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lol火力全开是谁的技能_lol火力全开buff

tamoadmin 2024-09-12 人已围观

简介1.Lol瘟疫之源技能主什么副什么?2.LOL:哪个英雄四个技能都很强,结合起来却不厉害?3.你觉得LOL最强ADC是谁?4.LOLS8螳螂打野符文怎么加点英雄联盟无限火力模式介绍:无限蓝和无限的能量。减少百分之80技能、物品技能和召唤师技能的CD。增加百分之25韧性和控制减免。增加60移动速度远程英雄的攻击速度提高一倍。远程英雄暴击时会多造成百分之25的基础伤害。增加百分之35的恐龙抗性。无限火

1.Lol瘟疫之源技能主什么副什么?

2.LOL:哪个英雄四个技能都很强,结合起来却不厉害?

3.你觉得LOL最强ADC是谁?

4.LOLS8螳螂打野符文怎么加点

lol火力全开是谁的技能_lol火力全开buff

英雄联盟

无限火力模式介绍:

无限蓝和无限的能量。

减少百分之80技能、物品技能和召唤师技能的CD。

增加百分之25韧性和控制减免。

增加60移动速度

远程英雄的攻击速度提高一倍。

远程英雄暴击时会多造成百分之25的基础伤害。

增加百分之35的恐龙抗性。

无限火力模式玩法:

选择一个,AP或者AD英雄。最好是经常费蓝,CD又高的那种,比如:豹女,卡牌,星妈。

召唤师技能选择,带闪现和传送,重生被禁止掉了。

Lol瘟疫之源技能主什么副什么?

今天LOL(英雄联盟)进行了一次版本的更新,那么今天更新到几点呢?更新内容又是什么呢?我们一起往下看吧。

lol2月26日更新到几点

LOL将在2月26日4点关闭排位赛入口(不影响已经在进行中的对局),凌晨5点全区停机维护,更新9.

9.4新版本,预计停机时间为05:00-

E-暗影冲决

已移除亚托克斯对非英雄单位造成伤害时不再获得3/3.34/3.75/4.

巨型纳尔魔法抗性成长属性:2

战争之影赫卡里姆Q技能消耗,E技能冷却时间降低。

我们将在游戏前期给予赫卡里姆一些轻微的加速表现,使其在与其他打野英雄的对抗当中马蹄速度更快。

Q-暴走

消耗:32/34/36/38/40法力值

28/31/34/37/40法力值

E-毁灭冲锋

冷却时间:24/20/20/18/16秒

20/19/18/17/16秒

高玩点评:E冷却时间前期减少,灵活性提高。

冰霜女巫丽桑卓Q技能后期消耗提升。E技能后期伤害降低。

丽桑卓目前在中路处于统治地位,这主要来自其强大的快速推线能力,同时消耗相对较低。因此丽桑卓可以持续的游走,同时保有足够的法力值。调高Q-寒冰碎片的法力消耗,降低E-冰川之径的伤害,这些改动意味着丽桑卓不得不投资更多时间和在中路,之后再考虑给边线压力。

在清线改动之外,E-冰川之径的终点指示器现在永远可见了。这主要是针对丽桑卓玩家可以把传送位置藏在墙体里的现象,当然我们还调整了传送位置在草丛及其他位置时的指示器。

Q-寒冰碎片

消耗:60/63/66/69/72法力值

60/65/70/75/80法力值

E-冰川之径

伤害:70/115/160/205/250

70/105/140/175/210

现在,E-冰川之径的传送终点指示器会向敌人显示越过的墙体、战争迷雾以及草丛(需要敌人位于终点600码范围内)。

高玩点评:Q蓝耗提高,E伤害减少,目前已比较缺蓝,更是削弱。

傲之追猎者雷恩加尔修复了一个bug,该bug曾导致1级的残暴强化的Q技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

Q-残忍无情

残暴效果Q-残忍无情

1级基础伤害:70

30

亡灵战神赛恩Q技能伤害降低。W技能前期冷却时间提升。

弱化赛恩前期对线能力,使其在劣势对局中能合理地被推线。

Q-残虐猛击

最小伤害:30/50/70/90/110

20/40/60/80/100

最大伤害:90/150/210/270/330

60/120/180/240/300

W-灵魂熔炉

冷却时间:全等级11秒

15/14/13/50/11秒

高玩点评:Q伤害减少,W前期冷却时间提高,整体削弱。

战争女神希维尔修复了一个bug,该bug曾导致W技能造成了高于预期的伤害。

Bug修复

W-弹射

额外伤害:0.55/0.6/0.65/0.7/0.75总攻击力

0.5/0.55/0.6/0.65/0.7总攻击力

惩戒之箭韦鲁斯修复了一个bug,该bug曾导致W技能层数造成了少于预期的伤害。

Bug修复

W-枯萎箭袋

枯萎效果伤害:每层2.5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值

每层3/3.5/4/4.5/5%(+2%每100法术强度)目标最大生命值

虚空之女卡莎岚切已从推荐装备中移除。

我们已经对岚切改版了。

卡莎玩家请不要再首出岚切了!

我们的推荐装备

无尽之刃和卢安娜的飓风代替了被移除的岚切。

蛮族之王泰达米尔朔极之矛已从推荐装备中移除。

我们一度认为朔极之矛再适合泰达米尔不过了。

事实证明,贪欲九头蛇表现更好。

那就出贪欲九头蛇好了。

我们的推荐装备

贪欲九头蛇代替了被移除的朔极之矛

雪原双子努努和威朗普

Q-吞噬

当努努和威朗普处于最大治疗量阈值中时,技能图标边框会发亮。

巨魔之王特朗德尔W技能法力消耗降低;攻击速度提升。

我们将帮助特朗德尔更自由地在线上施放W技能。并且在游戏后期,当敌人处于他的领域之中时,提升了特朗德尔的威胁性。

W-冰封领域

法力消耗:60法力值

40法力值

额外攻击速度:20/35/50/65/80%

20/40/60/80/100%

高玩点评:W蓝耗减少,攻速提高,较大加强。

荆棘之兴婕拉植物伤害降低

在上一个版本中,我们削弱了婕拉的法力值回复,这要求婕拉更加注意他们的技能冷却时间。此版本再一次提高了对婕拉玩家的要求,削弱了植物的骚扰能力,这让婕拉在技能未命中的状态下正确地处于劣势中。

通用

植物伤害:24-109(等级1-18)

20-100(等级1-18)

小兵和野怪赏金

如果你在补刀落后时死亡,重生后会延迟小兵和野怪赏金的获取速度。

在季前赛我们推出了小兵和野怪赏金。然而其出人意料的副作用之一,就是绝食流。我们要确保绝食流不再出现。

如果你死亡,同时你通过补刀/打野获得的金币比敌方队伍平均值低,该差值会生成一个金币缓冲器,并在你重生时附加在你身上。

在你花光这个金币缓冲器的累计金币值之前,你的小兵和野怪赏金不会开始累计。

啥?设你死亡时,通过补刀/打野获得的金币与敌方队伍的平均值相差200金币。这时你金币,重生重新上线并且疯狂补刀/打野挣了700金币,同时敌方队伍通过补刀/打野挣了300金币。

改版前:你会有100金币的赏金值,因为你比对方平均多挣了400金币。

改版后:你不会有赏金值,因为你在死亡前有200金币的劣势,生成的缓冲器平衡掉了你比对方多挣的400金币。

提示:敌方队伍补刀/打野收入的平均值是其补刀/打野收入

4而非

5(上路,中路,下路外加打野)。

第一波小兵出生

上路和下路的第一波小兵出生后会保持更久的灵魂状态(无视碰撞体积)。

这一改动将会解决一些极端情况,这些情况最终会导致(职业)玩家可以在比赛中充分利用第一波兵线。

上路和下路的第一波小兵出生后会保持灵魂状态18

28秒(中路不变,灵魂状态保持18秒)

无限火力改动平衡性修改与修正

目前无限火力的状态相对稳定,这得益于我们在过去几周做出的平衡。

我们将对盖伦做出新一轮的削弱,并且对一些之前已经被平衡,但是在版本更新中被忽略的内容,做出正式的声明。

德玛西亚之力盖伦削弱:5%伤害

奥术彗星正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

BUG修复:当某英雄使用技能发射奥术彗星过程中不再让你通过鼠标右键像使用技巧射击那样发射第二发奥术彗星

远古巨龙正如前文所言,该改动在很久之前就上线了!

削弱:首条远古巨龙增益效果的推塔能力降低

无限乱斗魄罗宠物一旦9.4版本上线,在无限火力中,你就可以装备一个魄罗宠物召唤师边框来携带一个毛茸茸的(或者带刺的、或者着火的,好吧随便吧)的小宠物陪你一起战斗了。

这和你在其他模式下(比如魄罗之王大乱斗以及极限闪击)使用的边框、宠物完全一样。

英雄视觉特效与声音特效更新

狂暴之心凯南将凯南的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击,手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

被动技能-忍法!雷缚印被动触发视觉特效更新,以更清晰的指示晕眩来源。对小兵的晕眩标记更加黯淡了。

Q-奥义!千鸟手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

W-奥义!电刃电刃视觉特效更新。强化的普通攻击手里剑的模型和命中效果视觉特效更新,以区分普通攻击、强化攻击和Q-奥义!千鸟

E-奥义!雷铠视觉特效更新,以展示技能生效范围,同时让凯南的模型在动画中更加清晰。

R-秘奥义!万雷天牢引视觉特效更新,使其看上去不那么刺眼

腥红之月凯南:基于上述更新理念的独特的视觉特效更新。

超级英雄凯南:在使用E-奥义!雷铠是会摆出超人的姿势。

其他皮肤:其他所有皮肤均使用凯南的基础视觉特效,尽在合适地时候改变手里剑模型。

狂战士奥拉夫将奥拉夫的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-逆流投掷现在有了命中体积以及拾取范围指示器。拾起斧子时的视觉特效更新。

W-残暴打击Buff和治疗视觉特效更新。原来漂浮的符文被移除了。

E-鲁莽挥击命中视觉特效更新。

R-诸神黄昏激活时有了新的闪电视觉特效。Buff视觉特效更新。

铁哥们儿奥拉夫:Q技能、E技能和R技能都有了皮肤特有的古氏视觉特效,拾起斧子的指示器上有了古氏冰酒的图标,使用E技能会有一个桶出现。

五杀摇滚鼓手奥拉夫:有了火热的重新着色的视觉特效。在E技能和R技能激活时有了五杀摇滚乐队图标。

牛扒狂战奥拉夫:Q技能命中体积重新着色,变得更加具有肉感

SKTT1奥拉夫:有了金色的重新着色的视觉特效。在Q技能拾起斧子的指示器上,E技能命中时和R技能激活时,有了SKTT1的图标。

放逐之刃锐雯将锐雯的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

普通攻击:视觉效果不再那么刺眼了。

被动技能-符文之刃现在,锐雯的剑和手会发光,而不是在手上产生一个绿色的符文球。

Q-折翼之舞视觉特效更新,不再那么刺眼,并且每一次施放都有独特的动画了。增加了地面伤害视觉特效来指示影响区域

W-震魂怒吼视觉特效更新,在地面上的符号效果不再那么刺眼。并且更好的指示技能范围

E-勇往直前冲刺与护盾视觉特效更新。护盾上的符文改为了锐雯断剑的碎片。

R-放逐之锋锐雯身边的Buff视觉特效更加干净;为她的剑增加了更有冲击力的Buff视觉特效。激活R技能时,其他技能的视觉特效现在正确地指示提升后的技能范围。疾风斩视觉特效更加干净并且现在显示为单独一道冲击波。

兔女郎锐雯:新的视觉特效中注入了

角蛋白(重新着色为橙色)。现在,E技能护盾上的符文是胡萝卜了。

替父从军花木兰:有了皮肤特有的烟火视觉特效。被动技能变为围绕在手上的火轮。现在,E技能护盾上的符文是龙冠。

冠军之刃锐雯2016;电玩勇者锐雯;黎明使者锐雯;未来战士锐雯:视觉特效未改变。

齐天大圣孙悟空将孙悟空的普通攻击和技能效果更新,以匹配当前英雄联盟质量与可读性标准。

声音特效更新:默认皮肤、三味真火孙悟空、斗战胜佛孙悟空、定海神珍孙悟空、地狱行者孙悟空,以上皮肤的普通攻击、Q技能、E技能和R技能的声音特效获得了更新。

普通攻击:现在拥有挥舞的视觉特效。命中视觉特效更新

Q-粉碎打击Buff和挥击视觉特效更新,不再刺眼了。命中视觉特效更新,更加具有冲击力。目标身上现在会有破甲效果图标。

W-真猴王替身身上的云朵视觉特效更新,不再那么刺眼了。

E-腾云突击突进时的云朵视觉特效更新,更加迅捷并会留下轻微的痕迹。

R-大闹天宫视觉特效更新,不再那么刺眼,并且云朵效果更加明显。现在,金箍棒的顶端留下更加明显的视觉特效痕迹,来更清晰的指示技能范围。

斗战胜佛孙悟空:普通攻击的挥击和R技能的视觉特效有了灰色的重新着色

定海神针孙悟空:普通攻击的挥击Q技能和R技能的视觉特效有了绿色的重新着色。

地狱行者孙悟空:所有视觉特效都有了鬼绿色的重新着色。

美猴王孙悟空:Q技能使用普通攻击的挥击和命中视觉特效。E技能突进和R技能的视觉特效更新但是依然有皮肤特有的云朵效果。

英雄动画更新

祖安狂人蒙多医生Q-屠刀投掷动画更新。

酒桶古拉加斯基础跑动动画更新。

不祥之刃卡特琳娜基础跑动动画更新。

快速跑动动画更新。

动作停止动画更新。

光辉女郎拉克丝基础跑动动画更新。

德玛西亚之翼奎因基础跑动动画更新。

暮光之眼慎增加了无鞋时的走路动画。

卡牌大师崔斯特增加了无鞋时的走路动画。

在移动时,崔斯特的帽子更加真实地转动。

荆棘之兴婕拉增加了无鞋时的走路动画。

登陆界面更新登陆界面在此版本中将获得视觉更新,新的外观将更加符合当前英雄联盟的审美并且为今后可能的新功能提供基础。以下是此版本中的一些功能性更新:

段位边框现在会随着你当前段位而更新。

载入界面现在只在屏幕下方显示单独一个进度条

在载入界面,点击玩家名片,会将其翻转以显示额外信息:

o队友:英雄熟练度、荣誉等级、段位华甲或等级边框(取决于其自己的选择)

o对手:英雄熟练度和荣誉等级

排位赛系统自2019赛季9.2版本以来,我们一直致力于修正与改善排位赛系统。

以下是这个版本中将要到来的改动简介,以及一些你可能忽略掉的,但是我们已经完成的改动!

9.4新增内容

最强王者段位于2月20日开放。

胜点积攒现在可以让你的未启用位置进入晋升系列赛了

现在,长时间不进行游戏将会得到胜点损失警告。

在你获得了段位表情后,它将会随着你完成晋级赛晋升而升级。

晋级至新段位庆祝动画将会包含你的召唤师名字。

在你的赛段胜点上悬停时,会为你显示你赚得这些胜点的方式

已经上线实装的更新

傲世宗师段位已于2月7日开放。

排位赛系统现在更好的避免了游戏内的位置交换。

由于过多玩家急速升至大师及以上段位,璀璨钻石及以上段位胜点的获得与失去被调整了。

Bug修复当乐芙兰的E-幻影锁链、故技重施版E-幻影锁链或者故技重施版恶意魔印被法术护盾抵挡时,Q-恶意魔印和故技重施版Q-恶意魔印的印记不再被消耗。

圣物之盾在比赛结果界面不再汇报由战利品产生的金币数值的两倍。

基础亚托克斯现在可以切换他的翅膀形态了。

烈焰美人薇恩至臻的E-恶魔审判的颜色略有改变以区分R-终极时刻的普通攻击。

黑夜使者亚索的R-狂风绝息斩的配音已经被恢复了

为你的生涯界面选择新背景现在会立即生效了。不用再刷新界面了。

修复了藏品及生涯界面的调试文本

当妮蔻的法术强度高于攻击力时,W-两生花影的被动效果现在对防御塔造成正确的伤害。

卡莉丝塔的法力值不足时不再能够施放E-撕裂了

艾尼维亚的Q-寒冰闪耀和R-冰川风暴的减速特效粒子不再永久附着在敌人身上了

现在,图奇的R-火力全开从最大距离处攻击时,会正确的触发盈能效果了

当厄加特死亡时,其R-超越死亡的恐惧的处决指示器不再显示在敌人身上了

修复了一个问题,该问题曾导致蓄力技能(如韦鲁斯的Q-穿刺之箭)可能有时无法施放,以至于英雄一直处于技能蓄力状态直至施放失败

恢复了庆典女皇艾尼维亚在她开玩笑、嘲讽、跳舞、大笑、闲置和死亡时的声音特效

恢复了武装战姬厄运**在她死亡、具有家园守卫buff和回城动画时的声音特效

选择关闭

显示失控界面

之后会正确的保持关闭状态

皮肤和炫彩以下皮肤已在版本内:

以下炫彩皮肤已在版本内:

千纸凤凰艾尼维亚

千纸双子努努和威朗普

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LOL:哪个英雄四个技能都很强,结合起来却不厉害?

LOL瘟疫之源技能加法如下:主E副Q,具体加点如下:

1-6级:毒性爆发E->剧毒之桶W->潜伏Q->毒性爆发E->毒性爆发E->火力全开R;

7-12级:毒性爆发E->潜伏Q->毒性爆发E->潜伏Q->火力全开R->潜伏Q;

13-18级:潜伏Q->剧毒之桶W->剧毒之桶W->火力全开R->剧毒之桶W->剧毒之桶W。

另外瘟疫之源的英雄优势:

普攻就能给对方持续性的附加伤害,并且具有隐身的能力,能在对手意想不到的地方出现并配合队友击杀,还有技能自带攻速加成,所以前期并不需要太多的攻速装备,开大后的穿刺特效配合Q技能的攻速可以让对手的脆皮无所遁形。

英雄劣势:

生命成长太低了,满级只有1700让图奇脆的就跟一张纸一样,并且非常依赖队伍中T的配合和强大的装备支持,如果前期被压的起不来的话后期就只有打酱油了,另外图奇在装备同等的条件下并没有和对方的AD单挑的能力,必须要队友配合才行。

你觉得LOL最强ADC是谁?

狗头。

我们把他的技能分开来看,狗头的被动在一级的时候就有12%的生命偷取,这个百分比吸血和破败提供的一模一样,而且到了18级,被动的吸血可以达到24%,比饮血剑还要看高。如此高的吸血可以给狗头很强的续航能力,在上路非常的占优势自带这么高的生命偷取是英雄联盟非常罕见的,如果能给其他战士或者AD,难道不起飞?

Q技能是狗头的主要输出技能,同时它也是英雄联盟中的神技,Q击杀一个单位就可以永久提升Q技能伤害,而且是无上限的,只要游戏时间够长,一个Q一个英雄也不是没有可能。

W枯萎,英雄联盟最恶心的技能之一,如果狗头的W点满的话减速效果可以提升至95%,快赶上锤石的99%减速了,而且枯萎还可以减少攻击速度,这对于一个ADC来说真的太致命了,一旦被挂上枯萎基本上走不动了,持续的时间也很长,后期CD满了,能够连续的挂枯萎,还有一点我记得狗头的W施法距离也增强了,很远、真的很远!

狗头E技能算是一个中规中矩的技能,但是它的削弱护甲能力和AP加成不容小觑,在无限火力和极地大乱斗玩过AP狗头的都知道,狗头第一段E有多恶心了,基本上躲不开然后伤害也高,削弱护甲的效果大家不能小看。

狗头大招也是英雄联盟中非常厉害的技能,可以瞬间增加血量还可以减少Q技能50%CD,让狗头火力全开,而且还有提高双抗,能抗能打,16级的狗头大招可以提供600生命值和70的双抗。还有一点大家很容易忽略,狗头大招还能造成AOE伤害,就像日炎一样!

LOLS8螳螂打野符文怎么加点

?其实我在玩英雄联盟的时候最喜欢玩儿的位置就是adC。不过,后来随着版本的更替ADC已经退出了历史无敌的舞台。其实英雄联盟adC的数量还是不少的。不过你要问最强的是谁,我可以告诉你的是现在的ADC单挑最强是有的。不过,你要是打团战的话,还是分为很多种不同的选择。

1.CARRY型ADC——德莱文

?首先,我们来说说一下线霸型的ADC。这种线霸一般都在线上有非常强的压制力和消耗率作为他的优秀起点。典型的线霸就是德莱文和。德莱文可以说是英雄联盟中单体攻击最高的射手型英雄。他把斧子接好了,在团战当中可以打出爆炸的伤害。则是那种技能消耗类的英雄,他的一套连招如果打在了前排身上,前排也是受不了的。这两种英雄往往在线上都会打出不小的优势。不过他们的缺点也很明显,到了后期,由于手比较短,非常的容易被集火秒掉。

2.型ADC——寒冰? 韦鲁斯

?第二种就是型的射手。这种射手一般都是先手开团,或者反手开团队的英雄。寒冰的大招可以将敌人眩晕住。如果这个大招打在了对面的输出点上,那么这场团战自然而然的就会赢得胜利。维鲁斯也是一样,只不过韦鲁斯的大招是团控而已。类的英雄一般都是在队伍没有强有力开团的基础上选择的,不过这样的英雄,缺点就是自身没有位移。在线上压制力不足,容易被打野抓。

3.四保一打法——大嘴老鼠 女警

?英雄联盟最著名的四保一战术。就是下路选择一个在后期可以打出高输出的ad英雄,其他四个位置选择可以保护这个英雄的角色。一般只要拖到了后期让ADC的英雄发育成长起来,那么只要保护好ad英雄,对面的团战基本上就可以说是打不了了。这种打法是根据皇族的战队成员UZI的打法发明的。这样的ad英雄一般选择的都是大嘴儿。老鼠女警这样的英雄。这三种英雄在后期装备成型的情况下。可以打出非常多的伤害。大嘴W的被动打的是百分比伤害,老鼠的大招具有穿刺效果,女警的被动可以爆头一击。因此,四保一战术也是运用的最多的战术。

?其实在英雄联盟当中最强的ADC,这个定位一直是比较模糊的存在!因为就算你选择了在线上非常强力 的英雄,如果你不会打团的话。你也不会带领团队走向胜利。你是想当线上的最强,还是想当团战的胜利者,这就是你应该去考虑的。

LOLS8螳螂打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

LOLS8螳螂打野符文怎么加点?不少小伙伴还不知道,下面小编就为大家带来LOLS8螳螂打野符文加点图 LOLS8螳螂基石符文、加点、出装玩法图文攻略,一起和小编来看看吧!

S8螳螂打野基石符文、加点、出装玩法图文攻略

基石符文

电刑的效果和旧版天赋中的雷霆领主的法令的效果是相似的,能够让螳螂这样的高爆发英雄打出更多的伤害

猛然冲击配合螳螂的E跳跃技能和R的大招技能能够让螳螂在前中期获得更多的双穿,让螳螂能够更加轻易的撕裂队手

幽灵魄罗则给螳螂提供了不错的视野,且没有任何消耗,加强了螳螂的反gank能力

贪婪的猎手让螳螂在对抗敌人的时候能够在输出的同时获得治疗

而终极技能帽和超然能够缩短螳螂的技能CD让螳螂的技能衔接更加的频繁和平滑

出装

红惩打野刀+布甲鞋+幕刃+贪欲九头蛇+夜之锋刃+复活甲

经典的螳螂出装如上,幕刃和贪欲配合能够打出非常高的爆发输出,夜之锋刃除了增加穿甲能力以外还有护盾加成其实也就相当于水银的效果,复活甲增加容错率是螳螂后期必出的装备。在复活甲使用掉之后可以将其替换成亡灵板甲或者蓝盾来使用。

在不得已需要出半肉装备的时候,螳螂可以将夜之锋刃替换成为亡灵板甲或者血手来使用,如果ap英雄较多可以出饮魔刀以及水银鞋。

打野技巧

前面版本对于F6的收益进行提升,它们变成了最值得偷/刷的野区营地,但由于小怪众多导致刷野损耗较高,许多打野都会在前期舍弃它们,在不使用惩戒的情况下不仅快速而且无伤的刷掉野区。这是因为F6小怪多所以他们伤害高,但是小怪身脆,对于本身拥有俩大AOE技能的螳螂再搭配提亚玛特后变得轻而易举。

团战技巧

螳螂作为一个刺客打野英雄,基本来说团战后手优先。一个发育良好的螳螂在第一波团战的时候绝对是碾压级的存在,第一波团战不能大意,一定要在团战结束之后收割残血才能有一波更好的发育,然后集结队友搜刮野区和兵线,拉开经济差距加快游戏节奏。在后期螳螂团战更需要注意,后期团战螳螂的容错性是非常小的,一旦一波出击不成就很可能被集火击杀。后期更多螳螂需要的是在有视野的野区抓单收线收的脆皮英雄,利用高爆发使得地方团战缺员让其更有利于己方。

团战开启时,如果敌方突进凶猛,螳螂可以先配合己方后排利用自己高额的单体伤害迅速的去击杀敌方前排英雄,并且时刻观察敌方脆皮英雄的走位,利用R技能调整站位,在确保击杀的情况下再使用E技能进行收割。如果己方控制直接先手到敌方后排,毫无疑问,螳螂火力全开,直奔敌方后排。