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魔兽世界战士宏命令编写教程_魔兽世界战士宏
tamoadmin 2024-07-27 人已围观
简介1.魔兽世界战士有哪些输出宏?2.魔兽世界战士援护宏3.魔兽世界tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些4.魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏怎么设置?5.魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令运用下面的方式就能启动和取消了,#showtooltip 剑刃风暴/cast 剑刃风暴/cancelaura 剑刃风暴魔兽世界武器战必备宏命令:1、打开宏界面,点击新建,输入宏名称,并任选一个图标,回到之前宏界面,选中图
1.魔兽世界战士有哪些输出宏?
2.魔兽世界战士援护宏
3.魔兽世界tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些
4.魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏怎么设置?
5.魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令
运用下面的方式就能启动和取消了,#showtooltip 剑刃风暴
/cast 剑刃风暴
/cancelaura 剑刃风暴
魔兽世界武器战必备宏命令:
1、打开宏界面,点击新建,输入宏名称,并任选一个图标,回到之前宏界面,选中图标,在其下面输入宏代码。
2、致死打击,宏代码:#showtooltip 致死打击,/startattack,/cast 致死打击,/cast 投掷,/USE 射击,攻击目标,并且在 超出距离外 在射击 和投掷距离内 丢飞刀 适用于在被冰或绑在原地的时候用,不影响正常的致死。
3、切换战斗姿态,施放压制
宏代码
#showtooltip 压制
/cast [stance:1] 压制; 战斗姿态
如果不在战斗姿态,则切换至战斗姿态。如果已是战斗姿态则对目标施放压制。图标显示压制的CD。
4、取消剑刃风暴,拦截,断筋
宏代码
#show 拦截
/cancelaura 剑刃风暴
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast 拦截
5、取消剑刃风暴,冲锋,断筋
宏代码
#show 冲锋
/cancelaura 剑刃风暴
/startattack
/cast 断筋
/stopcasting
/cast 冲锋
使用宏将取消剑刃风暴,然后对当前目标施放冲锋,施放断筋。适用于用剑刃风暴躲技能后的迅速反击追杀控制。
魔兽世界战士有哪些输出宏?
魔兽世界防御战士的常用宏有以下:
一,镜头能拉到非常远
/script SetCVar(”cameraDistanceMax“, 50)
二,血条显示距离宏
/run SetCVar(”nameplateMaxDistance“, ”4e1“)
三,显示聊天职业颜色
/run SetCVar("chatClassColorOverride", 1)
四,自动拾取无延迟
/run SetCVar("autoLootRate", "0")
五,防御姿态/缴械
#showtooltip 缴械
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 缴械
防御姿态/嘲讽
#showtooltip 嘲讽
/startattack
/cast 防御姿态
/cast 嘲讽
6,下面几个省键位宏:
压制/复仇/旋风斩
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]压制;/cast [stance:2]复仇;/cast [stance:3]旋风斩
战斗姿态释放压制,防御姿态释放复仇,狂暴姿态释放旋风斩
斩杀/嘲讽
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]斩杀;/cast [stance:2]嘲讽;/cast [stance:3]斩杀
战斗姿态和狂暴姿态释放斩杀,防御姿态释放嘲讽
致死/破甲/猛击
#showtooltip
/startattack
/cast [stance:1]致死打击;/cast [stance:2]破甲攻击;/cast [stance:3]猛击
战斗姿态释放致死打击,防御姿态释放破甲攻击,狂暴姿态释放猛击
7,远程开怪
#showtooltip
/startattack
/cast 射击
/cast 弩射击
/cast 弓射击
/cast 投掷
无论装备什么远程武器都可以使用,省去托技能的繁琐(记得带够弓箭或者)
8,冲锋宏
#show [stance:1]冲锋; [stance:3]拦截
/dismount [mounted]
/startattack
/cast [nocombat,stance:1] 冲锋; [nocombat,nostance:1] 战斗姿态; [combat,nostance:3] 狂暴姿态; [combat,stance:3] 拦截
按一下冲锋,战斗中狂按换姿态拦截
#showtootip 战斗姿态
/equip 双手武器名
/cast 战斗姿态
#showtootip 防御姿态
/equip 主手武器
/equip 盾牌
/cast 防御姿态
9,打断宏
/cast [stance:3] 拳击/equip [nostance:3,noequipped: Shields] XX单手剑
/equip [nostance:3] XX盾牌
/cast 盾击
战斗、防御姿态盾击,狂暴姿态拳击
10,撕裂自动攻击宏
#showtooltip 撕裂
/cast 撕裂
/startattack
#showtooltip 盾墙
/startattack
/equip 单手装备A(单手名称)
/equip 盾牌B(盾牌名称)
/cast 防御姿态
/cast 盾墙
这个宏可以让战士能够嘲讽鼠标指向的敌人,而不用切换目标,如果鼠标指向的位置是友方或者地面,那么将会嘲讽当前目标。
魔兽世界战士援护宏
焦点援护宏:
/cast。
[target=focus]援护。
鼠标目标援护宏:
/cast。
[target=mouseover]援护。
特定目标援护宏:
/cast。
[target=目标名字]援护。
这个魔兽世界战士PVP宏,使用的时候没有焦点就援护目标,可以援护敌对目标的目标(要求为统一阵营),如果有焦点援护或焦点目标就直接选择焦点。
魔兽世界战士输出宏:
魔兽世界战士输出宏,对于任何一个职业来说,输出宏都是必不可少的。
#showtooltip 嗜血。
/startattack。
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。
/cast 英勇打击。
这款魔兽世界战士输出宏需旋风斩雕文,因为需要嗜血和旋风斩无缝连接才能让这个宏起作用,英勇全程保持。另外本战士输出宏主要还是魔兽世界战士pvp宏,在pvp的时候很合适。
#showtooltip 顺劈斩。
/startattack。
/castsequence reset=4 嗜血,旋风斩,嗜血。
/cast 顺劈斩。
这是一款专门群怪AOE的魔兽世界战士输出宏,此宏ICC小怪轻松破万,虽然不适合在pvp中用,但在野外杀小怪还是很不错的。
魔兽世界tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些
天堂向左战士向右,在魔兽世界怀旧服中战士并不是一个很强大的职业,但是确实一个不可或缺的职业,今天就为大家讲解一下魔兽世界怀旧服战士宏怎么用。
1、首先登录魔兽世界怀旧服,排队进入游戏。
2、之后选择战士账号,将天赋切换为防战。
3、按键盘上的ESC,呼出主菜单,之后点击菜单上的宏命令设置。
4、之后点击创建宏下方的新建按钮。
5、随后给新建的宏起一个名字,选择一个图标。
6、之后就是书写了,战士的宏有两个一个是缴械宏一个是嘲讽宏,内容如下:防御姿态/缴械,如下图所示就完成了。
魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏怎么设置?
魔兽世界tbc怀旧服是很多人关注的热点,很多人对于游戏里的很多细节不清楚,那么魔兽世界tbc战士竞技场宏选什么?下面就将带来tbc怀旧服战士竞技场宏用哪些。
《魔兽世界tbc怀旧服》战士竞技场宏
姿态武器切换宏 mdash;gt;gt; /equipslot 16是主手武器,/equipslot 17是副手武器
showtooltip 防御姿态
/cast 防御姿态
/stopcasting
/equipslot 16 多彩之剑
/equipslot 17 源质壁垒
/startattack
showtooltip 狂暴姿态
/cast 狂暴姿态
/stopcasting
/equipslot 16 多彩之剑
/equipslot 17 玛拉达斯,黑龙军团的符文之剑
/startattack
showtooltip 战斗姿态
/cast 战斗姿态
/stopcasting
/equipslot 16 多彩之剑
/equipslot 17 源质壁垒
/startattack
拳击/盾击打断宏
showtooltip 拳击;盾击
/stopcasting
/cast 盾击;拳击;
/startattack
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魔兽世界怀旧服战士有哪些宏命令
魔兽世界中战士 毁灭打击+英勇打击的宏如下:
/cast 毁灭打击
/stopcasting
/cast 英勇打击
《魔兽世界》(World of Warcraft)是由著名游戏公司暴雪所制作的第一款网络游戏,属于大型多人在线角色扮演游戏。游戏以该公司出品的即时战略游戏《魔兽争霸》的剧情为历史背景,依托魔兽争霸的历史和英雄人物,魔兽世界有着完整的历史背景时间线。
游戏背景
重制经典区域从荒芜之地到一分为二的贫瘠之地,在卡利姆多和东部王国的原始大陆上多处玩家所熟知的区域,在灾难的洗礼之下已彻底的改变,并新增了许多新任务和内容。
相信老魔兽世界玩家最近比较激动的事情就是魔兽世界怀旧服的开服吧,随着怀旧服的开服,大批玩家纷纷涌入,很多人对战士玩法疑问较大,比如宏命令设置。那么在经典怀旧服中,战士宏命令有哪些?下面就为大家带来魔兽世界60怀旧服战士宏命令大全。
魔兽世界怀旧服战士宏命令怎么写:
经过验证,这三个宏异常好用,不会出现任何奇怪的问题,装备归位解决得非常好。最最最最关键的是,宏的长度都合格了,现在只要用三个宏就能做到战士随心所欲的状态和武器切换了
一、从任意姿态任意武器切换到战斗姿态双手武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);elseP(17);PC(背包,盾牌格);end;P(16);PC(背包,主手/双手格);end
/施放战斗姿态
二、从任意姿态任意武器切换到防御姿态主手武器+盾牌
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));ifnot(oi)thenP(17);PC(背包,副手武器格);UseContainerItem(背包,盾牌格);end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,盾牌格);P(17);end
/施放防御姿态
三、从任意姿态任意武器切换到狂暴姿态双持武器
/scriptP=PickupInventoryItem;PC=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,副手武器格));if(oi)thenP(17);PC(背包,盾牌格);PC(背包,副手武器格);AutoEquipCursorItem();end;elsePC(背包,主手/双手格);P(16);PC(背包,副手武器格);P(17);end
/施放狂暴姿态
说明:
一、你的主手单手武器必须和双手武器共用一个背包格,如果分开放在两个背包格里的话,这些宏全部要改写,牵涉到4个地址将使宏更加复杂,肯定又写不下了。主手单手武器和双手武器共用一个背包格其实非常方便,因为它们不可能同时出现在背包里的。不过,这样做也有一些小小的困扰,每次你钓鱼之后,都必须手动把主手单手武器或者双手武器中的一个放到装备位置上去
二、AutoEquipCursorItem();没有默认主手的限制,哪里有空就往那里放,在别的宏里也可以用
三、这几个宏没有任何禁忌了,想挥一模一样两把武器的人,就放心用这个宏吧
四、凡是对于(背包,主手/双手格)、(背包,副手格)、(背包,盾牌格)
补充说明:装上这几个宏后,请尽量避免手动更换装备(难道还有必要吗),在以下情况中,我的宏会失效,而造成这些情况出现的,必然不可能是我的宏
1、双手空着
2、主手拿着单手武器,副手空着
3、副手有东西,主手空着
4、背包里宏命令中要调用的装备所应该占据的格子被其他物品占掉,造成切换中装备无法成功归位
另外:经我观察,野外拾取物品往包里放的顺序是(比如说你的5个包包全都空着),最先放(0,1),其次是(0,2),然后是(0,3)最后放(4,16),这里是以16格包为例的,所以,建议把主手武器/主手单手武器,副手武器,以及盾牌分别放在最左边一个包的最后三格,那样最不可能出现位置被占的情况了
昨天晚上发现第二个宏的一个问题,当你与商人NPC对话的时候请一定慎用此宏,我昨天在修装备的时候想修盾牌于是用这个宏切到单手加盾,突然发现盾牌自动卖出去了,我只能再花钱买回来后来我又故意试了一下,证明这个错误是重复性的,也就是说确实是这个宏的一个小毛病分析原因可能是由于UseContainerItem这个函数的古怪脾气造成的其他几个宏因为没有用到这个函数,所以暂时还没有发现类似问题现在没有想到解决办法,只能请大家在跟商人打交道的时候避免使用第二个宏,也就是切换防御姿态单手加盾的那个宏
第二个宏还有一个问题,在飞行的时候会失效:飞行时如果按了第二个宏,则主手单手武器会加上,盾牌加不上,这样就会造成其他几个宏也没法用,因为我的宏其实是在双手/单手剑盾/双持这几种武器持有状况间切换,主手有单手武器而副手空着的情况无法被我的宏识别所以,如果你在飞行中按了第二个宏,请手动把盾牌加上
第二个宏所做的更改,更改后的宏再也没有以前那些问题了,请试用:
任意姿态任意武器切换防御姿态单手剑盾:
/scriptP=PickupInventoryItem;C=PickupContainerItem;oi=(GetInventoryItemLink(player,17));if(oi)thenoi=(GetContainerItemLink(背包,盾牌格));if(oi)thenP(17);C(背包,副手武器格);C(背包,盾牌格);AutoEquipCursorItem();end;elseC(背包,主手/双手格);P(16);C(背包,盾牌格);P(17);end
/施放防御姿态
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