每个人都会真正死去!

- i love the dead... frequently! 我爱死尸……经常是

- i see undead people! 我看见亡灵啦~~

- you smell something? oh, its just the troops! 你闻到什么东西了吗?啊,这就是军队!

- right click for hot, undead action! 点右键观看亡灵热舞秀

=攻击音效=

- [.vs 英雄] they''''''''ll all be mine in the end! 他们最终都将成为我的傀儡!

- die! 死吧!

- tremble before the scourge! 在天罚面前颤抖吧

- none shall survive! 杀无赦!

骷髅- (注解: 全是噪音没有文字)

女妖-

=建造音效=

- let my cries chill the living! 让生命在我的尖叫中颤栗吧!

=选定音效=

- you call to me? 你召唤我?

- you brought me back? 你把我带回来了?

- why he i been summoned? 为什么我被召唤来?

- what must i do? 我得做什么?

- high!* high

=行动/执行动作音效=

- if it pleases you. 如果这能取悦你

- yes. 是

- if i must. 如果我必须做

- i must obey. 我必须服从

- if that is your wish. 如果那是你的意愿。

=骂玩家音效=

- let this torment end! 让痛苦结束吧!

- how long must i suffer? 我还要受多少折磨?

- u. n. d. e. a. d. find out what it means to me! u n d e a d,告诉我是什么意思!

- there is no banshee, only zul!** 没有女妖,只有zul。

- i hate you, i hate you... call me! 我恨你,我恨你……(语气一转)给我打电话。

=攻击音效=

- [.vs 英雄] my death awaits! 死亡在等待我!

- die! 死!

- feel my pain! 感受我的痛苦吧!

- your soul shall burn! 燃烧你的灵魂!

冰龙- (注解: 全是噪音没有文字)

阴影-

=建造音效=

- the damned return! 被诅咒者再生了!

=选定音效=

- i shall be your eyes! 让我做你的眼睛!

- my sight is yours! 我的视线就是你的!

- what needs revealing? 有什么需要揭示?

=行动/执行动作音效=

- let''''''''s see. 我们来看吧

- i''''''''ll look into it.我看一下

- all shall be revealed. 揭示一切

- i go unseen! 探索未知

=骂玩家音效=

- i''''''''m but a shadow of my former self.我只是前身的一个影子

- what i do in death echoes in eternity! 我的死亡回荡于永恒!

- death is its own reward! 死亡就是回报!

- i''''''''m hing a mid-death crisis! 我存在于生死之间

- i ain''''''''t got no body! (用唱的) 我没有身体~~~~

- i''''''''m invisible, gaseous, and deadly! 我是的,气态的,致命的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] glory to the scourge! 为了天罚的荣耀!

- more souls for the master! 更多的灵魂将会归于我主

- die! 死!

- let screams fill the air! 让尖叫充斥天空!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- for the master! 为了我主!

死亡骑士- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the pact is sealed! 契约已订!

=选定音效=

- you called? 你召唤我吗?

- my patience has ended! 我的耐心已尽!

- i am the darkness! 我就是黑暗!

- my vengence is yours! 你就是我的复仇!

=行动/执行动作音效=

- let battle be joined! 加入战斗!

- as you order! 听从命令!

- hiyah! 嗨呀!

- at last! 终于!

- for the lich king!为了巫妖王!

=骂玩家音效=

- has hell frozen over yet? 地狱还没有冻住吗?

- i am the one horseman of the apocalypse. 我是天命骑士之一。

- i hate people, but i love gatherings! 我恨人们,但我喜欢收藏品

- i''''''''m a death night rider! muh ha ha ha 我是一个死亡骑士(死掉的夜骑士)!啊哈哈哈

- blueca!**

- don''''''''t touch me... i''''''''m evil! 别碰我……我是邪恶的!

=攻击音效=

- [.vs 英雄] let terror reign! 让恐惧统治一切吧!

- feel my rath! 感受我的愤怒!

- ride or die! 逃跑还是受死!

- by nazul! 以ner ''''''''zhul的名义

恐惧之王- (英雄,城镇中心)

=建造音效=

- the night beckons! 夜在召唤!

=选定音效=

- greetings!

谢谢!!

魔兽争霸艾泽拉斯战争攻略(各种族)

基本操作

移动/攻击:鼠标右键/左键或者M/A(一般的话你就一路A,当然路上有怪的时候移动,这样可以保证你的部队在突发情况下有反应时间,打的时候不要只打一个单位,除非你是远程的,要多用A,当然指的是地面,反正你会用A的话,基本算菜鸟中的高手了)

编队:CTRL+数字建(小键盘上的建是控制用药的,你可以不管)

看血键:ALT(多按,特别是打的时候,要拉红血兵,打对方的红血单位)

建造单位也最好用键盘代替,把兵营编在2队随时造兵,相关单位的快捷键移到图标上都有,就是首字母。

其他你就不用学了,一般会这4个就够了。

要提高魔兽水平,看录像,看战报是很有必要的,还有11对战。

从基础说起:

一:基础操作:用键盘制造单位,释放魔法,使用物品。

魔兽中的一切东西都可以用快捷键来完成,而鼠标只是起到一个定位的作用。比如,暗夜做小精灵,你可以用鼠标点击基地里精灵的头像,也可以直接按 w;或者暗夜做月亮井,你可以选中小精灵,点建造,再点月亮井头像,也可以直接按b,m。具体的快捷键,你可以把鼠标移到具体单位的头像上,鼠标会弹出一些字幕,单位名称后面括号内的**字母,就是制造这个单位的快捷键。做到制作单位和建造建筑用键盘来完成,是操作的基础。

重要的一点,魔兽里面,所有的魔法也同样可以用快捷键来完成。这就意味着你可以用键盘迅速的完成英雄魔法的释放。比如,人族的山岳放锤子,你可以用鼠标点击锤子的图标,再点击对方的英雄,也可以键盘按t,同时鼠标点中对方的英雄。魔法释放的速度也许就相差半秒或者1秒钟。但有时候,这半秒钟或者1秒钟就决定着比赛的胜负。

同样,在商店购买物品,也可以点击商店然后按下物品相应的快捷键。这样可以让你的英雄在靠近商店作战的过程中,迅速的购买物品(回程,血瓶,无敌,群疗或者),以很好的保护自己以及部队。

同样,英雄物品的使用也可以用键盘来完成。物品栏对应的是数字键盘上前两竖排的按键。就是说,第一个物品可以按7来使用,第二个物品可以按8来使用,第三个物品按4来使用,以此类推。物品使用的快捷键也许有人觉得使用起来,还不如用鼠标来的快。但用键盘使用物品有些好处:1,使用数量类物品(例如药膏,飓风权仗),鼠标的点击显得烦琐,键盘使用更加快捷。2,在中后期混战中,很可能出现的情况就是你的英雄身上明明有血瓶或者无敌,但是用鼠标使用时出现点偏,误点而导致英雄的阵亡,而用键盘使用失误率更低。用键盘使用物品重要的一点在于,尽量把要使用的物品(例如血瓶,无敌,回程)放在靠物品栏左边一侧,毕竟按7,4,1比按8,5,2要好得多。

另外,永远记住F1是你的首发英雄,F2是你的次发英雄,F3是你的三发英雄。这3个键可以让你迅速的选中你想要选中的英雄,在混乱的战斗中了解他们的位置。

一些你可能不知道的热键:

1,“~”,按它可以选中正在休息的农民。

2, “backspace”,按它可以迅速的切回主基地,并以主基地为屏幕的中心。这个热键在英雄回程救援的时候极为重要,你选中英雄,使用回程,再按 backspace切回基地,选中自己回程的理想地点,回程(别忘了回程可以选择位置,不一定要点到主基地上才能回来)。这样总比在小地图上点击基地再选好位置要快一点。

3,insert和delete可以让屏幕右旋或者左旋,这样你可以点到一些正常视角点击不到的单位,比如人族探路的小动物往往躲在高大建筑的后面。

4,pageup和pagedown可以让视角下移或者上移,鼠标中键也可以做到。这样你可以近距离欣赏到你想看到的东西。

5,O键可以给英雄迅速的学习技能,做法是选中英雄,按O再按相应技能的快捷键,相当于鼠标点击那个“+”号。例如你的死亡骑士在红血的时候恰好升级,可以迅速的按下O、E学习死亡契约,再吃自己的单位,保证死亡骑士不死。

用键盘建造、放魔法、用物品,重要的一点在于摈弃以前用鼠标点击的坏习惯,强迫自己使用键盘。不断的使用着键盘以后,你会发现键盘的使用,已经成为了你的习惯,而且终会尝到使用键盘的甜头。

PS:A键,H键,P键,tab键的运用。

1,A键,攻击键。如果只用右键行军,部队只是移动到目的地,再进行攻击。而使用A键然后点目的地行军,部队行进过程中如果发现敌军,立刻能够停下攻击。另外如果你想杀掉自己或者队友的单位,同样是用A键攻击。

2:H键,保持原位键。例如对手的基地里海了箭塔,而你只能用攻城车攻击他的基地,你的对手往往会用几个单位出来诱引你的单位到他的箭塔群里去。这个时候你可以把你的非攻城单位用H键停留原位保护攻城车。

3:P键,巡逻键。例如你非要让不死的阴影在对手的主基地与分基地之间转来转去,可以先让阴影到主基地,按p再点分基地,你的阴影就会达到你的目的了。

4:TAB键,子组转换键。例如把死亡骑士和巫妖编入一个组队,而我想释放巫妖的霜冻新星。可以按tab,就发现状态栏里巫妖的头像凸现了出来,就可以释放霜冻新星了。

二:进阶的操作:alt、shift、ctrl的使用。

可以说,不使用这3个键的魔兽玩家基本没有入门,不掌握这3个键的魔兽玩家不能算是高手。个人认为,掌握这3个键的过程,是菜鸟成为高手的必由之路。下面介绍一下这3个键的作用。

一alt键:

①:按alt键的用途是观察屏幕上所有单位的血量。按下alt之后你可以发现每一个单位头顶上都出现血条,这使得你对敌我双方,哪个单位濒死一目了然。然后你应该做的是把自己濒死的单位向后拖动,然后想办法把对方濒死的单位弄死。记住操作的最终目的,尽可能多的保护自己的每一个单位,尽可能多的杀死对方的每一个单位。据说某高手在战斗的时候,是把一根牙签插在alt键上的。虽然略觉夸张,但这事仍然说明alt键事关重大。

②:alt键可以和其他键组合产生作用,最著名的莫过于alt+ctrl+del了,其次是alt+F4。但这些组合在魔兽过程中是不能乱按的。在魔兽中常用的组合是:

1,alt+G 在2vs2的时候很重要,用于在地图上发出一个警告。可以告诉你的盟友你在哪里需要帮助。

2,alt+A 改变自己、队友、敌人的颜色。尽量改变成模式3,即自己成为蓝色,队友成为绿色,敌人成为红色。以在战斗时能更加分清敌我,以免误伤。

3,alt+F 开关队型移动。在逃跑的时候,记住一定要把队型移动关掉,否者那些远程单位非要等到近战单位逃到前面才肯移动。

二shift键:

①:shift键的一个作用其实很简单,说白了就是让一个单位连续的做几件事。但这个作用一旦运用起来,就变得很有用处了。

1,让一个农民做完建筑之后自动回去矿。做法是选中农民,下达建造命令以后按住shift,再用右键点击木头,或者金矿。

2,让一个农民连续做几样建筑。做法是选中农民,下达第一个建造命令,按住shift,下达第二个建造命令...类推。结合第1种方法,可以让农民做完一大堆建筑以后继续回去矿。如果连续建造的是相同的建筑,比如人族的农场。你可以先把农民拖出,按住shift不放,按BF(农场快捷键),之后想做哪里就做哪里,往空地按就是,最后别忘了用shift把农民拉回来矿。

3,连续向几个地方探路。做法是选中探路的单位,先点击第一个探路地点,按住shift不放,再依次点击你想让这个单位去的各个地方,放开shift。

4,让你的单位集中火力,连续攻击N个对方单位。这种做法的对象最好是远程单位。做法是用右键点击对方的一个单位,按shift连续点击你依次想攻击的单位。这样可以集中火力,造成对某几个单位的连续高伤害。但这种做法的弊端在于如果对方把正在被攻击的单位调开,你的单位仍然会继续追击,这样会受到更多对方其他单位的攻击。所以最好只是连续的点射2-3个单位就可以了。因为如果你一下下达点射12个单位的指令,一旦对手把他的单位调开,你又要重新下达新的指令。汗,你累不累啊。

5,让你的部队绕过野生怪物。经常战斗中出现的情况是你的单位集结在英雄身上,而在白天生产出来的单位往往要经过野生怪物的旁边,造成单位的受伤或者死亡。避免这种情况的发生可以使用shift键。做法:点击兵营,按住shift设置集结点,把集结点绕开野生怪物,最后点在英雄身上。之后,从兵营出来的单位会在N个集结点上先后走过,最后走到英雄身上。

6,骚扰之后全身而退。例如石像鬼骚扰,先点杀一个农民(或几个),再shift点击安全的地方。

7,其他用途。具体的很多想不起来。觉得最经典的就是暗夜的熊,先按f变回德鲁伊,shift+e加血,再shift+f变回。这个操作用shift可以在一秒内完成,可是如果你等熊变回德鲁伊,再按e加血,等加血后再按f变回,2-3秒的时间都过去了。

②:在一个队伍里添加或者剔除单位。

1,添加。想要把一个单位编入你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想添加的单位就可以了。这个做法在编入刚制造出来的单位时尤其重要。

2,剔除。想要把一个单位剔除你正在控制的这个队伍,只要按shift在点击(框选也可以)想剔除的单位就可以了。

具体实例,在losttemple上,你的4个兽兵有1个濒死,可以先把这4个兽兵右键点击生命之泉,再按shift点中濒死兽兵(状态栏的图标也可以),把这个兽兵从组队里剔除,再控制其他3个兽兵做其他的工作(mf,骚扰之类),等这个濒死的兽兵满血以后再把它添加到组队里来。

三ctrl键:

①: ctrl键的第一个作用用于组队。例如想把7个火和2个男巫编成一队,只要选中7个火和2个男巫,按ctrl+1,就算是把火和男巫编成一队了。接下来,按一次1是选中1队,按两次1是选中1队,并且以1队做为屏幕中心。魔兽里面最多可以有0、1-9十个编队。把每一个单位编入组队,是操作的基础。另外,建筑也是可以被编队的。例如把兵营编为5队,可以一边在战斗或者mf,一边按5做步兵或者火枪。

②:选中屏幕内相同的单位。例如想选中同个屏幕中的8个食尸鬼,可以按住ctrl再点随便一个食尸鬼,就可以全部选中8个了。但选中的单位,最多只有12个,因为一个组队只能容纳12个单位嘛,呵呵。

③: ctrl键的另外一个作用是传说中的“子组顺序修改键”。进入游戏后,“选项”内的“游戏性”里,把“子组顺序修改键”前面的方框点上勾,就可以用上这个功能了。这个功能的作用可以将同一个组队的不同单位分开工作。举个例子,不死前期使用骷髅权仗+食尸鬼mf,把食尸鬼和骷髅编在一个组队,而mf的时候我想把骷髅顶在前面,就可以先按TAB(因为骷髅的优先度比食尸鬼低)选中骷髅,按住ctrl移动到前面。你会发现只有骷髅在移动而食尸鬼是不会动的。

三:更精细的操作:M键,S键的使用。

一M键:本意是move,但是我们可以把它引申为包围。对,它就是传说中的包围键。要成为高手,就要把包围练到神乎其技。各位,努力了。

战场上的第一焦点永远是英雄,所以我们当然先说的是包围英雄。理论上,在没有地形的影响下,4个单位就能够把一个英雄围住。但是这种情况很少出现,所以我们一般用5个或5个以上的单位来围英雄。

围英雄基本的操作步骤(用6食尸鬼为例):1,先用右键移动食尸鬼到对方英雄的另外一边。2,当有2个食尸鬼超过了英雄之后,选中6食尸鬼,M到对方英雄身上。3,再按M,再点到对方英雄身上。4,再按M,再点到对方英雄身上。5,按A攻击对方英雄。包围时候最重要的一点,永远不要认为一次M键就可以把对方围住。[{当然,包围以后要注意再用A建进行攻击,HOHO,别忘记了哦。}]

然而如此明显的包围,对手很容易察觉,从而很轻松的跑掉。所以我们总是想尽办法来相对的减缓对方英雄的速度,来实施更轻松的包围。做法有:

1,固定对方英雄:山岳的风暴锤,牛头人酋长的战争践踏,萨满的净化,狼骑的诱捕,巫医的静止陷阱,丛林守护者的树根缠绕,猛禽德鲁伊的飓风,地穴领主的穿刺,恐惧魔王的睡眠和终极技能,地精修理匠的飞弹。

2,缓慢对方英雄:血法的虚无,女巫的缓慢,影子猎手的巫术,飞龙的浸毒攻击,守望者的暗影突袭(毒镖),树妖的毒素攻击,巫妖的霜冻新星,不死的霜冻塔,骷髅法师的残废,冰龙的攻击,哪伽的冰箭,熊猫的酒雾。当然,还有佩带了闪电球、毒液球或者霜冻球的英雄。

3,加快自己部队:兽族的加速卷轴,牛头人酋长的耐久光环,死亡骑士的邪恶光环(包括拥有天灾骨钟的英雄)。

还有一种做法就是利用地形。论坛上的一张恶魔猎手被一个月亮井和3个小弓箭手包围的图文战报相信大家都看过了,这是利用地形的一次经典包围。同样,我们也可以利用地图上的拐角,楼梯用更少的兵包围英雄。这就要让对手的英雄尽量的走旁边。举个例子,我们可以把自己基地的建筑只留最边上一个口子,如对方的英雄要来骚扰,一定只能从建筑和树林的缝隙中进来,而我们可以利用建筑和树林,实施包围。

利用召唤单位包围也是一种好方法,具体怎么搞我还真不知道(众人倒:“你个菜鸟,不知道你说什么啊!”)。在战斗的时候,用3个兽兵先包围住你的一半,然后先知躲在一旁一放狼,英雄就正好被包围了。另外死亡之书,一下是召唤出8个单位,围一个英雄足够。这两种情况都是我在和别人对战时候遇到过的尴尬情况。当然我还有在骚扰人族开分基地时候,被民兵+水元素包围的情况,555~~~。

M键还可以用来反包围。当你的对手用固定或者减缓你英雄的方法想对你英雄实施包围,这个时候你可以把自己的单位包围英雄,然后在英雄恢复之后逃离包围。

包围普通的单位和包围英雄基本上是一样的,只是有些单位的体积比英雄小一点,包围的时候需要更多的单位。

一次成功的包围往往可以左右一场战斗的胜负。例如你的对手大军浩浩荡荡的开到你家来,而你家里只有一点点的兵力可守。如果包围对手英雄成功,既可以解决你的燃眉之急,又浪费了对手的一张¥350的回程。

在越来越多的人懂得把濒死的兵拖动以保护单位的现在,好好的练习包围吧。

二S键:本意是stop,但是我们可以把它引申为阻挡。

阻挡一个单位的基本做法是:1,让你的单位想办法跑到它移动路线的前面。2,把你的单位斜插到它的移动路线上。3,一旦走到它要移动的路线上面,按S。

接下来你要做的就是不停的推测它的移动路线,不停的占据它的移动路线,一边用鼠标控制你的单位的移动路线,一边狂按S。阻挡时候最重要的一点,永远不要以为你的单位能够恰好跑到它的移动路线上去阻挡它,要用S键控制你的单位在恰当的位置停下来,并用鼠标右键让你的单位继续移动。

有时候我认为,阻挡几乎和包围相同的重要。你的对手在觉得打不赢之后,往往控制大量黄血或者红血的单位逃跑。而你完全可以用一个或者几个单位阻挡住对手一个或几个单位,而等待自己的英雄过来释放魔法或者等待自己的单位过来包围。给我印象最深的两个阻挡,一个是一个人族用农民阻挡一个红血的5级先知,然后这个先知被大法师丢下4 个火球而死,还有一个是xiaOt用2条3级狼阻挡一个黄血的6级大法师,然后这个大法师愣是被2道闪电+2个震荡波打倒。

当然,S键的阻挡也可以用来掩护自己部队的撤退。当自己撤退而对手穷追不舍得时候,我们可以让一个速度快一点的单位(这样在掩护这个单位可以迅速的逃走),例如英雄、女猎手、狼骑士之类,阻挡对手部队,让他停止对你的追击,当然最重要的还是意识了。

魔兽争霸3历次版本事记

艾泽拉斯战争攻略1.78:

①1:天灾军团。魔兽里面大家都孰能耳目的种族。在84里面,天灾军的历史从洛丹伦战争开始。 一开始,你只有克尔苏加德和阿若拉克两个英雄。 东部战场(通灵学院):KJ(克尔苏加德)是巫师的形式,而且一旦被人族杀死,无法复活,以灵魂形式存在。 如果你击败了银月奎尔丹纳斯。把KJ带到太阳井去,Kj会以巫妖的形式复生。且可以召唤燃烧军团。 2:斯坦索姆:天灾军团在开始9分钟后,输入-plague(RED or blue)可以触发瘟疫,这可能就是你进攻灭亡洛丹伦的最好时机。BL(拜伦 瑞文戴尔男爵)会加入你,这英雄一般。当肉盾的话,两个死亡缠绕够人族头疼的。攻破斯坦索姆,且AS(阿尔塞斯人族)死亡状态,你将获得DKas。Dkas在等级突破12级后,可以进入寒冰的巫妖王支座称为巫妖王。 3:遗忘者:在对战绿色时,尽可能杀死娜斯。他是你LK(巫妖王)死亡的后路,杀了他,娜斯在LK死亡后会称为遗族,这意味着你可以继续游戏。但是已经大局已定。补充一个:蓝龙maligs可以被你杀死成为你的仆人:萨皮格恩。这是一只强大的冰霜巨龙

②1:燃烧军团这个名字大家可能会热血沸腾吧。万年前的黑暗泰坦军团(我会在结尾写下燃烧军团的来源)。作为绝对中后期,你的任务是帮助红色对抗人类。然后召唤出燃烧军团 0召唤:恐惧魔王们的隐身可以潜入达拉然内部,夺取麦迪文之书。但是要小心洛丹伦的鹰,因为他们可以看见你的MW(恐惧魔王),提奥瑞兹长老是召唤的最佳人选。燃烧在毁灭奎尔丹纳斯.洛丹伦.紫罗兰后,麦迪文将消失. 2:世界之树之海加尔山圣战:阿克蒙德是你燃烧军团的第一个首领,大家都知道的,阿克蒙德在海加尔山战败并且死亡了,但是在玩家们手里,可以逆转。阿克蒙德攻破德鲁伊防守,进入世界之树能量圈,可以开始吸收能量,但是需要5分钟,这五分钟,你必须尽全力来防御,哪怕是天灾丢了东部王国也必须守住。一旦失败,那么蓝色将失去ak(阿克蒙德),不过呢,不算太糟。你还有个基尔加丹呢(鸡蛋)。不过阿克蒙德吸收世界之树能量后,可以直接召唤出基尔加丹,且阿克蒙德会异常强大。 3:深渊军团。这个可能大家没听说过,这是由恐惧魔王们在燃烧军团战败后组建的燃烧军团后裔,暴风称之为深渊。深渊军团跟遗忘者一样,但是不需要杀谁。就可以触发(这能是触发?不过,你多半输了③1:洛丹伦 北方人族的抗霸。是和天灾对抗的主要军团。你拥有乌瑟尔 AS JL(家里瑟斯)三个英雄,你应该让绿色分兵清理你家里的住民,然后再瘟疫地方放血兵。洛丹伦在开始和天灾对战是比较占下风的。如果洛丹伦主城没了,你将失去东部主管,乌瑟尔的死亡状态也无法复活。但是JL大元帅会集结军队在达拉然门口,你这时就要配合达拉然出兵夺回东部。 2:斯坦索姆:洛丹伦的誓死保卫地,斯坦索姆城堡毁灭,你就会失去AS,但是你会获得莫格兰尼和他的麾下军队。同样的,洛丹伦西部你会失去控制。这几乎意味着,你输了~! 3:国王 洛丹伦王子阿尔塞斯成为国王本来是成功剧情,你必须毁灭奥耐祖的冰封王座,然后阿尔塞斯上去就可以加冕为王。很强大的,这时候你就不会再失去阿尔塞斯,前提是,你必须保住斯坦索姆不被摧毁。 ④高等精灵:这是一个悲催的国家。在战役里面被DKas灭杀。 一开始你收入极低,但是你很安全,你要出大量射手保护你的盟友洛丹伦。它的失败,就是你的失败。银月城有3个精灵符石,如果全部被毁,那么你的主城奎尔丹纳斯将可以攻击。你的主城被毁灭后,你将无法控制高等精灵种族。但是呢,你会获得两个英雄:卡尔塞斯(ks)和法斯琪(fs),玩过战役的都知道把,没错,你会去外域,建立血精灵之城。那是你的家乡了,怎么去? ks身上有一个拐杖,放在达拉然内部那个类似传送门一样的东西上面,你就可以进入外域了,虚空风暴那里有个你的基地,ks过去就可以触发它。

⑤达拉然 说了这么久,北方人类命运掌控者就是他.达拉然如果没有保护好麦迪文书,那燃烧就成了你的威胁,准备苦战了。 紫罗兰城堡是你的主城,如果毁灭,安东尼达斯无法复活,不过呢,吉安娜会获得传送技能,你可以选择传送塞拉摩或者摩洛哥。这时候,你可以选择跟阿拉索联盟了。 2:塞拉摩,这个触发你不需要手动.开局10分钟你会自动触发它....

⑥霍顿尔德城堡监狱-兽族:这个种族有点,最好是大神去玩。(1.78)一开始,你拥有萨尔 格罗姆 雷克萨三个英雄,萨尔。格罗姆在城堡门口,你要用兵将城堡内的箭塔击毁。这样,你就会获得大量的军队。

2:奥格瑞玛:萨尔跑到东部,到东贫瘠之地,就是回音群岛上面点,萨尔上岸,就可以触发奥格瑞玛。

3:血契,在战役里面,格罗姆因为喝下马诺之血称为了血兽格罗姆。在这里面,如果燃烧军团成功召唤阿克蒙德。你可以和他输入-offer bloodpact (燃烧) -accept bloodpact兽族。然后召唤燃烧军团后就可以触发血契了,你会失去萨尔 雷克萨。你会获得血兽格罗姆和大屁股马诺。当然,大屁股死了无法复活。

⑦:回音群岛巨魔-雷霆崖:你呢,有个牛头人英雄,将他拉到中间那块中立地区,可以触发雷霆崖。获得40金币的收入。

2:全控:在兽族血契之后,你可以控制所有的兽族,粉色的单位也会变为你的单位。雷克萨开始是非英雄单位,但是你带他去世界之树就可以成为一个先知(灰色 粉色)。

3:冰魔:在雷霆崖和祖拉法祭坛毁灭后,你可以触发冰魔。名为阿拉曼巨魔。(1.84里面奥格瑞玛不嫩触发,只能灰色去触发战歌,奥格瑞玛在世界之树那里。)

⑧哨兵:暗夜精灵左派:玛维。在德鲁伊攻破黑暗深渊后。伊利丹会被释放,然后剧情开始---玛维追捕伊利丹。伊利丹释放就代表你获得玛维(1.84还有个nasa)

2:辛德拉亡魂:在远古暗夜精灵,有一群治疗系和魅惑系的上层精灵。他们被叫做编织者,你的泰兰德走到南部的食人魔废墟那里,进入艾萨拉废墟。就可以触发编织者,获得兵种。

⑨德鲁伊:暗夜精灵右派:半神之号召。塞纳留斯夺取半神号角后,去月光森林的兽穴那里,可以触发马里奥-怒风。一个大德鲁伊。和泰兰德玩那个.....

2:利爪德鲁伊:进入地渊,在大门上面有一群利爪德鲁伊,持有半神号角的英雄走过去,可以触发利爪德鲁伊,你就不用研究兽性了。

3:神庙魔王伊利丹怒风:一样的,击败看守伊利丹的版灵神狂风。然后伊利丹就会出现在廊末。伊利丹获得燃烧军团的古尔丹头颅,可以吸收他的能量,变为背叛者伊利丹。然后呢,你将失去所有领地和兵力,伊利丹变为伊利达雷领主,去海中间那个龙卷风那里,可以触发娜迦追随者。

4:伊利丹到邪恶兽人的地盘去,可以触发达内尔人,就是当初和伊利丹一起击败血兽军团的人。不过只有阿卡玛一个是隐身的- -

十:矮人。上古时期泰坦巨灵神后代,在南方人类有着重要的作用,你可以决定阿拉索的命运。

1:鹰巢山。在你决定和暴风城并肩作战过后,你就应该放弃黑铁矮人了。鹰巢山在激流堡北部,有一个狮鸳(SY)牢笼的模型的建筑,矮人国王6级走进(国王就是F1)就可以触发鹰巢山了。

2:黑铁矮人:古代战场中有场战争是三铁战争。分别是黑铁矮人 铁炉堡 羸弱矮人。明显,羸弱被灭了(羸弱似乎也叫...土灵鸟...) 也就是说,你爆掉自己的大本营后。还是国王(实在弄不清就两个一起去。去血兽的黑石圣地对面,就可以触发了,触发后,敌对阿拉索。

十一:阿拉索暴风。索拉斯之力。 你的最先的主城激流城。索拉斯是激流城的领主。(不过在1.78里面索拉斯换成了贝恩屠魔者),贝恩死亡后不能复活,但是如果你毁掉血兽的地狱火堡垒他就可以重新在祭坛复活。

②开局九分钟 获得圣光大教堂。获得牧师英雄

(所有人类请注意。在上面诉说的三个基地没有毁灭之前,你们都可以触发麦迪文。人类最好别互相联盟,不然就是结盟B了)

十二:邪恶兽人。德拉诺的感染兽人。你拥有麦格斯理登(GS).卡加斯乱刃.雷德黑手三个英雄。如果你破坏了阿拉索两个主场---暴风城和激流城,那么你的GS就可以复活了(因为麦格是较强的英雄,所以死亡后就不会复活。)

②龙喉氏族:1.78里面你可以毁灭黑铁城。然后龙喉氏族会加入你。这样,卡加斯就可以去土普触发龙吼氏族酋长 疲惫的浦路希尔。

(半神伊利达雷伊利丹和血精灵后裔都会来到你的领地触发。你可以选择毁灭他们或者结缔同盟。不过呢,多一个盟友多一份力量。----这种三联盟不会被说错联盟B)

魔兽争霸10大经典战役是哪些?

资料片 - 冰封王座

- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

- (6)恶魔的十字路口 - 去除了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿集。

- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

经典片 - 混乱之治

- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的

- 被闹鬼或者是缠绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。

- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。

- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。

- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

- 血魔法师的攻击速度提高了30%。

- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

- 骑士的生命值从800点上升到了835点。

- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

- 神圣护盾现在不能被取消了。

- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

- 女妖的攻击范围从500上升到了600。

- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

- 杀死幽狼的经验值会上升40%。

- 建造速度增加了12.5%

- 人物训练速度下降了8.75%

- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。

- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭,并且在首次攻击时增加攻击,在使用道具时会现身。

- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。

- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。

- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。

- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。

- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

- 腐蚀之球的作用不能被驱散。

- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

- 在小地图上不再显示机械生物。

- 机械生物不能被传送。

- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。

目前最新版的魔兽为1.22.正式版为1.20

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用

1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。地图

- (2)Echo Isles(回声岛)

- 扩张用金矿增加远距离攻击型的怪物。

- 将两座生命之泉都改为佣兵营地,并且变更怪物组合,使他们不至于全部都

是穿刺攻击型的敌人。

- 将法力之泉改为市场,并且将等级3的永久性掉落物品改为等级3的次数限制

物品。

- 将所有启始点附近的食人妖陷阱师绿色营地的食人妖陷阱师替换为同等级的食

人魔。

- (2)Tirisfal Glade(提里斯法林地)

- 在地图的每一侧增加旅店,降低守护佣兵建筑之怪物的等级与物品,然后减少

两座橘色怪物营地与掉落物品的等级。

- (4)Turtle Rock(龟岩)

- 开放地图上的区域,以减少远距离攻击型单位在这座地图上之狭隘点的优势。

- (4)Broken Shard(破碎陆块)

- 替换中央四座橘色营地为绿色营地。

- 将守护哥布尔商店之怪物营地的两只远距离攻击单位替换为肉搏单位。

- 将每一座启始点的橘色营地等级提高,并且为这些营地增加额外的物品。

- (4)Hellfire(地狱火)

- 将中央两座红色怪物营地的怪物等级降低。

将东西哥布尔实验室之怪物营地的怪物等级降低。

- (4)Stonecold Mountain(石冷山脉)

- 所有具备附身能力的怪物都被移出这张地图。

- (4)Lost Temple(失落神殿)

- 在所有的启始地点都增加树木,更加确保各种族间的伐木平衡。

- (4)Twisted Meadows(怪奇草原)

- 把哥布尔商店掉落的等级四次数限制物品改为等级似的永久物品。

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- 在哥布尔实验室周围增加路径空间,并且移除哥布尔实验室前的数目,使游戏

过程更加顺畅。

- 将金矿的怪物营地由红降低为绿

- 延长蓝色阵营从启始点开始、面西那一侧的斜坡。

- (6)GnollWood(豺狼人森林)

- 移除所有哥布尔商店之怪物营地里的豺狼人刺客,替换为豺狼人野兽。

- (6)Typhoon(台风)

- 修正红色与青色的启始点,让它们更靠近金矿,就和其它启始点一样。

- (6)Silverpine Forest(银松森林)

- 将所有启始点的旅店移除。

- 现在可以穿越地图中央了,并在地图中央增添一座旅店。

- 将地图中央之四座红色营地的物品与怪物等级降低。

- 中央六座金矿的怪物营地难度降低。

- (6)Dragonblight(龙祸)

- 中央的两座怪物营地被推离可通行区域,以避免意外的攻击。

- 玩家同盟设定已经改为适合2对2。

- (6)Moonglade(月之草原) 新地图档案

- 中央的两座怪物营地与建筑都被移除。

- 在地图中央增加两座旅店。

- 开放所有阻碍点。

- 在所有启始点增加一些树木,以增加伐木的效率。

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- 在**与青色的启始地点增加几棵树,以确保伐木效率上的平衡。

- 在东西两座红色营地里增加地对空单位。

- Battle.net增添额外地图

- (2)Shrine of the Ancients(上古圣坛)

- (2)Terenas Stand(铁伦那斯看台)

- (4)Phantom Grove(幽魂森林)

- (4)Deathrose(死亡玫瑰)

- (6)Everfrost(永冻冰原)

- (6)Sunrock Cove(太阳岩洞穴)

- (6)Emerald Shores(翡翠海岸)

- (6)Duststorm(沙尘风暴)

- (8)Full Scale Assault(全面进攻)

- (8)Hurricane Isle(龙卷风之岛)

- (8)Cherryville(樱桃小镇)

- (10)Skibis Castle TD(史吉比城堡炮塔防御战)

- (12)Worm War(虫虫大战,这是一张触发地图)

平衡性的变更

物品

- 怪物掉落之物品的售价已经标准化。 现在,同等级的物品都会有一样的售价。

不死族

- 精通骷髅的研发时间从45秒减少为30秒。

- 骷髅防腐的研发时间从30秒减少为15秒。

- 现在尸首挖掘的研发从125金/100木减少为75金/50木。

- 毁灭者的护甲从4减少为3。

半兽人

- 灵行者现在拥有被动的抵抗外皮能力。 这使得部分法术,例如飓风术与缓慢术,施用在灵行者身上时的有效时间变得特别

短。抵抗外皮同时也带来某些免疫效果,例如化身术与着魔术。

- 天罗地网的有效时间从15秒减少为12秒。

- 蝠骑士的护甲从400减少为325。

夜精灵

- 生命之树的建造时间从110秒增加为120秒。

人类

- 现在每研发一次石工技术升级,人类炮塔(防御塔、炮塔、秘法之塔、侦察塔)就可获得额外1点的护甲升级,原来是2。

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- 补丁 1.21

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功能增加:

游戏可以同时运行在使用Power处理器和Intel处理器的Mac上

可以通过使用/fps命令来查看每秒的帧数

Bug修正:

修正在双核处理器的电脑上的计时问题

修正使用冰冻喷吐(冰龙)时可能出现的程序崩溃

修正多人游戏时可能出现的程序崩溃

修正多人游戏里的一个漏洞

对Mac用户,因为1.21补丁后文件的存储位置发生了改变,所以如果需要重新安装魔兽,请按照混乱之治,冰封王座,1.21补丁的顺序进行安装,在已经安装过1.21补丁的魔兽目录中覆盖安装冰封王座会出现错误。

Maps:

1.新增加2张地图:

(2)SecretValley

(6)BomberCommand

2.其他地图修改:

(4)LostTemple (RoC):分矿点的4个森林巨魔狂战士掉落等级2永久物品而不是等级2的消耗类物品。

(4)TurtleRock:的4个食人魔战士掉落等级2永久物品而不是等级2消耗类物品。

(6)GnollWood:中央商店旁的4个豺狼人守卫掉落2级永久物品而不是2级消耗类物品。

等级2永久物品:贵族圆环,攻击之爪+6,加速手套,守护指环+2

等级2消耗类物品:岗哨守卫,幻影权杖,闪电权杖,恢复药水

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1.22补丁升级补丁修改内容:

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-在选项菜单中新增加一个可以自动保存replay的选项,Replay将被自动保存到replay文件夹下

-增加一个可以永久显示单位和建筑血条的选项

-现在可以通过使用命令/showminimapsignals and /hideminimapsignals来显示或者屏蔽来自玩家和观看者发出的小地图信号

人族

-哨塔的修理时间等级由12上升到20

-骑士的攻击伤害增加:攻击间隔频率由1.5降低至1.4;基础攻击力由25增加至28(平均攻击力34)

亡灵

-通灵塔护甲由1上升至5

-大墓地的建造时间由120秒降低至100秒

暗夜

-毒液之球的毒液效果持续时间由10秒降低至8秒

-树妖的经验由40增加至60

修正

-使用次数无限制的物品,在丢失和交换之后,它的的冷却时间仍将持续(如传送权杖和保存权杖)

-修正了一个可以无限使用药膏,无敌等物品的bug

-地穴恶魔使用钻地技能后,它的自动网技能不再会被自动关闭。

-修正了物品在英雄间换手后会丢失冷却时间的bug

地图

新增加四张地图

(2)MeltingValley

(2)RoadToStratholme

(4)CentaurGrove

(4)TidewaterGlades

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1.23补丁升级补丁修改内容:

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更新

Battle.net服务器上使用新的广告系统。

修正

修正了一个把被修改过的常规地图在游戏列表里看作是原版地图的错误。

修正了某些版本补丁在Mac机器上无法运行的错误。

最新补丁下载地址:://.angle32.cn/read-htm-tid-2248.html

《魔兽争霸III:冰封王座》版本历史

://.youku/playlist_show/id_3627166.html

这个是对战的十大战役

下面是魔兽历史上的十大战役

NO.10 哈斯格林保卫之战

这并不是一场关乎种族生存或是阵营之争胜负的战役,但是,这是war3主角阿尔萨斯的第一场独立指挥参战的战役,有着承上启下的作用(HUM剧情中是保卫战,而UD剧情中小阿杀了回马枪)。

在乌瑟尔的教导下,小阿逐渐成长成一个不错的圣骑士,也渐渐在对抗兽人和诅咒教派的战争中成为一名合格的指战员。但是,这场战役,在没有恩师乌瑟尔的帮助下,小阿独自撑到了援军到来的那一刻,是他真正成长为“统帅”的一个经历。在第一次体会剧情时,我看到了在天灾潮水般涌入哈斯格林,人族部队逐渐抵挡不住,小阿奋力杀死一只食尸鬼,并有些绝望的看着失控的局面。而后的事情,就是俗不可耐的套路:乌瑟尔率领白银之手骑士团如神兵天降的杀来,打退了天灾的进攻。在那一瞬间,我心中本充满了憧憬——这该是个多么好的结局,又昭示了多么光明的未来……

主角:阿尔萨斯

战役规模:★★

精彩程度:★★

影响力:★★

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NO.9 安多哈尔击溃战

与上面所说的战役相对应,主角仍然是小阿,而这次,他充当的是刽子手的角色。

拿到霜之哀伤的王子的堕落成了洛丹伦最大的灾难,国王的死亡,天灾的侵入,也许支撑局面的还有乌瑟尔和他的白银之手团。但是……已经注定的结局不会因此而停止它可怕的脚步。

看看现在的王子——为了“黑暗之王(巫妖王)”的命令,为了复活那个他曾经无比痛恨的诅咒教派首领克里苏加德,他不惜将铁蹄踏向那个无数先辈曾豁出性命保护着的多灾多难的城市,更是将剑指向了恩师——乌瑟尔。最令人发指的,他要抢夺并玷污的,是他的父王的骨灰盒!

很多人认为,乌瑟尔是一个真正的圣骑士。是的,他确实无愧于一个圣光的履行者的身份。当安多哈尔再一次笼罩在天灾的阴影下,白银之手在阿尔萨斯率领的亡灵的进攻中溃败,最后,乌瑟尔孤独的站在那里,保卫着国王的骨灰盒,愤怒而又悲伤的望着昔日的爱徒将剑指向自己,那场景是何等的悲壮而让人为之动容。

“乌瑟尔,把那个盒子交给我,我会给你一个快速的死亡。”

最终,阿尔萨斯杀死了他的恩师。乌瑟尔也许至死也不能明白,本来是有着光明前途的未来,为什么会变成现在如此的悲哀……

洛丹伦原本的希望变成了为王国送葬的人,爱徒杀死了自己的恩师,国王的骨灰盒填进了诅咒教派首领的骸骨,在这荒谬与莫大的讽刺中,安多哈尔的沦陷,标志着洛丹伦最后的尊严轰然倒塌。

主角:阿尔萨斯、乌瑟尔

战役规模:★★

精彩程度:★★

影响力:★★★

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NO.8 STSM竞赛

我一直觉得,这是整个war3包括TFT剧情里刻画最成功,潜台词最深刻,争议最多的一场战役。人们在对于小阿“杀”与“不杀”总是能进行十分激烈的讨论,但是我觉得还是能达成一个共识:这场战役是小阿的人格转变的一个极关键的转折点。

事实上,我并没有认为小阿错在什么地方。换个说法:这场战役根本没有对错可言,STSM的陷落其实就是一个注定的事实。但是同时,这场战役反映了太多的东西。

“不,你疯了么?你怎么可以把他们都杀掉?!”

“你还不是我的国王!!!!”

乌瑟尔在STSM与小生的分歧很能说明问题,且不论一个圣骑士应该如何,一个王子应该如何,小阿的做法,确实已经背离了乌瑟尔所教育到他的为人之道。况且,他能以一个“王位继承人”的身份将乌瑟尔与白银之手驱逐,性格的急剧变化已经十分明显。

随后,STSM生灵涂炭……

过后,乌瑟尔和吉安娜站在这个人间地狱中,无法相信眼前的一切。这到底是谁的过错?

梅尔加尼在诱导(激怒以致变化?)阿尔萨斯的事情上扮演了一个相当重要的角色。STSM的悲剧在客观事实上就是他的杰作,但是他始终还是个棋子,当小阿拿到霜之哀伤并击溃他时,这个曾经在王子面前无所不能,趾高气扬的恐惧魔王,甚至连话都没有说完,就被小阿一剑劈翻。

Wow中的STSM成了血色十字军罪恶的大本营,也成了天灾的乐园。血色的领导层被恐惧魔王控制,也不见得就能担负什么消灭天灾的大任。玩家们在FarmSTSM一百遍时,有没有想过,这里曾经是一个百感交集,无数人在此梦断的地方?

主角:阿尔萨斯

战役规模:★★☆

精彩程度:★★★☆

影响力:★★★★

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NO.7 燃烧军团的归来——达拉然的毁灭

还是要不可避免的说到小阿,不过这次,他终于不是个主宰者的身份了,而是变成了一个为了更伟大的存在出现的注脚,棋子。

阿尔萨斯和克里苏加德率天灾大军气势汹汹地杀到达拉然城门口,而安东尼达斯只是淡淡的打了招呼:“欢迎,尊敬的王子,你的父王最近可好?”

我不禁感叹这位老人的镇定,看到他在达拉然中布下的淡紫色的法术阵,我甚至都不敢尝试去攻击,他迫使我第一次用了whosyourdaddy……

回到正题,强大的天灾最终还是打进了达拉然,拿到了麦迪文之书,小阿手刃了安东尼达斯,当时的我只是唏嘘,在这个游戏里,我们究竟还要失去多少英雄?

然而这还远远没有结束,老克要在城内进行召唤仪式,而此时,城外的人类军队正在进行疯狂的反扑。慢慢的,一些奇特的生物出现了。地狱犬,末日守卫……

当召唤仪式终于全部完成时,那个可怕的身影出现了——污染者阿克蒙德。大人物就是大人物,他所走进这个世界的第一句话就宣告了末日的来临。

在这里不得不提一下ROC的UD战役结束CG,如果说其他的动画还可以说是感动,那么阿克蒙德毁灭达拉然的方式只可以用匪夷所思来形容——太震撼了。手抓一把沙子一扬,沙子形成了达拉然城堡的模样,而恶魔只需轻轻将那些沙子吹散,远处的达拉然就如那些沙石尘土,颓然消散……

小阿到现在才明白,自己不过是个棋子,但是,这还是没有结束。

主角:阿尔萨斯、阿克蒙德(汗,都姓阿?- -b)

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★

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NO.6 热血战歌——灰谷乱战

终于到我最喜欢的兽人了。

看了上面写了那么多小阿,我得澄清一下,我不是阿控,只是阿在war3里实在是很重要的角色,地狱咆哮方是我心中所向。

从东海岸漂泊而来的萨尔终于找到了战歌氏族(萨尔:找到组织了,眼泪哗哗的……)。然而,在卡里姆多,萨尔要做的事情还有很多很多。

伐木的工作让战歌们发了疯,而守护古老的森林的暗夜精灵们抓了狂,兽人与人类结下了梁子,现在又多了敌人了。但幕后,却是玛洛诺斯那张肥脸在阴险的笑~如果兽人的骨子中还有什么劣根性的话,那就是在入侵艾泽拉斯时喝下的恶魔之血的后遗症。地狱咆哮身为酋长,但同样也是凡人,眼见在灰谷的局势逐渐胶着,他还是屈从了自己的欲望——再次喝下了恶魔之血(玛洛诺斯血污染的泉水)。

暗夜精灵的导师与精神支柱塞纳留斯也还是来到了战场上,尽管他对之前玛洛诺斯的挑衅置之不理(大胖子对于他找不到老鹿一直十分恼火,并十分希望和老鹿单挑),但是面对兽人的无止尽的暴行,他还是出现了。半神的力量果然强大,局势一度让兽人十分被动,但是,在兽人喝下被污染的泉水,重新激起杀戮欲时,一切都无法挽回了。

伟大的塞纳留斯倒下了,在上古之战中他失去了好朋友双熊、乌鸦、大野猪,甚至失去了他的父亲巨鹿,但他还是活了下来,并上万年来教导和保护着暗夜精灵这个多灾多难的种族。但是在狂乱的兽人面前,半神最终也无法幸免。

但是兽人又得到了什么好处?战歌氏族又成为了恶魔的工具,失去了自由,失去了曾经的荣耀?无论如何,我们都能从中看到,这样的结局,对谁都只是灾难而已,只有燃烧军团在这大陆上继续肆虐。

索性萨尔还是挽救了局面,他最终将战歌与地狱咆哮从冲动与癫狂中解脱了出来。如果说真要找出地狱咆哮到底什么地方吸引我(应该是大多数人),那就是他随后的举动——一个男人真正的敢作敢当与弥补过错。

萨尔和地狱咆哮最终站在了玛洛诺斯面前,很遗憾,萨尔的全力一击都对这个强大的恶魔不起作用,但是地狱咆哮豁出了性命打出了致命的一击——玛洛诺斯死了,他死亡的同时带走了地狱咆哮。

最后的兽人CG是ROC中当之无愧的最感人与最让人热血沸腾的场面。

地狱咆哮:“最后,我终于解放了我自己……”

萨尔:“不,我的朋友,你解放了我们所有的人……!”

地狱咆哮闭上了眼睛,而萨尔望着眼前的老友朝天发出悲愤的呼喊,那是否昭示了,曾经高贵荣耀的兽人,在摆脱了恶魔的掌控后,在卡里姆多重新崛起?

主角:格罗穆。地狱咆哮、塞纳留斯、玛洛诺斯

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★

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NO.5 麦克瑟里登击破战——伊利丹

在外域这是离我们的世界比较遥远的一场战役,但是它确实十分精彩。伊利丹为了躲避基尔加丹的监控,来到了外域,并希望能在这片危险的土地上拥有一席之地。这场战役就是伊利丹的军队攻打一个恶魔领主麦克瑟里登的城堡的最终战。外域生物的强大与伊利丹的军队攻克敌人城堡的场面十分抢眼。

其实伊利丹本来应该死在麦克瑟里登的城堡外,为数不多的血精灵为了表达忠心前仆后继的冲向拥有曾曾防御措施的敌城堡。但这个瞎子实在是很,他得到了德莱尼人的帮助~这些强大的具有天生隐行能力的部族潜入了麦克瑟里登的城堡,并成功的从内部将那些威力强大的防御工事破坏。(这里的德莱尼就是那种很的,但是强的变态,鄙视BLZ,胡编故事,还说什么这种德莱尼是退化了的亚种。)

随后的事情就很简单了,NA+血精灵+德莱尼三族在伊利丹的率领下冲进了敌人的堡垒,砍菜切瓜一般打倒了敌人。麦克瑟里登本来对伊利丹十分不屑,但是当伊利丹率领大军杀到他面前时,他身边已经没有手下供他嚣张地驱使了。

伊利丹成功了,他踌躇满志的站在这座宏伟的城堡顶端望着外域,准备有一番作为。这个一身动荡的浪子,然而,基尔加丹重新出现在他的面前……

主角:伊利丹

战役规模:★★★☆

精彩程度:★★★★

影响力:★★★

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NO.4 被遗忘者的崛起——洛丹伦之战

TFT里我一共觉得两个人最有本事,一个是雷克萨,一个就是希MM。雷克萨再厉害也不是一个领袖的角色,而希MM的行为让我觉得女人真的很可怕。

诚然,如果不是lichking紧急呼唤小阿以至小阿的力量锐减,希MM没有多少机会进行。但是事实就是事实,恐惧魔王在趁天灾首脑危急的时候先行发难,赶走阿,随后希MM又在阿逃脱后试图杀掉那个已经虚弱到不行的死亡骑士,如果不是老克,那么天灾可能就真的要完蛋了。(天灾完蛋?恩,值得YY,被遗忘者还会加入部落么?显然……你们自己想吧。)

逼走小阿,打跑老克,希MM剩下的事情仍然艰巨。三个恐惧魔王的实力不见得弱,但是以当时希MM的力量,也不可能去直接对抗。(TFT剧情里,希MM领导的UD的第一仗基本没什么兵造,大部分兵力是用女妖占据的!)但是黑暗女王还是充分发挥了自己军事与领导能力,能利用野外的强盗等人类,能对恐惧魔王分而歼之,能充分利用加里瑟斯的人类军队……恐惧魔王最终的失败让我觉得纳斯雷兹姆这个种族到底是扶不上墙。而留着一个恐惧魔王作为己用,很多人对次颇为不屑,但我觉得,这恰恰是希MM高明的一点~用人不疑,疑人不用,最起码在这场战役中,瓦里玛那斯的作用还是相当的大,到底他今后能如何对被遗忘者效忠,那是女王的事,不是我们的事。

从另外一个角度说,这次战役的结果彻底打破了东部王国的实力布局,之后的加盟部落也在很大程度上平衡了两大阵营的实力。我将此战役派在第4,它确实有着对今后历史有重大影响的意义。

主角:娜丝

战役规模:★★★★

精彩程度:★★★★

影响力:★★★★☆

NO.3 海军上将之死——塞拉摩之战

说到这场战役,有两个看点。

第一是雷克萨这个人物,说实话,他在TFT兽人剧情中表现的实在是太完美了,甚至于都找不到什么缺点(部落里能达到这一境界的只有萨尔而已~)。从根本来说,他并不是一个纯粹的部落人,但是从最初的帮助一个兽人战士送信开始,他就在为萨尔无私的做着每一件事:奥格瑞玛开荒的大大小小杂事、监视人类海军、掩护巨魔撤退、寻找吉MM、帮助牛头人、拉拢食人魔、最后的塞拉摩之战……没有一件事不是冒着生命危险去办的,而且没有一件事出了差错,事事完满,而且能保证自己与伙伴全身而退。甚至在最后的战役结束后,他作为奥格瑞玛开荒的最大功臣,完全可以今后在萨尔的办公室里喝茶享清负福,但是雷克萨怎么做的?他淡淡的回了一句:“我永远是部落的朋友。”就带着自己的动物园去凄凉散步了。或许对于这么一个英雄角色来说,他最好的归宿是餐风露宿而不是在城市里终老吧。

萨尔在部落开垦时期得到了这么一位人才,实在是莫大的。(我是不是可以理解为萨尔的个人魅力征服了雷克萨?哈哈。)

第二个看点:即是吉MM和萨尔之间的OOXX……好吧,我在说吉MM对于部落的影响。最早的时候雷克萨从塞拉摩城中脱困就是吉MM的帮助。到后来的开战,如果不是吉安娜出手相助,那时侯的部落同盟还真不一定是海军上将的对手(最起码没有将塞拉摩彻底击败的能力。)我不是联盟,但对于部落来说,吉安娜确实是部落的恩人,或者说是影响力极大的人物。对于海军上将的死到底是谁的责任,众说纷纭,但是,也许前面的某章节的标题能够很好的说明问题,就是本人的ID——古老的憎恨,兽人在一二入侵时期的罪行确实让联盟难以接受他们现在的存在。

不管怎么样,这场战役,极大的影响了部落以及联盟,引导了一个新的未来。

主角:普罗德摩尔父女、萨尔、雷克萨

战役规模:★★★★☆

精彩程度:★★★★☆

影响力:★★★★☆

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NO.2 巫妖王的胜利——冰封王座之战

啊,恩,我再说一遍我不是阿。蛋控,这真是不可避免的事情。作为war3资料片的最终战,他的精彩程度与经典程度肯定是不容忽视的。

在逃避玛维疯婆子、拼命救泰兰德、外域打麦克瑟里登,还是没有完成自己真正的任务——他之前根本没干他的“正事”!直到基尔加丹的神一般的降临,他才意识到自己真的还有最艰巨的任务去干——灭掉51王。好吧,我也觉得蛋最后的失败有那么一点不可思议,但是是顺理成章的,理由嘛:1 上面说过了,他之前做的事太多了,他已经疲惫了。

2 NA和血精灵的力量到底还是不如在TFT脚下的亡灵大军3 很可怜,蛋不是最大的主角,主角是必胜的!

4 废话,51王死了wow怎么编啊。

综合以上无厘头理由……蛋的失利没什么可奇怪的,而且这丝毫没有影响他的偶像角色。认真一点说,伊利丹这个人确实有他的吸引人的地方,例如对力量的执着、对爱情的执着、多灾的命运………成为肥皂剧型主角再适合不过了。

而小阿,我已经对他的脸看厌了,但是,他最后还是得赢,BLZ让他赢,他就是要赢。

两个命运多辄的男人最终因为宿命的碰撞而站在了彼此的面前,事实上,他们之间的胜负对于自己已经不重要了……蛋倒在了TFT的脚下,阿王子傻乎乎的戴上了巫妖王的头盔——最后,我们才惊奇的发现耐奥祖才是真正的赢家!他成功的化解了基尔加丹的威胁,并拥有了一个更为强大的身体。新的王者登上了冰封王座,亡灵们,欢呼吧,你们的帝王将要卷土重来了!

主角:阿尔萨斯、伊利丹、巫妖王耐奥祖

战役规模:★★★★☆

精彩程度:★★★★☆

影响力:★★★★★

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NO.1 诸神的黄昏——海加尔山圣战

我们的圣战就在这里!在war3以及TFT中,没有任何其他战役的规模、精彩程度、影响力能与这场战役比肩。阿克蒙德领导的燃烧军团与天灾军团VS暗夜+塞拉摩人类军队+部落(无被遗忘者),这本身就是最大的看点。而且这是阿克蒙德在游戏中唯一真正出场的战斗,说实话……他确实是神样的存在。

圣战前夕,麦迪文对三族的首脑进行了启示,玛法里奥、吉安娜、萨尔惊奇的发现他们站在仇人,或是陌路人的身旁,但是,这一切都是必须去做的。

为了整个世界,有着几代仇恨的兽人与人类义无返顾的站在了一起。

为了整个世界,彼此仇视甚深的兽人与暗夜彼此团结了起来。

为了整个世界,互相不曾有几多信任的人类与暗夜交换了彼此的信任。

为了整个世界,三大种族屏弃前嫌,共同站到了海加尔山脚下。

但即使是如此,面对潮水而来的天灾和燃烧军团,三族联军仍然溃败了(在游戏里我实验过,打了秘籍,无限金钱和木材,造了几个屏幕的防御塔,仍然挡不住,真是汗啊!),但是,他们的任务已经完成。阿克蒙德怎么也不会想到,他眼中这些卑微的凡人,设下了一个最危险,最致命的陷阱。

阻止阿克蒙德在规定时间内接近世界之树的任务已经完成,在阿克蒙德踏过三族的阵地爬上世界之树后,玛法里奥吹响了最后的号角……。阿克蒙德被漫山遍野的精灵之魂炸的粉碎……而燃烧军团,终于再一次被驱逐出了这个大陆。

在几年后的wow里,各族的盟约再次破裂,曾经在海加尔山下共同浴血奋战的场景或许是绝后的,但是,AQL的世界任务让我们再一次看到了联盟与部落共同抵抗外敌守护家园的希望。毕竟,这已经是所有种族共同的家。

海加尔山之战,当值无愧的圣战。

主角:阿克蒙德,卡里姆多联军

战役规模:★★★★★

精彩程度:★★★★★

影响力:★★★★★

魔兽争霸4剧情

分类: 游戏 >> 单机游戏

解析:

修正

- 修正了石像鬼在石像形态卡住的问题。

- 修正了黑暗仪式或死亡契约会留下不可使用的尸体的问题。

- 修正了玩家掉线后,单位继续进行集,不受控制的问题。

- 修正了虚无单位在变为虚无时仍会受到导弹伤害的问题。

- 修正了魔法免疫单位受到在其变为魔法免疫前射出的导弹的魔法伤害的问题。

- 修正了不稳定化合物在目标变为虚无后仍可将其杀死的问题。

- 修正了烈焰风暴图标的可见性。

- 修正了防御不能吸收穿刺性飞溅伤害的问题。

- 修正了有焚烧属性的肉搏单位不能伤害那些应该受到伤害的单位。

- 修正了英雄持有增强主属性道具时造成信息面板中的基本伤害升高的问题。实际攻击力没有受到影响。

- 修正了变形单位在变形中被魔力之焰杀死后,仍能保持变形状态的奖励的问题。

- 修正了破坏者可以对首位使用吞噬魔法的问题。

- 修正了首位不能被尘土之影现形的问题。

- 修正了腐尸甲虫在进行挖洞时失去召唤状态的问题。

- 修正了英雄死后,变身和化学愤怒仍然继续计时的问题。

- 修正了地精在自定义的混乱之治地图上被识别为不死族,而非机械的问题。

平衡性调整

不死族

- 女妖制造时间从35秒减低为28秒。

中立

- 醉酒之雾的移动减缓效果被改为按等级上升。

新的分级为:15% / 30% / 50%,以前的则为50% / 50% / 50%.

- 火焰呼吸的初始伤害由65/130/175减少为65/125/170。

- 龙卷风的魔法消耗从250点降低为200点。

- 烧弃现在能够被选择关闭或开启。当开启时,它将在每次攻击之后回复6点魔法值。其他没有变化。

- 火山池现在需要15次攻击才会复制,而不是之前的14次。

- 召唤豪猪的冷却时间从20秒增加到25秒。

- 召唤战鹰的魔法值消耗从35点魔法值增加到50点魔法值。

- 口袋工厂的生命值从各级的300/400/500增加到各级的300/450/600。

- 治疗飞射的效果从每波35/50/65增加到每波40/55/70。

物品

- 传送物品的价格从100提高为150。

场景编辑功能

触发器编辑器

- 加入的新功能:

- 环境:地形寻路能力

- 环境:地形块类型

- 环境:地形块变化

- 浮动文字:永久/临时

- 浮动文字:挂起/恢复

- 浮动文字:把位置改到某点

- 浮动文字:把位置改到某单位

- 浮动文字:修改年龄

- 浮动文字:修改生命之泉

- 浮动文字:修改淡出点

- 浮动文字:修改文本

- 游戏:允许/禁止选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止预选择(功能和/或界面)

- 游戏:允许/禁止拖动选择(功能和/或界面)

- 触发器:获取触发器名字

- 加入的新单位状态:

- 受折磨的

- 被固定的

- 被击晕的

- 中毒的

- 被变形的

- 被催眠的

- 抵抗

- 被化为虚无的

- 魔法免疫

- 闪电触发器现在有自己的分类了。

- 闪电触发器现在在指定的位置使用Z坐标。

- 自定义的闪电触发器现在可以使用一个显式的Z坐标。

场景编辑修正

- 修正了黑暗之箭、乌云技能、地狱火、空中锁镣和龙卷风的定制效果。

- 修正了影遁的多等级支持。

- 修正了混乱之雨的序号。

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- 补丁 1.17

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特色

- 两个新的中立英雄,火焰领主和地精炼金术士加入到了游戏中。如果想了解关于这两个英雄更多的信息,请访问 battle/war3 。

- 在battle中加入了一个档案按钮。你现在能在新闻页里面查看你自己的档案。

- 在Replay选择屏幕上可以显示Replay的版本号。

- 在指定一个新的战队领导者之后会有一个确认按钮。

- 将会包含9 张新的地图,包括(8)兔子的彩蛋之旅

(8)三叶暗礁, (8)龙瀑布, (8)死亡之锁, (8)金色埋伏, (8)滑雪,

(6)铜峡谷, (6)滚动的山, (4)掠夺者.

修正

- 修改了一个错误,该错误使得毁灭之球的溅射伤害会忽略护甲。

- 修改了一个错误,该错误使得变形会取消传送权杖的作用。

- 如果科多兽在吞噬单位之前立刻变形或者是被施放妖术的话,那么被吞噬的单位还是可以给他一定的经验值。这个错误已经得到修正。

- 如果是某个英雄被传送,闪烁或者是被制作镜像,那么友军单位的集结点不会被取消。这个错误也得到了修正。

- 幻象的攻击,魔法值,生命值,护甲都得到了修正。

- 一些被变形的单位死去之后如果 *** 纵死尸技能复活,那么就会消耗人口。这个错误也得到了修正。

- 修改了风暴熊猫(熊猫酒仙的终极技能),现在它能正确显示疾步风的背刺攻击伤害。

- 修改了一个错误,该错误使得烈焰风暴不能允许血魔法师在完成通魔性魔法之后。在修正错误之前,血魔法师只要接受攻击的话那么就会变成可见的,即使是他不再施放通魔性的魔法。

- 建筑物升级现在会得到正确的生命值增加。

- 修改了一个错误,该错误导致手动地施放箭技能会失败。

- 修改了种族商店,这样子他们就不会挡住视野。

- 多个施放相同魔法的单位现在可以更有效地施加伤害。

- 导弹性魔法现在不会吵醒中立生物。只有在被攻击的情况下,中立生物才会被唤醒。

- 那些通魔的单位现在可以正确地接受施放给整个小组的命令序列。除了停止和躲藏。命令会让单位停止通魔,因此你现在可以在通魔的时候传送。

- 那些施放非通魔性魔法的单位在施放的过程中可以接受命令序列。

- 修改了Replay的速度,现在Replay在暂停的情况下还是可以被改变速度。

地图

资料片 - 冰封王座

- (4)海龟岩石 - 右上角和左下脚的中立生物现在掉出相同的物品。

- (4)弯曲的草地 - 在南方雇佣兵营地附近加入了一些树木。在地精商人附近也加入了一些树木以防止不需要战斗就可以买到物品。

- (6)恶魔的十字路口 - 去处了两个龙之栖木和他们附近的中立生物营地。而且更改了守护其他龙之栖木的中立生物。并让地图中的中立生物对于玩家变得稍微友好一些。

- (6)季风 - 在水线附近加入了一些树木防止单位从背后移动。

- (6)台风 - 在金矿附近加入了一些树木防止单位在移动的时候受到中立生物的攻击。在起始点附近也加入了一些树木以帮助一开始的金矿集。

- (6)帝国- 两个守护金矿的中立生物营地被移动到了离开公共地区更远的位置。

- (8)绿洲 - 让中立生物处于离开公共区域更远的位置。

- (8)金色埋伏 - 在左下脚加入了酒馆。

经典片 - 混乱之治

- (6)黑暗森林 - 消灭树木就可以清出一条道路来。中间守卫金矿的单位不再会攻击经过的单位。

平衡性更改

一般的

- 被闹鬼或者是超绕的金矿现在在小地图上会被显示出来。

- 拥有一个单独的英雄,并拥有一个等级2或者3的城镇大厅的经验值从+10%/+20%增加到了 +15%/+30%。

- 线性攻击魔法比如冲击波不再会伤害到友军单位。

- 默认的自动施放技能在一旦研究之后就会被激活。

- 箭技能如果是被设定为自动施放,那么它就会覆盖掉原有的圆球技能。

- 修复正在升级的建筑物的成本将和升级前原来的成本相同。

- 收获,建造和修理的工人将不能被传送。

- 被妖化和变形的单位现在和普通单位拥有相同的属性,除了移动速度。先前,这些技能都会改变护甲类型和生命值恢复速度。

- 建筑农民现在会被包括在组选择里。一个建筑农民会接受命令序列。只有在它一个人被选中或者是被施放了停止命令之后,这种情况才不会发生。

- 通魔现在取消了无敌。如果一个无敌魔法被使用,那么通魔就会停止。

- 伤害性范围魔法现在对于友军,敌军,中立生物都有不同的伤害值。

- 敌军单位现在会受到闪电护盾幻象的攻击。

- 如果一个单位被集结到一个死去的英雄身上,那么这个单位还是会移动到那个英雄死去的地方。

人族

- 防御技能被重新设定了。穿刺攻击现在仍旧被减少50%, 还有一个40%的机会使得处于防御状态下的步兵可以弹回受到的攻击。

-吸吮魔法被重新设定了。现在可以让敌人的魔法值被传送到血魔法师那里,或者让血魔法师的魔法传送到友军那里。吸吮魔法可以让血魔法师的魔法值达到平时状态下的两倍。但是如果这些多余的魔法值不被使用的话回很快的消失。

- 血魔法师的攻击速度提高了30%。

- 烈焰风暴的攻击能设定为6个攻击目标,原本只有5个。

- 驱散现在消耗75/50/35 点魔法。魔法施放间隔时间为0秒。而不是先前的5/3/1秒。

- 骑士的生命值从800点上升到了835点。

- 神秘之塔对于召唤单位施放20点附加的攻击伤害。

- 神圣护盾现在不能被取消了。

- 凤凰现在不能在生命之泉那里恢复生命值。

不死族

- 死亡骑士的基本护甲从4下降到了3。

- 女妖的攻击范围从500上升到了600。

- 操纵死尸复活的单位现在对于驱散魔法和攻击免疫。

- 破坏者不能在生命之泉那里恢复生命值。

- 反召唤一个升级好的建筑物会给予玩家原有建筑物的价钱和升级的价钱(以往只是升级的价钱)

- 通灵塔的霜冻攻击现在能影响到那些对于魔法免疫的单位。

- 吞噬魔法现在能驱散由暗夜精灵的哨兵施放的猫头鹰,但是不能给予破坏者魔法值。

兽族

- 牛头人酋长的智力从14点上升到了15点。

- 巨魔蝙蝠骑士的建造时间从25上升到了28。

- 杀死幽狼的经验值会上升40%。

- 灵魂锁链的现在可以影响幻象。

- 疾风步现在允许剑圣可以在单位中穿梭。

- 灵魂行者在组中会显示在掠夺者和科多兽的前面。

- 巨魔蝙蝠骑士在遭到驱散的时候不能使用不稳定化合物。

暗夜精灵族

- 精灵之火的护甲减少效果从5下降到了4。

- 弓箭手的生命值从240上升到了250点。

- 精灵龙的攻击力从13-14上升到了14-16。

- 等级-1 缠绕根须基本的持续时间从12秒下降到了9秒。但是等级3的缠绕根须的攻击力从每秒15上升到了25。

- 远古守护者的攻击现在使用了导弹型攻击。

- 女猎手的弹射现在不会弹射到初始单位上。

- 暗影突袭不能被驱散魔法消除。

- 嘲讽影响10个周围的单位。现在能被驱散。

中立单位

- 娜迦海巫的速度从300下降到了270。

- 火箭群的魔法消耗从75下降到了70。

- 虚无行者雇佣兵现在消耗2个人口,而不是1个。

- 从母体中繁衍出来的九头怪蛇不再被看成是一个召唤单位。

物品

- 使用回城卷轴到一个不可能到达的地方会让单位尽可能接近该地方。如果是没有找到一个有效的地方,那么单位就会被传送到城镇大厅的附近。

- 所有的球现在都能影响到魔法免疫的单位。

- 腐蚀之球的作用不能被驱散。

- 火焰之球现在能施放法术伤害而不是魔法伤害。

- 在小地图上不再显示机械生物。

- 机械生物不能被传送。

- 魔法护盾护身符不能阻止物理技能 (比如,诱捕)。

提示:Replay在主要版本之间是不兼容的。 (1.16的 replay不能用

1.17版本的魔兽争霸 III来观看)。自定义游戏的存档不能从版本1.16中读取。

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- 补丁 1.16

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平衡性更改

人族

- 矮人火的生命值从520下降到了505。

不死族

- 破坏者的负面魔法回复从每秒-3上升到了每秒-6。

- 毁灭之球的魔法消耗从25上升到了50。

- 吞噬魔法的魔法吸收效果从75点每个单位上升到了150点每个单位。

- 如同1.14版一样,破坏者现在的攻击带有溅射效果

兽族

- 剑刃风暴的魔法消耗从250降到了200点。

- 巨魔蝙蝠骑士的生命值从500点下降到了400点。

- 粉碎者的建造时间从36秒上升到了40秒。

中立英雄

- 火箭群的施放间隔时间从7秒下降到了6秒。

- 口袋工厂的施放间隔时间从40秒下降到了35秒。

- 深渊魔王的力量从24上升到了26。

- 黑暗之奴的生命值从200/260/320上升到了215/290/405,护甲从1/2/3下降到了0/0/0。

- 火土风暴熊猫的生命值下降了200点,攻击力上升了33%。

- 火焰呼吸可以攻击8个目标

物品

- 所有召唤单位的施放间隔时间增加了20秒。

- 闪电护盾权杖有10秒的施放间隔时间。

- 保存权杖的最大保存量从2下降到了1。

- 岗哨守卫物品持续时间从10分钟降到了5分钟。

注意:不同版本的录像是不兼容的 (1.15 版本的录像不能用1.16版本的游戏来进行观看)。1.15版本的自定义保存游戏不能载入。

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- 补丁 1.15

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特点

- 一个新的英雄——地精修补匠被加入到了游戏之中。如果需要了解更多关于英雄的信息,比如技能,那么请访问 battle/war3 。

- 比赛配对系统进行了更新。新的用户能更快地找到和自己水平相近的对手进行比赛。

- 战队排名系统已经可以运行了。和排名选手进行的比赛将影响到你自己战队的排名。

- 战队信息将会被显示在你的玩家档案中,包括你的战队的名字、标签、排名信息和其他的一些信息。

- 频道管理员的显示被更改了。

- 在你的用户档案中,排名信息被更加清晰地隔离了开来。

- Free For All (FFA) 模式现在是匿名的了。用户名字不会被显示在对方的屏幕上。其他玩家将被显示成“玩家X”,“X”就是在游戏中玩家的数量。

- 为alt队形加入了一个“开启/关闭按钮”到“选项 --> 游戏设置菜单”。选项默认为 “开启” 。

- 在暗夜精灵族和兽族建筑物建造进度指示条下面添加一个 “农民选项”。这使得兽族和暗夜精灵族的选手能再次选中正在建造建筑物的农民并给他们分配下一步的任务。

- 使得玩家在系统目录下能双击replay文件(*.w3g 格式)。 如此操作的话就会直接启动游戏并播放replay文件。

修正

- 修正了一个和缠绕金矿、兽族地洞、地精等单位和建筑物有关的错误。这个错误会使得某些单位会永远地陷入里面而不能出来。

- 修正了一个错误。该错误使得在群体传送在不被正确地移除的情况下,水元素会消亡。

- 修正了在观看replay的过程中某些队伍单位的生命值条不会被正常地显示出来。

- 修正了一个错误。该错误使得地穴恶魔从地洞里面出来之后会不正常地显示反魔法外壳技能。

- 修正了一个错误。该错误使得在传送卷轴魔法还未完成的时候,如果目的地城镇被破坏了,那么就会浪费该卷轴。现在如果该卷轴还未被使用的话,英雄就会将其保留在身上。

- 修正了一个错误。该错误使得山岭巨人的嘲弄技能能让那些的单位因为受到这个技能的作用而进行攻击从而暴露自己的位置。

- 修正了一个和“默认观看者”功能有关的错误,该错误使得某些单位将不能被正常地显示在小地图上。

- 修正了一个错误。该错误使得熊猫酒仙在最终技能被激活的情况下拥有不正常的生命值和魔法值恢复速度。

- 修正了一个错误。该错误使得魔法**和变形技能能让一个地面单位变成一头能飞的羊。

- 修正了一个错误。该错误使得诱捕和蛛网技能的图像不能被正常地显示。

- 修正了一个错误。该错误使得地狱火的震晕攻击效果不能被应用在那些魔法免疫的单位上。所有的终极魔法对于魔法免疫单位的攻击都有效。

- 修正了抗性皮肤的定位问题。魔鬼缠身(或者是其他的魔法技能)应该和符咒技能的运作方式是一样的。

- 修正了一个和恶魔猎手的变身技能有关的错误。该错误会让某些魔法效果对于出于变身状态下的恶魔猎手无效。

- 修正了一个错误。该错误使得英雄在使用回城卷轴的时候不能正常地恢复自己的生命值和魔法值。

- 修正了一个错误。该错误使得娜迦女海巫、驯兽师、熊猫酒仙、魔法破坏者的生命值恢复速度变得不正常。现在这个速度已经恢复到正常的0 .25点每秒。

- 将振荡波的攻击范围缩小到了 125。

- 将球体物品对于空中单位的攻击力调整到了正常的范围之内。

- 修正了一个和民兵有关的错误。该错误使得那些已经被命令为”返回工作“的单位在回到城镇大厅之后还是会变成民兵。

- 将火焰呼吸的攻击范围调整为更加精确的一个锥形区域内,而不是以前的一条直线。

- 在矿的侍僧如果被纠缠根须击中的话,现在将被看成是一个空闲的单位。

- 修正了和献祭头骨所产生的荒芜之地的错误。该错误使得在荒芜之地上建造完成了其他的建筑物之后,该荒芜之地还是不会消失。爆炸,驱逐魔法和消魔技能能驱散这些荒芜之地。

- 修正了一个错误。该错误使得被驱散的单位能建造、修正和矿。注意爆炸和反召唤不会受到驱散魔法的作用。

- 修正了闪电护盾,使得如果同时具有闪电护盾技能的单位互相作用的话,那么他们都会恰当地受到伤害。

- 修正了一个错误。该错误使得一个不具备共享控制的盟友能拔起并控制你的奇迹古树。没有得到共享控制权的单盟友只能从建筑物中购买物品。

- 修正了一个错误。该错误使得物品召唤出来的单位会留下尸体也可以从黑暗之箭中获得新的单位。

- 修正了一个和操纵死尸技能有关的错误。该错误使得在某些情况下,操纵死尸技能让被复活的单位具有单位升级的功能。

地图

资料片 - 冰封王座

- (2)Tirisfal Glades - 在位于底部的开始位置添加了一些树木。雇佣兵营地现在调整了位置使得更容易掉出一个等级为4的物品。

- (2)TheTwoRivers - 从食人魔法师身上移除了重生神符,而添加了魔法神符。食人鬼首领所能掉出的物品等级从6下降到了5。

- (2)GlacialThaw - 在一对一的情况下,掉落物品的种类被进行了调整以达到更好的平衡。

- (4)TwistedMeadows- 位于角落里的中立单位都不能轻易地用石像鬼来进行快攻了。用地精商店换掉了小酒馆。地精商店那里的中立单位的等级比较低。如果不和中立单位战斗的话,地精实验室那里的物品将很难被买到。

- (4)TurtleRock - 在位于南部的地精商店那里加入了一些树木,防止玩家能在不攻击放手那里的中立单位的情况下就可以购买到物品。中立单位所掉落的物品也得到了修正。

- (6)DemonsCrossing -修正了联盟的设定。

- (8)AzureTowerDefense -修正了天空小精灵的热键“A”。修正了一个提示的拼写错误。天空女巫有一个冲突的热键设定。现在也已经得到了修正。辉煌光环和霜冻之箭的热键过去都是使用R,现在辉煌光环是使用A。属性加3的书册的描述现在可以准确地表明该物品是可以给英雄的所有技能都加3点。

经典 - 混乱之治

- (2)Plunder Isle - 在北方和南方的地精商人那里加入了一些树木,以免玩家能绕过建筑物旁边的中立单位而直接购买到物品。

平衡性修正

人族

- 烈焰风暴一般来说是可以攻击到5个目标。如果多于5个的目标被击中,那么攻击的伤害值会在那么多的单位中平均地分配下来。

- 群体传送的施放间隔时间从20秒减少到了15秒。

- 等级1的水元素 的攻击力从 1d5 + 17 上升到了2d5 + 19,但是生命值从 525下降到了450。

- 重击技能的命中率在每个等级都提高5 %。

- 减速技能的魔法消耗从50下降到了40。

- 控制魔法的魔法消耗现在是以目标单位当前的生命值来作为计算的基础,而不是以前其最大的生命值。控制魔法的魔法消耗也从每点生命值的0.3上升到了每点生命值的0.45。

- 魔法破坏者的伤害值反馈从每次攻击的5点下降到了4点。

- 龙鹰骑士的攻击力从1d3 + 18下降到了1d3 + 17。

- 飞行机器的对空攻击力从1d2 + 11 上升到了1d2 + 13。

- 民兵现在是属于等级为1的单位,而不是以前的等级2。这个使得如果你杀死一个民兵的时候,所获得的经验值要少上一些。

- 哨塔现在的修复速度是以往的两倍。

不死族

- 霜冻新星的冰冻效果现在对于英雄持续 2/3/4 秒,以前是4/6/8秒。

- 操纵死尸魔法消耗从250下降到了175。

- 死亡缠绕的魔法施放间隔时间从5秒增加到了6秒。

- 女妖在占据某个单位的时候所获得的伤害值从以前的300%下降到了现在的225%。

- 反魔法外壳的魔法消耗从100下降到了75。

- 反魔法外壳现在允许自动锁定攻击目标。

- 吞噬魔法的施放间隔时间从8秒下降到了7秒。

- 通灵塔的护甲从5下降到了1。

- 憎恶的生命值从1080下降到了1175。

- 十胜石雕像的生命值从700下降到了550。

- 冰霜巨龙的建造时间从80秒下降到了65秒。

- 埋骨地的建造时间从80秒下降到了70秒。

- 亡灵巫师的建造时间从30秒下降到了24秒。

- 骨质增强术现在的研究费为50/75,而不是以前的100/75。研究时间从60秒下降到30秒。

- 亡灵巫师 的专家和大师训练的时间变为30秒和45秒,而不是以前的60 和75秒。

- 挖掘尸体现在只需要达到亡者大厅就可以进行研究,而不是以前的黑色城堡。

- 等级2的腐尸甲虫现在和食尸鬼的大小是相同的,而不是和地穴恶魔的大小相同。等级3的腐尸甲虫的大小是和地穴恶魔相同的,而不是以前的憎恶。

兽族

- 消魔的作用范围500上升到了650,魔法消耗从125下降到了100。

- 野兽幽魂的魔法施放间隔时间从25秒增加到了30秒。

- 巨魔蝙蝠骑士的不稳定化合物技能得到了改变。使得巨魔蝙蝠骑士在靠近目标的时候,速度会变得非常快。

- 粉碎者的攻击范围从 1d19 + 75 下降到了1d18 + 71。

- 巨魔猎头者的建造时间从22秒下降到了20秒。

- 灵魂行者的建造时间从42秒下降到了38秒。

第一篇剧情

故事发生在冰封王座之战的4年后 尤迪安在阿尔萨斯的剑下死里逃生 但是他没有逃脱基尔加旦的追踪 基尔加旦已经对他失去了信心 火精灵凯尔王子杀死并取代了尤迪安 成为了基尔加旦的新奴仆 基尔加旦率领燃烧军团残部联合火精灵和那迦 重新对洛丹伦展开进攻 萨尔拒绝援助联盟阵营 他想等到联盟和燃烧军团两败巨伤 坐收渔利 娜斯也率领亡灵对联盟展开大规模进攻 人类在洛丹伦战争中伤亡巨大 无力抵挡多方势力的进攻 法尔玛里奥指挥着暗夜精灵苦苦支撑着局面 局势对联盟已经迫在眉睫 这时阿尔萨斯返回了洛丹伦 娜斯的亡灵军团纷纷倒戈 阿尔萨斯重新夺回了亡灵的控制权 阿尔萨斯继续对联盟展开进攻 吉安娜率领军队 与阿尔萨斯展开战斗 然而阿尔萨斯势如破竹 击溃了吉安娜的军队 吉安娜本人也与阿尔萨斯遭遇 阿尔萨斯的霜之哀伤在劈向吉安娜的瞬间停住了 阿尔萨斯王子在与耐奥祖进行战斗 最终吉安娜用霜之哀伤刺穿了自己的身体 吉安娜的血唤醒了阿尔萨斯 耐奥祖在愤怒和感慨中消失 这时 法尔玛里奥本人已经在与火精灵凯尔的战斗中身负重伤 艾泽拉斯大陆濒临毁灭 阿尔萨斯率领亡灵军团及时抵达 与燃烧军团展开决战 最终 阿尔萨斯与基尔加旦同归于尽 火精灵王子凯尔也死在了泰兰德的箭下 然而危机并未结束 萨尔正率领着一支强大无比的兽人军团向洛丹伦进发~~~~~ 联盟刚刚抵御了燃烧军团的入侵 实力遭到极大削弱 火精灵王子凯尔在得到了基尔加旦赐予的力量后击伤了法尔玛里奥 法尔玛里奥虽然没死 在短时间内无法恢复力量 兽人军团在萨尔的指挥下 百战百胜 联盟在萨尔强大的攻势下节节败腿 玛维·影歌成了魔兽争霸4资料篇中的亮点 她万里追杀那迦 然后又赶回洛丹伦 刺杀了萨尔(她自己也倒在了兽人的军营里)兽人失去了萨尔 群龙无首 局势渐渐变得对联盟有利起来 联盟方在一写魔兽4中新英雄的带领下 展开了反击 取得了局部胜利 兽人为了避免全军覆没 在洛丹伦与联盟签定了和平协议 至此洛丹伦的危机得以解除 但是艾泽拉斯大陆的威胁并未完全解除 联盟和部落依然保持对立 娜斯则一直在不停的网罗各种恶魔 扩张自己的势力~~~~ 以上是魔兽争霸4资料篇的简介

第二篇剧情

魔兽争霸4:万王之王(The king of kings)

历史:

魔兽争霸4:万王之王 40年-冰封王座已经在这个世界屹立千年,自从当年的阿尔塞斯王子一剑刺向伊利丹保住了冰封王座上的巫妖王,就注定了他的毁灭……

52年-伊利丹正从异次元世界醒来,他的内心就只有一个信念!不是追求力量!而是改为了复仇!于是他利用黑暗之门重新回到艾则拉斯并重新召唤了大漩涡内的娜迦族。

60年-亡灵天灾进攻幽暗城( The undercity),准备消灭那里变节的不死族并杀死女妖西尔瓦纳斯·追风者。

72年-伊利丹和娜迦族在大洋群岛建立了自己的王国,开始了他复仇的第一步。

73年-亡灵天灾在洛丹伦大陆北部的提瑞斯法林地建立了第一个基地并与斯尔瓦纳斯的变节不死族开战。

75年-多洛特王国逐渐庞大,在萨尔酋长的领导下开始航向遥远的大洋群岛并试与地精联盟。但不幸遇到了伊利丹的娜迦族,航向大洋群岛的兽人被一举歼灭,其中包括英雄萨尔。

76年-人类王国的庞大势力已经确定他们必须与兽人为敌,但他们不愿这样。

78年-在洛丹伦大陆的两个不死族之间的冲突愈演愈烈,伊利丹知道这是个好机会,只要他们两败俱伤,他就能很轻松的攻下冰峰王座

82年-多洛特王国产生了一个新的酋长:格萨坦·嚼骨之牙,他以前是嚼骨氏族的成员

87年-伊利丹的娜迦族航向诺森德大陆的冰峰海岸,并在那里建立了基地,准备在诺森德大陆兵力空虚的时候一举拿下寒冰。阿尔塞斯意识到了这一点,准备召唤远在洛丹伦德与西尔瓦纳斯交战的阿诺拉克前来支援,因此亡灵天灾也放弃了洛丹伦的战事,地穴领主带着亡灵天灾航向冰原大陆诺森德。就在此时伊利丹以为亡灵天灾援兵以到他马上就要战败的时候,意想不到的是发生了。

2008-9-29 21:50 回复

218.16.186.* 2楼

89年-阿尔塞斯克没有以前的巫妖王那么好运,地穴领主阿诺拉克在途中公开叛变,准备和伊利丹的娜迦一起攻破冰峰王座。阿尔塞斯和他的宝剑永远消失了……

92年-峰王座毁灭,亡灵天灾灭亡。阿诺拉克在伊利丹的协助下重建了阿祖欧·奈如伯王国。并创建了奈如伯族。

94年-燃烧军团知道伊利丹没死,并用给他永恒的力量为回报利诱他,让他重新做燃烧军团的手下。并且在洛丹伦的变节不死族也成了燃烧军团入侵艾则拉斯的爪牙。

年-格萨坦·嚼骨之牙的入侵欲望终究了兽人与人类的和平,兽人军团再次向人类宣战。

100年-燃烧军团入侵南卡利姆多大陆,从菲拉斯(Feralas)到莫高雷(Mlgore)最后直捣雷霆崖(Thunder Bluff)到达多洛特王国(Duotar)沿路一切尽化为灰烬。

104年-在多洛特燃烧军团遭到了嚼骨之牙的奋力反抗,奈如伯族也前来帮助,其中地穴魔王赫拉珀伯克战绩显著。在和兽人的奋力反抗中燃烧军团终被击败。

109年-阿诺拉克暗杀了嚼骨之牙,控制了整个兽族,自称万王之王,并向暗夜精灵族,人族,被遗忘者(变节不死族)血精灵和伊利丹的娜迦族宣战。

110年-艾则拉斯眼看就要出现第二个巫妖王,各种族应该应该何去何从?

第三篇剧情

魔兽争霸4 荣耀之光(light of glory)

故事大概是这样, 冰封王座结束的时候尤里安死在了阿尔撒斯手里这个是人都知道,然后基尔加丹为了对付阿尔撒斯,竟然收买了塞斯王子理由也很简单他对夺走他一切的阿尔撒斯仇深四海,于是塞斯和枷娜联盟继续准备进攻冰封王座。

另一边阿尔撒斯准备回洛丹伦收回他的国家,当然等待他的是 希尔维娜率领的遗族。

兽人这边因为在萨尔的领导下兽人实力空前强大,而兽人也无心去搅洛丹伦的混水。

故事一开始从亡灵开始,讲阿尔撒斯想带领部队回洛丹伦但是糟到,血精灵和枷娜的进攻结果嘛大家可想而知的,塞斯当然打不过已经成为万世魔王的阿尔撒斯,然后杀回洛丹伦的阿尔撒斯自然要对付遗族,结果嘛大家也可以想象的,希尔维娜当然不是阿尔撒斯的对手。整个魔兽4其实就分2个部分上半部分是讲阿尔撒斯的, 之后夺回国家阿尔撒斯终于做了个愚蠢的决定那就是进攻,卡拉利姆。

故事下半部分,一开始讲到塞斯和枷娜被阿尔撒斯打败他们无处可去,又背叛了基尔加丹他们在流浪中来到了吉安娜所在的那个小岛,塞斯和吉安娜也算 旧识了(昔日塞斯追过吉安娜只是。。。),本来塞斯以为可以在这里安静的修养谁知道很快阿尔撒斯的亡灵部队便开到了这里并对这里展开了进攻,这里大家操作的是人类以及枷娜,不过自然不可能对抗的了阿尔撒斯,无奈的吉安娜和塞斯只能撤往卡拉利姆本土, 向兽族首领萨尔求援。

下面的是兽人章节

萨尔和吉安娜的曾一起参加过世界树之战(是人都知道),虽然萨尔杀死了吉安娜的父亲(是人也都知道)但是此刻人类血精灵枷娜兽人有着共同的敌人需要面对过去的种种只能先放一边了,萨尔为了保护刚刚建立起来的国家,自然同意和吉安娜等人联手。。。。 于是几个种族达成了联盟

在 亡灵的进攻下即使是强大的兽族也没办法抵抗众人不断败退,无奈之下众人只能退到白杨谷附近,就在这个时候泰兰达出现,并带着众人逃进了白杨谷,面对阿尔撒斯的强大, 法尔马里奥分析出了, 阿尔撒斯虽然已经和巫妖王合体但是在他心里依然有善良的一面, 法尔马里奥也告知众人亡灵并不是不能被打败只是需要方法。

故事进入暗夜章节

暗夜精灵与亡灵全面开战, 战斗中法尔马里奥要求其他同伴吸引阿尔撒斯离开他的部队好让他用办法将他活捉,高傲的阿尔撒斯终于还是过于自信进入了早就设好的圈套,在灵魂的祭坛前一场英雄与英雄的战斗开始了,但是结果却出人预料, 阿尔撒斯的心早以被黑暗占领, 塞斯为保护吉安娜挡下了阿尔撒死的一剑,死去法尔马里奥也受了重伤,不过这次战斗也让大家明白要通过灵魂进化让阿尔撒斯动摇是不可能的。。。。

2008-9-29 21:50 回复

218.16.186.* 3楼

受了重伤了阿尔撒斯回到亡灵军营,这个时候 泰兰达 萨尔 等人全力进攻亡灵也开始败退,就在这个时候玛维影之歌竟然挡在了众人面前,而现在的他竟然成为了基尔加丹的人,而更可怕的是基尔加丹竟然要求和阿尔撒斯联盟,理由是亡灵的内部问题以后解决,先把其他种族消灭了再和阿尔撒死比个高低,自然大家都是亡灵同盟是很正常的事情

这个时候基尔加丹告诉阿尔撒斯在卡拉利姆有着一把神器名字叫“神之光耀”而这把剑具说是千年前人类祖先和暗夜精灵一起对抗燃烧军团时使用的,因为时间过去很久这把神器的传说早就被人遗忘,基尔加丹希望阿尔撒死去毁了这把神器以处后患。 另一方便“神之光耀”的事情也被萨尔等人知道,2个军队都向存放神之光耀的山洞前进(其实神之光耀,就在守护者老头那个洞的深处。。。) 萨尔和吉安娜通过无数阻碍后终于找到了神之光耀,而就在这个同时,阿尔撒死也再次和他们狭路相逢,一场生死之战再所难免,就在战斗激烈之时基尔加丹出现,原来他的目的并不是要毁灭神之光耀,而是想借神之光耀杀死阿尔撒斯,而与萨尔吉安娜打的两败俱伤的阿尔撒斯自然被基尔加丹重创,就在危机时刻霜之哀伤发挥了力量击退了基尔加丹而,发狂的阿尔撒斯刺向了萨尔。。。。 而吉安娜竟然挡在了萨尔的身前。。。。(吉安娜竟然为了救萨尔。。。。想不通了。。正宗美女和野兽啊。。。。)当心爱的人的鲜血滴在脸上的时候,阿尔撒斯不知道为何决定离开了。

萨尔很是不解了追问吉安娜为什么救他 吉安娜没有回答,但是吉安娜死前对萨尔说“帮我救救阿尔撒斯吧。。。也希望你能保护好的族人。。。” 吉安娜死后,萨尔走向神器神之光耀,原来神之光耀是一把锤子(类似圣骑士手里那种)得到它的萨尔决心为了世界的和平也为了战友的遗愿永远消灭亡灵。。。

最后的战斗就这样开始,失去领袖的人类和枷娜在萨尔的鼓励下再次团结,就好象萨尔同意兽人部落一样,他总是能让大家团结在一起,兽人的王子从一个小小的部落领袖到今天的伟大英雄我想大家都明白其中付出的无数牺牲,而另一边是人类的王子曾经为正义而战而如今却坠落为无敌黑暗之王亡灵统帅,

而暗夜精灵们又成为了历史的见证者。

最后一战就这样开始最后 萨尔和阿尔撒斯在战场中相遇 霜之哀伤和神之荣耀的战斗就这样开始, 结局萨尔一锤砸碎了霜之哀伤也同时敲碎了巫妖王的头盔,失去这2样诅咒之物的阿尔撒斯竟然恢复了神智,但是他犯下的错误已经太多太多亡灵就此四处逃散, 玛维·影之歌则被 泰兰达抓了起来准备关她个10000年- -

恢复神智的阿尔撒斯决定完成吉安娜的遗愿重建洛丹伦, 而萨尔则回到的自己的国家, 魔兽的世界看似平静, 而在深处受了重伤的基尔加丹冷笑着也许有一天他和亡灵还有燃烧剧团还会回来。

故事结尾 人类和兽人依然有着冲突 而这个故事正是大家知道 魔兽世界

第四篇剧情

燃烧军团的毁灭(魔兽历史的终章)

1亡灵的统一(UD)

与巫妖王合体的阿尔萨斯国王拥有了巫妖王的精神控制力,在此情况下冰霜巨龙得到了很大加强并控制了强大的黑龙和金龙,现在的阿尔萨斯作为新的不朽巫妖王占据着诺森德,据说他正在那里重建寒冰城堡,他的副官克尔苏加德则统领着瘟疫之地的天灾部队。西尔瓦娜斯和她的反叛亡灵力量仅仅控制着提瑞斯法林地,那只是被饱经战乱的洛丹伦王国的一小部分。

西尔瓦那斯想用凭借自己的力量摆脱新的不朽的巫妖国王(下称新国王)的控制,但女妖的精神控制力跟新国王比起来根本不就值得一提,她跟她的食人魔及强盗奴隶自然就归于新国王的麾下,但她手下的那个曾经帮助过她的恐惧魔王(下称新恐惧之王)却不肯听从新国王的驱使(要知道他们恐惧魔王的种族可是以控制敌人精神著称,虽然他们不能控制强大的新国王,但是却也可以不被新国王控制)于是他集结了艾泽拉丝世界的残余的燃烧军团力量(地狱犬,地狱火,恐惧魔王,深渊魔王之类)对抗新国王。机缘巧合他又遇逢曾被尤迪安杀死的前恐惧魔王老大提托奥迪斯的最后的灵魂,经其提醒和一场苦寻,他找到了被遗忘的萨格拉斯魔法卷轴,于是他纠集残余的燃烧军团对新国王的势力发动进攻,2种曾经的盟友在洛丹伦大陆斗了个天昏地暗,在残酷的战斗中,新国王的得力干将克尔苏加德跟地穴领主先后在战斗中死去,但强大的新国王却也凭他的亡灵天灾将军团残余击溃,并最终进攻到了提瑞斯法林地。在最终跟新恐惧之王的战斗中,新国王牺牲了奎尔萨拉斯的已被污染的太阳井从而最终将新恐惧之王击败,完成了亡灵的统一并除掉了洛丹伦大陆上仅存的对手,但他过度的释放力量以至于再次被基尔加丹所察觉。。。

2008-9-29 21:50 回复

218.16.186.* 4楼

2精灵的疑惑(NE)

尤迪安在与阿尔萨斯在寒冰王座前的战斗中险些丧命,但他曾吸收的古尔丹头骨的力量是很强大的,他回到边缘之地德拉诺并处于恢复阶段,虽然暂时失去了强大的恶魔力量,却也因此逃脱了基尔加丹的追踪。

玛法里奥跟泰兰德努力呵护世界之树——诺达希尔新生的幼苗,玛法里奥在与大地精灵交流的时候无意间竟搜索到已被地狱咆哮杀死的半神塞纳留斯的残存意志,他告知玛法里奥如何获得强大的泰坦与得鲁依结合的半神之力,并把他介绍给了绿龙领主说自己已经无法护佑精灵,请伟大的龙族帮助精灵重建并守护家园。

在伟大的得鲁依长老玛法里奥正准备率众得鲁依再次休眠的时候,夜精灵前哨报告精灵内部经常出现伤亡,经过调查女祭师泰兰德惊奇的发现竟然是前典狱者所为,得鲁依长老玛法里奥准备照例用驱逐的办法处理这些背叛者,却发现他们被一种强大的力量救走了,而且这种力量来自精灵内部,这一度引起精灵的恐慌,玛法里奥请教绿龙领主,伟大的龙族也不完全明白是怎么一回事,精灵的伤亡不减却增,大得鲁依长老玛法里奥意识到的严重性,绿龙领主告诉他曾经奴役龙族之王红龙族的兽族有种预知现在甚至未来的撒满魔法--也许能帮助夜精灵发现背叛者的根源,于是玛法里奥想到了曾经一起并肩作战的兽族酋长--萨尔,在其帮助下他们惊奇发现这一切竟然是前典狱长--玛维所为,原来疯狂的典狱长已经把追捕尤迪安作为她生存的唯一目标,在不能被玛法里奥理解和帮助的极端无助下,她想到了曾经差点丧命于之的萨格拉斯之墓,没有过多的思考她就继古尔丹,尤迪安之后为了寻求强大的力量而探索萨格拉斯之墓。在已经坍塌的萨格拉斯之墓她找到了萨格拉斯权杖并为之彻底失去理智,复活了在萨格拉斯之墓丧命的自己以前的得力干将女猎手--那萨作为助手,于是典狱长--玛维就成为了精灵族新的叛徒跟所有种族的敌人,为了让玛法里奥和泰兰德后悔他们放走了尤迪安她竟然对夜精灵实施了报复行动并试图嫁祸于尤迪安,在事情真相大白之后玛维用自己招来的亡灵兽族对卡利姆多进行疯狂攻击,在玛法里奥跟泰兰德的领导下精灵族与萨尔领导的兽族再次联合对抗玛维军团,但是由于萨格拉斯权杖太强大,联军伤亡巨大,后来在霜狼氏族老先知-得拉克苏尔的建议下联军暂避敌军锋芒,玛法里奥潜心研习半神的馈赠,兽族酋长--萨尔则带领一些手下回到德拉诺寻找伟大的上古撒满魔法卷轴。。。3酋长万岁(ORC)

兽族酋长--萨尔带领一些手下回到德拉诺寻找伟大的上古撒满魔法卷轴,首先遇到了强大的红龙并进行了残酷的战斗,在最紧要的战斗关头部落军队的哨兵长那滋盖尔经过了艰苦的寻找终于找到了上古撒满魔法卷轴。后酋长用古老的撒满魔法同红龙领主交流得到其谅解,红龙领主决定此次自愿的帮助兽族,返回途中部落军队在此遇到了新的边缘之主--刚刚恢复的尤迪安,在萨尔劝说下,了解了兄长跟自己也深爱的泰兰德正处于很危险的境地的尤迪安终于答应回到精灵族的阵营,他带着他的血精灵跟那迦回到了卡利姆多,史上的精灵分支终于复合了,但是尤迪安曾经的追随者--达拉然的那个种族却因不愿跟夙敌兽族部落和好而离开了尤迪安,避开尤迪安的军队但却发誓要让兽族酋长--萨尔永远消失,由于得到了上古撒满魔法卷轴跟红龙的帮助,酋长的军队从众多的种族军队中杀出血路回到了卡利姆多并破坏了传送门,将种族困在了荒凉的边缘之地,之后卡恩强大的牛头人种族也加入了联军,强大了很多的联军将玛维军团彻底击败,但是最后玛维莫名其妙的被传送走了,表面上卡利姆多又进入了和平时期。

4恩怨情仇(终结篇——HUM)

人族的新领袖吉安娜在丧父的极度悲痛情况下决定暂时将统治权交给父亲的副官,自己想去散散心。由于人族基地在斯拉莫岛上,因此在2个大陆均打的天昏地暗的情况下却可以免于战火,在旅途中,吉安娜遇到了曾经帮助过萨尔的兽王——雷克萨,他由于不小心打破了蓝龙的圣物而正被蓝龙追杀,吉安娜用自己的魔法帮助蓝龙修复了圣物,蓝龙出于感激帮助吉安娜找到了被世界遗忘的守护者的魔法卷轴(就是麦迪文的母亲所在的组织的强大魔法卷轴)并告诉吉安娜如果人族有难蓝龙决不袖手旁观,情绪平静的吉安娜回到基地,发现人类正在苦苦抵抗着新国王(就是合体后的阿尔萨斯)的亡灵天灾的入侵,腾出手的新国王开始了他征服世界的行动,而斯拉莫岛是进入卡利姆多的门户。虽有蓝龙相助,人类仅凭小岛无法同亡灵天灾抗衡,吉安娜向联军求助,由于众英雄都得到了强大的力量,联合起来确实可以与新国王相持,在最终决战快要开始的时候,由于人族基地暴露在最外,战场便在斯拉莫岛,在众英雄都筋疲力尽的时候,强大的新国王略胜一筹,他举起霜之哀伤向吉安娜砍去的时候手停止了,已经筋疲力竭的巫妖王无法再控制人类王子善良的内心,真正的阿尔萨斯制止了这一举动,他善良的内心同巫妖王进行着激烈的抗争,良久略微恢复的萨尔,得鲁依长老玛法里奥和吉安娜分别用伟大的撒满魔法,半神之力跟守护者的魔法同曾经的老兽族撒满——巫妖王——耐奥祖进行神交,纯洁而高贵的高等魔法净化了耐奥祖的思想,抚平了老撒满的愤怒。耐奥祖告诉萨尔自己早已没有身体,如果不寄于他人之身或者不被封印的话,他的精神就会彻底消失,作为他最后能为部落或者说为联军做的就是让阿尔萨斯恢复原来的身份,给所有不死亡灵一个干净的死亡同时将自己最后的力量注入神奇的霜之哀伤以回报阿尔萨斯,但是他虽然感觉燃烧军团的第三次入侵就要来临,却不能同自己的兽族兄弟一起作战了。

2008-9-29 21:50 回复

218.16.186.* 5楼

他告诉众英雄要抵抗燃烧军团就必须要神的力量,艾泽拉丝世界仅存的神的力量就是5大龙族,所幸联军已经召集其中的绿,红,蓝3个龙族,加上亡灵天灾控制的黑龙,金龙就可以消灭燃烧军团的新首领——基尔加丹从而彻底消灭燃烧军团,这个老撒满用最后对部落的忠诚报答了新部落首领萨尔使自己摆脱了数千年的困苦,清醒后的阿尔萨斯为自己以前所做的一切敢到非常懊悔,他想要一死以谢自己剑下的亡魂,紧急关头尤迪安制止了他,告诉他自己也有过类似的想法,但是觉得还是死在对抗燃烧军团的战场上才能赎回自己的荣誉,就像已故的格雷姆*地狱咆哮一样。。。

终于迎来跟燃烧军团的最终决战,联军惊讶的发现基尔加丹不仅得到了萨格拉斯权杖跟玛维的相助,还有达拉然的种族也加入了燃烧军团,经过艰苦的最终决战,¥¥¥¥¥¥¥¥ 联军终于战胜了强大的燃烧军团,艾泽拉丝世界进入了和平时代。

¥¥¥¥¥¥¥是指有英雄挂掉了,是谁不详。。。