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Dnf虚无之球补丁_dnf虚无之境在哪里

tamoadmin 2024-08-12 人已围观

简介1.DNF元素师虚无之球技能问题求教2.寻DNF元素加点刷图前期黑球刷图一般般,后期配合黑洞和猫猫还是不错的,当然是在球大的情况下,1级的确。。太小了,8级有好转,10级以上就很爽。洞吸好,放个大黑球,洞中的一群怪都受到伤害,这在觉醒后有元素集中能证明PK以前是对此技能大爱,但消弱后就恨不得撞墙,有人说移动慢了,没关系,但攻击下降了,就有点欲哭无泪了。不过绕球放雪人地火还比较安逸,这就是所谓的猥琐

1.DNF元素师虚无之球技能问题求教

2.寻DNF元素加点

Dnf虚无之球补丁_dnf虚无之境在哪里

刷图

前期黑球刷图一般般,后期配合黑洞和猫猫还是不错的,当然是在球大的情况下,1级的确。。太小了,8级有好转,10级以上就很爽。洞吸好,放个大黑球,洞中的一群怪都受到伤害,这在觉醒后有元素集中能证明

PK

以前是对此技能大爱,但消弱后就恨不得撞墙,有人说移动慢了,没关系,但攻击下降了,就有点欲哭无泪了。不过绕球放雪人地火还比较安逸,这就是所谓的猥琐流元素招数之一,推荐黑球加到15级以上。

像较为华丽的错位天击雪人黑猫,就可以加少点,最少也要5级出黑洞。

当然要凭个人感觉,我不知道LZ的风格,所以= =

DNF元素师虚无之球技能问题求教

我是玩了9个月的60级元素师,给你推荐两种加法

首先是刷图点的加法,当然,图刷不好就别说啥PK了

暗影夜猫:满级(优先加),这个技能是刷图的主要输出魔法

魔法记忆:满级(优先加),增加释放速度是元素的生命。

移动施法:满级(单刷优先加),增加元素刷图生存几率

杰克爆弹:5级,元素点燃的前置技能,出元素点燃以前可以不加

光电鳗:5级,同上

冰霜雪人:10级,出积冰盛宴的前置技能

雷旋:1级,击倒身边的敌人,一定程度上起到保命作用

冰墙:满级,1是保命,2是将敌人困在冰墙内,可以随意攻击

烈焰冲击:1级,小连招用

虚无之球:满级,额,这个技能需要练习如何运用,用好了伤害非常可观

湮灭黑洞:满级,后期刷图主要技能,不做解释

积冰盛宴:1级,配合满级冰墙或者队友使用,伤害不错

替身草人:1级(优先加),逃命用

魔法护盾:5级,新手还是加吧,不了解怪物的攻击方式,刷图还是很容易受伤,我现在刷图不用这技能

元素点燃:满级,伤害有较大的提升,不错的技能

魔法秀:满级,大幅度提升魔法释放速度,不做解释,用这技能和开个觉醒没啥区别。

舒露露:1级,吸引怪物用,配合黑洞不错

暗精通:满级

冰精通:5级,唉点不够,我只加到7级

远古魔法书:满级,虽然加的不多,但是没蓝的时候还是挺要命的。

我现在就是这个点,刷图很爽,曾被人说是。

再是PK加点,建议满级以后洗成此加点方式

魔法秀:满级

魔法记忆:满级

移动施法:满级

不屈意志:满级(通用技能)

快速起身:1级

冰霜雪人:满级

暗影夜猫:满级

光电鳗:5级

杰克爆弹:5级

冰墙:15级

烈焰冲击:满级

虚无之球:满级

替身草人:1级

魔法盾:满级

落花掌:1级

湮灭黑洞:1级

积冰盛宴:1级

雷旋:1级

驱散魔法:1级

这个加点PK很爽的。

元素的技能攻击力是建立在武器的魔法攻击上,枪和矛的魔法攻击力都比魔杖和法杖的低很多,不过想拿也可以,只是攻击会变的很低

个人建议你拿魔杖,有释放速度,攻击也不弱。

自己写的,不是复制的。谢谢!

寻DNF元素加点

这技能随意.一般都是5点前置..进图之前蓄力一个黑球.然后下个图(移动施法)怪多就放...跟着球后面主要就是安全..47一般都是盗贼.这技能怪很多又很呆很好用.例如虫子图跟机械牛那猫

玩了很久的DNF了,换了几个区,元素玩的最多,也看过别人写的很多帖子,今天第一次发稿,主要针对的是中级和中上级玩家。ACT2后元素变动不大。高级玩家就不要看了,写的不好也不要喷我,谢谢。 本文从:纯刷图加点,纯PK加点以及PK一些技巧三方面上面比较全面地分析一下元素师。希望给新手和中级玩家有一定帮助。决不误导新人。

我现在的装备是:羽灵护肩6%释放,月海衣服和赫顿玛尔贵族衣换着用(月海虽然比贵族少了5%的释放,其实只少了2.5%因为月海加了一点魔法记忆和移动施法,而且防御高的多),诺斯马尔腰带和裤子6%释放,诺斯马尔鞋子2%释放。 墨竹手镯,贤者戒指8%释放(砸锅卖铁也要搞定),冰心兔神项坠(防冰冻效果还是比较可观的),王者守护风称号3%释放,+10幽灵魔杖。

我现在的时装没有买全,为了节约钱,我只买了我认为有用的:头发,帽子都选释放,裤子选加HP,衣服技能选魔法记忆,鞋子选移动速度。

本人现在53级,9段,由于本本键盘玩坏掉了 囧 暂时没有再升段。实话说元素是一个大器晚成的职业,尤其在PK上,因为元素要全面的加点,SP是相当相当紧缺的,不废话了,先说说纯刷图加点。(首先声明,如果一个元素不是一直有人带的情况下,还是准备洗一次点比较好,刷图PK点一定要分开,先加纯刷图点,到50级以后再改PK点。否则就会废掉)

我现在做完所有SP任务,共3365点SP,一下先是我的纯刷图加点。

元素:

魔法记忆10

移动施法10

元素点燃10

光电鳗20

雷旋1

黑猫20

虚无之球5

湮灭黑洞1

雪人10

冰墙5

极冰盛宴3

小杰克5

烈焰冲击1

战斗魔法:

天机1

盾5

稻草人1

魔道:

书璐璐10(用了才知道好)

魔法书5(还是有用的,虽然ACT2垃圾了,反正要洗点)

星星弹1

通用:

魔法暴击10(这两样用了才知道暴击率是很高很高的)

魔法背击10

用此加点的特点是伤害很高,蓝也不太缺。单刷组队皆可,单刷不会吃力。

到了50级以上可以洗点,洗成PK点

以下是我现在的PK点:

元素:

魔法记忆10

移动施法10

魔法秀10

元素点燃10(需要说明的是,PK时候并不一定要4灯全亮,亮个2,3个灯是常事,我武器只加到10,亮两三个灯加的攻击是不能忽视的,元素PK高伤害是不能放弃的)

雪人20

冰墙10(硬,存在时间长,减速效果很好)

极冰盛宴1(还是有一点用的,一般是对方还有一点血的时侯、在角落的时候远距离用来秒。 另外学了以后带人的时候也好用)

黑猫15(为什么不满下面讲技巧的会说的)

虚无之球10(球大,护体好,高级近战职业速度超快,你跑不过的,护体效果比5级的好很多)

黑洞1(CD好了以后,火冲连招)

小杰克5

烈焰冲击17(53只能加到17级,级别更高的话加满,范围和高度都是~呵呵~不解释)

光电鳗5

雷旋1

战斗魔法:

天击5(SP不够,最好加满,5级稍微有点浮空,后面有连招讲解,5级的浮空够你用一个一级的驱散)

盾5

草人1

落花掌(错位天极+落花=迅速逃跑)

魔道:

星星弹1

驱散1(有SP加高,改版后5级只能驱散两个BUFF,级别更高就加吧)

通用:

受身蹲伏:1

这里要重点解释一下为什么没有在53级加 不屈的意志,这可能也是阻止我成为高手的一个障碍,如果你能满级,那么没话说必须加满。 我暂时没加是因为改版后持续时间只有20秒,新手很不好掌握CD时间,当然以后有SP就加吧,毕竟元素没有霸体,有这个在施法的时候能增加霸体,放心放冰墙不会断,强顶。

下面说一点比较实用的PK技巧

(元素PK初期容易,后期变高手难,重要的是跑位和意识。可以说,真的没有完全克制元素的职业,但是元素绝对不算强势职业,因为没有霸体,太脆弱,浮空又太高···)

1,活用黑猫+天击。我看很多新手放猫自己都站着不动,其实黑猫出手之后是可以马上天击的,天击可以V字型走位,这样,黑猫来回的路线就不是一条直线,而是一个钝角三角形,不懂的话自己去理解,这样话,黑猫控制的范围就比原来大。黑猫+正面的错位天击打,可以挑起别人连招,黑猫+转身反向的错位天击可以跑路。 这里就要解释为什么我黑猫不加满的原因,因为满级的黑猫太远,导致黑猫出手后的僵直时间比较长而不能马上天击,容易被破,15级的黑猫没有20级的远,僵直时间要少那么点,相对天击出手更快。 (其实在连招和其他职业打的时候,15级的黑猫足够了,可能就是和元素打的时候,长度要稍微欠缺点,其实也还好)

2,不要太相信雷旋能击倒别人。因为现在很多职业的霸体很多,譬如鬼剑的上挑,和漫游的自动反击(实在恶心)。打不倒他你就出事了,所以更不要聚着雷旋去追别人,别人跑开了,就干脆把雷旋放了,准备其他的护体技能。

3,火冲不要乱放,预测对方的来路,倒地的时候放在尸体上,雪人打中减速的时候等等才用。当然牛的人会用霸体技能顶下你的火冲,所以不要以为他一定会飞起来就站着等着连招,当然还有MISS···,所以你要随时跑动,预防意外情况别人又跑过来。

4,很多开场须要加BUFF的职业,,气功等等是可以直接火冲过去的,偷袭是很开心的。很多开场就冲过来的职业是需要先开冰墙防的,比如白手,散打,柔道等等。

5,雪人在垂直线上是没有跟踪能力的。黑球是不能断的,聚气的时间不够,小的黑球你也要给我放一个。魔法秀是有就要加的。

(还有很多,技巧说不完,自己摸索怎样跑位,怎样站位,怎样适当地放技能)

最后说一下一些都可以学会的简单连招和对部分职业的打法···(手好酸)

1,连招:

黑猫+正面天击+雷旋+不聚气黑猫

火冲+上飞雪人+黑猫+不聚气雪人+不聚黑猫+天击+冰墙

火冲+黑洞+冰墙(关在里面减速)+雪人+黑猫

火冲+双黑猫

连招不多,但是是人都会学会

2,部分职业的打法:(ACT2元素最难打的职业前三名:漫游,柔道,散打。另外我只写我想写的职业,没有照顾到的职业并不代表不强)

类:

漫游:一句话~他是来蹭你的血的,他速度是超快的,你的黑猫是很难抽住他的。 所以我给的建议是,打漫游··基本放弃用猫,他一个划铲过来,你就出事了。 所以说,他蹭你血,你也蹭他的血。 具体做法就是用虚无球把你们分开,多扔雪人,虚无球和雪人是不能断的,断了就让他近身,更不要相信雷旋,他的自动反击的概率太高了。 这个版本的漫游绝对算是PK场的超级强势职业。ST伤害之变态。 猥琐他吧,有机会火冲起来就尽快解决吧~天击也要常用,很难打。

:其实比较好打,的弱点是他基本上没有越线的技能,所以和他保持垂直,就很无语。 你有冰墙,雷旋,火冲都可以越线。 打慎用天击,很容易踏进雷里面,他丢手雷的硬直是很好的火冲机会。

机械:机械比原来打麻烦了,因为高达的CD变的很短,一场下来经常会用3次。17级的火冲一个可以解决掉。注意放准位置。另外实在拆不掉。他自爆冲过来的时候,预备好一个雷旋,也可以拆掉。 打这个版本的机械,我觉得还是尽快解决战斗的好,追着打。 如果他有空降,不怕,一般机械空间后本人都会跑过来引爆,他空降,你聚气黑洞准备,全部吸过来。 打机械雪人除了连招基本上少用,还是用黑猫+错位天击扩大范围抽他。

格斗家:

柔道:ACT2的所有职业的杀手··,元素没有霸体,顶不住他恶心的金刚碎,一旦被上钩和抛投,你就可以丢键盘了。你是下不来的。 难打, 和柔道打,至少和他保持3~4个身位的举例,否则你就等着飞吧。

散打:ACT2格斗家终于出人头地了,我们法师囧死,都是女人,为什么他们那么强。 散打恶心的是崩拳的速度和硬直,注意着他随时会使用崩拳。 打散打放完冰墙要注意离开冰墙,否则他的闪电之舞就开始T你的冰墙了。 如果想认真打散打,还是把驱散加高吧,霸体状态是绝对有必要驱散的。 实在没机会驱散,那就贴着黑球跑吧~他打你,他也会撞掉不少的血。 慎用草人,一般是他不断在空中撞你的时候用。要知道接下来很可能是:升龙+寸拳+碎骨+闪电。 OK,元素2/3的血没了。

鬼剑士:

红眼:开场挂黑球,雪人骚扰,火冲伺候。太刀红还好打,巨的霸体多,天击少用。 开了双刀,切忌保持,4个身位的距离,那范围·哎··草人只能在你觉得他要抓头之前用。注意岩浆的大范围。总之说,元素打红眼是很好打的,之所以列出来讲,是因为红眼玩家实在太多了,看来大家都有当大哥当英雄的梦想。

魔法师:

力法:现在力法都是用纯光球的,要想大量生成光球,开场必须用天击敲你一下。 你要想办法避免这一下。让他的球球的颜色杂起来,就比较好打了。 全是光球的话···你就不要想下来了。 他过来,冰墙弹开,黑球,雪人也是不能断的,保持距离,防止V轴的天击。 他飞起来之后可以考虑先驱散盾。再打。 力法对黑球和雪人是很无语的。切忌,不要让他全部生成光球。另外,注意强袭流行打。