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天下2冰心加点2023_天下贰冰心技能_3

ysladmin 2024-05-30 人已围观

简介天下2冰心加点2023_天下贰冰心技能       大家好,今天我来给大家讲解一下关于天下2冰心加点2023的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。1.天下手游

天下2冰心加点2023_天下贰冰心技能

       大家好,今天我来给大家讲解一下关于天下2冰心加点2023的问题。为了让大家更好地理解这个问题,我将相关资料进行了整理,现在就让我们一起来看看吧。

1.天下手游冰心怎么加点

2.天下贰冰心技能加点,那些技能加几点详细点

3.天下2应该怎样加点..

4.天下贰冰心怎么玩厉害

5.天下2冰心堂怎么点技能?

6.天下二人物怎么加点?

天下2冰心加点2023_天下贰冰心技能

天下手游冰心怎么加点

       天下手游冰心加点方式:3念1体1魂

       这是系统推荐的加点,3念增加了治疗量和法术防御,1体增加了生命和物理防御,1魂增加法术攻击,这样加点比较全面。不过是PVE还是PVP,辅助还是输出都可以。

       在众多属性中,念影响冰心的技力值、法术防御以及治疗强度,作为一名奶妈,治疗强度是必须提升的,所以念是冰心主加的属性。

       4念1体或者3念2体:这是走纯辅助路线,有奶量有生存,就是输出能力差了点,适合有固定队的玩家。

扩展资料:

       冰心:千载岐黄崇炎帝奇经八脉调阴阳善施百毒清民厄肯解青囊善心长。

       基础技能:

       子午针灸经:提升冰心的生命值和技力值。

       岐黄医经:提升冰心治疗强度。

       毒经:提升冰心法术攻击。

       主动技能:

       九心海棠:锁定技。对目标造成法术伤害。

       妙手回春:医术,回复射程范围内2个友方单位的生命值,会优先治疗离自己近的友方玩家。

       醉梦仙花:锁定技。对目标造成法术伤害。有几率使目标进入3秒“醉梦仙花”状态,无法移动或攻击。同时吸引目标周围8米范围内的敌人到目标位置。

       失心:锁定技。对目标及目标周围2个单位造成法术伤害,有几率使目标进入“失心”状态降低其攻击力、防御力,部分怪物会神智混乱互相攻击。

       心清神明:消除范围内4个友方单位的1个负面状态。并使其进入10秒“心清神明”状态,身法、坚韧上升。

       七星唤魂:复活1个范围内离你最近的友方单位,若技能没有对任何单位生效,则不进入CD。

       逆转丹行:大量恢复范围内生命值最少的3个友方单位的生命。

       赤孔雀胆:向前召唤一片毒云,毒云会缓缓前进,每隔0.5秒对范围内5米的敌方目标造成法术伤害。并有几率使目标进入3秒减速和沉默状态(PVP模式下状态时间缩短为1秒。)

       被动技能:

       固本培元:战斗状态下每五秒恢复一定数量的生命值和技力值。

       润脉:队伍中距离冰心不超过20米的队友持续获得润脉状态,提升全属性。离开冰心超过20米后润脉状态保持60秒。

       素心不染:提升冰心的法术抗性。

       雪清玉瘦:生命值低于50%时,进入持续20秒的雪清玉瘦状态,技力值消耗下降30%,该状态每40秒可发动一次。

天下贰冰心技能加点,那些技能加几点详细点

       魍魉新手加点方案

       方案一 2力1敏 优点:攻击高、命中高、爆击高、适合组队练级。缺点:切磋一般,野战弱,容易被中状态,副本一般,容易被BOSS秒杀

       方案二 2力1疾 优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态缺点:没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如第一种。

       方案三 全体 优点:自爆伤害看自身体的数值,全体自爆可以说是绝对的摧毁性,尤其在多人野战缺点:无法自己练级。

       最后就是全疾了除了下副本一无是处的加点,不过也算是现在最受欢迎的加点方式了, 反正现在练级杀人都是幻化珠的天下.

       荒火新手加点方案

       方案一 全力 优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。

       方案二 2力1敏 优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。缺点:血少防御低,攻击力又不是最高。属于保守玩法。

       方案三 2力1体 优点:有输出有防御,练级比较省心。缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。

       天机新手加点方案

       方案一 全体 优点:副本,势力战是团队中抗怪的。缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。

       方案二 2体1念 优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势缺点:自己没法单独练级,需要和别人组队。

       方案三 2力1体 优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。

       翎羽新手加点方案

       方案一 全力 优点:躲在后面阴人,做炮台首选。缺点:单纯的攻击输出,皮薄。

       方案二 2力1敏 优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。

       弈剑新手加点方案

       方案一 2力1敏 优点:平砍尤其突出,在所有职业里属于强势!比较适合单练的玩家。缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。

       方案二 2体1魂 优点:主流的魂系练法,自己可以群,组队带个冰心更能群。缺点:适当加点敏,避免总是被人躲过减少伤害。

       方案三 2敏1疾 优点:可以回避物理伤害可以滑过法术伤害。缺点:没有高攻击只能依靠会心输出。

       太虚新手加点方案

       方案一 全魂 优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错 缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。

       方案二 1体2魂 优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。

       方案二 2力1敏 优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。

       云麓新手加点方案

       方案一 全魂 优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。缺点:切磋一般,皮薄防御低。

       方案二 1体2魂

        优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。

       冰心新手加点方案

       方案一 全念 优点:法术防御高,团队贡献大,绝对副本的抢手职业!缺点:物理防御低,攻击能力差,很难练级

       方案二 2力1敏 优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。

       方案三 2魂1念 优点:法术攻击高,能群怪 缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。

天下2应该怎样加点..

       点技能一般点到佳境即可,不点悟得太慢,点多了太费钱。

       10级技能九心海棠 威力140/170/200,冰心第一个攻击技能,很实用,可以一直用到满级13级技能妙手囬春 冰心第一个囬血技能,也是冰心最常用的技能,成为一个小护士的前提16级技能错骨 降怪会心的和攻速的。

       前期建议冰心组队练级,天下二的怪本身就有难度,即使是别的门派,也是组队比较好练。

       前期还是记妙手三境界比较实用,组队练很少有打怪的机会的。

       如果喜欢SOLO的,可以记九心三境界,攻击输出也是很可观的。

       错骨一境界即可,经济许可下一境界后期点到无双。

       20级技能鬼哭藤 降怪物攻和物防的(很好的引怪技能,和无助一样,引带援助的怪只会引一个)

       23级技能止行 和羽毛的陷阱一样,降怪移动速度的,打怪还是很有用的,更新后射程从16米增至20米,三境界降的速度也由降50%速度变为65%速度了,建义前期练到三境界。

       26级技能心清神明 全职业唯一一个解所有恶性BUFF技能,建议后期修到三境界。

       30级技能赤孔雀胆 冰心第一个群毒,6秒内持续掉血一直因聚气3秒过长成为鸡肋技能,更新后改为聚气0.5变得很实用

       33级技能固本培原 所有唯一能囬蓝囬血的技能

       36级技能失心 封对方技能的,分别封的是3/5/7/9个技能,PK很实用.

       整体看来,30+的技能全都很实用,建议前期组队记固本,SOLO记孔雀或失心,全部都要修到三境界

       40技能醉梦仙花 冰心最垃圾技能,减怪法防法攻的(引怪技能之一),为了省钱可以后期再买

       43技能逆转丹行 固名思义,扭转乾坤,回大量血,可在危及时保住一命,但因回气过长,妙手还是很实用

       40+技能除了逆转没什么实用的,毫无疑问要练到三境界

       46技能放血 30秒内持续掉血,个人感觉一般,但还是要学的

       50技能断肠腐骨草 冰心最好用的引怪技能,对怪使用后会经常击中要害建议修到三境界

       53技能七星唤魂 救人技能,学了就可以成为一名合格的医生了,三境界救人瞬放这里就有一个和断肠冲突的问题了,如果想当纯医就修复活三境界,当暴医就修断肠。

       56技能润脉 更新前对自己或战友使用有化解水火毒风的状态,个人觉得没有无助实用,没练过,更新后变为

       真决分别是9秒/12秒/15秒内所有伤害下降到1点,发动技能或普攻状态解除(保命好技能用妙手或逆转状态是不会解除的)

       60技能墨** 群毒,生命50%下才能发动,持续掉血并附带催眠,更新后聚气2秒变成瞬放,成为保命好技能,用了后赶快跑

       63技能八门化伤 群疗,每三秒回一次血(共五次),和对应境界妙手回的血一样,群P很有用

       66技能调气 冰心最诱人的技能所有点上升8,瞬放,更新前持续5分,回气3分,因而只能对1到2个人使用,更新后持续10分,回气30秒,可以对整队的人使用了#86,60+的技能无庸置疑当然是记调息了

       关于加点,我加的体念,但后来发现天下二除了天机的防比较明显外,防的效果几乎看不出加体有点浪费点的感觉,其它门派加体即使防不明显,但血总归是变多的,但冰心多那几百点血实在是可有可无不如多点蓝实用点,至于力我也用过很多力念装备,加一点力才多一点伤害,加力不如加敏,冰心的命中实在是低#83扎怪几乎全是躲开,少几次躲开比多上那一两点效果好多了,个人觉得冰心加魂念比较适合,对怪使用有无助的BUFF,用了再配合上一身猛毒装,攻击输出是很诱人的,我是体念加点,穿魂装再加上调息效果魂也只能达到84,九心三最多打出987的伤害冰心的攻也是可以很高的#86,念影响加血量和蓝,更是必不可少,少量加点敏维持命中也是可以的。

天下贰冰心怎么玩厉害

       冰心 特色描述:副本必备、群P必备、练级必备。所以说医生永远是最受欢迎的。 加点方案一:全念 优点:法术防御高,团队贡献大,绝对副本的抢手职业! 缺点:物理防御低,抗不了几下打怪,攻击能力差基本离开其他职业就很难生存,很难练级! 加点方案二:2力1敏 优点:技能顺发,物理攻击高,控制技能多。 缺点:恢复差,没有法术攻击不能群怪。 加点方案三:2魂1念 优点:法术攻击高,能群怪。 缺点:恢复能力差,命中低,技能容易被打断。 荒火门 特色描述:是天下贰中的狂战士,以高物理输出为主,抗BOSS为辅。分为锤系、刀系,外加一类心法。 加点方案一:全力 优点:高输出,在天下贰里第一高攻击职业。 缺点:血防御低,命中低,会经常MISS。 加点方案二:2力1敏 优点:由于加了敏,命中率有了保证,又有攻击力,还会出现暴击。 缺点:血少防御低,攻击力又不是最高。属于保守玩法。 加点方案三:2力1体 优点:有输出有防御,练级比较省心。 缺点:还是没有命中,缺少敏也不会出暴击。 天机门 特色描述:天机虽然没有荒火彪汉的体形,但高防高血,是副本顶BOSS首选。 加点方案一:全体 优点:副本,势力战是团队中抗怪的。 缺点:切磋一般,蓝少,被打掉状态后不可以再放技能了,练级很困难。 加点方案二:2体1念 优点:因为防御力高,又有蓝。PK时占有优势。 缺点:自己没法单独练级,需要和别人组队。 加点方案三:2力1体 优点:练级不求人,自己有防御也有攻击力,配合蛇阵补充没加敏的命中。 缺点:放弃了高防御,副本没有人组,没加念切磋时候也会出现没有蓝的情况。 魍魉门派 特色描述:魍魉拥有良好野外生存能力,有闪避,有爆击,野战精英。 加点方案一:2力1敏 优点:攻击高、命中高、爆击高、很适合组队练级。 缺点:切磋一般,野战弱,因为很容易被中状态,副本一般,容易被BOSS秒杀。 加点方案二:2力1疾 优点:攻击高、速度快、抗性高、躲避高,切磋不容易中状态。 缺点:由于没有加敏,命中低,而且不出爆击,攻击力不如第一种。 加点方案三:全体 优点:自爆伤害看自身体的数值,所以全体自爆可以说是绝对的摧毁性,尤其是在多人野外战。 缺点:无法自己练级。 翎羽 特色描述:传说中的弓箭手,以迅捷精准的箭技和用途多样的陷阱见长。 加点方案一:全力 优点:躲在后面阴人,做炮台首选。 缺点:单纯的攻击输出,皮薄。 加点方案二:2力1敏 优点:中庸的加法,攻击一般,暴击较高,看人品。 缺点:没了速度,血少,容易被人追上给秒了。 云麓 特色描述:法术攻击谁与争峰?但是云麓也是所有门派中防御最为脆弱的。 加点方案一:全魂 优点:攻击恐怖。副本,势力战是团队中绝对攻击输出。 缺点:切磋一般,皮薄防御低。 加点方案二:1体2魂 优点:因为防御力稍微高,只要能活下去就有希望胜利。PK时占有优势。 缺点:放弃了高伤害,不再是重炮手,副本组的人少。 太虚 特色描述:太虚能招宝宝帮助自己战斗,是有定身技能,有良好法术技能的道士。 加点方案一:全魂 优点:法术攻击高,法力充足,单刷鬼类不错。 缺点:切磋一般,副本貌似没人组.生存力弱。 加点方案二:1体2魂 优点:高抗打,生存力强,副本不错,切磋力强。 缺点:放弃了高伤害,升级郁闷,推荐尽量组队升。 加点方案三:2力1敏 优点:高功高暴击,攻击速度快,切磋爽死。 缺点:貌似现在力虚装备很难弄,放弃了法术伤害。 弈剑 力剑 加点方法有以下几种: 1.力敏: 优点:物理攻击高,命中会心高。适合单P,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,近身回避比较低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物2力1敏或2敏1力,灵兽全敏或者全力。 装备选择:当然也是选择力敏装,炼化石头一般也是选择强力石和强敏石,重击选择是挥砍重击和风系重击。 2.力疾: 优点:物理攻击高,回避高。适合单P,比较适合单练的玩家。 缺点:练级只能单个打怪不能群怪,命中比较低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物2力1疾或2疾1力,灵兽全疾或者全力。 装备选择:当然也是选择力疾装,炼化石头一般也是选择强力石和强疾石,重击选择是挥砍重击和风系重击 魂剑 大众加点方法有以下几种: 1.魂体: 优点:法术攻击高,能有更高几率抵抗郁气,生命防御较高。能群怪,适合团P。 缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,命中低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物2魂1体,灵兽全体或者全魂。 装备选择:魂体优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 2.魂敏: 优点:法术攻击高,命中会心几率较高。能群怪,适合团P。 缺点:没有拉开距离技能群怪相对有危险性比较适合有固定冰心的玩家,防御较低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物2魂1敏,灵兽全敏或者全魂。 装备选择:魂敏优先,炼话石头一般选择强魂石,重击选择是火系和风系重击。 双修 大众加点方式: 1.力魂: 优点:物理&法术攻击高。适合喜欢攻击的玩家,单P团P群怪皆可。 缺点:生存能力差,回避低命中低防御低,PK时很容易被杀。 技能:主修天回云舞和仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物力魂均衡,2力1魂,2魂1力,灵兽全魂或者全力。 装备选择:力魂优先,炼话石头一般选择强力石和强魂石,重击选择是挥砍,火系和风系重击。 下面是几种极端加法: 极端要不是超人要不就是垃圾....新人玩家要谨慎选择。 1.全力 优点:物理攻击最高,适合喜欢高攻击的玩家,单P输出高。 缺点:回避低命中低防御低,PK时生存能力低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加力。 装备选择:力装,敏装或力敏装。炼化石头一般选择强力石,重击,选择是挥砍重击为主。 2.全敏 优点:命中会心几率最高,适合喜欢高会心的玩家,单P输出高。 缺点:回避低防御低,PK时生存能力低。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加敏。 装备选择:敏装,力装或力敏装。炼化石头一般选择强敏石,重击,选择是挥砍重击为主。 3.全疾 优点:回避几率最高,适合喜欢高回避的玩家,生存几率高。 缺点:命中低防御低,PK时遇到减回避的职业比较吃亏。 技能:主修天回云舞副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加疾。 装备选择:疾装,力装或力疾装。炼化石头一般选择强疾石,重击,选择是挥砍重击为主。 4.全魂 优点:法术攻击最高,能群怪,适合团P。 缺点:命中低防御低回避低,PK生存能力低。 技能:主修仙心弈剑副修御剑。 一般加点方式:人物灵兽全部加魂。 装备选择:魂装,其他属性看个人喜欢。炼话石头一般选择强魂石,重击,选择是火系和风系重击。

天下2冰心堂怎么点技能?

       对于冰心这个职业,我是跌爬滚打了N久。从20多级就因为升级太难杀怪没有快感就吵着不想玩下去了,结果也练到现在满50了(貌似现在又要冲60了。)谈不上自己的号练得如何极品,但还是有些个人小心得,经过WY2.0.23的更改让我的想法更加实用。

       加点篇之一:念对于医生的理解,我是这样的,不管你走针医,还是魂医,念医生。念是都不能低的。加念,是医生生存的根本,不管你下副本,练级,切磋,野战。没有一个高念是很难生存下去的。当然,加念的好处绝对不是只有加血值那么简单。念高能够对施法保护,换句话说,念高一般是不会被打断吟唱的。就算被上了郁气状态,你依然可以自在加血念高的第三个好处就是:“念”每增加两点,催眠、失忆、暴怒抗性+1.不要小看这些抗性,在切磋里被上了爆怒状态的医生,任你防再高,也是像被物理系的哥们姐们切西瓜一样……

       失忆当然只有和在医生切磋才用得到,谁抗性高谁蓝多谁就赢催眠。

       感觉一般,反正WL

       YL催一次中一次,基本躲不掉

       除非RP大发

       资料来源:学网(

       www.xue5.com

       ),原文地址:

       /HGame/TianXia/309970.html

天下二人物怎么加点?

       贫民装的念医的个人经验:小号的时候胡乱加就好,反正是升级为主。清明可以不管他,反正也清不掉带你的大号的状态,逆转只要有就行了,固本、还魂和润脉只要可以点了就点。毒系针系为主。孔雀要点。止行加不加无所谓,伤害不高,倒是级别高点以后和天机pk感觉还有些用。

       失心我个人是快70的时候点的高了点的。毕竟小号的时候全魂,也没多少伤害。然后现在没钱点技能了,又搁下了

       55级洗点之后就要考虑下本做治疗的技能了。妙手、清明、固本、还魂、八门;润脉,调气;鬼枯藤,醉梦仙花,断肠腐骨草,孔雀胆,大毒。我本人是优先点还魂、润脉、清明、固本、妙手,感觉60多级时候还魂拉稍微大点的号都拉不起来,所以最优先点,然后就优先保证状态;断肠、鬼哭,醉梦、孔雀胆,头三个要他们的输出,古3和桃溪经常要冰心上状态,下本时候输出靠孔雀胆;调气,八门,大毒。最后3个技能50多级的时候都点出来,然后60多的时候可以暂时不管他们。如果真的想加的话建议调气优先过八门,八门优先过大毒。调气其实相当给力的,回蓝,加防,加化解,消仇恨,不管战场还是下本都可以用来保命……嘛,虽然能不能真的保下就是另一回事了~~(╯﹏╰)b大毒不到75开了就不能动,一动就无效

天下贰冰心技能点怎么加呀?给个先后顺序哦。我是新手,想玩全念的。

       1:如果你是做全体天机,你人物和灵兽等都加体。天机毕竟是体才可以体现的角色特点 2:如果你想做极端的疾天机,可以全加疾属性。 3:最后就是杀怪练级类型的,属性加点是力敏,人物全力,灵兽装备等全敏 云麓 人物全魂(保证攻击)马全敏(有命中) 冰心当然是全念,灵兽一只全念,幻化兽养一只草精全念加点 现在弈剑有3种加法 1.魂弈剑 这里魂剑指以魂为主,其它属性为辅的人群,如:魂体,魂敏,魂疾等.有了冰心配合的魂剑,是群刷中的王者,仙心系攻击技能,全是群体伤害且不限数量。再加上曲则全对物理伤害的化解,能抗能打,前期练级速度飞快.但离不开冰心 2.力敏弈剑 追求高会心的练法;以力为主,加敏保证命中的练法 输出较高但因为技能多为单攻技能,可能练级不能群刷但也不会太差 3.疾剑 这是最近因为副本原因开始流行的加法.疾的高闪避使副本难度降低,但付出的代价是你物理攻击和法术攻击都远不如以上2种,此加法慎之,除非你很有钱随便洗点 魍魉1。全敏 的魍魉 特点是命中高,会心高,由于命中 是有上限的,最高只能达到95% 命中,而自上次更新后,会心被大幅度下降,敏捷对会心的影响又弱一点. 所以全敏 魍魉 不管是练级 还是PK 都不是最好的选择. 2。力敏 练级加法: 由于魍魉 的技能威力 大多数 有25%~50%(技能攻击力=人物的攻击力*威力+技能附加攻击力),所以力量 对魍魉的攻击影响 又被弱化了, 所以全加力的魍魉 并不是很恰当. 前期练级 应该 加敏为主,命中 在有 状态的时候达到 90%以上,那么剩余的的属性点 可以加到力上面,这样可以保证练级的速度. 但这种加法在 PK方面由于 力量和敏捷 对人物属性的影响几次的被削弱,加力量和加敏捷 PK效果都不如 加疾的好, 这种加法,是练级快,但PK方便比较弱. 3。全疾 PK 加法:上面已经说到 加力量 和敏捷 都不能 使属性点的 利用率 达到最大,效果 最大的只能是全加疾,到了后期 全加疾 的魍魉 闪避至少 50%以上,也就是 对方的技能攻击 至少 有一半会滑过 你的身体,伤害会变的很低. 特别现在开放了技能互学,魍魉学了翎羽的技能(翎羽技能可以增加会心,命中),到时候是要命中有命中,要闪避有闪避,要会心有会心. 荒火1:全力 MS是物理输出的首选 但练级的过程中就会发现最大的硬伤就是命中问题MISS和滑过屡见不鲜. 加点方案2:力敏 比较常见的加点方式 工会中这类加点的HH很多 主要是把对同级怪物的命中维持在95%即可 优点高攻击配上稳定的命中 攻击输出很稳定 缺点 防御和血量不是很乐观 加点方案3:全敏 可以算的上是另类的加点 优点 保证了命中的同时 又很大程度上提高了会心一击 缺点 攻击稍低 防御血量不足 加点方案4:力体 优点提高了自身的血量 防御 对眩晕睡眠技能的抗性 缺点 命中严重不足 天机 不同的加法 有着不同的作用.很难说出哪个好哪个坏. 1、力:主要是全力,配合体。其实这是一个比较变态,但是也比较中庸的加法,天机力的加成并不多,但是由于力的作用初期比较明显,在装备和技能不足的情况下,攻击的高低直接反应在力上,但是,后期,这种明显逐渐被技能所落下。 推荐:建议尝试,不推荐新人。 2、体:主要是全体,配合力。这是比较中庸的加法,其实从天机的技能来看,这种加法比较正规,而且属于策划本身的想法,但是,由于现在游戏中各大BOSS,攻击和会心都比较高,而且,体加的是物理防御,对于法术则没有防御,所以造成副本内天机无法抗怪的现象。于是,有人提出,在全体的基础上加念来保证法防和会心防御,但是效果其实并不明显。 推荐:这应该是天机的主要加法,但由于现在副本的不太合理,造成加体 的优势并不明显。 3、疾:主要是全疾,配合力或者体。很多人都说这是一个“很强”的加法,但是,其实这种加法是一种无奈的加法,一方面,抛弃了天机在物理防御和血上的先天优势,另一方面则是因为现在疾属性过强造成的。,,目前虽然是个比较优势的加法,但是后期效果很难说。 推荐:目前最流行加法,经过不少全体天机的洗点效果,不管是下副本还是PK,全疾天机确实比全体天机好. 4.全疾天机 在副本 比全体天机 抗怪好用,是因为闪避 不管是物理攻击 还是法术攻击 都有效果,而物理防御只能对 物理攻击的怪物,对法系的怪物却很无奈.全疾加点配合鸟翔阵后期回避更可以达到50%,一般的攻击都被回避,所以比全体天机 好. 5.不过根据开发组的回答,疾属性 以后不会更改,会适当加强下其他属性. 因为回避的相对的,虽然有人说全疾 加点回避率可以达到80%以上,但这只是相对于同级怪物,如果和人物比较,回避率并不能达到那么高.特别是 高敏高命中的职业,其实回避效果30%都达不到. 而加体可以增加血上限,物理防御,和眩晕抗性, 物理防御是绝对的,不管对方的攻击是多少,防御是不变,的都是有固定效果的,所以 全体不一定就比 疾的差. 对于羽毛的练法,现在众说纷纭.但站在不同立场大家都对,各具特色,下面我分析下所有的练法. 1 主全力 全力的羽毛就是固定的攻击输出.不管在副本或是战场上,控制得当,不成为攻击目标,在会心技能和重击效果的配合下,能确保稳定的输出.也是最容易练的一系羽毛,提高重击效果是这种羽毛的理想. 2 主力敏 这种羽毛也很常见.敏这个属性可以提高2种效果,会心和命中.对于力敏羽毛的话,追求的就是瞬间的高攻击输出.在重击和会心同时高的情况下,短时间内达到羽毛最大的攻击输出值. 3 主力体 这种羽毛也是我在新天下2里比较看好的羽毛,追求稳定攻击输出和高物理防御.不论在副本和战场.存活力是攻击的保证.在存活力高的情况下,自然攻击输出就多.50级情况下.装备主力体的情况下攻击400-600, 防御1700,50%物理抵抗. 这也是现在到目前为止,内测中最难缠的羽毛. 而在我看来,羽毛就要追求 高存活力,怎么样能高存活除去在副本和战场中玩家自身的意识和团队配合.对自己游戏人物来说,就是高物理防御和高闪避率. 所以现在的羽毛 -----------力体疾 ,才是王道. 4 力体疾 对于同时重视这3个属性的羽毛来说,找到平衡点才是关键. 要不装备和属性很不好弄,可能练的走型. 对于这种羽毛,50级下, 力到450,体到300 疾150-200,这样我认为是比较好的.可以保证不是很弱的攻击输出,在会心和重击保障下,攻击还是可以接受的300+----500+ 的效果.防御达1700+,50%抵抗.回避率在被动技能和本身属性的保证下,追求40-50%的回避. 宝宝加点体疾分配, 养珠子简单的尸病就可以满足. 人物点到后期随装备属性.保证达到这种分配就好.

       主修屹黄:

       妙手:点满

       这个没话讲的

       清明:初期点2点

       吟唱短,急救有用,等到45了把他重新补满

       固本:尽量点满

       BX标志技能,但是你敢不点高

       逆转:点3或4点

       虽然降低了仇恨,后期技能严重不足,4点总体够用,到60有办法再补满

       七星:可以点到2

       能拉47及以下角色,超过的几率大幅度下降,此技能要消耗不少技能点,点到2能拉起60及的人,要看RP,是不是继续点下去,看个人喜好

       八门:至少1点

       300万技能点啊,此技能下后期FB必须,必点1,是否点上去,个人能力决定吧

       有人问修针还是毒,我是双修,有所偏重,技能也够点,在我看法里毒系是铺垫技能,针系才是主要攻击技能我加点方法打怪切磋势力战抢人头蛮强,单挑非FB的多数BOSS不在话下,仅供参考

       辅修毒系:

       九心:放心点到4

       对技能点要求很少,因为是上手技能,初期很有用,点到4够了,尤其打动物怪,因为此招要吟唱,后期高攻高速的怪作用小,比较鸡肋了

       鬼哭:必点5或6

       上个大DEBUFF,降物防,配合针系用,比较好用,吟唱短,连续技之1,第七点开始有点烧技能点

       孔雀:可点到4

       一般配合无助和放血一起慢慢煮那些防御很高的怪物,早期还能群个3-4个动物,好技能,虽然是群攻,后期就把它用来对付单一目标

       醉梦:可以点到2

       天下贰中法防高的怪很少,通常法防高的怪都免疫状态,点2DEBUFF很充足了,切磋的时候除了BX,一般没人有高法防

       腐毒:必点1或2

       这个招数是BX牛叉技能之一,上了无助之后打怪招招能会心,切磋也是,很多行家玩家下副本要BX给怪上无助,不过太烧技能,点1点2都行,必点就是

       **:可以点到1

       有点鸡肋,除了没蓝不能救自己的bx,否则发动情况很少,大家喜好吧,比较烧技能点,有技能点的朋友自己看吧,我没点

       辅修针系:

       错骨:必须点到7

       顺发,而且冷却短,效果明显,最实用技能,纯念BX上好这个状态后很多怪物攻速减50%,等于削弱其一半攻击力,点高命中明显而且攻击输出客观

       止行:可以点到4

       我点到3,5点之前那点技能点加起来太少了,很多人不点,1次3仙就能点,我认为没必要讨论点不点的必要性,我不放风筝,但是作为没有加速技能的BX来说,减速技能FB切磋势力战多少有点作用,你觉得呢

       失心:点1点5两种

       点1-4点封3个技能,点5点后封5个技能,所以要么点1要么点到5,我是点到5,有点烧技能点,对于很多被错骨减攻速的怪来说封5个技能基本剥削了他伤害我们的可能,错骨配合失心,打怪基本不用担心会死

       放血:可以点到2

       这个技能是第四技能,点到2才6W点技能,我很喜欢这个技能,首先,它无视对手防御和等级,所以摩怪是必备,由于我们是传统BX,点2配合无助足矣

       润脉:尽量点高

       BX牛叉技能之一,虽然和龙阵不能相提并论,但是我们比龙阵更加活跃,它也是BX标志性技能之一

       调气:至少1点

       终极技能只能保守的给出必一点的说法,毕竟太烧技能点,这个技能很好,和八门都是增益技能,建议有条件的玩家点,能很好保护BX自身

       好了,今天我们就此结束对“天下2冰心加点2023”的讲解。希望您已经对这个主题有了更深入的认识和理解。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我,我将竭诚为您服务。