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dnf风神加点刷图_dnf风神加点刷图怎么样_2
ysladmin 2024-05-31 人已围观
简介dnf风神加点刷图_dnf风神加点刷图怎么样 大家好,今天我想和大家探讨一下关于dnf风神加点刷图的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,
大家好,今天我想和大家探讨一下关于dnf风神加点刷图的问题。在这个话题上,有很多不同的观点和看法,但我相信通过深入探讨,我们可以更好地理解它的本质。现在,我将我的理解进行了归纳整理,让我们一起来看看吧。
1.dnf70武神刷加点,武器装备,以及力量要达到多少,刷可安逸
2.Dnf给个风火山林刷图加点,要强劲的噢!
3.dnf85版本暴风女皇刷图怎么加点?
dnf70武神刷加点,武器装备,以及力量要达到多少,刷可安逸
60-65CC打头腰鞋打双30珠子,上衣下装打25物攻。既然不差钱的话,手镯弄一个红字力量的,增幅越高越好,
人品好的话项链就带灵魂猎者,不好直接RMB买就红字力量佩鲁斯,一样也是增幅越高越好,
戒指骨戒不解释。附魔可以选择12属性强化的,武器直接收个13强化券强化碎云或者裂痕。
然后领主做英雄荣耀。
左槽风神,打12物攻卡。右槽属性强化石头。
这些装备下来如果首饰增幅是10的大概力量在1500左右,刷任何图都无压力。
加点的话两套点,一套出70EX,一套不出70EX,个人觉得70EX输出太渣渣,我现在刷图用的是没出70EX的。
剩下1点TP点?点EX寸。
这些装备都是RMB装备,比较好弄,其他的装备现在比较流行的是远古二寸闪3+3。
但是现在主流是往真野猪套,由于现在地灵绝魂套能做出来,选择方向很多。
既可以CC穿到死,也可以做远古二,远古三也快出了,也可以做真野猪套,也可以做地灵绝魂套。
Dnf给个风火山林刷图加点,要强劲的噢!
下列是必满的技能:
暴力抓取:满,男柔核心所在
摔技强化:满,男柔灵魂所在
命中精通:满,男柔根基所在
力量之源:满,男柔源泉所在
下列是争议较小的技能:
滑行抓取:满,这个技能要根据个人习惯,一般+7或+满,首先要明确的是这个技能对于男柔的作用不如女柔(因为暴力状态下滑行距离会变短),但于暴力CD下此JN的存在是很有必要的,个人推荐满,不够SP可以+7,不推荐+7以下,效果十分不明显,还不如不加
抛投:满,该JN输出不低,CD短,使用频率十分高,灵活性高,抓取敌人后,可选择往上往前往下三个方向抛出,往上可接其他JN,往下输出最高,看情况而定,一般都满,此技能几乎无争议
野蛮冲撞&强化-野蛮冲撞:满,男柔输出神技,其亮点在于其间接攻击力,聚好怪再使输出最大化,一般都满,此技能几乎无争议
地狱风火轮&强化-地狱风火轮:满,男柔输出神技,其亮点在于被抓取怪能对未抓取的怪进行叠加冲击波输出,虽说暴力状态下只能抓4只怪,实则附近的怪也会被卷起T出去,用得好输出堪比觉醒,一般都满,此技能几乎无争议
裂石破天:满,此技能争议较小,但由于其输出的不稳定性,有不少人在犹豫是否点满,首先我们要弄清这个技能面版上的数值代表什么,面版上有3个数值,此JN其实只有2段攻击,对于可抓取的怪,则为上面2段数值之和,对于不可抓取的怪,则为下面2段数值之和,由此可以发现此技能是针对不可抓取的怪,对不可抓取的怪的输出很高,对可抓取的怪输出也不低,值得一满,后期于新远古的作用很突出
死亡旋律:+11(差1级满级,SP实在不够),此技能为主动觉醒,该技能爆发力大,输出高,哪怕是难民灾民只要使用恰当都可以发挥出相当不俗的战力,真土豪层次以下的都推荐满,后期混新远古和异界图,缺乏一个绝对输出是很蛋疼的,比如刀疤,幽灵2图和4图,虽然说这个JN使用频率很低,120S的CD,但其作用并非其他JN可以比拟,当然真土豪可以无视,真土豪应提升无色以及小JN的输出,这样才可以提高刷图效率,毕竟无色技能都直逼甚至超越觉醒输出了,还要觉醒干嘛?下面是11级觉醒和满级觉醒(12级)的面板对比图,一般来说,觉醒为性价比最低技能,但其“性”的重要性超越其他技能
力之奥义:满,此技能为被动觉醒,看满级技能介绍为提升破招抓取技能威力27%,看上去很牛逼轰轰,其实效果并没有那么神,详情看精品帖的介绍,虽然说并没有很神,但也值得一满,对觉醒,以及三大无色的提成还是很不错的,再者,满级也才9级,每级才30SP,性价比很不错。
彗星冲击:+1,60主动EX,俗称主动EX野蛮,经蓄气后几乎能踢一个半屏,聚怪很好用,但由于成长性实在不高,其主要用途一般用于聚怪,且男柔的TP很缺乏,推荐+1,此技能较小争议
各种技能的强制:不加,这个要看个人习惯,一般来说,男柔不需要X,所以强制也就没必要了,当然追求拳拳到肉的打击感的可以点,这个没什么争议,因人而定,个人推荐不加,毕竟习惯可以改,强制需要的SP也不少,还是那句,男柔很缺SP!轮不到强制~
下列是争议较大的技能:
霹雳旋踢:+1
1.此技能争议不少,其原因在于其优势以及劣势都十分明显
①优势:输出很高,范围很大,配合下抛投几乎可以清全屏怪,实用恰当可以聚怪,抓取过程中无敌,对近身后面的怪也有弹开作用,安全性高
②劣势:后期实用性不高,特别是新远古和异界,蛋疼的判定抓取让其技能对于很多不可抓取的怪无效,CD较长,无法有效衔接下个JN
2.对于这样的一个JN,个人觉得+1就可以,因为几乎每个人,后期都是往异界和新远古发展(毕竟人要向前看对不?起码H级已经满足不了),这JN由于无法产生抓轰炮效果,在这些图实用性实在不如其他JN,当然如果你对新远古无爱,或者偏爱此JN,还是可以满的,但推荐新手+1即可,可以推怪,最后收招用用,推荐+1
折颈:+1
1.柔道神技,后期作用明显,需要操作以及意识较高,高端玩家甚至可以极限无伤过图,一句话总结:用得好就是神,用不好就是渣,下面说说优势和劣势:
①优势:CD不长,7.7S的CD,伤害不低,满级近1500%的百分比输出,以及近3S的僵直时间,无视所有霸体,能打断近乎所有JN
②劣势:范围不大(手短),不受摔技以及暴力等加成
2.其实这个JN真的不好说,我2套加点,一套是满的,一套是+1,这个JN满不满主要看你使用频率高不高,意识好不好,以及加满折颈要放弃什么JN,跟那个JN进行对比,有人说这个技能跟被动觉醒冲突,其实这种说法也不是很正确,精品帖有专门讲解被动觉醒的,被动觉醒并没有那么神,不是说满了折颈就放弃被动,也没必要满了被动就放弃折颈
3.推荐新手+1(SP不够),+1的好处是可打断怪的JN,以及充分利用被动觉醒(因为+1的僵直时间极短,基本一用怪就恢复僵直,并出招,这时候用抓技刚好破招抓取)
浮空凌云踢&强化-浮空凌云踢:满
三大无色之一,此技能争议不小,因为这个技能对不同的怪有不同的输出,精品帖有详细介绍,很多人比较犹豫加不加满这个技能,因为这个技能看上去伤害很浮动,但实际来说,满级后配合2J被动EX强化,输出已经很不错,配合50%的眩晕几率(后期新远古作用会有所体现),以及20S的CD(不算短,但无色中使用频率最高),且该技能无视敌人数量抓取,推荐满.下面是满了EX后的技能面板图
16楼武莲华:+1
70主动EX,看面板伤害很华丽,但实际伤害不高,虽然对低级怪的伤害突出,但对高级怪的输出甚至还不如野蛮,而且只对单怪输出以及需耗费3TP的特性让很多人犹豫是否学习(TP太紧张拉!),个人推荐还是要加,因为男柔本身控怪就不是很突出,空档期也有不少,多一个控制技能,多一种输出途径,就能多一份安逸,推荐新手加1(反正男柔的TP跟SP不冲突,TP书100W,如果不适合,花100W洗掉也没关系,但你起码要试试这个JN,作用还是
有的)
EX钢筋铁骨:不加
1.对于这个技能,我想我是有发言权的,因为我是满过这个JN和EX的,当然现在洗掉了,首先要明确的是这个JN提到的霸体,是指你被怪攻击的瞬间有30%的几率霸体,这个霸体是一瞬间的,持续时间极短极短,说说这个JN的优势劣势:
①优势:30%的几率产生霸体,效果明显,出霸体的几率蛮高的,不易被打断技能(特别是暴力CD期间的蛋疼MISS以及BOSS的起身震)
②劣势:首先,最重要的是TP问题,说真的,个人觉得男柔的SP,TP都极度紧张,我没点这个都觉得不够用,所以如果要满这个,先看看要放弃什么,对比一下,再者,这个JN在异界会让你蛋碎,它会让你在异界不享受罩子的保护,所以混异界的童鞋慎点
2.自从觉醒后,我就没有加过这个JN,感觉影响并不是很大(个人觉得),毕竟操作和跑位意识可以培养,随着技术的提高,这个JN的效果会越来越不明显,所以虽然这个JN不差,但性价比较低,不推荐新手加
属性攻击精通:不加
我估计说这个技能会有不少人要开喷,毕竟多数人后期都是堆属强的,但TP实在不够,基本70EX和属强中选择,虽说属强精通满级加10点属强,可以提升整体输出,但这是不全面的
①首先属性强化不能对所有技能对进行强化
②属强对武器无视攻击部分无效
③属强堆得越高其提升作用越不明显,不如当你只有22属强的时候,大约能提升10%,但如果你有110属强,就不是22X5=50%了,只有大概40%多,所以这个技能越后期越不明显,满了这个技能的代价则相当于失去一个技能,实在得不偿失
以下为争议最大的两个技能:
空绞锤:+5,作为前置,首先要明确的是这个JN很好用,无论是平民还是灾民还是土豪,它的伤害还是挺明显的,作为一个抓技,可以抓轰炮,受各种被动,暴力加成,伤害输出不可能低到哪去,配合凌云,或者旋风腿的30%空中提成,伤害直逼野蛮,我这里暂时不说满不满,因为一般新手都比较在于大锤与旋风腿的对比,下面解说完旋风后再进行对比
旋风腿:+满,这个JN面板百分比很高,点满以及EX后每下输出688%,能T8下,约为5500%,看上去很夸张,实际输出也并不如面板华丽,因为这个JN并不受摔技,被动,暴力的提成,也没有野蛮的间接攻击力,风火轮的冲击波叠加,就以我本人为例,很多时候,旋风的总输出还不如野蛮,但是~~~(下面开始以空绞锤和旋风腿进行对比)
空绞锤以及旋风的对比
①首先讲解一下安全性问题,估计很多人觉得男柔,用旋风腿没有霸体很容易被人拍飞,不安全,要吃霸体药才可以用之类的,我这里要澄清一下,起码目前我已经满级了,绝大部分的地方的怪,使用恰当的话,旋风T满8下是妥妥的,所以,请不要担心旋风腿的安全问题
②有人用旋风腿是散打技能,男柔应该走控制路线这个理由来反对加旋风腿,我只想说,一个技能是否加满,看的是这个技能对本身的作用以及其实用性,如果这个JN很好用,很适合自己,为什么不用呢?管它是哪里的技能,好用实用就可以了,再者,就控制方面来说,男柔是半控制半输出类型,满旋风估计只跟大锤冲突,大锤5跟大锤满的控制时间一样,而且旋风也可以拿来控怪,看你怎么使用而已。
③有人说满旋风腿的都是土豪,什么没4500以上的物攻不要学旋风腿,这个我觉得更加是错误的认知,要知道,如果输出不够,男柔的空档期那是不小的,有人说膝击+抛投+野蛮可以清怪,没必要用旋风,后期H级如果你这样能清小怪,你已经算小康了,输出越低的人最好保证自己的技能要够多,够用,不然输出完毕,等CD的时候,怪就又跑散了,这也是我推荐折颈和霹雳+1的原因,再者,暴力CD的时候旋风的作用更是突出
④在新远古,或者说组队的时候,旋风腿要比大锤实用得多,野猪1图,3图,刀疤,公爵,幽灵的盾牌兵,BOSS,3图爆炸怪,旋风的作用那是非常的大,完全不是大锤可以比的,组队的时候,旋风也比大锤实用,大锤在组队的时候会打断怪得浮空,特别是新远古图,浮空是非常重要的
⑤几乎所有人到后期装备都会提升,就提升空间来说,旋风要大锤的提升空间大
⑥对于平民以下的人来说,大锤的伤害要比旋风腿略大,平民层次的人,旋风全中伤害已超越大锤,而两者最大的不同则是,技能控制时间不一样,旋风控制时间比大锤要长
⑦当然,旋风也有劣势,比如说在刷深渊的时候不如大锤安逸,或者说直接起手易被破招,打霸体怪不能T满8下,但若以后期图为基准,旋风腿要比大锤优先满
下面是较为冷偏的技能:
雷霆霹雳:不加,偷师技能,有人觉得偷学一级可以让膝击多一段攻击,后期雷电也能劈到5000左右的伤害,还是群体攻击,SP也只需要40SP,觉得还不错,值得一学,但我可以告诉你,后期要刷真猪的玩家请放弃这个JN,不然用完念气波骗BOSS属性后你用膝击后会扣很多血
蹲伏:不加,此技能使用频率不高,但在幽灵3图作用很大,需要耗费50SP,如果打算以后长驻幽灵,可以选择加,过3图会舒服不少,但少了这个技能也不会说很难过,所以不推荐加,毕竟50SP只用于一幅图,不实惠
物理暴击不加,这个比较少争议,因为一般人不关注这个JN,如果SP充足的话我是推荐满的,(这套加点没加暴击),有人说不应该200SP在这个JN上,毕竟药水可以弥补,但实际不然,鹰眼和锐眼只+50%的暴击,男柔本身暴击不高,根本保证不了全程暴击,或许你觉得进图后吃药有60%的暴击很高了,但换个角度,也有40%的不暴击率,起码我进图吃药用觉醒,5下攻击每次也只有2~3下暴击,这时多了10%的暴击或许能使输出又高一层次,总之,只要暴击在100%以下,堆暴击都是有意义的,个人推荐满,但不优先满,看SP而定
物理背击:不加,但极端意识折颈流配合混沌可以满,但实际效果不大,不推荐加
跃翔:不推荐加,实用性过低
dnf85版本暴风女皇刷图怎么加点?
-------体术---------------------
摔技强化,等级:10(下面必满的东西我就不说了)
抓轰炮,等级:1
膝击,等级:30
后发制人,等级:9
强制
-
膝击,等级:1
钢筋铁骨,等级:5(前置技能~男抱抱也是一抓一个无敌,手法好了不用他)
金刚碎,等级:5(前置技能)
强化
-
膝击,等级:3
摔技强化,等级:1
暴力抓取,等级:10
滑行抓取,等级:7(刷图7级足以~点满的话面前的怪可能抓不到)
抛投,等级:26
强制
-
抛投,等级:1
折颈,等级:1(中断技能用,比如虫子的转转乐)
野蛮冲撞,等级:23
空绞锤,等级:21
霹雳旋踢,等级:1
浮空凌云踢,等级:18
地狱风火轮,等级:16
裂石破天,等级:13
致命旋律,等级:1(男柔道大部分技能是百分比~需要高强,这个技能在韩服是神技,1W5%的伤害,被TX扒过来之后成固伤了,果断就加1点,坑爹的!)
强化
-
野蛮冲撞,等级:3
强化
-
浮空凌云踢,等级:2
强化
-
地狱风火轮,等级:2
飞速冲刺,等级:3
乱舞螺旋杀,等级:1
-------念气---------------------
念气波,等级:1
-------狂暴---------------------
抛沙,等级:1
-------武术---------------------
后踢,等级:5(剩的SP加这了~5级起手刚刚好)
强制
-
后踢,等级:1
前踢,等级:1
鹰踏,等级:5(旋风腿前置)
旋风腿,等级:21(打一下是600%多的伤害,刷图必满!)
强化
-
旋风腿,等级:1(多转两下~白给的你不要?)
-------通用---------------------
轻甲精通,等级:1
后跳,等级:1
强制
-
后跳,等级:1
基础精通,等级:1
柔道家轻甲精通,等级:1
物理暴击,等级:10
受身蹲伏,等级:1
命中精通,等级:2(70年代的MISS率不解释~) 纯个人加点!楼主有不懂的随便问!
职业:格斗家-柔道-暴风眼-暴风女神
等级80(还没到85,但这是大致方向,希望大家给意见共同研究)
SP:全部9570 已用:9425 剩余:145
TP:31 已用:24 剩余:7
★通用技能★
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv10
★普通技能★
柔道家轻甲精通:Lv1
上勾拳:Lv1
前踢:Lv1
鹰踏:Lv1
念气波:Lv1(为了野猪,我愿意为你 ..我愿意为你...)
背摔:Lv1
钢筋铁骨:Lv5(多了二转技能SP不知道还够不,够的话在加些)
抛投:Lv5(现在都放弃了背摔加抛投,的确是个很不错的技能,还是看最后SP...)
滑行抓取:Lv10
暴力抓取:Lv10
背摔强化:Lv1(虽然我也放弃了背摔但对地狱摇篮貌似有加成)
摔技强化:Lv10
折颈:Lv26(3秒应该足够你施暴了...)
野蛮冲撞:Lv28(准备随级别继续往上加,用习惯了,而且伤害还可观)
空绞锤:Lv26(随级别往上加)
霹雳肘击:Lv1(这个比较矛盾,可加可不加)
螺旋彗星落:Lv23(抱抱第一起手式,随级加)
地狱摇篮:Lv21(主输出之一,随级加)
裂石破天:Lv18(主输出之一,随级加)
末日风暴:Lv7(依然给力给力的,随级加,也就能加到8目前)
抓取奥义:Lv10(这个争议较大,都说加1,我说加1的兄弟姐妹们,你们命中多少啊?我现在24%命中依然有不少MISS,你们呢?个性技能 强化命中 加满也就16%命中,那刷图各种惨不忍睹的MISS,望大家重视)
空绞连锤:Lv1(好吧,改版后的残废...加1连招)
死亡摇篮:Lv6(输出技能之一,随级加)
极手奥义:Lv2(听说一般都加3,我是准备就加3不往上加了)
末日摇篮:Lv3(二觉技能,看起来都强大,而且是百分比的这个,我准备加满,随级加)
风暴之舞:Lv1(二觉技能,伤害可观,个人准备加满)
苍宇彗星落:Lv0(80级..还没学到,现在85开了也就能学1吧,以后开90了接着加高伤害)
总结,普通技能就这些了,没说的都没加,多余的SP可以加钢筋铁骨或抛投,个人观点,王大家给些意见
★特性技能★
强化-螺旋彗星落:Lv4
强化-地狱摇篮:Lv4
强化-裂石破天:Lv4
总结,目前我到80就只加了这3个,准备继续加,满级后有多余的就加野蛮了
★个性技能★
强化-力量:Lv31
强化-命中:Lv20
强化-物理暴击:Lv7
强化-属性攻击:Lv12(一般都叫属性强化?)
强化-独立攻击:Lv12
总结,目前我到80就加了这些,任务清完后要有多余的就是体力,移动速度,个性技能随便洗点,我就不多说了
(目前我到80级,技能就是这样了,我是大招流,小技能普遍加的不多,如果到85还有多余的就会按上面说的加到别的小技能上面,我不能算是新手但也不是老鸟,望大家多指点指点,共同研究,这就是游戏的乐趣!)
附加个问题哈,二觉之后抱抱武器应该坚持英雄之荣耀呢,还是带龙跃之臂铠(二觉武器)
非常高兴能与大家分享这些有关“dnf风神加点刷图”的信息。在今天的讨论中,我希望能帮助大家更全面地了解这个主题。感谢大家的参与和聆听,希望这些信息能对大家有所帮助。