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国王的恩赐攻略戎装公主_国王的恩赐戎装公主兵种升级

tamoadmin 2024-07-27 人已围观

简介1.国王的恩赐:戎装公主——通关史诗难度超详细文字攻略2.国王的恩赐戎装公主蜥蜴流怎么搭配兵种3.国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得4.国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人5.国王的恩赐:戎装公主——体会、心得、分析6.国王的恩赐戎装公主法师学什么魔法首先要说,游戏修改器,秘籍,mod,甚至偷图,都可以大幅降低游戏难度,同时也会降低游戏乐趣。真诚一点说如果你选择上述方法

1.国王的恩赐:戎装公主——通关史诗难度超详细文字攻略

2.国王的恩赐戎装公主蜥蜴流怎么搭配兵种

3.国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得

4.国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

5.国王的恩赐:戎装公主——体会、心得、分析

6.国王的恩赐戎装公主法师学什么魔法

国王的恩赐攻略戎装公主_国王的恩赐戎装公主兵种升级

首先要说,游戏修改器,秘籍,mod,甚至偷图,都可以大幅降低游戏难度,同时也会降低游戏乐趣。真诚一点说如果你选择上述方法,不如适当减低一下游戏难度,选择普通或者简单难度,恐怕更能体会到游戏原汁原味的乐趣。其实国王的恩赐难度不算高,这里说下战士心得。战士不能说是国王恩赐里最强的职业,但是确是最容易上手的,如果策略得当,即使在史诗难度也可以做到全程轻松无损。

先来分析下,国王的恩赐中,玩家需要面对大量的战斗,其实这些战斗可以分成几个部分,包括输出,控场,回复等。战士在输出上在3职业中占绝对优势。前期拥有强大的宠物龙和怒气支持。后期有大量领导下兵种的配合输出也很强。这里要特别说的是宠物龙,因为做几个简单的测试(1.1版本)你会发现,宠物龙的经验和其魔法造成的伤害关系很大,换句话说你的宠物龙造成伤害越多,它升级就越快,它技能就越高,一定程度上,就造成更多伤害。这是一个循环,因此要做一个史诗难度下合格的战士,初期培养好宠物龙尤为重要。再说控场,战士由于没有双c没有足够的魔法,控场方面是3职业里比较差的,但是一切会因为镜像魔法而改变如果你第一时间镜像一队狮鹫到怪物堆中,你就会惊喜的发现这些怪物会不顾一切攻击你的镜像,这几乎相当于减速,目标化,封技等多种魔法效果总和。但是一定要注意是第一时间,所以战士能有一队高主动高移动受魔法的部队战斗会轻松很多。最后就是回复了,战士回复同样依靠的兵种通常为镜像骑士回复,在提高领导和知识属性的同时,战斗中注意保持阵型,战士的回复能力还是可以的。从3方面考虑,法师拥有双c,理论上后期很强,但由于宠物龙的养成速度慢力量符石缺少法师的养成实际上相对困难。骑士的话虽然职业特技复活对追求全程无损的人没什么吸引力,但是不能不说骑士拥有平衡的魔法和怒气值,力量和魔法符石也可以平衡调配,骑士也是的一个值得看好的职业。

还是回过头来说下战士,按阶段说。开局,存个档适当侦查一下,宝物情况,最好能有加领导的初期比较重要,加符石的4级宝物,对中期作用比较明显,个人认为对战士来说开局最好的宝物是远古护符,回魔的腰带,和加领导的权杖。那个回魔的腰带对战士初期无论战斗还是练勋章都起到巨大作用,本人腰带10几级时候挖宝挖到的。开始觉得属性不怎么样。后来37级战士才学会1级每轮回2点魔法的技能时候,在看这个腰带简直泪流满面,腰带是每轮回3点魔法和魔法精炼技能还可叠加!

开局宠物龙选择,请忽视自带所有的技能因为这些技能在宠物龙10级前全能学,而且都不重要,升级全部优先自带技能粉碎打击。那么选择就看前面的属性,推荐战士骑士选加法力,法师选加怒气,加动物主动的也不错,做个备选。

开局兵种组合,只带5个圣裁,分成5队,不停的用神圣愤怒,死了可以相互复活。注意一队只带一个,这样死了一下就能复活,如果你一队多带而一下死了2个,那为了无损只能直接读档了。打英雄部队时候带一队王蛇提高输出,带一队食人花王吸收对方英雄魔法。敌方英雄的单体魔法一般不会换位置,初期食人花王很能抗。你只要读档把食人花摆在他放魔法的位置就能轻松无损了。

这个时期要注意的是,最大限度的提高宠物龙伤害比例,所带兵种不到最后决不出宠物龙经验。(人物获得经验数每战固定的不会变.但是宠物龙经验数基本不同,主要决定于伤害比例,召唤次数也有一定关系)尽量用宠物龙用粉碎打击输出,保证宠物的升级速度,在游戏早期就能拥有高级宠物龙输出,这样才能最大程度发挥战士的职业优势,相比之下法师和骑士的宠物龙的升级速度要差很多。注意奇异蛋招的兵伤害不算宠物龙的,只能提高召唤魔法勋章,无宠物龙经验加成。

这样打法完全可以轻松清掉德比和红枫岛上所有小怪。在红枫岛打到一半就能学会龙齑!这时候你会觉得战力开始飙升,战斗越打越简单,每战起手就是狂乱攻击,那么你开始进入了战士的黄金时期。也意味着你取得了一个不错的开局。在英雄35级前宠物龙就能到60级满级,注意宠物龙技能是学不全的,注意取舍。

中期,打法逐渐多样化,如果有刺客套装,那刺客可以代替王蛇。如果有目标化魔法那独眼可以取代食人花。如果有鬼神数量够用的话也算很牛的兵种。但是一切随着镜像魔法的学习而改变,狮鹫,中期兵种的王者,这家伙就算没有宝物支持,一样是高攻高防,高主动高移动,能召唤,无限反击。对龙伤害有加成,可以加状态魔法。大幅提高人类士气攻击和主动,招募数量有保证,优点多的说不完。镜像一队狮鹫,套上魔法盾和神圣愤怒,冲进怪堆,然后就是看戏时间了。本人战士34级时候宠物龙满级了,我大概可以清掉地图上任意45+级别英雄。控场靠狮鹫,输出主要就靠宠物龙。

至于非人类流打法,这个时期其实成型的也比较多。精灵弓手流矮人矿工流兽人流都可以自成一家,特别要说的是对战士来说不死流有天赋加成,中后期非常强,但到后期就不推荐了,毕竟后期战斗的对象都是不死和恶魔为主。这个时期,战士要做的就是加满相关的怒气和回魔等天赋,每战不但要保持无损还要尽量保持满魔满怒结束,这样下一战,上来起手就砸终极狂乱攻击!甚至是终极熔岩流。。一轮开始就3500左右的全屏伤害。无损成为是一件很easy的事。

对战士来说佣兵的选择,初期自然是海盗,要他的宝物,还有他可以穿鞋,把王蛇的加成的鞋给他不错。中期推荐选精灵巫师,让他帮忙做卷轴回魔都不错,炽热眼神卷轴加10%领导给战士用起来很变态。另外他自带的知识对战士来说相当实用。缺点是要雇他时候你需要20知识,你需要攒点知识装备,招他时候换上就行了最后一战前佣兵最好换成圣骑,话说我觉得这家伙的长相性格装备设计都是各个佣兵里最差的,可是他的技能很变态!打恶魔和亡灵暴击啊,那叫一个爽,动辄几万伤害,(特别提醒最后一战boss招的小怪是恶魔属性)我带他后来干脆上来3轮不敢输出,因为要挖3个宝箱缘故那些亡灵和恶魔实在不禁打,一碰就倒,全死光了就不能挖宝了。。。所以对战士来说如果让我选择加攻击和防御属性,我大概都会选择防御。

后期,就是圣骑士的天下了,注意把你的5队兵摆成六边型站位,注意保持阵型,让每轮复制的骑士刚好能出现在6边型中间。不断的复制一队骑士在中间回血,再强的对手拿你也没折。另所有的boss设计都很简单,只是要注意机器人和最后boss都会一招可以把陆地打掉的技能初次打注意你的站位,其他没什么了,有人说boss强力全屏魔法很变态,最好单兵加上状态。其实不然,我这号战士装备垃圾,全身无套装,武器和铠甲都不行,(个人认为任务给的圣裁剑完全应该是5级宝物)防御特别差,最后boss打我一下全屏所有兵竟然最高掉6000血!可是我一轮骑士镜像全屏能回3500血!。boss最多3轮放个大招,而我2轮必然回满。你说我杀boss能不能死兵吧。在不死兵的情况下,后期战士的输出那简直不是概的,那个蜥蜴我打他5轮他就倒了,没看见他会什么招。这里说下知识可以提高镜像数量,所以在超高领导基础下高知战士也很牛x的。在ap中平衡才是王道,高魔高知战士,和高攻高怒法师往往都有不错的效果。游戏后期战斗趋向简单,乐趣大概都放在攒集高级套装上了,而这居然完全看人品。有几套高级属性实在诱人,可是集齐的难度。。。哎。。多扶老奶奶过马路吧。

最后回顾一下,游戏初期的圣裁,中期的狮鹫,后期的圣骑士,人类流打法中我个人评选这3个兵种为游戏3个阶段的mvp.最后鄙视一下人类弓,这个万年老5可以当选最弱的第5人奖项,除了是人类好招募之外就没优点了,唯一让人喜欢他的原因就是你可以轻松的把他换成其他兵种而不心疼。他能不能出场的命运,各位玩家自己掌握吧。好了,就写这么多。祝各位游戏大大在国王的恩赐中找到快乐,继续支持我们喜爱的h5,kb,ap.。。。

国王的恩赐:戎装公主——通关史诗难度超详细文字攻略

乌扎岛有速度快的地精和萨满,你这配合不是很好打,如果是纯粹靠操作来打无损有点困难,即不用邪物复活亡灵。

我当初打无损用的是死骑、远古吸血鬼、吸血鬼这三个部队。诅灵这些不好控制的就没带了。通常是看对方的兵种类型,然后决定是全体待机还是将死骑运过去堵住远程

用魔法的时候一般恐惧用得比较多,这样的话1、2级小兵就无法打我了,像你的话,如果红龙很难保全,可以往萨满身上丢恐惧,这样它就不能打5级兵了。

其实你说的厉害就在于兽人比较难缠的那几种兵:萨满和地精、地精射手还好点

国王的恩赐戎装公主蜥蜴流怎么搭配兵种

前言

以前从未玩过英雄无敌类的游戏(战棋只玩过风色幻想),初上手便欲罢不能,却又因不知天高地厚选择了史诗难度而玩得泪流满面,血压暴走。上网求方丈告师太,到处找攻略,无奈要么写的太烂,要么写的太好(看不懂啊(⊙_⊙))。于是下定决心,通关后自己一定要写一篇。第一次写攻略,写的不好,求金砖砸来。

本攻略主要针对法师玩家和史诗难度(即难度),内容非常详尽,对初始存档和装备选择无任何要求,适合新手和菜鸟参考,高手们也不妨看看(然后扔扔鸡蛋)。本攻略重在交流与分享,目的只有一个:成为你熟悉游戏和顺利通关的宝典。那些整天叫嚣着“全程无损无压力,BOSS随便虐无悬念”的骨灰们请自重。

目录:(下文将用AP代表本游戏的名称)

一.游戏特色

二.心得汇总

三.天赋推荐

四. 实用魔法技能一览

五.勋章修炼技巧

六.兵种和士气详解

七.简单通关流程

八.各大BOSS详细打法

九.感慨+吐槽

一,游戏特色

1.这是一款典型的战棋类RPG游戏:即时制的冒险加上回合制的战斗。世界观宏大,场景丰富,画面精美。其天赋系统、魔法技能系统、宠物系统、勋章系统、随从系统、以及战斗模式都非常优秀,是同类游戏中不可多得的佳作。详细情况游戏里有教程说明,多说无益,自己进游戏去感受吧!下面提几点重要的:

2.本游戏用伪随机系统。不同的玩家能够买到的装备和雇佣兵,以及能学到的魔法技能都不一样。创建好初始存档后,所有商店可以购买的装备、雇佣兵和魔法卷轴,以及宝箱里出什么宝物等,都是固定好了的(只是你看不到而已)。所以,每一个玩家的游戏体验都不尽相同。不过大可不必为初始存档而纠结郁闷----没有通不了关的存档。也完全不用担心买不到想要的雇佣兵:游戏进入中期,地图全开后,所有兵种都可以买到。

3.本游戏不刷怪,不过满地图的敌人不会让你寂寞的。商店里的货物也一样(除了主城会固定的刷新几次)

4.参加战斗的只有雇佣兵,公主本人负责看戏+丢技能。但雇佣兵的能力是受公主的属性加成的。而雇佣兵的数量上限取决于公主的领导力。

P.S. 千万不要使用偷图或其他BUG,这会使游戏丧失难度和乐趣。1.2或更高版本的游戏可以杜绝此类问题。(利用游戏漏洞,还不如干脆玩简单难度(#_′)凸)

再P.S. 第一次玩,不建议使用任何MOD。原汁原味的游戏才是最好玩的,同时也是对设计者的尊重。

二,游戏心得汇总(玩之前先看看,玩之后再看看)

★关于宠物龙,看喜好随便选吧,对游戏的影响基本可以忽略的,所有宠物龙的技能其它龙都能学。对于法师来说,粉碎打击(前期伤害可观,中后期还可以用来控场)、闪电球、魔力催化和战场挖宝4个技能比较实用,应该优先升满。

★宠物龙的挖宝技能一定要多用。每场战斗都争取挖3次吧,不要怕麻烦。除了钱,还能挖出魔法水晶,魔法卷轴和符石(我的末日、回流和复活都是挖出来的,挖挖更健康)

★前期你肯定会缺钱,但游戏流程过半后,钱就多得花不完了(什么?你从来不挖宝箱?快去菜市场把自己卖了.....)。后期钱都是当冥币在用,把全地图的装备买光都绰绰有余。所以,看见啥想买,就果断买吧,留足够的钱买雇佣兵即可。

★想学魔法却没有足够的魔法水晶?。速度去买些用不着的装备分解。心疼钱?参见上一条(我所有技能全部学到3级,还多出来100+水晶,悲剧了)

★升级天赋用的符石是永远都不够的。除人物升级外,还可从以下途径获取:①战场挖宝----数量极少,但聊胜于无,毕竟符石这东西太珍贵了;②分解4级和5级装备----要有“精纯萃取”天赋的支持,数量还是很可观的。③到矮人大陆用钱买----价格确实高得吓人,不过他们收的是津巴布韦币。④对法师来说,魔法符石的获取量要远大于意志和力量符石,后期魔法系天赋学满后,多余的也没用了,可以去矮人大陆兑换:15个换8个,不亏。

★魔法卷轴也是可以卖钱的,在主城对着卷轴点击右键即可。部分卷轴甚至能卖到万元以上。不卖白不卖啊!

★AP里中毒和燃烧效果是直接按百分比扣血的,很多情况下它们造成的伤害要远远大于技能的直接伤害,是中后期最主要的伤害输出。

★AP里一次最多能同时上5组兵,但有些情况下只派1组兵上场效果反而更好(万恶的单兵流)。按住shift可以将一组兵拆分为两组。

★作战时要善于利用“等待”选项。当你的增益魔法(如石头皮肤、魔力源头等)离消失还差一个回合时,先攻击敌人和选择等待先让敌人攻击,效果完全两样。这是因为本游戏中附着类魔法把行动力完全用尽算作一个回合的结束。

★AP对于装备的选择还是比较随意的,大可不必为此伤透脑经。不过最好多准备几套装备。以法师为例:一套常规(知识为主,防御第二,兼顾攻击),另外三套分别堆物理抗性,魔法抗性和火焰抗性,喜欢用红龙的就别堆火炕了。我是一套常规装备打到底的,不影响通关。(都怪自己当初手贱,把装备全买来分解了,还对着大把的水晶和符石傻笑。结果BOSS战没有物抗装,被虐得活去死来......)

国王的恩赐:戎装公主——史诗难度法师无损攻略心得

国王的恩赐戎装公主蜥蜴流可搭配:幼蛆、虫蛆、鬣蜥、鳄蜥、翼手蜥、角蜥、掩土角蜥、霸王蜥等。

各个兵种的等级不同:

幼蛆:等级1 领导力需求15 攻击力7 防御力1(防御后+1) 主动性7 移动力3 致命一击率16% 伤害1-3(物)近身1-2(物) 生命值6 价格15。

抗性:物-10% 毒10% 火-10%。

天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。

技能:分裂(1次)—幼蛆钻入地下进行繁殖并增加到双倍数量,其后从地面的任一空位钻出(当本队只有初始值一半时激活)。

虫蛆:等级2 领导力需求15 攻击力11 防御力4(防御后+1) 主动性6 移动力3 致命一击率18% 伤害1-4(物)近身2-3(物) 生命值8 价格。

抗性:物-10% 毒10% 火-10%。

天赋:地行—在地底移动,无视障碍,远程攻击,钻出地面攻击目标并返回原地;毒汁—攻击时有30%的机率导致敌人中毒,持续3回合;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;目盲—对失明、精准和隐蔽魔法免疫,并能感知生物;精神魔法免疫—生物不受精神类魔法及效果的影响。

霸王蜥:等级5 领导力需求2000 攻击力65 防御力55(防御后+6) 主动性6 移动力4 致命一击率13% 伤害80-120(物) 生命值1000 价格13000。

抗性:物15% 火-10%。

天赋:霸王—相邻格敌军的基础防御力-30%;坚硬鳞甲—非魔法类远程攻击只能造成一半的伤害;巨型蜥蜴—部队中蜥蜴的士气+1;恐吓—在攻击的同时试图恐吓1-3级敌人,有30%机率使其2回合无法反击;掠食者—杀死敌军后会啃食其尸体并回复生命值。

技能:原始恐惧(2CD)—霸王蜥发出恐怖的吼叫声,所有低于其领导力且不具精神免疫的敌军部队会受到(10-40)物理伤害并且损失一半的行动力;吞噬尸体(2CD)—通过吃掉尸体来恢复满生命值和行动力。

国王的恩赐:戎装公主——ap各族兵种详细介绍—兽人

打着打着就纠结了 没想到比原版还要容易一些,话说原版我虽然玩了很多次,但还从来没有真正意义上的0伤亡,毕竟诅灵那东西再怎么死,宏观上也是无损的~~

中间因为毛文版弄的非常手足无措,外加对任务的不熟悉,浪费了好多好多跑路的时间,最后任务列表里还有一个猫头鹰的任务打了一堆骷髅弓+骷髅战士后就不知道怎么继续了= =

最终战的时候一开始打了3次无损都没希望,后来一想都最后一战了我那些冒险卷轴还留着干啥啊 直接攻防+10 暴击魔法狂怒一吃,一次直接过而且还是乐胜

虽然我带了队大法,以为护盾和原版一样能在95%的抗性基础上再叠加,但实战中似乎无效,至少BOSS的伤害还是那么多,一回合打死2-4个重剑不等 大概45回合灭了BOSS,之后收拾残局

言归正传

AP最大的改动,也是和原版最大的区别就是状态魔法持续时间的巨大变化 所有的状态效果无论正面还是负面(祝福,减速,灼烧,中毒等等所有),以及所有的技能CD,只有在单位首次行动时耗光所有行动力的时候才会减少(如防御,攻击或是移动最大距离) 而如果选择等待,所有的一切都会停滞

这个问题在1.0里存在 正面和负面的影响都很大

好处是,使用肉盾牵制的打法轻松了许多,不需要频繁释放重复性魔法(目标化,石头皮肤等等)

坏处是,利用技能+走位进行HItRUN充分发挥攻击力的战术极大地被削弱了 比如王蛇的3格内自由远近输出,绿龙的捕获+魔力源泉 现在是要么HIT 要么RUN-_______-

正常情况来说,对于法师而言可以节省一些魔法值,但对于战士和骑士的影响就不只是那么简单,这无疑使得法师的控制能力和多次施法没有任何优势可言 相信在以后的版本会进行更合理的修正

另外公主中各个兵种血量基本都在增加而伤害却没有提高,可以感受到游戏一个鲜明的特点就是在削弱进攻,敌人的数量加强也使得中后期的战斗很少像原版那样可以三五回合结束,无损战斗相对也更耗点时间

另外一个特点就是大幅度加强高级兵种,龙箭几乎废掉(只忽略30%防御),低级部队面对高级部队更加无力,(想想第三个岛里仅仅是1个独眼就那么费劲)当然仅就我方而言~~~想无损的话低级兵种越来越上不了台面,是个敌人英雄见面就地泉,BOSS的群攻更夸张,到后面无损基本都要靠单兵

简单写一下攻略的流程

我的档初始一开始的岛屿上有远古护符- -但是相当长一段时间买不起啊,不过圣骑士旗帜和狂怒之剑到最后都没有~~~

法师初期还是先争取把混沌魔法加出来 AP和原版不一样,魔法值要靠技能增加,初期领导力也少很多,法师非常依赖自带的火球和火焰之箭,基本总要等魔法值恢复才能保证无损

龙我选的是+1智力的,智力并不重要,重要的是上来就有挖宝技能而且只需要4点怒,这就意味着每场战斗至少多一个箱子 运气好还能挖到符石水晶等等

即使龙的挖宝升级也没关系,下一个群岛有卖老鼠干,吃完刚刚好7怒

一开始还是老套路,僧侣+圣裁+食人花+弓箭手 剩下一个位置有条件还是王蛇吧 初期王蛇64的HP也没那么容易死,利用僧侣的加血和圣裁的复活,无损倒也不麻烦

需要注意的是公主里中毒和燃烧的效果非常夸张,直接按兵种数量的百分比扣血(后期效果尤其明显,光是燃烧+毒一回合甚至能消灭近50的4级部队) 我方的弓手自带燃烧箭,看哪队人多就打哪个

如果敌人有弓手也要多加小心,一旦中招除了驱散别无他法,而驱散也不一定每次都来得及,所以还是尽量用魔法提前灭之

不远处的招募地似乎固定有4个花王,我后来重开了几次都是这样 努力攒够领导力招吧

打两个任务英雄的时候食人花就不要上场了 实在太容易死而且还没法复活(除非在第二个岛屿招到神鬼师,但也很没效率),而且敌人多半会火箭,双倍效果啊= =

出海一到另外两个岛敌人那兵力真是够吓人的,我这里招到了4个神鬼师(很长一段时间只有那4个),直接分队召唤,哪怕只有1个也是能招出1个恶魔

恶魔初期也算比较肉,配合弓手的减速,花王的召唤,必要时神鬼师的复活还能救救急 无损也还算比较问题,敌人的组成依然重要~~~

新兵种刺客可以取代王蛇的位置(当然我这个档一开始买到了蛇靴,所以还是继续用王蛇了),这俩兵种的特点几乎一样~~~但刺客作为敌人的时候就很烦,早早派个召唤部队耗掉他的背刺吧,要不没法无损的

打敌人英雄的时候无损需要RP 花王不能重燃烧(无论火箭,火球还是凤凰的攻击) 这里尽量多保存花王召唤出的食人花大队,3-4个哪怕数量很少但只要聚在一起,敌人英雄基本就不会找我方本队的麻烦

这里的重点是加出部队死亡后回魔的技能 消灭一支敌人部队就回4点 我方部队被消灭则是2点(这里的英文机翻和后来的中文翻译都有误) 有神鬼师的恶魔提供第一轮尸体,花王召唤出的食人花部队是无穷无尽的,也就意味着魔法会比较充裕~~多用火箭火球来拿到增加魔法值上限或者陷阱威力的勋章吧

到这里敌人基本还是以近战部队居多,偶有眼魔等远程部队一般数量也不是特别多,魔法+远程火力集中灭之,野蛮人岛屿BOLO如果能招到独眼的话,也可以加个石头皮肤做下肉盾 对敌人的近战部队通过减速+各种召唤堵路,除非数量特别特别夸张,一般还是拿得下的 海图的守卫也可以一战

英雄技能方面,我建议先出魔力精炼回魔 神鬼莫测一开始真是排不上什么用处 其他符石把骑士的荣耀加满,然后出绝对平衡(路过技能有加经验和钱)

等到了中央大陆VERNOA,各种远程部队频繁出现,所以除非有目标化,否则无损太不现实 这里我强烈推荐先拿到去精灵大陆ELONA的海图(我所有海图只有这一个是偷的= =70多赤眼魔+20多5级石魔,无损没个打) 不为别的,就是------------树妖

扭曲魔法技能到这里可以考虑升满了,现在才要从纯召唤流转变成半目标化半召唤的打法

至于肉盾最好还是用5级兵,原因无它-----血多

国王的恩赐:戎装公主——体会、心得、分析

兽人

地精:等级2 领导力需求35 攻击力16 防御力10(防御后+2) 主动性5 移动力2 致命一击率10% 伤害2-4(物)射程4近身2-4(物) 生命值26 价格50

抗性:无

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;无近战惩罚—生物在近战和远程攻击中造成同样的伤害;调整—每进行下次射击都会更精确些,提升基础攻击力30%。

技能:无

狂暴地精:等级2 领导力需求40 攻击力14 防御力14(防御后+3) 主动性8 移动力3 致命一击率20% 伤害3-7(物) 生命值42 价格60

抗性:无

天赋:急躁—遭受攻击或魔法伤害会提升2点行动力,持续2回合,随时刷新。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

兽人步兵:等级3 领导力需求75 攻击力16 防御力17(防御后+4) 主动性4 移动力2 致命一击率12% 伤害7-10(物) 生命值70 价格190

抗性:物10%

天赋:无

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

地精投石手:等级3 领导力需求120 攻击力23 防御力15(防御后+3) 主动性4 移动力2 致命一击率10% 伤害6-11(物)射程5近身7-7(物) 生命值80 价格180

抗性:火-50%

天赋:射手—主要的攻击手段是远程攻击;攻城武器—对障碍,围墙及精怪塔造成200%的伤害;畏火—火焰造成150%伤害。

技能:火焰弹(2CD)—使用点燃的火石攻击,对目标及其邻近生物造成(8-13)火伤害,并有50%机率使其灼烧.。

兽人老兵:等级4 领导力需求140 攻击力26 防御力26(防御后+6) 主动性6 移动力3 致命一击率14% 伤害13-16(物) 生命值130 价格380

抗性:物10%

天赋:反攻—如敌军部队作出反击,那么兽人就会再攻击该部队一次,对不反击的生物和具“暴戾”天赋的生物均无效。

技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力。

萨满:等级4 领导力需求200 攻击力24 防御力32(防御后+5) 主动性5 移动力3 致命一击率10% 伤害15-18(物) 生命值180 价格600

抗性:无

天赋:无

技能:斧轮舞(2CD)——唤出幻影之斧,造成(20-25)魔法伤害.萨满可将伤害的80%转化为能量,用于回复友军的生命值;生命图腾(3CD)—萨满安放了生命图腾,使范围内的1-4级友军防御力提升20%,且每回合治疗(7)点生命值,范围2格,图腾生命值(7);死亡图腾(3CD)—萨满安放了死亡图腾,使范围内的1-4级敌人行动力变慢1点,且每回合进行攻击,造成(5-8)伤害,范围2格,图腾生命值(10)。

食人魔:等级5 领导力需求1000 攻击力37 防御力47(防御后+7) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害50-60(物) 生命值680 价格3000

抗性:物10% 毒10% 火10%

天赋:兽人指挥官—兽人、地精和萨满士气+1。

技能:食人魔之怒(3CD)—食人魔进入战争狂怒,得到1点行动力,且攻击力上升100%,持续2回合;吸收(1次)—使用萨满附魔的大棒中的魔法,吸取敌军一支部队的行动力加于己身。

国王的恩赐戎装公主法师学什么魔法

国王的恩赐成为本区热门游戏后,刚刚推出的戎装公主俄文版也吸引了许多玩家。(虽然不懂俄文。)

进入游戏,选择了圣骑士,史诗难度,开始。。。——故以下陈述的我个人看法,都是基于史诗难度的,其它难度还未尝试。

1、《戎装公主》英雄等级上限相对原版的30级有大幅度提升;

建议:平时更加注意一些经验加成物品,尽快提升等级将会让你玩起来更轻松。

2、领导力变得更加重要,后期战士和圣骑士领导力在4万左右,法师在3万左右;

建议:每次升级都会有领导力增加,逐级提升,平常路上旗帜要多留意。

3、金钱的使用需要更加合理,宝物兵种变得昂贵,而钱的获得变得不易;

建议:没有交易技能,买卖差价会让你很难累计金钱。而且宝物还那么贵,所以不必要宝物还是别买了。省一点是一点。

4、原版的愤怒之灵,变为了宠物龙,共有7种供选择,宠物龙能学会9种技能;

建议:召唤技能,回蓝技能,挖宝技能 很好用。

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5、加入勋章功能,每种勋章都有3个等级;

建议:个人感觉最容易满级的就是第一个勋章,无损50场,勋章+1000领导力;挖宝130次,获得每次战斗经验加成勋章也是很快满级的。。。

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6、原版许多生物外观变化,更加细致,而种类也加以衍生:比如 重剑、恶魔、狮鹫等;

建议:这次资料片新的生物还是满多的,看来开发人员花了很多心思。还有新的兵种,刺客,海盗等等。

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7、爬虫类,机械类加入,战术更多样化;

建议:新加入的种类很是强大,比如恐龙用于肉盾,机械生物高移动力,能飞行,还是远程攻击。

8、原兵种能力强化,血量提升;

建议:大法师血量增加,变成140,其实我看到片头大法师强力扛下巨大恶魔攻击,就发现资料片里大法应该会不错。。。弓箭手的冰火箭,不需要技能支持,持续伤害加强后,这些原本鸡肋兵种更有发挥了。

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9、符石量少了,但需要增大了;

建议:玩家需要对符石更慎重使用。

10、加入新的卷轴类别,可以暂时提升英雄能力;

建议:打boss时候可以用用,平时还是省着吧。

11、英雄通过取得海图,航行于各岛屿,航行时间以小时计算,而不是原来按天计算。

建议:原来瞬移BUG没了。更加合理。海图取得各种方法,建议大家还是把看守怪物引开,来偷取;不过后期,很多海图看守怪物是不会追击的,看来设计者考虑到了合理性。。。

12、新的任务类型,悬赏任务,在任务列表里有被悬赏人头像,击败可以获得很多奖励;

建议:都是英雄参战的,无损难度比较大,没有把握还是等等,后期点儿再来消灭。

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13、三职业各有一个独有技能,如法师的神鬼莫测,圣骑士加强复活;

建议:原本有2个,资料片改为一个。

14、妻子改为佣兵;

建议:解雇佣兵和原来离婚一样,需要损失大量钱,而且资料片的金钱终于算得上钱了,需要慎重选择佣兵。

15、招募点增加了,敌人英雄强化;

建议:资料片里,招募地点很多,可惜钱太少;现在有敌方英雄参战的战斗,比较难无损,他们太会放攻击魔法了。我个人是利用重剑骑士衍生那个兵种的群体复活,和圣裁的复活来保证无损。战术得当还是可以在史诗难度获得50场无损后+1000领导奖励。

先写这15点,附上一些截图,总得说这次资料片还是很有意思的,战术变化大了,兵种搭配也各有千秋。希望对刚玩的玩家有所帮助。。。谢谢。

国王的恩赐戎装公主法师学下面这些魔法:

1、火系魔法:公主法师会学习一系列火系魔法,例如火球术、火墙术、烈火术等,这些技能可以对敌人造成大量火焰伤害。

2、冰系魔法:除了火系魔法,公主法师还可以学习一些冰系魔法,如冰锥术、寒冰箭等,这些技能可以冻结敌人,对其造成冰冷伤害。

3、风系魔法:公主法师还可以学习一些风系魔法技能,如旋风术、龙卷风等,这些技能可以对一定范围内的敌人造成风暴伤害,并且有一定的击退效果。

4、光系魔法:公主法师还会学习一些光系魔法技能,如光明术、阳光术等,这些技能可以治愈队友、恢复法力和净化负面状态。

5、暗系魔法:公主法师还能学习一些暗系魔法技能,如毒术、黑暗术等,这些技能可以对敌人造成毒素和负面状态。