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dnf红眼新技能重做怎么操作_红眼技能改动

tamoadmin 2024-08-04 人已围观

简介1.DNF召唤师技能新版技能是什么2.《DNF》召唤师重做技能怎么样 召唤师重做3.DNF技能重做dnf技能栏放置技能DNF男鬼剑三次觉醒技能,受到了红眼玩家的广泛抵制,技能不脱手,三觉伤害不是一段,数据提升率全职业最低等反对的声音层出不穷,甚至还有玩家建议韩服回炉重做,否则就将脱坑不玩了。确实,就目前爆料的红眼的三觉信息来看,让红眼玩家相当的失望!首先是三觉被动技能都有的属性,血手魔心,转职系列

1.DNF召唤师技能新版技能是什么

2.《DNF》召唤师重做技能怎么样 召唤师重做

3.DNF技能重做dnf技能栏放置技能

dnf红眼新技能重做怎么操作_红眼技能改动

DNF男鬼剑三次觉醒技能,受到了红眼玩家的广泛抵制,技能不脱手,三觉伤害不是一段,数据提升率全职业最低等反对的声音层出不穷,甚至还有玩家建议韩服回炉重做,否则就将脱坑不玩了。

确实,就目前爆料的红眼的三觉信息来看,让红眼玩家相当的失望!首先是三觉被动技能都有的属性,血手魔心,转职系列技能攻击力提升20%,额外每级增加2%,然而被动觉醒加强的技能,居然是?十字斩?和?小抓?,而这两个技能,基本已经被红眼角色放弃,在实战中基本不起作用。

其次是三觉主动技能,95级技能?魔中魔?生成巨大的血气,砸向地面2次后,向前方发射血气的刺,刺向周围,也就是说多段伤害不脱手!还有就是100级技能?血魔吞天:破灭?,用血气遏制卡赞综合征,变身为血魔,突破人体极限获得爆发式力量,也是一个多段伤害不脱手技能,这与现有的红眼攻击模式完全背离!

最后,韩服的论坛在男鬼剑更新后,就有大神玩家计算了男鬼剑的提升率,数据现实,红眼职业的提升率男鬼剑职业垫底,这一系列的因素,引发了玩家要求重做红眼三觉的呼声。但是,国服数据帝玩家,就男女鬼剑士9个职业的改版数据,再搭配国服特色(技能宝珠等提升)计算,得出的结果让剧情反转!红眼职业的三觉提升率,居然高于呼声最高的剑帝,提升率达到了鬼剑士第一!这让一直哭弱红眼职业的红眼们有点喜出望外!

不仅如此,红眼经历了三觉的加强后,职业排名也达到了历史最高位置,保守估计达到了全职业前五!其实我们静下心来想一想,红眼职业这一次三觉,全技能提升12.8%左右,还有三觉被动的26%技能攻击力提升,唯一缺憾就是95三觉不能脱手,这应该是红眼改版史上提升率最高的一次啊,再加上红眼职业完美契合国服特色,这一波加强真的很足!很多红眼玩家揪住?三觉不脱手?的缺点,殊不知从数据来看,红眼已经进入幻神职业行列,职业前五必定有一席之地!

估计看完红眼职业三觉的提升率后,红眼玩家们会释怀了吧!100级版本,将会是DNF11年历史中,红眼首次进入幻神职业行列的第一次,还在吐槽红眼太弱的话,那我们这些没有三觉,没有无我改版的职业,就完全没有玩的必要了。

DNF召唤师技能新版技能是什么

DNF:你有没有因为一个职业的技能改动太大而放弃的职业?

大家都知道DNF经常会进行职业平衡性改版,每一次平衡都可能会对一些职业进行加强或者削弱,甚至会对某些职业的技能进行重做从而来改变技能的衔接,那么来说说自己有哪些因为技能改动太大而不玩的职业吧。

-尼尔狙击

尼尔狙击是早期版本的45级的技能,这个技能配合上异界神怒套+炎龙之刑罚最高可以达到17发,再加上一系列强散灵魂猎者,王权之卫-火能1发能打出几亿伤害的伤害,任何BOSS也无法抵挡这么高频率的强势攻击,无奈的是后期策划发现技能太过强势而改成了镭射狙击。

魔道-锅炉工

如果要说魔道被称为最强势的时期就是85版本的锅炉工了,那时候带上红炎6的魔道非常强势,配合上白毛笔属强石独立戒非常逆天,一个锅炉几亿伤害,而且CD时间短减去释放时间只有6秒, 在当时跟风的玩家很多,无奈的是强势一段时期被策划给一刀砍废了,从此再无锅炉工。

暗帝-暗影盛宴

暗帝在90版本时期是非常强势的职业,说是幻神也不为过,早DPL是选手必备的职业,不仅有控还有25%的减防,而且输出非常爆炸,特别是对于45技能暗影盛宴来说,一个45的技能比一觉和二觉还强,简直就是完美职业,不过后期被砍之后直接变成了下水道职业。

这三个职业都是因为一个技能砍废而不玩的职业,的尼尔狙击已经不在,魔道的锅炉工也不再辉煌,暗帝的暗影盛宴也已经不如当初,不知道大家有没有因为一个技能的改动而不玩的职业呢?

《DNF》召唤师重做技能怎么样 召唤师重做

DNF召唤师技能改版一览,对于这款游戏来说可能很多小伙伴还不知道 DNF召唤师技能改版一览,下面由小骨来为大家带来 DNF召唤师技能改版一览相关信息,还不清楚的玩家快过来一起强势围观~

DNF召唤师技能改版一览

重新调整所有技能攻击力

(部分怪物点阵图和原画集统一了)

*AI

-调整所有召唤兽的AI

-会优先使用攻击力较强的技能

-会更积极地寻找怪物进行攻击

-决斗场不适用该变更

*全部召唤兽

-变为即使增加技能等级,也不会减少攻击CD

*召唤师布甲精通

-减少释放增加率(50%?30%)

*鞭挞

-变为不会对我方召唤兽造成硬直

-在打击我方召唤兽时,产生追加效果

-变更为在转职为召唤师后,可产生buff效果

-取消增加力量,好战性,以及命中率的说明

*强化-鞭挞

-取消增加buff能力,持续时间的效果

-追加在命中我方召唤兽时,一定时间免疫异常的效果

*召唤兽跟随

-改变掌握等级(10?1)

-改变最大精通等级(20?11)

-减少CD(5s?1s)

-持续时间变为无限

可根据咏唱技能来改变ON/OFF状态

取消技能持续中增加能力值效果

*共鸣(新技能)

-15级可习得的新技能

-可向契约召唤兽下达命令

-可下达命令的契约召唤兽种类随技能等级增加而增加

-在召唤之后,可以再次按该技能键进入追加指令

不同的技能有不同的CD,MP消耗量,以及无色消耗量

按下方向键时,可以将召唤兽移动到玩家所在位置

-有追加指令的技能会改变图标颜色

-在登录了技能冷却提示之后,会展示出所有的追加指令的CD

-CD初始化的时候,召唤技能追加指令也会一起初始化

-追加操作的释放也可触发装备道具的效果

*蚀月附灵

-追加以下效果

增加技能攻击力

-删除以下效果

增加召唤兽攻击力

增加献祭攻击力

-取消追加操作的叠加数

变为与共鸣用同一技能系统

-变为不会减少卡西利亚斯与拉莫斯的技能CD

*召唤兽强化光环

-改变掌握等级(25?20)

-改变最大精通等级(35?30)

-追加增加魔法暴击率的效果

*净化

-删除该技能

*魔力印记

-改变掌握等级(20?1)

-改变最大精通等级(30?11)

-取消攻击印记目标时造成追加伤害的效果

*强化-魔力印记

-前置技能等级改为1级

*支配强化(新技能)

-25级能学习的新技能

-因为支配力被强化了,所以鞭子产生了变形

-习得该技能时,追加以下效果

鞭子变长,攻击范围增加

增加鞭挞的CD

增加鞭挞的buff持续时间

*召唤兽狂化

-改变学习等级(45?30)

-减少所需SP(40?25)

-CD变为5秒

-持续时间变为无限

-追加以下机制

增加召唤师智力

增加技能攻击力

-删除以下效果

减少召唤兽的技能CD

增加召唤兽的力量

增加召唤兽的智力

*束缚印记

-变为主动技能

-改变掌握等级(20?1)

-最大精通等级改变(30?11)

-变为向前方投掷一个有粘着性的爆弹

-爆弹会前进一定距离,碰到敌人后产生爆炸

-被爆炸命中的敌人将会进入一定时间的抓取状态

*灵魂支配

-追加以下机能

增加技能攻击力

增加释放速度

-删除以下机能

增加召唤兽等级

增加召唤兽强化光环等级

增加觉醒前召唤技能等级

*支配之环(新技能)

-1觉之后60级可学习的新技能

-召唤出一个支配一切召唤兽的支配之环

-通过支配之环召唤出的召唤兽将不需要召唤动作而直接召唤

无法召唤卡西利亚斯与拉莫斯

-有召唤次数与持续时间的限制

*月蚀之影

-重做了该技能

-在前方召唤一个月影

-当爆发月蚀时,对范围内的敌人产生魔法伤害

-月影将附灵在爆炸范围内的全体我方召唤兽身上

*黑月之蚀

-追加被月蚀之影附灵的召唤兽在攻击敌人时,有回复HP的技能

*下级精灵召唤(新技能)

-15级可习得的新技能

-召唤师在转职时可获得的技能

-在咏唱时可通过方向键选择召唤下级精灵

-学习该技能时,同时会增加以下机能的技能等级

亚德炎,冰奈斯,雷沃斯,瑟冥特克

-召唤时下级精灵的出现个体数减少(3?1)

-变为各对应属性只能最多召唤一只召唤兽

*下级精灵强化

-删除增加最大召唤数的效果

-追加增加下级精灵攻击力的效果

-减少所需TP(3?2)

*精灵献祭

-删除以下机能,整合所有相关联的精灵献祭

-献祭亚德炎,献祭冰奈斯,献祭雷沃斯,献祭瑟冥特克

-删除学习各献祭攻击被动时,增加下级精灵召唤数的效果

-修复了在习得强化精灵献祭时,攻击力受献祭等级影响异常的现象

*冰影阿奎利斯

-冰导弹生成速度更快了

-冰导弹在附灵时额外提升攻击力

*火焰赫瑞克

-删除同位体

-火焰剑在附灵时额外提升攻击力

*极光格雷林

-三重落雷变为天雷攻击

-在前方生成魔法阵

-对生成的魔法阵上的敌人产生天雷造成巨大魔法伤害

*亡魂默克尔

-黑雾不再受攻击位置影响,变为造成固定hit数了

-变为最大6hit

-黑雾在附灵时额外提升攻击力

*精灵召唤:精灵王伊伽贝拉

-无色小晶块消耗减少至1

-删除吸收精灵的模式

-变更精灵强化光环效果

-现在也能强化我方精灵的独立攻击力了

-删除增加我方精灵攻击,移动速度的效果

-新增根据周围精灵数量增加自己攻击力的效果(每个+15%,最多+30%)

-超高密度激光(附灵?)额外增加攻击力

*中级精灵

-删除4个中级精灵技能

*精灵召唤:融合精灵海罗姆(新)

60级新技能

-有着光暗冰火4属性外观的精灵

-可以提升召唤师所有属强

-蚀月附灵追加模式

-匿踪

-融合精灵合掌

-使我方召唤兽在一定时间内进入无敌状态

-该模式在角色蹲伏时也可发动

*契约召唤兽

-持续时间变为无限

-cd变为10秒

-变更为持续消耗mp维持召唤兽在场的模式

*契约召唤:机甲赫德尔

-重做点阵外观

-提升石头飞行速度

-追加碰到敌人时会立即爆炸的功能

-新增共鸣攻击模式

-战斗突击

-向前方冲刺一定距离,此时碰到敌人的话连敲三棒后给予终结攻击

*契约召唤:黑骑士桑德尔

-重做点阵外观

-保护,挑衅,防御光环统一

-顺劈斩提升z轴下方判定

-新增共鸣攻击模式

-剑气

-聚集剑气向前方发射

*契约召唤:魔界花袄索

-召唤数上限减少至1

-增加mp消耗量

-删除播种模式

-可以跟随玩家通过房间了

-新增共鸣攻击模式

-植入

-从地下冒出到召唤师前面

-用根部在敌人下方形成魔法阵

-穿刺敌人

*强化-契约召唤:魔界花袄索

-所需tp从3降低至2

-删除增加召唤兽数量上限,数上限,播种机率的效果

-新增增加袄索攻击力的机能

*契约召唤:露易丝姐姐

-重做点阵外观

-无色小晶块消耗降低至1

-新增共鸣攻击模式

-召唤陨石

-前方形成魔法阵召唤陨石下落爆炸

*强化-契约召唤:露易丝姐姐

删除以下效果

-强化露易丝出现机率

-强化露易丝等级提升

-冰柱出现机率

-冰刺出现机率

-召唤时陨石释放机率

追加以下效果

-增加露易丝的攻击力

*契约召唤:牛王库尔塔(新)

45级新技能

召唤牛王库尔塔

有以下3种基础攻击

-横劈,吼叫,牛头突击

共鸣攻击模式

-狂怒

-无双击(如图:持斧头前方大范围回旋聚怪后下劈)

*愤怒猛击(新)

70级新技能

-只有在召唤了牛王库尔塔的时候才能使用

-牛王朝前方咆哮使敌人产生硬直

-快速砸地4次浮空敌人并给予伤害

-最后给予带击飞效果的终结攻击

*蚀落(新)

新的85级二觉技能

-逆月者拉莫斯的衍生技能,与其共享等级

-召唤拉莫斯使其以蚀的形态降临

-蚀会给予范围内敌人伤害并具有超级控制的判定

-一定时间后回归满月形态并给与多段伤害

-最后变回拉莫斯给予大范围终结攻击

*其他

-在场上有超过召唤兽数量上限的召唤兽时,会优先驱散剩余存在时间更少的召唤兽。

DNF技能重做dnf技能栏放置技能

DNF中召唤师一直是为大家所诟病的英雄,不过最近迎来了重做,重做后是否能够受到更多玩家的青睐呢?下面一起来看看重做介绍:

1、人工智能:召唤师所召唤的召唤兽将会优先释放攻击力高的攻击模式,并且能够更积极地寻找和攻击怪物;

2、队所有召唤兽技能改版:及时提升技能等级也不减少攻击技能的冷却时间,所有召唤兽的攻击冷却时间调整到一致。

3、 召唤兽进入无法行动的状态时,召唤师将无法触发追加操作;

4、召唤师布甲精通变更:减少施放速度增加率由50%变更为30%;

5、鞭笞:删除对召唤兽造成硬直的效果,并追加外观特效; 学习等级区间由2级变更3级,对无敌状态下的队友施放也能赋予buff;

强化-鞭笞:取消增加buff能力,持续时间的效果, 追加在命中我方召唤兽时,一定时间免疫异常的效果;

6、召唤兽跟随:1级掌握,11级精通。 持续时间变为无限,可根据咏唱技能来改变开启/关闭状态;

7、新增停止攻击指令;

8、新技能交感:

9、蚀月附灵

10、召唤兽光环

11、删除召唤兽净化技能

12、魔力印记

13、新增支配力强化技能

14、召唤兽狂化

16、束缚印记

17、灵魂支配

18、新增支配之环技能

19、月蚀之影

20、新技能召唤下级精灵

21、精灵祭献

22、冰影阿奎利斯

DNF(地下城与勇士)是一款大受欢迎的角色扮演游戏,游戏中有许多技能可以让玩家使用。其中,技能是游戏中的一个重要部分,这些技能可以给玩家带来极高的伤害和灵活性。不过,最近DNF团队宣布技能将进行重做,这引起了许多玩家的注意和关注。

据DNF官方消息,技能的重做是为了提高游戏平衡性和游戏性。目前,类职业在游戏中有很高的输出,但是这些职业也存在一些问题,比如在某些情况下缺乏灵活性,导致玩家在面对不同的敌人时无法有效的应对。因此,DNF团队决定对技能进行修改,以便更好地满足玩家的需求。

首先,DNF团队重新评估每个技能的效果,以确保这些技能在游戏中的位置和角色适当。同时,他们还将考虑增加一些新的技能,以进一步增强这个职业。这样,玩家将有更多的选择,可以更灵活地应对各种情况。

其次,DNF团队还修改技能的频率和消耗。当前,一些技能的发动速度过慢,射速太低,导致玩家在战斗中实际上很难使用它们。而另一些技能则需要较高的消耗,这是造成类职业在某些时候无法有效应对的原因之一。因此,这些问题将得到解决,并重新调整技能的使用效果。

最后,DNF团队也将考虑增加一些技能的效果,以使它们更能与其他职业相互补充。例如,他们可能会增加一些支持型技能,如提高队友防御能力或减少敌人的攻击力等。这样,技能将不仅仅局限于输出技能,还可以为团队带来更多利益。

总之,DNF技能的重做是为了提升游戏性和平衡性,并满足玩家的需求。这将极大地改善这些职业的游戏体验,并使玩家在游戏中更加灵活和自由。我们期待着这个更新,并相信它将为我们带来更好的游戏体验。