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钢铁元帅关服_钢铁元帅攻略详解

tamoadmin 2024-07-29 人已围观

简介1.钢铁雄心2问题.2.钢铁之躯2怎么找到国王3.钢铁雄心2战争怎么打?4.钢铁雄心2怎么玩才能赢?5.钢铁雄心2将领最多带几个师最好游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是

1.钢铁雄心2问题.

2.钢铁之躯2怎么找到国王

3.钢铁雄心2战争怎么打?

4.钢铁雄心2怎么玩才能赢?

5.钢铁雄心2将领最多带几个师最好

钢铁元帅关服_钢铁元帅攻略详解

游戏界面上方有6个选项 分别视图(主要界面) 情报服务 科技 生产 外交 统计表视图界面有 省份(显示控制的省份) 陆军 空军 海军(以上三个显示你的部队) 战斗 (正在进行战斗) 预备役(又称冰箱 显示战略转移和待部署的军队 基地等)选中一支部队 自上而下显示的是 部队 将领 将领等级 兵力 部队命令 部队的构成最下方是部队优先考虑 允许补充 允许升级 建立新部队(利用此选项可以分割部队)等 内政方面秉承前几作,每1点的工业力(IC)每天消耗2的能源 1的金属 0.5的稀有金属,不足的可以通过贸易解决。贸易对象优先选择友好高的国家,当然丰富也是必要的,主要有德国、苏联、英国、美国、法国、荷兰(稀有金属)、委内瑞拉(石油)等。

IC的分配可以利用生产界面的自动控制功能(尤其在不满度为0的情况下)。

政策方针的调整在外交界面:

民主主义,增加宣战异议,增加消费品需求,减少游击行动几率,独裁主义反之。

左翼,右翼意识形态变化,影响内阁成员。

开放社会,增加国内省份的的反对率,减少占领省份的反对率,减少情报惩罚,增加反对率增长 ,增加技术队伍薪水,保守社会反之。

市场经济,增加消费品的收入和需求,增加技术队伍薪水,减少生产及升级的时间和花费,经济反之。

常备军制,增加组织度奖励,减少升级时间花费,减少装备加成,增加人力经验,征召军制反之。

鹰派,减少生产时间花费,减少反对率增长增加人力增长,鸽派反之。

干涉主义,减少外交正常化加成,减少外交花费 ,减少消费需求,减少宣战异议,孤立主义反之。

内阁成员的变更也在外交界面,每一个变更将会增加1的反对率科技的研究要考虑科技的历史年份,科技组的适应性,等级等,通常需要优先的,工业和步兵陆军理论然后是装甲、海军、空军及其理论 军队的移动可以用鼠标右键点击目标省份,陆军可向陆地或者有运输船的海洋移动,当陆军所在省份的港口时候,点击部队,下方会有个登舰选项,当运输船足够时可以登舰队,空军运输空降兵类似。

运输船中的部队登陆需选中运输舰队,点击下方的登陆选项,然后右键点击目标省份,注意目标省份需要有海滩。

运输机空降部队下达空降突击命令,选择目标省份即可,要注意的是运输机的组织度满的时候才有进行空降突击的选择。

空军,海军的可任务类型受科技影响,只有研究出科技才能执行相关任务。

部队的命令选中部队后在部队界面选择,也可以点目标地点出现选项,能执行的命令类型受科技的影响的。

可以用ctrl+右键点部队的标志,选择某个省的某军种的所有部队,利用shift可以对已选中的数只部队中一支解除选择。

战斗时候在没有司令部的情况下每个省份战斗上限最多出12个师(省份最高军衔决定,元帅12,上将9,中将3,少将1),超出指挥上限减少75的作战效率,司令部可增加指挥上限,当然还有其他好处,包括增加补给效率和奇袭,突破等等战术的发动几率。

关于情报工作,末日中情报工作的影响力增大,恰当利用甚至可以起到决定性作用,不过也是饱受非议的地方。

战斗中只有领导战役的将领才会增加经验,但其他将领会影响各自部下的作战效果。

陆军空军部队包括航母的舰载机可以自动升级,不过需要在内政界面分配相应的IC。 进入游戏的时候本来只有8个国家可以选择。

要选择其他国家,先选中某国旗帜,右键出现下拉列表就可以选择其他国家。 战斗是本游戏的精髓所在,几点小小心得,难免贻笑大方。

1、分进:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。

2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。

好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。

3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。

4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。

5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)

6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。

8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。

9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。 当你占领一个非三大联盟的国家70-80%的省份时候可以外交建立傀儡 傀儡可以给你提供 当科技先进时候可以为你提供图纸。

外交吞并:需要占领100%的胜利点和首都,而不一定是全部省份。

钢铁雄心2问题.

当玩家转生成功后,即可通过原始积累的经验进行等级划分。转生系统后的最初级别为黑铁大元帅,需要玩家的总经验值大于等于9574910,再往上升分别为钢铁大元帅、青铜大元帅、白银大元帅、黄金大元帅、白金大元帅、钻石大元帅、至尊大元帅、巅峰大元帅以及三军大元帅。总共十级的高阶分级,为玩家带来更多挑战。

钢铁之躯2怎么找到国王

简单的说吧:最可能的情况,你看是不是超编了,少将带一个,中将3个,上将9个,元帅20个,我刚玩的时候,就常犯这种错误。再就是你是不是没有升陆战学说,那个很重要的,HOWEVER,最好也不要全爱抚完了,就算爱抚,抚完一支也就可以了,否则有一个惩罚问题,可能你的部队只有1的效率,但是士气和组织度都在270,那么你的部队就是支小驻垒师,你进攻的时候兵力会大大的磨损,说不明白,自已体会吧,你会常常发现某只部队莫名其妙没了,就是磨死了。

这些事情多上贴吧和52看看教学贴就好了,但是还是自已体会比较有意思,建议不要爱抚,最多用下NOFOG和EVENT 1009,否则爽是爽了,但是很无聊。还有早期玩原版吧,MOD是种折磨,MIH还算轻的。慢慢的,学会比如山地流,装甲速围速战流,俯冲炸溃兵流,伞兵流,海狼流,海轰流,玩习惯了都不难,关键要有耐心,战斗的时候时间别开最快,否则战线太长的化顾不过来。

最后还要说一点就是:中国除了华北和长江中下游都是山地,你造装甲干麻,而且中国还没有油。

钢铁雄心2战争怎么打?

变成位高权重的大臣。

在游戏中玩家要一步一步的往往上爬,必须要先当上元帅,才可以见到国王,要成为位高权重的大臣,才可以找到国王。

《钢铁之躯2》是一款即时战争动作题材的游戏,游戏中世界为背景,带领你的军队在各个地方进行征战,占领更多的土地,会有不同的兵种可以进行选择,玩法丰富。

钢铁雄心2怎么玩才能赢?

看你是什么版本什么mod的了。aod的话堆叠惩罚极大,别把敌人包围到有补给的地方(海边或者首都),然后把他们饿死歼灭。另外别拿装甲师攻城,44年前装甲巷战效率-70%。

还有(估计你是这个问题),指挥上限以及作战效率计算方法的问题。这是一个高阶问题

我一点一点和你说:

指挥上限——路和指挥部

指挥上限是路战中很重要的概念,最怨念的是超过指挥上限会有-75%战斗效率的巨大惩罚——基本这个师就算废了。因此计算指挥上限是进攻作战的一个重要内容。

路和围攻惩罚

提到指挥上限的计算,一个基本的概念就是“路”,这个路和基础设施俗称的“路”不是事……

什么是路?从出发地看,在同一战斗中,从一省或者一个海域(登陆)出发,向另一省进攻的所有部队算一路。从一省向多省进攻,则每个目标省都受到一路攻击,反之若多省向一省进攻,则有多少个进攻出发省就受到多少路攻击,这个目标省的防御方会因为多路围攻而受到围攻惩罚——多路围攻时,周围任意一个出发地省只要有部队——哪怕一个师——对目的地进行攻击都算一路。多路围攻时如果多于2路,则每增加一路防守方受到10%围攻惩罚,比如下图中,ABCD 4个省向一个省的进攻计算为4路,目标省防御方会受到-20%(-(4-2)*10%)围攻惩罚

指挥部对上限的影响

指挥上限显示在战斗画面中将领头像旁。

指挥部在本省及相邻省区发挥作用,多个指挥部重复覆盖效果不叠加。必须由上将或以上将领统领才可生效,包括效力范围内部队的战术概率加成、补给加成和指挥上限加成(见陆军兵种指导,原版是2倍,MOD里不一定。这个乘数可以在misc.txt里调整)。指挥部不必编入进攻部队,也不必参加进攻行动,只要存在于该地区,除了运输中(在船上……)外不论处于何种状态均可发挥作用。值得注意的是指挥部并不一定是对一场战斗中的所有路有效,如上图中ABCD四省围攻,在A省有一上将带队指挥部,则:从四省出发四路围攻与其共同接壤的F省,CD两省的部队不享有指挥部单路指挥上限x2的加成。

每路的指挥上限的基础是以下将领指挥上限:少将最多带1个师,中将3,上将9,元帅12(可以在misc.txt中调整),这也是每个将领的直属兵力的最大数量。超过这个数量虽然指挥上限以内(经指挥部加成后也算)的部队不会受到-75%的超指挥上限惩罚,但是一旦超限则该将领的技能、特技对部队的影响全部消失。

下面说说路和指挥上限之间的问题。每路部队的指挥上限都由参加该路作战的所有指挥官中等级最高者决定,等级排序为军衔-技能等级-经验(好像是吧,全一样就不知道了。貌似特技不考虑),和上面说的一样,基本指挥上限少将为1师,中将3上将9元帅12。如果该路的出发省份在本方指挥部作用范围内的话,则单路最高指挥上限x2。这也就是每路最高指挥上限为24的说法的来源(指挥部范围内,元帅带队,12x2)。

如解释“路”时所说的,海上登陆每个海域算一路。空降——即使从邻省出发——单算一路,但同时进行空降的所有部队都只算一路。

进行多路围攻时围攻时总指挥上限为各路指挥上限之和,总指挥官为各路的指挥官中等级最高者,等级解释同上(总指挥官对于作战效率貌似没什么影响)。因此能够铺开攻击正面时,尽量铺开,不仅仅是混围攻惩罚,更重要的是提高总作战指挥上限。

总之,陆军进攻作战的原则就是,首先每个军不能超编,然后每路部队不能超过当路最高指挥上限。

最后举个例子,

ABCDE五个连续相邻的省共同与F接壤,设进攻兵力为:

A省:6(上将,含1指挥部)+3(中将)+3(中将)+2(中将)+1(少将)+1(少将),共计16师;

B省:12(元帅)+3(中将)+3(中将)+3(中将)+1(少将)+1(中将)+1(少将),无指挥部,共计24师;

C省:没有部队参与进攻,但有一个上将带队的指挥部待命;

D省:9(上将)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计16师;

E省:9(元帅)+3(上将)+1(中将)+1(少将)+1(少将),无指挥部,共计15师

则:

总共为4路攻击;

总兵力为16(A)+24(B)+16(D)+15(E)=71师;

总指挥上限为9x2(A)+12x2(B)+9x2(D)+12(E)=72师。

也即,在上面显示的应该是71/72,很好很强大。

但是,分配到每个省就是:

A:16/18;

B:24/24;

D:16/18;

E:15/12。

可见,E省仍然有3个师超出指挥上限-75%。

钢铁雄心2将领最多带几个师最好

1、分进:临近省份的支援进攻,基本上上手后都能较好的利用,相应的还有个防御支援,感觉上鸡肋。

2、围城打援:游戏中可以部分体现,当战局需要你威胁而不是占领某个省份时,你可以进攻进入此省份的部队而不占领此省份。好处:敌人移动消耗组织度,而你可以休息增加组织度。

3、切断补给:通过切断补给,可以是敌军处于无补给状态,人力减少组织度下降,切断补给需要善用,装甲,山地等特色部队。

4、善用空海军的支援:其中战略轰炸交通,海岸炮击,攻击港口,机场都是不错的选择。

5、当你要占领无威胁的省份,而出征省份有危险时,少量部队占领,主力支援(可笑的很,打三马才感受到这一点)

6、兵种合成:当装甲和步兵混成时有15的战斗加成,当然有时候是需要速度的

7、冰箱的利用:选中部队,Ctrl+右键,可能减少移动时间,也可以用在即将被包围的部队的逃命,当部队组织度低的时候甚至加组织度。

8、军控的利用:这里学问不少,不过用了就在实际上降低了难度,打低交通省份极为有用。

9、地形天气时间的考虑:只要能想到这一点就可以了,不必多说。

看将领军衔和军种

陆军,无论什么级别,都可以带N多部队,一个少将带上上百师都没问题,但是指挥上限有限制,如下:

少将1

中将3

上将9

元帅12

超过上限,作战时会有惩罚。

海军,同陆军,指挥上限如下:

少将6

中将12

上将18

元帅30

空军:无论什么级别,都只能带4支部队,但是指挥上限不同,少将4,中将8上将和元帅多少记不清了。

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个人感觉,陆军三三制,少将中将都带3个师,不容易瞬破,上将以上可以带指挥部,增加指挥上限。海军就是一个元帅带上数量上百的混编舰队,无敌了,不要考虑指挥上限,超限的惩罚在海战中不明显。空军没的说,最多4架飞机了。