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天天联盟是干什么的_天天英雄联盟好玩吗

tamoadmin 2024-07-29 人已围观

简介1.为什么英雄联盟越玩越菜,玩了6年了,几乎天天玩不过怎么感觉和2年前玩的不一样了,有时候还老原地不动?2.英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏3.《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?4.我天天打英雄联盟的排位上分上瘾了,怎么办啊  小学生对英雄联盟有害。  如果你家有孩子,管好他,别让他玩lol。我替广大撸友谢谢你了!一、首先反驳英雄联盟作为电子游戏的有害论毋庸置疑的是,

1.为什么英雄联盟越玩越菜,玩了6年了,几乎天天玩不过怎么感觉和2年前玩的不一样了,有时候还老原地不动?

2.英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏

3.《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

4.我天天打英雄联盟的排位上分上瘾了,怎么办啊

天天联盟是干什么的_天天英雄联盟好玩吗

  小学生对英雄联盟有害。

  如果你家有孩子,管好他,别让他玩lol。我替广大撸友谢谢你了!

一、首先反驳英雄联盟作为电子游戏的有害论

毋庸置疑的是,英雄联盟作为游戏是成功的,广受欢迎,这完全不是他有害的理由。

你以为害人的是游戏,是网瘾这种病,其实是不适应时代进步的教育方式必定会出现的失败。网络时代和过去的教育环境不同,依靠禁止孩子接触网络信息来使孩子努力学习是不可能的。请正视子女的逆反心理,简单的禁止游戏会使事情越变越糟。同时,电子游戏进入人类的生活是社会的大趋势,这种不开明的教育方式是经不起考验的。管得了他的今天,你管得了他的未来吗?你不让他玩这个游戏,你能不让他玩所有游戏吗?

因此单方面定位某个电子游戏有害,堪称为无稽之谈。

也有很多玩游戏但是同时也有所收获的人,如果这个游戏有害,那么玩这个游戏的成功者为什么还没有被腐蚀?我很不喜欢说一句话,这句话就是:有害的不是游戏,失败的人在哪里都会失败,逃避的人永远有逃避的方式。这句话很不客观,也许本来有个人已经拒绝了所有其他的电子游戏,却在英雄联盟前功亏一篑呢?这句话不是夸奖,是我们谈论英雄联盟时应该有的反思。

但是时代的进步是无可阻挡的,未来我们必将会有考虑电子游戏在内的新的教育方式,信息大爆炸时代,相信这一天不会很远。

二、那么英雄联盟作为职业,电子竞技行业的一部分,又怎么说呢?

一个职业之所以变得有害,便是因为它没有足够好的自我过滤机制,使得很多无天赋的人浪费在此。这是有害的方面。然而英雄联盟职业圈并非如此,它有简单而有效的天赋检测方式:能不能打上最强王者段位。能打上这个段位的便是有前途的,多数也是已经有了各种收入方式,不管是符合游戏制度的或者不符合游戏制度的收入途径。

我建议家长们,如果你们看得到这段话,就以最强王者段位作为你约束孩子进入圈的标准。如果他能,不要盲目反对他。如果他不能,又沉迷,那就坚决阻止他。你们不妨直接把这个要求告诉你们的孩子,让他们心服口服,不要再以梦想为由,行懒惰逃避之事。

电子竞技必将是长久的行业,只要有电脑在一天,这个行业就不会消失。每当有一个电子竞技项目衰落了,职业玩家积累的操作和经验优势可以很快转移到下一个竞技项目中,并使他们获得成功。所以不要担心今天的职业玩家未来没有退路。再者,大多数电子竞技项目的玩家职业生涯最多也不过3-4年而已,既然有人有这个天赋,为什么不去努力一下呢?成功者具备的人格特质,在每个行业都是通行证。而行业的暴利属性,也会让人不会后悔进入职业圈。3-4年的职业生涯,收获可能是巨大的。

所以我认为,英雄联盟作为竞技职业,也并非有害的。

为什么英雄联盟越玩越菜,玩了6年了,几乎天天玩不过怎么感觉和2年前玩的不一样了,有时候还老原地不动?

LOL好玩的地方,在于能开黑。无兄弟,不LOL。2005年,刚上大学,一个人在云南,很无聊。舍友和我随意找了一款网游,热血江湖,虽然是款无聊的网游,但免费,玩了大半年的样子,天天想着强化精炼装备,有一天,武器合爆了,号废了一半,第二天,号又被盗了。就此告别第一款网游。继而又被好基友们拉去玩梦幻西游,我玩的是,玩到60多级,实在不太感兴趣,就不玩了。当时很多同学都在玩WOW,喊上我一起玩,于是,我在三区普罗德摩玩了精灵牧师,白色长直发无面纹,和两个舍友一个战士一个法师铁三角,一起升级一起副本,一起吹逼。荆棘谷里天天混战,战火纷飞。开荒熔火之心门口两个怪,开荒黑上小红龙,开荒naxx死胖子,想一想都是泪。

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大二的时候,我们又流行war3、CS,但操作太难,普及度不高,开黑经常找不到人。于是好基友们一起玩魔兽RPG地图,塔防居多,玩一局有时要几个小时。有一天,舍友下载了真三,我们一起六个人或者八个人局域网对战,两个宿舍间的网线拉了十几米远,打得不亦乐乎。然后到VS对战平台,才发现我们的打法太菜,被血虐,然后知道了魏蜀国家队,知道了无敌的赵云。放了暑回到宿舍,舍友下载了dota,那个初始的版本玩起来还没有真三有意思,我们继续玩真三。但dota一直在更新,真三却一直停留在一个版本了。于是,我们和ZSMJ一样,转战dota。那时候地下城与勇士火得一塌糊涂,我们五六个人玩了一段时间,天天聚在一起决斗,我的散打操作非常6。无奈,掉线得太频繁了,实在玩不下去。wow开了70级。

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于是,我们一起又去了新区玩部落,血精灵确实好看。当然,更多的时间是在玩dota。玩Dota开黑从来不缺人。2009年,毕业以后,各奔东西,wow账号都记不起来了。同学间一开始还能偶尔组织起dota开黑,渐渐地,dota群里没人说话了。电脑里的dota也就尘封了。工作以后,同事的办公室里有六台电脑,不能上网,里面有六个年轻同事。有一位同事拷来了dota,他们没事的时候,三对三,六个新手菜鸟。有一天,我到他们办公室,看到了dota,陪他们玩了几把,被尊称“操作大师”。周末的时候,被同事约上一起网吧开黑,仿佛回到大学时代,一帮西装革履的大呼小叫。有一次,甚至去通宵开黑。立刻体验到已不是大学生,一夜下来,仿佛身体被掏空。

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和远在天边的舍友聊天,谈起dota,我还兴致勃勃,他们已意兴阑珊。后来辞职出来,做了律师,同事大多也已结婚生子,都没有时间了。当然,我也结婚了,没有时间再玩,dota再次尘封了。有一天,舍友喊我玩dota2,说服我半天,我折腾了一天才下载好。结果第二天,舍友工作调动,没时间玩了。随即,我就卸载了dota2,甚至懒得去尝试玩一局。表哥以前大学的时候玩梦幻西游,毕业了就不玩了,经常给我看他那个牛逼的龙宫号。直到他当了爸爸,我每次提起他的梦幻西游,都能立刻感受到他眼神的光彩。有一天,看到表哥在玩WOW,我兴致来了,安装了WOW,找回以前的账号,玩的死骑,表哥转给我2000金币,我玩了不到两个星期,就再也没有上线的欲望了。WOW早已不是当年的WOW,按了O键,里面空荡荡的,没有一丝生机。

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我把号停在了荆棘谷的藏宝海湾,卸载了。家里的堂兄弟表兄弟很多,平时大家聚得也多,在一起大多是打打牌。每次过年的时候,家里的长辈都聚在一起打。兄弟几个都会去网吧通宵一次,每次都玩跑跑卡丁车,都是菜鸟,每年也就上线那几天,互相道具轰炸,赢了嘲讽输了抱怨,其乐融融。2014年,表弟大学毕业,聚会的时候,看到他在玩LOL,出于dotaer的尊严,我一开始是拒绝的,上手玩了一会,感觉和dota差不多,还没有反补。我也是曾经经常逛Dota贴吧的人,知道若风巫师,知道LOL没有绕树林阴影,没有跳刀,没有推推棒,玩了两局并不太有兴趣。转眼又到了过年,兄弟几个照例去通宵一次,突然不想玩跑跑卡丁车了。表弟提议玩LOL吧,于是大家一起跑到班德尔城,打人机,被血虐,婕拉瞬间秒杀我的寒冰,兄弟几个都被婕拉的阴影笼罩,幸好表弟会玩,偷塔赢了一局。第二局,变成六个人,所以三对三,带两个电脑。

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打了一个晚上,第二天又打了一下午。第三天只有五个人,我们就一起开黑打匹配,毫无疑问地被血虐。然后认识了一个英雄,毒瘤亚索,几乎每局都能见到。过完年,玩得少了,偶尔自己一个人也就打打人机。哪想到兄弟几个倒是兴致很大,经常周末约出来一起开黑。我喜欢玩中单,无奈打匹配几乎把把遇到亚索,经常被吊打。后来攒金币买了小鱼人,几个月时间下来,现在开黑打匹配,小鱼人已成我的招牌英雄。虽然没有段位,但遇到很多铂金黄金段位的亚索都被我吊打,没办法,玩中单90%对线亚索,打出经验来了。玩的多了,自然体验到了LOL的乐趣,游戏不同,各有千秋。现在去开黑,不去网吧了,开一间五人网络宾馆,五台电脑,晚上打累了就睡觉。虽然环境更好了,却没有以前大学时去网吧有意思。现在马上要当爸爸了,不知道哪一天,也会告别LOL。不知道哪一天再找不到人一起开黑。LOL好玩的地方,在于有兄弟。无兄弟,不LOL。

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英雄联盟是不是历史上人数最多的电脑游戏

首先,老站着原地不动是个人的问题,需要找自身的原因。

其次,游戏版本是不断更迭的,更新后会有新的装备,英雄所对应的装备也会有所改变。

解决方法:可以找一些游戏攻略看看,查看英雄的出装和玩法,及时跟进新的形式。

英雄联盟

《英雄联盟》中为什么召唤师峡谷地图不大,很多人就是玩不腻?

英雄联盟2017年的月活人数为1.01亿,2016年的盈利额高达18亿美元(superdata数据),S7总决赛的独立观赛人数峰值达到8000万,整个赛程玩家的观看时长为12亿小时(riot官方数据),LPL职业联赛的2016赛季一共贡献了50亿人次的观看流水(tx发布的数据)。截止到2017年,英雄联盟在全球绝大部分地区都架设了服务器,并且建立了完善的联赛制度,甚至几年前就打入了号称pc网游死地的日本,着实不易。所以基本可以这么说,在pc端,101确实是有史以来最火的,营收峰值最高的游戏;也是史上受众最广,影响力最大的项目。它的成功挽救了中国12-17年渐颓的网吧行业,促进了直播行业的兴起,并且极大的推动了全球的普及化,商业资本化和职业化。

所以我建议你加几个前提,“pc端游”和“游戏”,或者在标题后面加上之一

ps:这个标题改的十分莫名其妙,101这款游戏,往谦虚了说已经加上一个pc端的前提了,农药火了多久?国外几个人玩?有哪些手游是火遍全球的?再者那些说贪食蛇,俄罗斯方块的,也不看看这些游戏出现的时候pc是个什么情况?普及率也好,行业的推动程度也好能和现在比?还是你现在天天在电脑上捧着个扫雷玩? 压根没搞清楚流行的含义是什么,就那么难以接受101把你心中至高无上的大作踩在脚下吗?最可笑的是还有人限定了moba类,moba类有几个游戏?除了101剩下那几个哪个不是被101压的踹不过气?我也是不言语:你都这样了这个问题还特么用问?

流行有很多方面,一款游戏无法做到十全十美,就比如很多人提到的俄罗斯方块,在某些方面它确实是要超过lol的,类似的栗子还有很多很多。那么lol到底是不是最流行的游戏呢,当然不是,它只不过是在某些方面做到了历史上所有其他游戏都没做到的而已。lol秉承dota,都是是吃鸡出现前最流行的游戏模式(不讨论跟吃鸡热度比较),在此基础上深化了游戏跟结合的力度,从此之后不再是游戏的附属品,而是游戏的必需品,简单点说现在之后一款游戏如果想要做到lol的级别就必须要有一个与之相对应的体系,然后两者相互扶持,共同促进游戏的不断更新发展。说再具体点就是游戏的受众不应该只是玩家,而是玩家+观众,lol成功的做到了这一点,不过很可惜是暂时做到。现在的lol玩家放弃游戏可能还会看比赛,但是不管是 dota还是lol都需要不断更新,可能几个版本以后就看不懂比赛了。这也是我认为lol不能成为一个长久的比赛项目的原因。最后虽然我没玩过吃鸡,不过看直播几次之后就看懂了,这个新的游戏模式有成为像足球篮球之类成功体育赛事的潜力

于直播问题(那哪款游戏开创了游戏直播的历史?)但我能说这款游戏一定商业的很成功,而且推出的时机正好合适

我能不能说哪怕是游戏,也没有可比性,你拿一个第三次工业革命普及的时代去和远古比,这个怎么比?且不论以前电脑没那么普及,受众群体,也是近几年激增别和我说什么lol的火热什么的,十几年前中国到底有没有几亿人自己家里有电脑而且还打游戏的?以前网吧的霸屏游戏主要是是什么 cs sc war3 这种,我看这几个游戏,哪怕提起的人,都没有,估计提起者的答案都沉没海底了吧,要么就没人想到这些游戏了(无一不是当代巅峰作品,时代不同比拼人数我觉得也不对,就和张伯伦的得分和现在来比一样存在争论),只能加上之一,或者说这个时代目前最火热的游戏,一代游戏一代王

“昨晚到B站上海总部搞了场直播,最高峰在线人数接近300万,B站岿然不动,看来带宽加宽了很多,再想瘫痪B站已无可能。在这栋大楼里看到的基本都是90后,这阵势把我吓着了,一个新的时代真的来临了!”

“两年前刚进入新媒体的时候,本来打算好好给年轻人进行爱国主义教育和国防教育,结果,反而从他们身上学到了很多东西,发现他们更爱国也更关心国防和军队建设。过去我们不理解80后,后来对90后又产生了很多误解,进入新媒体后天天跟小伙伴儿们在网上滚,发现他们才是真正的英雄,是当今社会的顶梁柱,是强盛祖国的未来,在这个日新月异的信息时代,我们自己却一天天落伍了。”

说实话,张局座我觉得是所有上一代中,最懂年轻人的,很多投资行业大佬投了各种90后,说起各种90后市场。我觉得那不叫懂,而应该叫恐慌,因为自己不懂,自己慌,怕落后时代,所以只能盲目的找一群90后投资。

而张局座,始终是在融入,交流年轻人世界。

再说游戏直播:

首先,B站这次比较专业,给局座的2个搭档,

一个妹子负责调解气氛,帮忙提出一些“看起来傻傻的问题”

比如“咦我这个怎么打不死他呀?”

没有她来问这些问题,很多基础的军事知识局座没地方发挥讲解

另一个是实力主播,负责carry。要没他带着,局座和妹子老是落地成盒,也不是个事~

(话说这男主播实力真的可以啊,在二楼那里1V3成功,成功拉大局座讲解空间~)

然后,可以发现局座还是能提供一下战略性的游戏思路指导的:

“现实中空降兵下来,第一件事找武器武装自己,然后是要找交通工具,对,交通工具,比如车,摩托”

“进去前,先仔细探测一下周围的情况,防止被伏击,不要贸贸然进入”

(当时看见一辆车妹子开心的跑上去被伏击了~)

虽然玩多的玩家都能有这类经验,但是作为没怎么玩过的玩家,局座的思路和游戏中情况确实是不谋而合的。我觉得说不定有心人,可以从局座讲述的现实当中军事理念里,真的学到一些东西。

我天天打英雄联盟的排位上分上瘾了,怎么办啊

没有其他花里胡哨的原因,归根究底就是一个字:

竞。

1.那些几百几千年没变的“地图”

先看几个古董“地图”。

这几个“ 游戏 ”的“地图”几百年几千年都没变过了,却有人可以热衷一辈子。

在两边平衡的前提下,人们对 游戏 规则与限制的升级的要求不高,只需要有公平的环境就可以,哪怕LOL这个 游戏 的英雄就定格在了100个,不再出新英雄,LOL依然会有一大批人在玩。

2.地图你早就腻了,你没有腻的是与你合作或对抗的人

游戏 策划届有个非常重要的概念就是PvP,玩家之间的对抗。

老道的策划都会或多或少把PvP元素加入到 游戏 中。举个例子,17年第一 游戏 阴阳师,本来是一款收集养成PvE向的 游戏 ,策划加入了斗技,强行把这个 游戏 的寿命延长到了一年以上。

而LOL、王者荣耀就没有这种顾虑,自带PvP就是他们的先天优势。

我们看到 世界上最火的 游戏 往往都是含有剧烈的玩家对抗成份的 游戏 。

炉石、魔兽争霸、英雄联盟、绝地求生、CS、守望先锋等等。

在Steam有个很有趣的现象:流水的3A,铁打的PUBG。3A 游戏 可能在剧情,在画面,在 游戏 性上都碾压PUBG,然而几个月过去了,很少有3A 游戏 能返火。

这中间到底缺了什么?

顶级3A 游戏 ,我们本质上玩的是程序员给我们设定好的 游戏 程序,随着所有内容被你挖掘完,总有完全了解的一天,当我们完全摸透一款 游戏 时,就是我们腻的时候,核心是 游戏 程序。

而LOL、PUBG这些, 游戏 本身只不过是一个平台,一个让我们能够与其他玩家一起对抗或者合作的平台,核心是玩家。

所以,LOL这个地图,只不过是一个载体,一个平台。对这种载体,平台的要求就是大家都熟悉,不能有突然的变化,稳定压倒一切,公平是核心要素。

只有同类能让我们乐此不疲永不厌倦。

3.感谢匹配机制,你永远不会有独孤求败的感觉

以前没有网络,一个围棋天才出生在一个偏远乡村,当他的棋艺在村里没有对手时,如果他再不走出这个村,那他的围棋生涯就已经画上句号了。

但LOL、PUBG这种竞技 游戏 不一样,他有匹配机制,几百万几千万万家里,要找到一个比你厉害的玩家很容易(比如说对线期),只要你不能一直赢,这个 游戏 原始的吸引力就会一直存在。也算是鲶鱼效应的变种应用。

另外,现实中阶层固化,但是 游戏 里可以完全重新开始洗牌。我给你来一个Rank系统。

这点上面,王者荣耀真的是做到了极致,通过物理定位,这 游戏 甚至能封你一个某某屯第一鲁班的称号。 把玩家对阶级重新洗牌的需求放大到了极致 。

最后

总的说起来,也就是这回事,是里面蕴含的竞争让LOL、PUBG这些 游戏 永远充满吸引力。

让你玩不腻的不是这个 游戏 ,而是和你一样同样在玩这个 游戏 的另一位玩家 。 如果哪天你弃坑了,一定不是这 游戏 不好玩了,而是你找不到好玩的人一起玩了。

英雄联盟国服从11年到现在已经运营7年多了,今年的英雄联盟就像坐过山车一样,年初的时候因为吃鸡类 游戏 的大热,很多小伙伴都在说英雄联盟要凉了,可是随着LPL战队一次又一次的夺冠,许多小伙伴又回来了。

而英雄联盟从推出到现在也就那么几张地图,其中玩召唤师峡谷的人是最多的,那么为什么我们就是玩不腻呢?

首先肯定是英雄方面

其实玩LOL的都知道,地图并不是影响我们玩下去的动力,英雄才是!不得不说拳头的英雄更新速度还是可以的,比起OW那就是一个天上一个地下,还有老英雄的重做和各种改动,让玩家对LOL充满了新鲜感!

虽然每个英雄的技能大部分只有4个,但是随着现在 游戏 进程的加快,这局没玩好很快就可以开始下一局,又是一个全新的开始。

其次是装备方面

虽然LOL在装备方面加入的新东西不多,但是可以根据不同的英雄和不同阵容搭配出不同的装备,AP、AD、肉或者,随便你怎么选择出装,不同的装备更有不同的打法,所以也能让玩家一直保持一种新鲜感!

最后是 游戏 的不可控方面

LOL每局都会不一样也是这么多年一直玩不腻的原因,无论是英雄的选择,装备的搭配还有队友和对手的不同,都让每局 游戏 充满了变数,一个失误可能就输掉一局 游戏 ,一个完美的配合可能就赢了一局 游戏 ,这就是英雄联盟的魅力,这就是竞技 游戏 的魅力!

虽然召唤师峡谷这么多年一直有些许的改变,但是总体变化也并不大!可小伙伴们就是玩不腻,这其实跟这张地图的关系并不大!

不知道小伙伴们是为什么玩不腻英雄联盟的呢?

欢迎关注废材并在下方留言一起讨论!

感谢官方邀请。

我认为以下几点:

1, 游戏 的火热程度营销和互联网背景的影响。因为现在被列入 体育 竞技项目,而且每一次世界英雄联盟大赛都会得到海内外媒体和各位广告主的支持,微博热搜和新闻媒体等等的曝光,都为英雄联盟打下夯实的背景;

2,英雄联盟才用的是积分竞赛制度,众所周知,我们生活在一个竞技的世界里面,穷人努力赚钱要成为富人,学生努力学习要考进名校,运动员努力训练为了成为金牌得主,这些丛林法则无不体现“优胜劣汰”这四个不得不承认的字眼,而英雄联盟正是把丛林法则运用 游戏 世界里,最强王者和各种赛事冠军 ,都是英雄联盟爱好者的毕生追求,例如:iG夺冠,全民沸腾。

3,英雄联盟的 游戏 体验,每个赛季都会出现或大或小的版本改革,增加了 游戏 的趣味性,都会给玩家带来良好的改观,其次是新英雄,新皮肤的出现,增加了 游戏 的挑战性;而且 游戏 的画面会随着季节和活动而进行对应修改,刚开始 游戏 的画面相对于现在来说,简直low,所以这就是 游戏 运营团队,对这个 游戏 持续提升品质;

4,英雄联盟属于团队 游戏 ,利用团队协调和配合意识,和自己的好朋友或者死党,网吧五连坐,酷炫的技能,流畅的操作,各种秀;为了团队的胜利,牺牲自己,四保一,为输出挡,等等这些无不体现了如胶似漆的兄弟情,完美的配合,最后五人齐聚对方水晶,亮狗牌,随着水晶的碎裂,摘下耳机互相拥抱呐喊,想一想这些情景,最铁的友谊也不过如此了。

5,最后,就是现在这个时代, 化已经完全深入到生活化了,互联网带给我们便利的同时,也要防止“ 致死”,英雄联盟给我生活带来了快乐,和朋友在一起玩几把 游戏 ,生活也增添乐趣。

我是六六,爱生活,爱记录,感谢阅读,祝您生活愉快,喜欢我的可以关注下,谢谢

联盟的魅力,一张小小的地图往往承载这一代人的青春

地图不大,但是玩法多变啊。玩LOL的玩家可不是来看地图的,大家是要想办法在这么小的地图里去的胜利才行。地图小,却清晰划分出基本对线的三路,还有分部比较对等的野区,不是说简单的对线,守就可以得到胜利,这个需要玩家去揣摩去累计经验。

比如线上和野区的联动,线上应该如何分配对象的数量。我们现在1121的对线打法可不是一开始就有的,1121就是:1个打野、1个上单、1个中单、一个ADC搭配一个的双下路组合。LOL的老玩家肯定都知道俄罗斯LOL教父战队GAM,S2、S3时,几乎LOL里的一半的战术都来自这个战队,同样是这个简单的不能再简单的地图,他们创造出很多种玩法,双打野、野辅游走、上野联动,等等战术。

而且LOL是连网 游戏 ,开黑是LOL一大乐趣之一,和小伙伴们一起开黑,一起口嗨比看地图要快乐很多。“无兄弟不开黑”这句话应该很多LOL玩家都还记得,这是LOL曾经主题宣传语。LOL客户端也因此将早先只有单双排的排位赛模式,改进到灵活组排模式,即五个人队友可以一起排位的模式,鼓励玩家一起玩 游戏 。而对于部分玩家而言,他们不喜欢匹配基友,就喜欢随机到陌生人,挑战自己和陌生人之间的默契及自己的实力,也是很厉害的。还有一些玩家很喜欢带妹,在妹子面前展现自己的实力也是件很开心的事情啊。

所以说LOL地图大小并不影响我们玩 游戏 心情,玩不腻看的并不是地图,而是一颗 游戏 的心。

简单的,就是梗多,有些英雄玩起来很快乐。里面的玩家说话又好听,

人都是喜欢不确定因素的,确定的因素容易使人疲惫和厌倦

现在的 游戏 业越来越火热,火热的 游戏 业,也催生了多种多样的 游戏 。

虽然现在 游戏 繁多,但是热门的就那么几个。

联盟就是其中一个。

打联盟最大的欢乐就在于不确定性。

应该是所有的MOBA类 游戏 的共性。

虽然地图小,但是玩家基数庞大,你在每一局的对局中都会遇到不同的对手。

而人与人之间是不一样的,意识,操作都能带来不同新鲜感。

联盟中有140多个英雄,当然英雄还会持续的增长,每个英雄也都会带给每个玩家不同的体验。

玩家掌握英雄的熟练度也能带给玩家不同的体验。

要是才接触某一个英雄时,在玩的时候,是一种体验,当你玩到一定时候,又是另外一种体验,当你玩的特别秀的时候,又是另外一种体验。

比如亚索

要是新手去玩亚索,肯定是被敌方虐的最多,不会利用E技能,去换血。

要是有了一定的熟练度,会用E技能了。

再到了一个熟练,会EQ闪了。

再到下一个熟练度,AQAEA了。

再到下一个熟练度,野区穿墙,各种秀你一脸。

这些因素都会给玩家带来不同的体验,而且体验越来越来。

当你把熟练的掌握了某个英雄之后,秀了别人一脸,队友会打6666,既满足了你的虚荣心,也获得了成就感。

当你遇到比你更厉害的对手时,你还能从中找到自己的不足,加以改正,自己又会变得更厉害。

有了这些不确定因素后,虽然地图小,但是都能遇到新鲜的事情,遇到有趣,奇葩,让人生气,队友。

还能给中秀操作。

为什么现在玩RPG 游戏 的人越来越少?而玩MOBA类的人越来越多?

就是因为RPG类 游戏 确定的因素太多了,而且很容易疲惫和厌倦。

不仅如此,又还坑钱,吃相特别难看。

而MOBA,每一局都有这不同的体验,你都不知道这一局会发生什么意想不到的事情,这样刺激又有趣。

所以让人怎么玩都不会腻。

还有一个因素

MOBA类要是没有玩家,让你天天打人机,那也就没人会玩了。

游戏 能不能长久,就在于,玩的人多不多,玩的人多不多就决定了 游戏 不确定因素。

游戏 联盟的无限性,虽然他只有一个召唤师峡谷,但是你所玩的每一盘对局都是唯一的,不可复制,在 游戏 里充满不确定性,就算你每一次只玩一个英雄,一样的出装,一样的操作,但是他依旧充满未知,你所匹配到的队友,你的对手是小学生还是老司机,你线上对的英雄,你家打野会不会帮你,对家打野会不会来抓你,你也不确定自己每局的补兵都是否一样,技能的衔接是否准确。所以综上所述这是一个怎么玩都不会腻的 游戏 ,当然对喜欢他的人来说。如果回答满意的话,希望你给个优质解答。

我自己感觉有以下几点

1.撩妹 带妹

2.与人斗心 斗勇 斗智

3.哥玩的不是 游戏 是寂寞

4.在 游戏 中找到自己在生活中的平衡

5.我很想上王者

因为它里面的可玩性大,就算是只有一张地图,但是它可以有不同的死法,被蘑菇炸死,大龙小龙喷死,野怪打死,丝血反杀,满血被秀,刷智商,秀下限,被队友玩死,会躲技能的河蟹等等这些都是会在峡谷里面上演,而且每一把感觉都是新的开始,所以不会有厌烦的感觉,但是呢除非你是真的对这个 游戏 没有兴趣,即便它再好玩你也不会想去玩。关注资讯,每天更新资讯谢谢

做好这几点:

1.不要因为自己喜欢选择英雄,有些英雄你喜欢却不适合你,有些2B的英雄比如annie,就是暴力,就是强大,不一定非要选高操作的,反正我看见火女打卡牌,发条一般都赢了。

2.有些英雄克制其实没有那么明显,就像,,,瑞兹有克狐狸?(难道是我技术太差?)下路ADC放心吧,是绝对没有克制关系的。

3.阵容并不决定一切,再好的阵容也要能打的出来,什么阵容正常情况下都不能3打5.

4.打野其实是个很神奇的位子,除非自己的水平已经稳稳的超出了这个阶位,不然,,,没必要反野吧(盲僧反反人马什么还是可以的,小丑反武器,,我只能说你是想多了么)

5.不要听队友说你要选什么什么英雄,再好的英雄不会打有什么用~选自己最会的。

6.虽然我前面都说不要骂人,但是,,,如果你KASS被KATE打爆被光辉打爆,队友骂你。。。你最好在公屏上回一句。对面的谁谁是代练吧。

7.开局总有些会被野怪打死,上路被连杀2次什么,对于这些我只是想说,如果你们下路ADC是VN这种的话,中路是冰鸟光头这种的话,可以不要挂机么?

8.打排位什么位子上分最快?。因为大部分都不是经常玩的,经常玩的大部分都是妹子,妹子大部分坑爹货!(怎么,有本事你现在来我家把我头往键盘上摁ashuhgiauswpgv8q0n 要画外音751=6天坛奖木户)

9.优势不大龙,大龙毁一生。