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s3机械公敌兰博_lol机械公敌最怕什么英雄

tamoadmin 2024-08-31 人已围观

简介1.机械公敌兰博天赋和符文问题2.机械公敌——兰博的出装优点 大量的持续伤害并且没有消耗短CD的护盾可以吸收很多伤害没有蓝条并且可以从被动获得额外伤害加成远距离的AoE大绝非常棒的AoE和会战能力大量的减速缺点 不太容易控制热量,如果使用不当你会经常过热并沉默自己没有逃生技大绝容易被位移和闪现躲掉如果鱼叉被躲开可能会被风筝符文:红: 法穿黄: 成长HP蓝: 成长AP紫: 固定AP加点:主Q副E,有

1.机械公敌兰博天赋和符文问题

2.机械公敌——兰博的出装

s3机械公敌兰博_lol机械公敌最怕什么英雄

优点

大量的持续伤害并且没有消耗

短CD的护盾可以吸收很多伤害

没有蓝条并且可以从被动获得额外伤害加成

远距离的AoE大绝

非常棒的AoE和会战能力

大量的减速

缺点

不太容易控制热量,如果使用不当你会经常过热并沉默自己

没有逃生技

大绝容易被位移和闪现躲掉

如果鱼叉被躲开可能会被风筝

符文:

红: 法穿

黄: 成长HP

蓝: 成长AP

紫: 固定AP

加点:主Q副E,有大加大,最后W

天赋:21/9/0

技能:闪现/虚弱/点燃

装备

出门:鞋3血/布甲5血(根据对线英雄决定),对面ad太强可以回家后补多兰盾

中期:2级鞋(根据对线英雄和局势决定),小面具,吸血枪

后期:大面具,冰杖,深渊,帽子,法穿杖,沙漏,复活甲(根据局势)

新手掌握有一定难度

也可胜任中单

机械公敌兰博天赋和符文问题

本身没什么变化。。。但是因为装备的改变所以提高了。。因为穿透机制的改变。。S3将是AP的时代,像大丑面具什么的都很适合兰博。。我记得兰博胜率最近第一次进入美服胜率前10.绝对是提升了

机械公敌——兰博的出装

攻击系的9点点在召唤师的愤怒强化点燃,然后3点攻击力,4点减CD,1点法术穿透。

攻击系为什么要这样点?肯定大部分人告诉你攻击系4点法强,然后CD法穿一路9点点下来。其实兰博并不需要这样点的。

1.?兰博的法术加成并不高,4点法术强度在前期并不能为你带来明显的效果,你的技能里,鱼叉只有打中了和没打中的区别,你的火只有全部烧中,和只烧中一下,或者没烧中的区别,4点法强,顶多给你的技能多2点伤害。

2.?兰博如果前期想在上路打出优势,引燃是非常需要的,试想一套连招:点燃,加5攻击,5法强,然后鱼叉减速对方,开盾加速,利用被动的超频效果增加伤害,贴着对手一路烧,一路平A。这时候,强化点燃对你这样一套的输出提升非常高,有时候,往往就差一点伤害让对手极限逃生。

3.3点攻击力,不用说,对于补刀,和对线压制,都是非常有好处的,如果你玩过一些其他法坦,你也应该可以理解,对法坦而言,前期3点攻击力绝对比4点法强好很多。?

防御系

防御系点法比较多。先列出几个必点技能。

首先3点的坚硬是必须的,然后4点耐久点出老兵伤痕就不用多说了。? 然后我要详细解释一下两个技能。?一个是不屈,一个是硬化皮肤。

解释这两个技能之前,就要先解释一下兰博的Q技能。? Q技能是AOE伤害,而且Q技能有一个最逆天的地方在哪里,就是Q技能是不会吸引小兵仇恨的,这也是兰博上单强势的原因,你用Q技能磨对方血的时候,对方的小兵是不会攻击你的,对方只能被动的逃离你的Q范围。而一旦对方反击你,对方的技能没有你的Q特效,他是会吸引你小兵的仇恨的,他一攻击你,你的小兵就会打他,近战兵不说,只是每个远程兵的一次伤害,就可以让他很亏。

如果对方要贴脸跟你对拼,你Q技能用完之后,肯定也是要用鱼叉,平A这些技能和他对拼的,这时候,你攻击他,你吸引了他小兵的仇恨,他攻击你,他也吸引了你小兵的仇恨。? 别小看小兵的攻击。一波小兵每个小兵攻击两次的话,已经可以让你差不多掉一百血了,出门的时候才多少血?点了这两个天赋。 不屈每次减少2点伤害,无论是英雄还小兵。? 硬化皮肤,每次减少小兵2点攻击伤害。? 也就是一波小兵的每次攻击,你都要比对方少受到4点伤害。?一波小兵6个,算上小车7个。? 小兵的攻击间隔大概有一秒多。 也就是设你和对方对拼一次,拼4秒钟互换技能后散开,这期间两波小兵各攻击了3次,那么你就比对方少承受了96点的来自小兵的伤害。? 而你的不屈技能,是无论小兵还是英雄,所受攻击都会减少2点的,也就是说,点了这两个天赋,一波对拼中,你会比对方少承受一百多的伤害。

然后,是启迪这个技能。? 兰博是赖线能力比较强,刷钱刷兵速度都非常快的英雄,而且他是一个无蓝条英雄,启迪18级提供的8%的冷却缩减可以说是效果显著,这个技能是肯定要点的,有了这个技能,在后期如果你再带上蓝伟哥出门的话,你不需要出任何的冷却缩减装备,你的冷却缩减已经高达18%了。?

然后,防御系的其他技能在我看来并不是非常适合兰博,所以还是点3点的活力,获得每5秒3点的生命回复提高线上能力,以及2点的魔抗,增加兰博身为一个法坦在团战中的抗打能力比较适合。? 先锋这个技能虽然在生命值大于70%的时候能略为提高一些移动速度,不过对于兰博来说这些移动速度并不适合,首先兰博就有一个加速技能,然后,兰博作为一个法坦,是常常需要顶在前面吸引火力,以及对对方的DPS进行输出的。? 团战开始前如果你站位不好,利用这一丁点移动速度于是无补,团战过后追杀残血或者逃脱对方的追杀,这时候血量并不充足也是完全无法激活这个技能的,所以这个技能对兰博来说是非常鸡肋的技能。而且兰博的技能都尽量从团战来分析,兰博是一个打团非常厉害的英雄。

好了我最后再把这套完整的加点截图给你吧(因为我已经关掉了LOL,所以为了方便我就不登上去截图了,而是用模拟器截图给你。)

刚才看漏了,原来你还问了符文,下面这些是补充的。

符文推荐一套通用的法坦符文,? 红色法穿,**固定护甲,蓝色成长魔抗,3个固定法强精华。(精华其实有另外3种选择,因为这套只是通用法坦符文,另外的后面再介绍。)

这是一套通用的,打匹配局都比较好用。

然后介绍3套针对性的符文。 适用于RANK局你知道对方是谁打上单的时候选择。

1.? 如果对方上单是比较擅长消耗的英雄,建议带3个法术吸血精华,其他保持不变。? 兰博的Q范围伤害烧小兵回血是非常靠谱的。? 3个法术吸血精华,出门6%的法术吸血,1级Q完整的烧一波小兵已经可以给你回复近二十点生命,吸血鬼1级Q也才吸十来点而已。?

2.? 如果对方上单的是AP英雄,如AP凯南,吸血鬼,或者刚好是兰博。? 那么在原有的基础上,吧蓝色的成长魔抗换成固定魔抗。 固定魔抗虽然没有成长魔抗属性好,但是可以帮你在前期获得压倒性的优势。? 成长魔抗是为中路的APC准备的,而固定魔抗是为了线上压制。 我试过上路兰博对兰博的时候,我带固定魔抗,而对方是成长魔抗,我们一波Q的对烧,(算上了我前面说的防御系天赋)还有我的精华是法术吸血,我们顶着兵的一波对拼、对烧,他足足比我多受到一倍的伤害。

3.?移动速度精华。 这个精华真的非常非常适合兰博。? 特别是当你在上单前期稍微打出一点优势的时候,移动速度的提高会让你的优势滚雪球一般的越滚越大。 兰博带了移动速度精华,直接贴脸Q,一直烧,他是绝对要完整的吃你一套伤害的,而他在脱离你小兵范围之前还不敢回头A你,因为他会吸引你小兵的仇恨,而你不会。 Q烧完之后,对方终于可以反消耗你一波的时候,他却死追不上你,这时候你的W就可以更灵活的使用了,你不必在担心对方反消耗你而把W留到Q烧完再用从而错失很多的消耗机会,你可以主动的开W靠近他然后贴着用Q烧,然后脱离。

兰博出状有两种,第一种是传统的面具冰仗流;第二种就是面具狂徒流。(不论哪一种都不再出吸血枪了,新赛季这件装备已经没有价值)

不论哪一种,都是比较耐打的。第一种属于半肉,第二种属于肉的一B类型。

第一种核心装备就是冰仗和面具,其他的看情况出,沙漏,深渊,日炎,复活都不错。

第二种核心装备就是狂徒和面具,其他的也是看情况,双生暗影,复活,深渊等等。

符文方面:红色法术穿透,**固定护甲,蓝色固定法强,不管怎么出,这些都是不会变的。

至于大精华,法强,法穿,移动皆可。我个人用的是移动,WE的草莓用的是法穿,但是绝大多数人用的是法强。我这里推介楼主用法强。(法穿更暴力,移动更灵活,但是法强在前期更能拼命)

希望对你有帮助。