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幻想水浒传攻略技能请教怎么用_幻想水浒传人物图鉴

tamoadmin 2024-09-20 人已围观

简介1.谁玩过幻想水浒传2通关时间要多久?2.PC版幻想水浒传1托蓝古城里的龙怎么打3.攻略 幻想水浒传2 详解怎么玩网上有每个人物的学习的地点,但时间很多都没标注,我是看着攻略来试的,但很多位置都会卡住,剧情推进不了,建议最好还是在去森罗宫决战前慢慢去学,如果在前面的时候边打边学很难,毕竟很多技能要在佐伊之塔之后才能学的,例如那个男弓手,要学祖传的招数,必须要去100年前巨兽之骨找那厨师聊天,但要激

1.谁玩过幻想水浒传2通关时间要多久?

2.PC版幻想水浒传1托蓝古城里的龙怎么打

3.攻略 幻想水浒传2 详解怎么玩

幻想水浒传攻略技能请教怎么用_幻想水浒传人物图鉴

网上有每个人物的学习的地点,但时间很多都没标注,我是看着攻略来试的,但很多位置都会卡住,剧情推进不了,建议最好还是在去森罗宫决战前慢慢去学,如果在前面的时候边打边学很难,毕竟很多技能要在佐伊之塔之后才能学的,例如那个男弓手,要学祖传的招数,必须要去100年前巨兽之骨找那厨师聊天,但要激发聊天剧情就必须先把地贼星 姆德加拉的那一串剧情完成才可以激发,不然那厨师是不会鸟那个男弓手的,要慢慢摸索一下,关键是学习时机的激发条件很难,希望能帮助你

谁玩过幻想水浒传2通关时间要多久?

1、少年兵营地,回答「睡觉」,之後会遭敌袭。往营地东边的森林答完选项後回营里会有剧情,然後逃剧情。

2、佣兵队,将木箱都推靠墙後便可离开仓库,离开时记得捡起地上的绳子。

3、与打铁的拿3个打火石,选项回答「3个」。与昌库大婶巴巴菈讲话,拿2双靴子(拿3双也没道具屋主人谈话,下楼与波鲁谈话。上楼与雷殴娜谈话,敢敢跟多塔加入。跟大门前波鲁谈话後可拜村。

4、到柳拜村道具屋可以拿到面粉,回佣兵队。将东西拿给波鲁,敢敢跟多塔离队。拿到布将佣兵队屋的地方擦乾净,与波鲁谈话完成工作。

5、乔伊加入,逃到楼上被抓。第2次逃脱,到1楼、2楼、阳台,逃到柳拜村。

6、柳拜村 村中广场剧情都选择「不动」,之後答应一起同行「当然可以啦」。莉娜、爱莉、巴尔甘加的燕北领。

7、燕北领中与雾妖战斗,打败雾妖离开迷宫後,向北来到卡罗街。

PC版幻想水浒传1托蓝古城里的龙怎么打

纯主线剧情,不收其他非必要同伴,快速看剧情按对话,快速战斗&跑路,应该是15个小时以内。极限时间应该是11个小时一内。

我也看过日本玩家玩《勇者斗恶龙7》的极限时间才9小时

攻略 幻想水浒传2 详解怎么玩

名字记不太清楚了,托兰古城是湖中间那个根据地吗?幻水难度不算大,每个人身上都带好伤药,还有在去之前应该是会拿到水之纹章的,那个装备上有回血技能,因为使用次数有限,打boss之前的消耗尽量用伤药来回复。

提到水浒传这三个字,中国的四大名著之一的《水浒传》众人皆知。而如果提到《幻想水浒传》的话,那么这个知道的人可能会少一些,或许有些只玩PC游戏的玩家也未闻其名,但如果你是一个正统的PS+角色扮演游戏爱好者的话,那么没有听过这个名字,只能说是失败。因为《幻想水浒传》系列以其独特的故事背景,庞大的人物关系设定,给那些喜欢这个系列的玩家留下了深刻的印象,而游戏也正如其其字面的意思,以中国经典的四大名著之一的《水浒传》为其背景蓝本,加之天马行空的奇幻思路,成就了这部气势磅礴的角色扮演巨著。

人物的各种数据反映其在游戏中的作战能力,如攻击、防守或魔法攻击力等等。

如果所有成员都失去生命值,游戏便会结束,玩家必须重新启动。但在一些特殊存在的情节,战斗失败会有不同的结果。

游戏有一个方便玩家的地方,即使重新启动,角色死亡之前的设定(如期间升Level、装备更替等等),依然会继续保留。不会因没有存档而丧失。

普通战斗

典型的RPG游戏方式,选项包括攻击,魔法(符文),物品等。玩家能够获得经验,物品或金钱。队伍中最多可有六人参战,可自由调整位置(但一些动物加入队伍,等同两个人)。角色武器分为三类L,S,M,其中拥有S型武器角色若位置在後排而不能攻击。队伍中某些人物组合可作出协力技,合力攻击敌人,如主人公和乔伊的幼驯染攻击,主人公与奈奈美的姊弟攻击等。

纹章(魔法)

角色必须寄缩纹章,方能使用魔法。每个人物最多可附宿三个纹章,分别是额头及左右手。根据每个角色的魔法攻击力高低,不同的纹章可产生不同的技能和魔法。以风之纹章为例,当人物的魔法数值高时,便会出现四项能力,可以攻击敌人或为队员回复生命值。要留意,纹章不是可以无限使用的。必须去宿屋休息,才能回复。部份纹章有一定的相克,如果敌人是暗黑属性的,使用风之纹章、破魔纹章等,敌人的损伤更大。五行纹章有不同的组合,配合得当,将是强力的攻击。

单骑系统

即主人公与敌人一对一的决斗。指令有攻击、防御、舍身攻击三种。舍身攻击破攻击,攻击破防御,防御破舍身攻击。每次对手出招前会说一句话来暗示他要出什么招.在剧情中失败,则会结束游戏。

战争系统

传统的设定依然存在,骑兵克弓箭手,弓箭手克魔法和魔法克骑兵。主人公必须在战场上打败敌人,才能继续游戏。指令有移动、攻击、使用、待命数种。某些特殊人物,可透过纹章来攻击敌方或为本方回复生命值。敌我双方,只要所防守之地被攻入,该战役归入侵者胜出。与前作一样,战争的结局都是由情节决定.另外战争中有可能会出现己方角色被追杀致死的情形,而影响完美结局的达成.