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lol剑圣人机_lol剑圣小技巧

tamoadmin 2024-07-29 人已围观

简介1.为什么lol排位那些要禁剑圣 亚索 诺手这3个英雄?2.LOL剑圣出半肉有用吗?团战贡献大吗?求指点!!!3.新手玩LOL要注意什么?4.lol新手十级了原来都是打人机现在打算开始匹配,开局怎么打?蹲草丛还是跟兵线?另外哪些英雄比较好单5.lol怎样快速刷金币,lol怎么刷金币才最快?6.lol中国第一剑圣是谁7.LOL改版之后1、小法中单:小法其实是一个前期很脆,伤害低的后期英雄,克制小法需

1.为什么lol排位那些要禁剑圣 亚索 诺手这3个英雄?

2.LOL剑圣出半肉有用吗?团战贡献大吗?求指点!!!

3.新手玩LOL要注意什么?

4.lol新手十级了原来都是打人机现在打算开始匹配,开局怎么打?蹲草丛还是跟兵线?另外哪些英雄比较好单

5.lol怎样快速刷金币,lol怎么刷金币才最快?

6.lol中国第一剑圣是谁

7.LOL改版之后

lol剑圣人机_lol剑圣小技巧

1、小法中单:小法其实是一个前期很脆,伤害低的后期英雄,克制小法需要能耗或者AD英雄,推荐光辉,刀锋之影,亚索都可以,卡萨也不错,其实很多克制的,主要看后期走位

2、诺手上单:这是个前期比较强势的英雄,目前要克制的话,选择盖伦,鳄鱼,牛头都可以打

3、蛮子野:这个就不用多说了,现在主流的打野都可以对蛮子,6级之前多去野区骚扰下就OK,推荐瞎子,剑圣,皇子

4、下路是EZ加机器:推荐女坦,莫甘娜和布隆,ADC用女警,,德莱文都是完克的,EZ这个版本并不强势,很好打,ADC前期注意别被消耗和机器的Q拉过去就行了

我简单举个阵容说下团战:选择皇子野出肉,鳄鱼上单半肉,女坦肉加,中路刀锋。由皇子开团,刀锋和皇子一起秒小法或者ADC,鳄鱼和女坦保护ADC,控制蛮子和诺手的突进,以及限制对面EZ输出。机器可以不管,伤害不高。如果秒掉了小法,后面就很好打了,保护ADC不死,就可以收割了。如果没秒掉,就要注意走位,小法E的CD后期大概在10秒左右,10秒之后就要看情况了,不要死追,防止被反杀。团战很难说,大概思路是这样,还是要看操作的,走位一个不好,小法就直接带走了,5打4就很难打了。

为什么lol排位那些要禁剑圣 亚索 诺手这3个英雄?

打野思路

在S4野区大改后,螳螂的打野思路也有了不小的变化,首先是杀掉2个BUFF怪不能到3级了,这使得第一波GANK被滞后了。

我的思路是刷了第一个BUFF怪后不要第一时间去击杀第二个BUFF怪,这样一是自身过伤,二来容易被对面打野反蹲。可以选择先击杀S4新增的边路落单野怪,在有孤立无援的特效下会打的非常快,同时关注中/上路有没有机会GANK,螳螂2级升级跳跃(E)会比别的英雄有着更好的GANK能力。

如果选择先刷双BUFF开局一定要放监视图腾来控制视野。螳螂低等级太脆,根本打不过前来反野的盲僧李青/德玛西亚皇子嘉文四世。

随着比赛进入中期,螳螂出了残暴之力+最后的轻语后可以选择更灵活的游走战术。推荐这时候抓下路,S4视野修改了后,满地放眼的时代一去不复返。螳螂11级后凭借进化跳跃(E)了后强大的跳跃能力,GANK成功的几率还是很大的。

由于6级进化的是恐惧盛宴(Q),所以在野区配合被动螳螂反野会很强势,利用好野区的草丛刷新被动。同时螳螂自身也要注意对方打野的动向,监视图腾个人觉得还是有必要的。

团战思路

中前期一般是以22 33的小规模火拼为主。螳螂要做的只是计算好伤害跳跃(E)进去一套打完再跳出来。不要盲目的跳进对面的兵线里的英雄,进去后一套打不死肯定也就出不来了,前期螳螂太脆。

后期螳螂团战主要以收割为主。有了振奋盔甲/兰顿之兆的支持,血量也有了质的飞跃,但开团的人一定不是你,别看见对面一个半血的英雄就跳进去。多用虚空尖刺(W)打打对面的前排。跳进去一定要有把握击杀,或者捏着大招在手上。

团战击杀优先级:

APC、ADC、=打野、上单

当然这也得根据团战敌方队伍的走位灵活来选择,大部分ADC走位都很猥琐。而上单一般在后期都扮演团战搅屎棍的角色。灵活的走位能让你打出尽可能多的输出。

 

出门装:猎人的宽刃刀+5红生命药水+监视图腾  中期核心:蜥蜴长老之精魄+残暴之力+最后的轻语  后期装备:振奋盔甲/兰顿之兆+守护天使+黑色切割者  鞋子:如果选择兰顿之兆则出明朗之靴,如果是振奋盔甲则选择水银之靴/疾行之靴

LOL剑圣出半肉有用吗?团战贡献大吗?求指点!!!

? 说起英雄联盟里的剑圣、亚索、和诺手,这些都是路人局中比较常见的英雄,也是玩家们都非常喜欢的。尤其是他们可以很轻松的拿到五杀。但是为什么在排位赛中要禁这三个英雄呢?下面我为大家盘点一下。

首先我们要说的是,这三个英雄的缺陷吧!?

先说剑圣,我们都知道这个英雄基本没有什么操作,当然了,他也没有什么硬控。所以,我们经常看见剑圣六级以前不到线上gank,这是因为他需要很长一段时间的发育。所以说,剑圣是需要经济的,如果剑圣在前期被打乱了节奏,那么他就不能稳定的发育了。

那么剑圣在中期的团战中就不能发挥很大的作用,更有可能成为对面的突破点。

亚索这个英雄现在被肖的已经不能玩了,这个英雄是非常想要兵线的,只要是有兵线,亚索可以秀的飞起来。那么问题就来了,一旦对面控兵线,那亚索就完了,他不可能在线上单杀对方了,也就不能对团战起到很大的作用了。这就是亚索的弱点。

? 诺手这个英雄在对线的时候没有一定的位移,非常容易被对面打野针对。而诺手一旦没有在线上建立起优势,那么团战中他就找不到自己的定位。只能成为团队的累赘。

那么以上是这三个英雄的劣势。由于太容易被针对,所以排位赛要禁。

还有一种原因,那就是当这三个英雄打出优势的时候,他们可以一个人打好几个,简直就是对面的噩梦。

先说剑圣,剑圣一旦要是通过刷野把自己的装备刷起来啦,在中期的团战中再拿到两个人头,那么就没人敢和他正面交战,他可以几下就把对面的ADC解决,当然了,他也可以用过无限的带线给对面施加压力,队友可以通过这个时候寻求发育和团战的良机。

再说亚索,亚索这个英雄对于ADC来说就是一个噩梦,在中期的团战中,一旦被亚索黏住,那么等待他的只有死亡。而亚索一旦发育起来,那也是势不可挡的节奏,所以,在排位的时候要禁了亚索。

最后说诺手这个英雄,很多玩家喜欢玩诺手的原因是这个英雄比较容易拿到五杀,这对于许多玩家来说,简直高兴的不要。那么在团战中,一旦有一个人被诺手打出了血怒,那么诺手就可以无限的剁头了。

? 由于这几个英雄对于团战的贡献极其不稳定,所以很多玩家担心这些英雄的出现,于是在排位赛中就要禁了这几个英雄。

新手玩LOL要注意什么?

剑圣是不推荐玩半肉的,为什么呢,因为剑圣最大的优势就在于他的攻击力,加上ER的爆发,Q的突进,可以立刻让对面脆皮直接倒地(剑圣分AP,AD,LZ也说到了,那么我先谈AD)

剑圣为什么厉害,就是在于他的速度,攻击力以及中期的高爆发,而且剑圣中期的打野速度很快,经常一盘下来,你出两个大件人家一个半,你出完装了人家才三个大件左右,剑圣的赚钱速度可见一斑

为什么赚钱快呢,因为剑圣的Q以及高爆发(红叉饮血无尽的组合),带一条线常常是一兵不漏而且补兵速度超快,所以很多大神剑圣都是前期对压补刀,中期打野gank,后期?没有后期了,塔被他偷光了,人被他切光了,后期何在?

半肉则不同,你开Q切脆皮,切不死,人家转身一个逃命技能(你说你有R,ok,了不起人家跟你对拼,你的攻击力压根不够看,因为剑圣本身英雄的属性就比较脆,再加上他几乎没有输出技能,就一个Q,你半肉的伤害应该不高吧?),然后一个控,你就只能开R逃跑,半点用没有(这里讨论的是低端到中端局,高端局因为都有控,所以不常玩剑圣,也可以说几乎不玩剑圣)

这是AD半肉剑圣,我已经说完了,再说说AP剑圣

AP剑圣就是CD+法强,很简单,首先你要有CD装,来让你的RQ冷却时间更短,在团战能有更高的输出,法强用来给你的Q堆伤,不用多说

至于半肉,这里提一下,AP剑圣其实很简单,QR杀掉残血,0CD继续QR,团战至少要反复两三次,才可以算是打的好的AP剑圣(一下很疼,但是打完了你就没招了,如果杀不掉人来清除CD,给你两个可叠加的春哥甲都不够你死的)

所以鉴于这个,冷却鞋子不用说,对的,帽子不用说,要法强,冥火可以在关键时刻补一下,也可以为你的经济打一定的基础,因为有凯奇手,至于时光,前期出一个也是ok的,能撑血能撑蓝法强也不低,至于冰杖,我个人不知道开了R之后砍人会不会触发冰杖的效果(我玩AP剑圣玩的比较少,那些局我也没出过冰杖,这我就不能乱说了,呵呵),如果能触发,是可以买的,如果不能触发,那就完全不用买,买个大天使也比他强,你有W怕什么(再次重申这是低端到中端局,控不会太多),何况你有R也可以跑,AP剑圣团战还想要顶血,这不是拿鸡蛋去撞石头么?你就想着怎么就完事了

那么AP,AD都说完了,最后祝LZ游戏愉快

话说剑圣也是我比较喜欢的一个英雄,低端排位的时候比较常用,胜率百分之76^_^

lol新手十级了原来都是打人机现在打算开始匹配,开局怎么打?蹲草丛还是跟兵线?另外哪些英雄比较好单

大家好,我是小贝贝,很高兴今天在这里回答这个问题,

先玩人机,从入门人机起,如果你能虐入门人机了,就去试试打简单人机,如果打不过,那就开始打简单人机训练技术,如果打简单人机也能虐人机了,就去打一般人机,直到你能虐一般人机了,就可以去试试打匹配了,千万不要急着到三十级就打排位,除非你天赋超人玩游戏技术进步特别快,否则就先打匹配等你真的熟练了再去打排位,基本到那时候你就已经迈过入门阶段成为一个普通的玩家了。

千万不要和队友说你会玩,不会就是不以千万别装大神,等到上单中单你都被打爆的时候,会把愤怒都发到队友身上,那这一句基本上也就不用玩了。 不要站中,也就是所谓的?新手中路恐惧症?,觉得自己不行的话,就让队友中(他坑了你还可以批评他哈哈哈),就算你是法师。 补刀很重要,就算不拿人头,也要确保补刀不能落下。 先瞅准了一个英雄一直练,直到有几天你发现你用这个英雄不管什么情况都知道接下来该怎么应对的时候,你基本上就了解lol这个游戏了。所谓的一直玩不是说你自己埋头研究,一定要看,看懂么,我一天有3小时可以玩游戏,那我就拿出1小时来先看会,不论是自己玩的英雄 的还是各国TOP10 TOP5的都要看。

不要总想让身边的人带你,那你会产生一种很强的依赖心理。所以先去打电脑,打爽了再回来打匹配。就算被虐也能学到很多东西,比如对面的出装和打法。 千万别相信推荐出装,基本上都是坑人的(不过也有一些是正确的,却也是少数)。 如果你玩的是肉,就一定要敢冲,如果你是adc或者法师就一定要站在最后。

很开心今天在百度知道给大家答疑解惑,希望我的解答可以帮助到大家,也欢迎大家在这里跟我一起讨论

lol怎样快速刷金币,lol怎么刷金币才最快?

一般112外加一个打野,也就是上路中路分别一个人,下路ADC和。新手的话,建议你玩上单,中单比较暴躁,下双人路压力颇大。上单最近比较火的英雄有:鳄鱼,贾克斯,龙女,蒙多。玩好这几个应该就没什么问题了。其他的多练练意识操作。纯手打。求悬赏啊,3Q

lol中国第一剑圣是谁

1、人机对战

5级之后会减少10%,到了15级,会减少30%的大幅度经验和钱,并且对战奖励时间只有180分钟,到了20级,会减少50%的经验,到了30,只能得到25%的经验了,赢了也就20-30经验了,所以过了二十分钟后基本算是白打的了,玩人机的话就要选强力ADC或者技能比较好抢人头的AP。如剑圣、赵信、德玛、之类的,要想快速刷钱可以找朋友五黑刷,直接中路速推,因为人机内的敌人会在自动聚集在被推塔的那一路,所以五黑配合有AP的情况下是可以在20分钟内拿到最多的人头后推灭对方水晶。

游戏时间20分钟,经验200+,金币65+。

2、匹配对战

多人匹配对战是经验与金币最多的模式,但是却不是最快的,因为几率的不稳定,有时候顺风局的时候可以打到对方20分钟投降,但是运气或者队友间太坑不配合的话打起来非常痛苦,有时打个40来分钟那太正常了。

游戏时间40分钟,经验200+,金币200+。

3、极地大乱斗

这模式出了也快有半年了,其特性就是英雄选择随机、只有一条中路、兵少人多,推得快也死的快,一般游戏时间都在20分钟之内,但是最低获得金币超过人机对战,本模式最低金币一般在70左右,而人机才60左右

时间20分钟,经验200+,金币70+。

4、所以前期15级以前刷钱推荐用人机对战,15级以后用极地大乱斗刷钱快,每天记得拿个匹配首胜。

LOL改版之后

小僧空空,LOL国服第一剑圣小僧空空,45人头双五杀,最高用剑圣打到了艾欧尼亚王者组500胜点的段位。

资料

在符文之地,魔法就是一切。

在这里,魔法不只是一种神秘莫测的能量概念。它是实体化的物质,可以被引导、成形、塑造和操作。符文之地的魔法拥有自己的自然法则。源生态魔法随机变化的结果改变了科学法则。

符文之地有数块大陆,不过所有的生命都集中在最大魔法大陆——瓦洛兰。瓦洛兰大陆居于符文之地中心,是符文之地面积最大的大陆。

被祝福的符文之地上有大量源生态魔法能量,而此地居民可以触及其中的能量。符文之地的中心区域集中了数量巨大的源生

态魔法能量,这些地方都是水晶枢纽的理想位置。水晶枢纽可以将源生能量塑形为自身实体化的存在。此外,水晶枢纽还可以成为能量车间,为需要魔法能量的建筑

供能。水晶枢纽遍布符文之地,但最大的水晶枢纽都坐落在瓦洛兰大陆。

亲爱的LOL玩家:

我们将于2013年8月21日2点-12点进行全区停机版本更新,届时您将暂时无法登录游戏。本次版本更新后,无极剑圣 易将会发布全部重做版本;英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。

停机时间:8月21日2点至12点(开机时间会因工作进度推迟或者提前)

停机大区:所有大区

停机原因:英雄调整等

版本更新详细内容:

英雄调整

寒冰射手 艾希

全神贯注

- 每秒增加的全神贯注效果层数提升至4/5/6/7/8,以前是3/4/5/6/7

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在某些情况下,全神贯注即使在冷却时也会获得层数。

蜘蛛女皇 伊莉丝

小蜘蛛

- 生命值减少至90-260,以前是125-550

- 护甲提升至30/50/70/90,以前是30(取决于蜘蛛形态的技能等级)

- 魔法抗性提升至50/70/90/110,以前是50(取决于蜘蛛形态的技能等级)

- 范围伤害减免调整至25%,以前是10/20/30/40%

- 视野半径降低至400,以前是700

- 一旦伊莉丝变成人类形态,小蜘蛛在消失前将不再继续进行任何动作

- 现在,小蜘蛛在移动时会集结得更加靠近

W自爆蜘蛛

- 自爆蜘蛛的移动速度被降低了

- 自爆蜘蛛的视野半径降低至400,以前是700

E盘丝

- 伊莉丝不再能够降落到指示区域以外了

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:伊莉丝可以在她刚开始降落,并且还在无法被选定状态下时就能施法和攻击

- 现在,小蜘蛛的降落要比伊莉丝迟一点,以前是同时降落

末日使者 费德提克

R群鸦风暴

- 不再短暂地降低纳什男爵、巨龙以及卑鄙之喉的魔法抗性了

死亡颂唱者 卡尔萨斯

Q荒芜

- 现在,在死亡契约持续期间,对最大施法距离外的区域施放此技能时,技能会在最大施法距离处生效

E污染

- 法强收益系数降低至0.2,以前是0.25

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:冷却缩减可以让E污染通过快速开启/关闭来提升它的伤害输出

虚空先知 玛尔扎哈

Q虚空召唤

- 弹道在战争迷雾和草丛处的可见度已经与其它技能统一

召唤虚灵

- 在一个以上目标感染了E煞星幻象时,虚灵将不再反复地转换目标了

无极剑圣 易(重做)

综合

- 每升一级增加的生命值提升至92,以前是86

- 基础法力值降低至180,以前是199

- 每升一级增加的法力值提升至42,以前是36

- 基础护甲值降低至15,以前是16.3

- 每升一级增加的护甲值降低至3,以前是3.7

- 每升一级增加的攻击速度降低至2.75%,以前是2.98%

双重打击

- 每第四次连续的普通攻击,易都会同时攻击两次,第二次攻击造成50%伤害

Q阿尔法突袭

- 易飞速穿越战场,对最多4个敌人各造成25/60/95/130/165(+1.0*总攻击力)物理伤害,并对小兵和野怪造成75/100/125/150/175额外伤害。阿尔法突袭能够暴击,暴击时造成的额外物理伤害相当于易总攻击力的60%。

- 每次普通攻击会减少Q阿尔法突袭1秒冷却时间。

- 法力消耗:70/80/90/100/110

- 冷却时间:18/17/16/15/14

W冥想

- 易大师开始念咒,在4秒的持续时间里每秒回复30/50/70/90/110(+0.3*法术强度)生命值。易大师每失去1%生命值,这个治疗效果就会提升1%。念咒时,易大师所受的伤害会降低40/45/50/55/60%。这个伤害减免在对抗防御塔时会减半。

- 法力消耗:50/65/80/95/110

- 冷却时间:35

E无极剑道

- 被动:增加7/9/11/13/15%攻击力。

- 主动:普通攻击造成额外的10/15/20/25/30(+0.1/0.125/0.15/0.175/0.2*总攻击力)真实伤害,持续5秒。在主动效果结束后,直到该技能重新冷却期间,无极剑道的被动效果无效。

- 无消耗

- 冷却时间:18/17/16/15/14

R高原血统

- 被动:击杀敌方英雄的同时,会使易大师的普通技能的冷却时间减少18秒。因助攻而减少的冷却时间只有该值的一半

- 主动:移动速度提高25/35/45%,攻击速度提高30/55/80%,并且免疫减速效果,持续10秒。在激活时,击杀或者助攻都会使高原血统的持续时间延长4秒。

- 法力消耗:100

- 冷却时间:75

唤潮鲛姬 娜美

Q碧波之牢

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致晕眩效果的持续时间有时会比预期值更久

钢铁大使 波比

E英勇冲锋

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比会在冲锋之后仍保持她之前的移动或攻击指令

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致波比有时会在冲锋之后短暂地定住

流浪法师 瑞兹

Q超负荷

- 施法距离降低至600,以前是650

W符文禁锢

- 施法距离降低至600,以前是625

- 法力消耗降低至60/70/80/90/100,以前是80/90/100/110/120

E法术跃动

- 施法距离降低至600,以前是675

R绝望之力

- 移动速度提升至60/70/80,以前是35/45/55

魂锁典狱长 锤石

基础生命值降低至500,以前是541

基础护甲值降低至12,以前是18

地狱诅咒

- 灵魂现在会提供0.75护甲和法术强度,而不是之前的一开始提供1.0护甲和法术强度,然后随着已收集的灵魂数持续衰减

卡牌大师 崔斯特

灌铅骰子(重做)

- 在击杀了一名单位后,崔斯特会投掷他的“”骰,并随机获得1到6的额外赏金。

W选牌

- 现在拥有8秒锁牌时间和4秒扔牌时间,以前是10秒内完成锁牌加扔牌

暗夜猎手 薇恩

R终极时刻

- 冷却时间提升至100/85/70,以前是70

嗜血猎手 沃里克

R无尽束缚

- 修复了一个BUG,该BUG曾导致:在被敌方英雄打断后,仍然会继续造成伤害

生化魔人 扎克

E橡筋弹弓

- 伤害值降低至80/120/160/200/240,以前是80/130/180/230/280

英雄综合改动

带位移效果的技能将无法在英雄被嘲讽时激活(武器大师的Q技能,不祥之刃的E技能,以及暮光之眼的E技能)

装备与物品

新物品:幽魂斗篷

配方:红宝石+负极斗篷+205金=1400金

+200生命值

+45魔法抗性

唯一被动:在受到敌方英雄的伤害后,为携带者提供15生命回复/5秒,最多持续10秒。

振奋盔甲

配方改变:幽魂斗篷+燃烧宝石+375金=2625金,从2200金上调

生命值提升至400,以前是200

魔法抗性提升至55,以前是45

现在会额外提供20生命回复/5秒

女妖面纱:

配方改变:幽魂斗篷+红宝石+875金=2750金,从2520上调

生命值提升至450,以前是400

魔法抗性提升至55,以前是45

法力值降低至0,以前是300

新增唯一被动:在承受了来自敌方英雄的伤害后,或者在法术护盾被打破后,为携带者提供45生命回复/5秒,最多持续10秒。

守护天使

配方改动:负极斗篷+锁子甲+1310金=2750金,从2600金上调

魔法抗性提升至40,以前是30

军团圣盾

合成费用降低至375金,以前是625金(总费用降低至1900金,以前是2150金)

生命值降低至200,以前是250

不再提供只对自己有效的魔法抗性了

唯一光环—军团:

- 不再提供护甲

- 魔法抗性提升至20,以前是15

- 不再对小兵提供额外加成

符文壁垒

从游戏中移除

钢铁烈阳之匣

新合成路线:军团圣盾+600金=2500金

+300生命值

+20护甲

+10%冷却缩减

唯一主动效果不变

现在会提供唯一光环—军团

破败王者之刃

主动效果的加速/减速持续时间降低至3秒,以前是4秒

守望者铠甲

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至1000,以前是1100

兰顿之兆

被动效果的减速持续时间降低至1秒,以前是1.5秒

总费用降低至3000,以前是3100(合成费用不变)

冰霜之心

总费用降低至2900,以前是3000(合成费用不变)

新图标

以下装备获得了全新的图标

- 深渊权杖

- 催化神石

- 冥火之拥

- 冰川护甲

- 幽魂面具

- 海克斯科技枪

- 荆棘之甲

- 吸血鬼节杖

地图

召唤师峡谷

野怪

四幽灵

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

三狼

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

- 巨狼

基础经验值提升至170,以前是153

双魔像

- 刷新时间提升至2:05,以前是1:55

- 大魔像

基础经验值提升至160,以前是137

远古魔像

- 基础经验值降低至260,以前是340

- 基础生命值降低至1400,以前是1500

蜥蜴长老

- 基础经验值降低至260,以前是340

- 基础生命值降低至1400,以前是1500

小蜥蜴

- 基础经验值提升至50,以前是10

- 基础生命值提升至400,以前是300

纳什男爵

贪欲侵蚀

- 不再减少目标50%的攻击力

- 现在会使目标对纳什男爵所造成的物理伤害和魔法伤害减少50%

防御塔

外塔现在会在游戏开始时获得60额外护甲,并在4分钟后开始衰减,在之后的4分钟时衰减完毕

外塔的基础护甲提升至60,以前是54

外塔不再于游戏开始的第一个8分钟里获得护甲加成了

修复了一个BUG,该BUG曾导致紫色方的内塔拥有比预期值多10点的护甲加成

扭曲丛林和水晶之痕

BUG修复

卑鄙之喉现在会正确地用他的近战攻击去攻击100距离外的近战英雄

在玩家离开他的巢穴时,卑鄙之喉将不再抽动了

小幽灵的生命值现在会正确地随着游戏时间而增长

综合改动

无用大棒被移除

冥火之拥被移除

兰德里的折磨可购买

探索者的护臂可购买

回归的装备:月华咒刃(仅远程可用)

配方:探索者的护臂+负极斗篷+420金=2300金

+50法术强度

+50护甲

+50魔法抗性

唯一被动—韧性:受到的晕眩、减速、嘲讽、恐惧、沉默、致盲和禁锢的持续时间减少35%。

黯炎火炬

重做:爆裂魔杖+恶魔法典+720金=2400金

+80法术强度

+10%冷却缩减

唯一主动:造成目标最大生命值的20%的魔法伤害,并在接下来的6秒里,使他们所受的所有后续魔法伤害提高20%(冷却时间60秒)。

沃格勒特的巫师帽

新的合成路线:探索者的护臂+爆裂魔杖+增幅典籍+1045金=3500金

护甲提升至45,以前是40

玩家行为

-当玩家在积累了一定的负面评价后,就会收到来自系统的警告弹窗;如果玩家在之后仍然一意孤行,将可能系统封号。所以请广大玩家纠正不良游戏行为,给游戏一个和谐的环境。

综合

英雄选择标签

现在,英雄选择标签会更加精准地反映每个英雄在团队中的角色,并且对于新手玩家来说,也能更好地诠释该英雄的玩法。在未来的补丁中,我们会不断改善这些标签,并让它们出现在PvP.net中。

英雄现在只有一个单独的主要定位标签:

- 刺客,战士,法师,射手,,坦克

这些改动将在PvP.net的各种界面中体现。

聊天

修复了一个BUG,该BUG曾导致/mute命令不会生效。

修复了无法用/mute@Champi-nName命令禁言非好友列表玩家的BUG。

对战模式开放等级调整

为了提高游戏体验,我们调整了几个游戏模式的最低等级要求:人机对战3v3最低5级,匹配模式3v3最低7级,统治战场5v5最低7级

已知问题:

1、点击查看一个进入休眠状态的战队,提示可能存在异常,但不影响游戏正常功能。

2、实名认证输入完成后有几率出现提示框显示异常问题,但不影响游戏正常功能。

温馨提示:

使用第三方软件可能造成游戏客户端崩溃

停机期间有任何疑问或者意见可登录官方论坛发帖讨论,由于停机维护给大家带来疑惑与不便,我们深感歉意,恳请各位谅解,并再次感谢大家对《英雄联盟》的支持与厚爱。