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lol兽灵行者新皮肤_英雄联盟兽灵行者皮肤

ysladmin 2024-06-03 人已围观

简介lol兽灵行者新皮肤_英雄联盟兽灵行者皮肤       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于lol兽灵行者新皮肤的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于l

lol兽灵行者新皮肤_英雄联盟兽灵行者皮肤

       在接下来的时间里,我将尽力为大家解答关于lol兽灵行者新皮肤的问题,希望我的回答能够给大家带来一些思考。关于lol兽灵行者新皮肤的话题,我们开始讲解吧。

1.lol乌迪尔重做皮肤什么样子 lol乌迪尔全皮肤重做特效介绍

2.《英雄联盟》兽灵行者重做归来 网友整理乌迪尔演变史

3.求LOL6月20号更新全部内容,越详细越好。不要贴网址的。

lol兽灵行者新皮肤_英雄联盟兽灵行者皮肤

lol乌迪尔重做皮肤什么样子 lol乌迪尔全皮肤重做特效介绍

        乌迪尔的重做已经完成,最快在12.16版本上线(8月26日),重做后的乌迪尔原画变得更壮硕,武力全开并入至高之拳系列整体皮肤特效跟原皮一样,模型是武道服,四神之力模型更改,特效跟原皮一致,这货不是乌迪尔性价比依然最高,呆萌可爱,不同的守灵有不同的拖鞋,龙神之力特效以龙为主,灵魂守卫终极皮肤每个机能生满级能变身,类似超级赛亚人。

       

        最推荐的还是这货不是乌迪尔:

       

        这货不是乌迪尔这款皮肤依旧保持着极其恶搞的元素,W技能猪型态模型很有意思,可以说这款皮肤的模型是乌迪尔皮肤种最具辨识度的一款,特效方面没有太多新增,基本上是伴随原皮的特效变化而变化。

        乌迪尔重做后全皮肤特效:

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《英雄联盟》兽灵行者重做归来 网友整理乌迪尔演变史

       大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

       乌迪尔这个英雄在召唤师峡谷中其实是可以说第一批的英雄了,很早很早就存在于英雄联盟当中,曾经的乌迪尔也曾经称霸过召唤师峡谷,很多玩家都爱玩,特别是当乌迪尔出了终极皮肤?灵魂守卫?之后更是引起了一段热潮,因为那可是英雄联盟中第一个终极皮肤。但问题就在于乌迪尔这个英雄当很多玩家去玩了之后却发现他的技能看似很变态,因为乌迪尔有眩晕控制,有爆发输出,还有护盾以及AOE技能,乌迪尔是LOL游戏中少有的全能属性英雄,但他同时也是四项能力都不突出的英雄,可能拳头这样设计的本意是在于平衡他吧,可是随着版本更替,越来越多的新打野英雄出现在召唤师峡谷中,人们发现乌迪尔的作用越来越低,可替代性的英雄实在是太多太多了。

       乌迪尔切换龟灵状态后,护盾吸收的伤害是计算过魔抗和护甲之后的。因此,购买防御道具可以大大地增加你的存活力。乌迪尔是游戏中最好的打野英雄之一。利用这点可以让你的队伍有很大的经验优势,并能很好地控制地图。乌迪尔拥有极强的续航能力,也可以用于赖线专心发育。既有控制技能又有爆发,是个很不错的半坦克半输出型的英雄。在团战中能在最短时间内黏住对方的carry,给团队带来优势。

       但是乌迪尔前期非常缺蓝,常常会切两次形态就发现自己没有蓝了,因此应时刻注意蓝量,尽量用龟形态的特效恢复。腿短也是乌迪尔的一个很头疼的缺陷,虽然有熊的加速但经常还是会被各种放风筝,另外乌迪尔非常惧怕控制,一旦控制中断了他切换形态叠加特效那么乌迪尔也会变得非常脆弱

       乌迪尔这个英雄讲道理不算弱,可他真的不强,特别在打团的时候如果没有闪现,真的难以威胁到敌方后排,但他打前排的能力又不算顶尖,抗击打能力也不够强,这也就导致了乌迪尔这个英雄的尴尬局面。目前在LOL全世界范围内,还坚持玩乌迪尔这英雄上分的玩家真心不多,不能说没有,但他的局限性就摆在那儿,如果没有大型的重做计划或者技能改动,那么乌迪尔基本上还是要坐稳冷板凳了。

       很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

求LOL6月20号更新全部内容,越详细越好。不要贴网址的。

        Youtube用户Trick2G公布了一段视频,展示了《英雄联盟》中英雄兽灵行者乌迪尔,从远古版本至今的技能演变史。

        视频欣赏:

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        兽灵行者乌迪尔可以算得上是《英雄联盟》游戏中十分冷门的英雄之一了,拳头官方也表示乌迪尔的重做十分困难。

        不过还好,近日官方也是终于放出了全新的兽灵行者重做归来的预告视频。

       

       停机时间:6月20日0点至10点

       停机大区:所有大区

       停机原因:新皮肤上架等内容

       版本更新后,购买了All-Star2013门票并到场的用户,将随机获赠一款永久暗杀星系列皮肤(暗杀星努努、暗杀星蒙多、暗杀星奥莉安娜、暗杀星伊泽瑞尔、暗杀星慎其中之一),并获得优先使用权两天。暗杀星系列皮肤将会于6月22日开始限时10天销售,喜欢的召唤师千万不要错过哦!

       版本更新详细内容:

       暗影之拳 阿卡丽

       这两个改动的初衷是给阿卡丽的技能一些功能。W奥义!霞阵现在会提供其所在位置的视野,因此阿卡丽可以先用W奥义!霞阵来探测草丛或未知地区,用以侦测附近敌方英雄或是野怪的存在,然后用R秘奥义!幻樱杀缭乱来逃生。总之,这些改动为阿卡丽带来了一些更酷的小技巧,也让她的这个技能更有深度。

       -W奥义!霞阵

        现在会提供施法区域的视野

       -R秘奥义!幻樱杀缭乱

        幻樱之华的充能时间减少为30/22.5/15秒,以前是35/25/15秒

       黑暗之女 安妮

       我们对提伯斯做了一些改动,好让它更能吸收伤害,并且让它在后期团战中进行初始爆发之后,也能有更强的存在感。

       -R提伯斯之怒

        提伯斯的生命值提升至1200/2100/3000,以前是1200/1600/2000

        提伯斯的魔法抗性提升至30/50/70,以前是25/45/65

        法力消耗降低至全等级100,以前是125/175/225

       寒冰射手 艾希

       这个改动允许使用艾希的玩家在除了一级远程消耗和随机出暴击之外,能够以更加有策略性的方式运用她的被动技能

       -全神贯注

        艾希在不攻击时,每秒会获得3/4/5/6层全神贯注效果,以前是获得暴击几率

        当艾希的全神贯注层数到达100后,她的下一次普通攻击将会造成暴击。

        全神贯注的初始层数等于艾希的暴击几率

       皮城女警 凯特琳

       凯特琳相比其他AD英雄来说有着更明显的推塔能力和线上换血潜力。我们想通过强调她的弱点来将她狙击手的那一面凸显,因此我们减少她的基础攻速。

       此外,我们移除了她攻击防御塔时叠加爆头效果的能力,这会让凯特琳早期的点塔能力下降,也让敌人被爆头攻击的威胁下降。

       -基础攻击速度降低至0.625,以前是0.668

       -每级提升的攻击速度提升为4%,以前是3%

       -爆头

        攻击建筑时不再叠加爆头层数

       魔蛇之拥 卡西奥佩娅

       -E双生毒牙

        现在视作单体技能,用以增加像瑞莱的冰晶节杖等装备的收益

       皎月女神 黛安娜

       作为一名近战英雄,黛安娜的线上压制能力应该是一个天生的弱点。这些改动是为了减少黛安娜在护盾存在的情况下利用普通攻击有效清线的能力。

       护盾的改动能帮助黛安娜在中后期的团战中冲入敌阵。在这些改动前,黛安娜的护盾几乎可以马上再次刷新,这让第一层护盾几乎没有用处,除非她马上受到很多伤害。现在随着这一机制的改动,黛安娜能在这类的混战中获得生存能力的少许提升。

       -月银之刃

        伤害降低至20/25/30/35/40/50/60/70/80/90/105/120/135/155/175/200/225/250(+0.6*法术强度),以前是20/25/30/40/50/65/80/95/110/125/140/155/175/195/215/240/265/290(+0.6*法术强度)

        减少了黛安娜身后的溅射距离

       -W苍白之瀑

        总伤害调整为66/102/138/174/210,以前是60/105/150/195/240

        护盾值降低至40/55/70/85/100(+0.3*法术强度),以前是55/80/105/130/155(+0.45*法术强度)

        第二层护盾激活后将与第一层叠加,而不再是替换掉第一层

       蜘蛛女皇 伊莉丝

       我们移除了蜘蛛形态下额外的护甲和魔抗,同时增加了掠行狂暴的法术强度收益系数,好凸显伊莉丝的进攻能力和脆弱特性。伊莉丝仍然是线上一霸,但现在她要仔细想一想,如何在一场换血中获胜。

       -R蜘蛛形态

        不再提供护甲和魔法抗性加成

       战争之影 赫卡里姆

       作为一个续战能力强大的战士,以前的赫卡里姆在R暗影冲击的高伤害和群体恐惧的帮助下,能够轻松冲散脆皮目标们。为了平衡这个技能,我们去掉了到达目标区域时的着陆伤害,并且让幽魂骑兵们与赫卡里姆一起冲锋。

       E毁灭冲锋的增强,应该能让赫卡里姆跃过狭窄的地形,并且突进到他的目标身边。不过要注意的是,只是狭窄的地形而已,例如河道坡口处的河岸边缘,以及野区里非常薄的那些墙壁等。

       -E毁灭冲锋

        如果赫卡里姆和他的目标中间隔着狭窄的地形,那么赫卡里姆现在将会越过地形突到目标身边

       -R暗影冲击

         现在,赫卡里姆的冲击波不会在终点区域造成伤害了

        骑兵的伤害提升至150/250/350(+1.0*法术强度),以前是100/200/300(+0.4*法术强度)

       德玛西亚皇子 嘉文四世

       -E德邦军旗

         军旗的视野半径降低至700,以前是850

       天启者 卡尔玛

       W坚定不移之前的实用性不佳,因为在玩家们想用它的时候,他们都会需要得到瞬时治疗,而不是持续治疗。这个改动仍然强调“牵引魔法链”(类似魔腾的E和莫甘娜的R)的玩法,但现在会在卡尔玛将梵咒用在W技能上,并与敌人靠得很近时,让卡尔玛获得适当的收益。

       -Q心灵烈焰

        法力消耗降低至50/55/60/65/70

        爆炸半径提升至250,以前是230

       -梵咒增效-灵光闪耀:

        减速光环现在会立刻在主目标下方产生

       -W坚定不移

        现在会正确地提供被束缚单位的视野

       -梵咒增效——焕发:

        不再持续治疗25%的已损失生命值

        现在会在施放时立刻治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%),并且如果灵链没有断裂,还会再次治疗卡尔玛,治疗效果相当于卡尔玛已损失生命值的20%(每100法术强度+1%)

       -E鼓舞

        梵咒增效——蔑视

        修复了一个BUG,该BUG曾导致蔑视的小型护盾没有附带法术强度收益系数

       虚空掠夺者 卡’兹克

       从本质上来说,卡’兹克的这些改动是为了让他在分配进化点时有更多可用的选择。进化W虚空突刺会提供巨量伤害,强大的远程消耗能力,以及很棒的功能,因此其它的进化技能都被它的光芒所掩盖。现在,虚空突刺本身就附带了一个减速效果,所以它在低等级时的功能比以前强大了。品尝恐惧的进化版之前需要在目标处于孤立无援的状态下才有用。现在,不管目标是否孤立无援,它都能派上用场了,只不过在对付孤立无援的目标时伤害更高,从而让它变成一个更加靠谱的选择。我们也提升了R虚空来袭在潜行时的伤害减免,来让它成为一个更加迷人的选择,并提醒玩家注意它的额外功能。

       -Q品尝恐惧

         现在,对孤立无援的目标造成的伤害提升45%

         进化后,会附带额外伤害,伤害值相当于目标已损失生命值的8%(可以享受孤立无援状态的加成)

       -W虚空突刺

         现在会减速目标20%移动速度,持续2秒

         法力消耗降低至55/60/65/70/75,以前是60/70/80/90/100

       额外攻击力收益系数提升至1.0,以前是0.9

         进化后,将不再消耗被动技能来施加特效

         不能在E跃击时施放了

       -R虚空来袭

         潜行时的伤害减免提升至50%,以前是40%

       深渊巨口 克格’莫

       -E虚空淤泥

         修复了一个BUG,该BUG曾导致减速效果不会被韧性减免

       冰霜女巫 丽桑卓

       作为一个控制型法师,之前的丽桑卓在团战开始前就能输出大量伤害。这些改动的意图,不只是为了降低她的伤害,而且还加强了她在团战时的核心作用——控制。

       -W冰霜之环

        冷却时间降低至14/13/12/11/10秒,以前是18/16/14/12/10秒

        法力消耗降低至50,以前是70

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果丽桑卓死掉,那么束缚效果会失效

       -E冰川之径

        冷却时间会在第一段施放后开始计算,而以前是在第二段施放或者魔爪行进到终点后开始计算

       -R冰封陵墓

         自我施法的持续时间提升至2.5秒,以前是1.5秒

         减速效果提升至20/30/40%,以前是20/20/20%

         伤害降低至150/250/350,以前是150/300/450

       赏金猎人 厄运**

       厄运女郎在线上的换血能力十分突出,W黑枪射击带来的增益成长太过迅速,配合Q一箭双雕的能造成过高的爆发伤害。在这个改动之后,厄运女郎将失去一些爆发的潜力,但总体的换血能力仍然不变。

       -W黑枪射击

        被动效果

        最大层数提升至5,以前是4

        每层伤害降低至4/6/8/10/12,以前是6/8/10/12/14

       金属大师 莫德凯撒

       -更新了推荐装备

       唤潮鲛姬 娜美

       这些通用功能的增强将让娜美在团战和小规模冲突中更有影响力。尤其是踏浪之行能提供更多的移动速度,Q碧波之牢能提供更长的控制时间。现在使用娜美的玩家在对线时的侵略性打法会有更好的体验了。

       -基础弹道速度提升至1500,以前是1350

       -踏浪之行

        移动速度加成提升至40,以前是30

       -Q碧波之牢

        晕眩持续时间提升至1.5秒,以前是1.25秒

       深海泰坦 诺提勒斯

       如果诺提勒斯的等级领先的话,那么他在主升W技能的情况下,输出伤害和吸收伤害的能力都很强。作为一个拥有强大控制能力的先手坦克,我们削弱了他在游戏中期的伤害输出,好减缓他在滚雪球时的压迫力。

       -W泰坦之怒

         伤害值更改为40/55/70/85/100,以前是30/55/80/105/130

        修复了一个BUG,该BUG曾导致攻击特效的法术强度收益比预期值低

       雪人骑士 努努

       努努是一名天生的打野选手,因为他有着杰出的野怪控制和机动性。这些改动也让他的这一定位更有深度。总的来说,我们想让吞噬成为一个很酷的技能——因为在游戏后期,吞噬将失去亮点而仅存一些野怪控制能力。因此在做出这些改动后,吞噬将变成一个吸引人且有深度,让人想要去升级的技能。

       -Q吞噬

        伤害提升至600/700/800/900/1000,以前是500/600/700/800/900

        治疗效果降低至90/130/170/210/250,以前是125/180/235/290/345

        治疗收益系数降低至0.75,以前是1.0

       -Q吞噬现在会提供持续120/150/180/210/240秒的加成效果,效果取决于被吞噬野怪的类型:

        魔像类野怪:10%的体型加成和最大生命值加成

        蜥蜴类野怪:努努的普攻和技能伤害造成额外的魔法伤害,伤害值相当于努努最大生命值的1%

        幽灵类或狼类野怪:在努努击杀一个单位后会获得一个持续3秒的15%的移动速度加成

       德玛西亚之翼 奎因

       -侵扰

        修复了一个BUG,该BUG曾导致旋翔掠杀无法打断那些免疫减速效果的目标

       披甲龙龟 拉莫斯

       -E破甲嘲讽

         不再能以小兵为目标

       钢铁大使 波比

       -E英勇冲锋

         技能代码已经重写,好让此技能可以更好地判定地形

       机械公敌 兰博

       我们要稍微缓和兰博的总伤害输出,也要让兰博在危险温度时有更好的冲击力。于是我们决定增加他在危险温度时的收益,因此玩家将有更多动机去谨慎地运用他的技能。

       -Q纵火盛宴

        伤害降低至75/135/195/255/315(+1.0*法术强度),以前是90/160/230/300/370(+1.35*法术强度)

        危险温度时的伤害加成提升至50%,以前是25%

       -E电子鱼叉

         伤害降低至45/70/95/120/145(+0.4*法术强度),以前是55/85/115/145/175(+0.5*法术强度)

       凛冬之怒 瑟庄妮

       瑟庄妮的重做让她的整体伤害能力和控制能力强得不可思议。我们调低了这方面的一部分强度,好把她拉到和其它先手坦克英雄更加一致的位置。

       -W北风链枷

        额外最大生命值的收益系数降低至10%,以前是16%

       -E永冻领域

        减速效果持续时间降低至1.5/1.75/2/2.25/2.5秒,以前是2/2.25/2.5/2.75/3秒

       -R极冰寒狱

        晕眩和减速持续时间降低至1.25/1.5/1.75秒,以前是1.5/1.75/2秒

       琴瑟仙女 娑娜

       娑娜一直以来都是一个很强大的辅助英雄,所以在我们修复了能量和弦:渐弱的一个长期存在的BUG之后,我们感觉她不需要进行任何改动就能在排位赛里成为一个有着明显优势的选择。关于这一点,我们复原了之前的一些对娑娜进行过的改动。这些改动的设计意图,是通过调低她在游戏前期的爆发和游戏后期的生存能力,来换取她在游戏前期更加宽松的处境,从而让她与其他辅助英雄的地位保持一致。

       -基础生命值提升至450,以前是410

       -基础护甲值提升至11.3,以前是9.3

       -能量和弦

         能量和弦的基础伤害更改至13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192,以前是8+(10*英雄等级)

       -W坚毅咏叹调

        修复了一个BUG,该BUG曾导致W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱不会减少目标的伤害输出

        W坚毅咏叹调的能量和弦:渐弱的持续时间降低至3秒,以前是4秒

        对自己和被治愈友军的护甲和魔法抗性加成降低至6/7/8/9/10,以前是8/11/14/17/20

        光环提供的护甲和魔法抗性加成更改至6/7/8/9/10,以前是3/6/9/12/15

       魂锁典狱长 锤石

       -Q死亡判决

        修复了一个BUG,该BUG曾导致锤石可以在施放Q死亡判决的同时施放闪现

       暗黑元首 辛德拉

       -E弱者退散

        增强了暗黑法球在远距离时的命中判定

       卡牌大师 崔斯特

       他在游戏的前中期对所有线上的敌人都有着巨大的威慑力,而我们想在不打击他的核心玩法的基础上削弱他的总体能力,好让他更为有趣。首先是E卡牌骗术的被动冷却缩减被更换为额外的攻速加成,这样他会失去一些免费的能力。此外,基于R命运巨大的影响力,我们会让它与其他全球类技能的冷却时间更为一致。

       -W选牌

        蓝牌现在会回复50/75/100/125/150法力,以前是26/39/52/65/78(+0.6*总攻击力)

       -E卡牌骗术

        不再提供冷却缩减

        攻击速度加成提升至10/15/20/25/30%,以前是3/6/9/12/15%

       -R命运

        冷却时间提升至180/150/120秒,以前是150/135/120秒

        更新了说明文本

       兽灵行者 乌迪尔

       -Q猛虎姿态

        修复了一个BUG,该BUG曾导致猛虎姿态的激活效果只在切换姿态后的5秒内有效

       惩戒之箭 韦鲁斯

       E恶灵箭雨让韦鲁斯的线上换血能力太强,甚至能把敌人赶走,作为一名狙击手,E恶灵箭雨让韦鲁斯的定位不再明确。通过这些改动,E恶灵箭雨仍然会有强大的区域控制能力,但在激活W枯萎箭袋的额外伤害和造成高爆发伤害这一方面,它将不再能够完胜Q穿刺之箭。

       -基础移动速度降低至330,以前是335

       -Q穿刺之箭

        最小伤害提升至10/47/83/120/157,以前是10/43/77/110/143

        最大伤害提升至15/70/125/180/235,以前是15/65/115/165/215

        增强了在弹道终点处的命中判定

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q穿刺之箭的话,会造成韦鲁斯停止移动

       -E恶灵箭雨

        伤害降低至65/100/135/170/205,以前是65/105/145/185/225

       -R腐败锁链

        增强了在弹道终点处的命中判定

       皮城执法官 蔚

       -爆裂护盾

        修复了一个BUG,该BUG曾导致爆裂护盾在更高英雄等级下的冷却时间比预期值长1秒

       -Q强能冲拳

        修复了一个BUG,该BUG曾导致:在将一名敌方选作目标的同时施放Q强能冲拳的话,会造成蔚停止移动

       嗜血猎手 沃里克

       这些改动让沃里克使用R无尽束缚时的生存更有保障,事实上他在使用R无尽束缚时的引导时间比压制时间更长。此外,现在使用完R无尽束缚后,沃里克将一直处在目标的前方,而不是一个随机的位置。这也让R无尽束缚的使用更具战略意义和更有深度。

       -R无尽束缚

        引导时间降低至1.5秒,以前是2.1秒(目标被压制的持续时间仍然是完整的1.8秒)

        使用无尽束缚后现在总是会让沃里克处在目标前方,而不再是一个随机位置

       生化魔人 扎克

       由于扎克过强的功能和续航能力,扎克在所有方面都有些过于强大了。这些改动会削弱他的一些太过分的能力——我们减少了他大招的爆发伤害以及超高的续航能力。

       -基础生命回复降低至7.0,以前是12.5

       -R动感弹球

        伤害降低至140/210/280,以前是160/240/320

        修复了一个BUG,该BUG曾导致R动感弹球的每一次伤害的AP加成为0.25,而不是第一次伤害是0.4,之后的伤害加成减半

        韧性降低为50%,以前是75%

       影流之主 劫

       作为一名无蓝条英雄,劫很难有机会被他的对手换血。此外,劫还具有高效且安全的清兵能力。这些改动将降低劫的清线能力,尤其是在游戏前期。影奥义!分身视野的减少则是为了让劫在用其他技能与之配合时要考虑更多。

       -Q影奥义!诸刃

         对后续目标造成的伤害降低至45/69/93/117/141(+0.6*额外攻击力),以前是60/92/124/156/188(+0.8*额外攻击力)

       -W影奥义!分身

        影分身的视野半径降低至700,以前是1300

       -E影奥义!鬼斩

        冷却时间提升至4秒,以前是3秒

       荆棘之兴 婕拉

       -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会正确地显示它们从法术强度获得的额外攻击力

       -荆棘喷射者和藤蔓鞭击者现在会从号令之旗的增加小兵攻击力的光环上获益

       综合英雄日志

       -现在,施放穿墙技能会检查墙壁的两边,来寻找离指针最近的区域,因此如果墙壁另一边确实在施法距离内的话,那么玩家们的位移技能将不会再撞墙了。

       -我们为以下技能增加了全新的施法指示器,来显示目标会被击退多远:

        牛头酋长阿利斯塔的W野蛮冲撞

         盲僧李青的R猛龙摆尾

        钢铁大使波比的E英勇冲锋

        暗夜猎手薇恩的E恶魔审判

       -我们改进了以下技能的一致性,因为它们之前在目标使用闪现后的表现不太一致。我们正在清理这些交互作用,这样一来,要么该技能不会施放,要么闪现不会被消耗(只会出现其中一种情况,不会二者同时出现):

         未来守护者杰斯的E雷霆一击

         炼金术士辛吉德的E过肩摔

         水晶先锋斯卡纳的R晶状毒刺

        雷霆咆哮沃利贝尔的Q滚滚雷霆

       减速区域的改动

       所有减速区域的刷新间隔现在都更新为四分之一秒,这意味着当你离开一个减速区域时,减速效果几乎会立刻消逝,除非你已经被一个能够施加单独的减速效果的技能所命中(例如克格’莫的E虚空淤泥)。也就是说:你的英雄的移动速度将会在离开一个减速区域后更快得到复原,但在减速区域内的减速效果没有任何变化。

       这个改动将会让玩家与减速区域的互动变得更加直观,并能奖励那些反应迅速的玩家(走出减速区域后将会更快获得奖励)。这对大部分被涉及到的英雄而言是个小小的削弱,但我们将会密切关注被这些改动所影响到的英雄们。

        

       今天的讨论已经涵盖了“lol兽灵行者新皮肤”的各个方面。我希望您能够从中获得所需的信息,并利用这些知识在将来的学习和生活中取得更好的成果。如果您有任何问题或需要进一步的讨论,请随时告诉我。