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魔兽世界90时空战士_魔兽世界9.0时空战士

tamoadmin 2024-07-09 人已围观

简介1.有没有魔兽世界90级稳定点的怀旧F呢2.魔兽世界历代版本战士的情况?格挡使用盾牌格挡敌人的近战攻击。格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7。88格挡等级等于1%格挡率。格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害。首先护甲的减伤公式为:护甲值/(护甲值+K)。在面

1.有没有魔兽世界90级稳定点的怀旧F呢

2.魔兽世界历代版本战士的情况?

魔兽世界90时空战士_魔兽世界9.0时空战士

格挡使用盾牌格挡敌人的近战攻击。格挡分为两部分,一部分是格挡率,一部分是格挡值。格挡率即你格挡敌人攻击的几率,可以由天赋、技能、防御等级和格挡等级提升。在70级时,每7。88格挡等级等于1%格挡率。

格挡值是你格挡敌人攻击时格挡掉伤害的数字,格挡值是多少,你就可以格挡掉多少伤害。首先护甲的减伤公式为:护甲值/(护甲值+K)。在面对110级目标时K=1423,面对113级目标时K=2107。

而盾牌的减伤公式为:格挡值/(格挡值+K)。K值与护甲K值相同:盾牌的格挡值固定为盾牌护甲值的2.5倍。

扩展资料:

对同级格挡减伤为1220/(1220+1423)≈46.16%。对首领级格挡减伤为1220/(1220+2107)≈36.67%。符合面板显示。

为什么只是说符合面板显示呢,因为战斗中实际的减伤要略高于面板值,或许暴雪热修了K值数值没有在面板反映。防战的精确格挡依旧是格挡双倍伤害,比如上面这块盾牌在面对首领级时减伤为36.67%*2=73.34%。而实际减伤依旧会略高于面板显示。

格挡减伤和护甲减伤的关系。依旧是乘算的关系,格挡减伤虽然用的护甲公式,但减伤和护甲减伤是互相独立的。比如你的护甲减伤60%,格挡减伤40%时,最终的减伤为76%,和以前的版本保持一致。

有没有魔兽世界90级稳定点的怀旧F呢

上面的朋友们写的我看了看,有说的有道理的,也有瞎说的。他们写的那种方式如果你看不明白,我就给你换个方式写。本人WOW玩过不计其数的号,也卖过不计其数的号。玩过LM,也玩过BL,玩的都是战士(别惊讶,为了混口饭吃而已),不敢说对战士的所有都了如指掌,不过却敢说对战士的了解要比一般人深刻的多、细致的多。当然,我仅是已一个过来人的身份,给你点建议,我不会按照你的每个问题来回答你,不过我可以保证我肯定能让你明白什么是战士!看完我写的,你上面的那些问题,肯定都能懂。也许我说的啰嗦点,但希望你能耐心看完,主要是我怕我说的简洁了你看不懂。从你上面写的看来,基本可以确定你是一个完完全全的新手,对战士的知识可以说什么都不知道,那我就给你说说最基本的。还是那句话,希望你能一字一字的认真看完,看完后保证你会对战士有一个不错的基本了解。

先说说本人认为最重要也最不重要的天赋。战士天赋是所有职业中较完整的一个。它给玩家提供了多种选择。说它重要,是因为天赋是你的战士能不能挺直腰板的根基,说它不重要是因为现在网上有很多牛人点出的经典天赋分布供你选择。具体如何选择我认为我没必要在这里说了,即使那些经典天赋中没有你满意的,你也可以用天赋模拟器来算一个你自己认为好的天赋。如果你打算自己来点天赋却又不放心自己水平的话,可以把你点完的模拟器发给我,我可以帮你看看,做做修改。当然,个人都有个人的喜好。没有一个天赋分布是最好的,只有更好!这里我就不多说了,仅给你先说几条要注意的,1)加强撕裂到后期用处不大,但它是加深创伤和刺穿所必需的。这里就要看你个人喜好而定了。2)战士的群伤就那么几个,雷霆一击算一个。强化雷霆一击只加伤害。虽然高达40%,但雷霆一击的基础伤害少得可怜。3)终极一击根据武器伤害,而不是武器速度。所以DPS相同的情况下,终极一击对速度慢、伤害高的武器加成大。(在这里顺便给你这个初学者说一下,DPH=Damage Per Hit指的是每次攻击造成的伤害。DPS=Damage Per Second指的是平均每秒造成的伤害。给你举个例子,攻击速度是4秒一次,每次造成了400的伤害,那么你的DPH就是400,DPS就是400/4=100)

说完天赋,再说说战士模式的三种模式。武器掌握模式,这类战士主要以单人作战为主,在较难的任务时才组队。绝大多数这类战士在天赋上都会走武器掌握线,学会终极一击。然后转防护掌握或狂暴掌握。另外说明一点是这类战士大多数需要只练一门武器。锤系加眩晕几率,剑系加准确度,斧系加致命一击几率。看个人喜好自己选了。优点是自由度高。如果你的操作水平高,那这类战士便可以应付多种状况。转狂暴掌握的是现在战士PvP主流模式。正确使用终极一击,鲁莽,和致残能有效的对敌人造成大量伤害。(你上面说你不碰PVP,这是不太可能的,你之所以能说出这样的话,完全是因为你是新手,没对WOW有太多的接触。这么说吧,在WOW中,LM和BL的战斗无处不在。如果你不信我这话,大可以继续玩上一个月,到时你就知道我有没有骗你)。如果你微操好的话,还可以学战术大师,然后在战斗和狂暴站姿之间转换。先是冲锋,致残,鲁莽,然后转换,使用死亡祝愿,以猛击为主要进攻,不时转换使用终极一击和致残。而转防护掌握的是较好的肉盾。能对怪物造成一定伤害,再加上嘲讽,基本能保证吸引怪物的注意。并且有基本的吼叫来加强队伍攻击能力。这种练法也有不小的缺点,单人杀怪速度慢。尤其对多个怪物的总DPS比其他职业都要少。(也许比猎人和圣骑士高一些)对怒气需求很高,却又总是供不应求。转狂暴的战士完全不能做肉盾,而转防护的战士也不是很好的肉盾。一个好的圣骑士或熊德都会比武器+防护战士要能抗。第二种,防护掌握模式,这类战士完全依靠组队作战。天赋应该要集中在防护掌握上,再加一些狂暴里面加强吼叫的能力。也可以吼叫天赋和防护天赋共学。在防护里用26点学会冲击,然后剩下25点放在狂暴的吼叫里。武器掌握只有偏转值得一学。这种超级肉盾战士是任何高级团队所不可缺少的。他的主要作用不是伤害,而是吸引敌人,保护队友,降低敌人攻击力,和提高自己团队攻击力。看到怪物先嘲讽,使用各种吼叫,然后不停粉碎盔甲,复仇(应该有机会造成眩晕),和嘲讽。如果敌人有魔法就要盾牌冲撞。然后冲击,嚎叫尽量降低对方的伤害。缺少怒气就用血之怒和心之怒。血之怒虽然费血,但你队伍里一定有专人给你加血,所以尽管用。注意因为你的伤害低,对敌人造成的仇恨少,一定要多用嘲讽,吸引敌人。多个敌人的时候,就要用呐喊,并不停切换敌人,对每个敌人都嘲讽。如果你打算玩这种战士,那你的一定要做到“眼尖”!如果因为你的一时失察,就很有可能导致团灭。往高要求来说,如果队友受到任何攻击,就是防护战士的失职。虽然超级肉盾的优点很明显,可同时也造就了它同样明显的缺点。无法单人杀怪,伤害过低,杀怪所需时间太长。没有人给补血,血之怒又不能经常用,造成缺怒。总之这仅是一个强力辅助角色,无法SOLO(再给你解释一下,SOLO的意思是自己单独练级做任务)。第三种,狂暴掌握模式。记得这种模式刚有人提出的时候遭到了很多的质疑和排挤,原来大多数人一直认为狂暴站姿技能太少,毫无用处。不过后来经过实践的证明,通过天赋,狂暴站姿也有它的一席之地。这类战士主要学狂暴掌握里加强个人攻击的技能,和一些武器掌握。不瞒你说,我曾经有一段时间很喜欢这种玩法,过瘾、激情!我粗略的给你复原一下我当初的天赋分配吧,武器掌握:偏转5,强化撕裂3,强化冲锋2,战术大师4,加深创伤3,刺伤2。狂暴掌握:残酷5,强化挫锐呐喊5,心之怒5,激怒5,强化猛击2,刺骨嚎叫1,强化劈击2,死亡祝愿1,激动5,嗜血1。我之所以喜欢它,除了因为刺激外,还有另外一个它最大的优点,就是,它是杀怪机器!具体步骤大致说一下吧,冲锋+21怒,撕裂-10怒,这段时间还能攻击一次。如果在这之前杀过怪,这次就是嗜血,至少会产生10怒。转换狂暴站姿,战术大师4,最多保留20怒。然后猛击,猛击,再猛击就行了。有死亡祝愿就用,没有也没事。这样打同级怪物应该能在5-7下左右解决。如果很多敌人同时攻击,就在冲锋之后,不用撕裂而用雷霆一击(天赋可以不学,但技能一定要学)。嗜血以后转换,使用挫锐呐喊。要有心之怒就放出来,嚎叫,然后劈击,再劈击,直到敌人全部死光光。这种搭配,如果你不是白板装的话,应该能同级别以一杀三,如果装备不错的话,甚至以一杀四、杀五!不过这种玩法缺点很多,没有大缺点,可是小缺点却是不计其数,给你说个比较常见、也最一针见血的。最常见就是找不到队伍,说到这里,肯定也会有一些狂战反驳,反驳说你们也能找到队伍,不过不要太片面,那只是你们运气好而已,凡是找你们的,要么是找不到别人了,要么是你们碰到好人了,要知道,很多狂战是找不到队伍的...因为狂暴战士伤害虽然高,可还是不如一些法师。也许有些人会问,那为什么法师不能单人大量杀怪呢?说到这里,说句公道话,主要原因是虽然狂暴战士防御不如守护战士,但毕竟是穿盔甲的,比法师高多了。狂暴战士可以站在3-4个敌人中间扛一段时间,可法师绝对不可以。不过这些防御在晚期的地下城里还能算什么啊?根本就没什么效果了。所以狂暴战士在高级队伍里根本不能当肉盾。所以大多数队伍宁可要防护战士,再找1-2个高伤害法师就行了。这就导致狂暴战士难以进入高级地下城!无法进入高级地下城,高级装备的来源就成了个问题。总而言之,无论哪种练法,都是有缺憾的,除了GM外,没有人能达到十全十美,具体如何选择,完全看你个人的“性格”!毕竟是游戏,如果你不是靠这个吃饭,就怎么高兴怎么玩吧。

无论你打算如何练你的战士,有几个注意事项你是有必要注意一下的,我就再给你说几个我个人认为的战士应该注意的事项。首先就是战士在单人的时候,一定要会“拉”敌人。也就是一次只吸引一个敌人来攻击。当然,排除想追求刺激的狂战。不要盲目的用冲锋攻击敌人,这样很有可能会吸引周围的敌人来围攻。这也就是为什么战士要有远程武器。如果你用暗夜玩战士的话,暗夜早期接触不到,那就只好使用飞斧或飞刀。弓箭需要好的弓,我个人认为,作为一个战士这就没必要了。而其他种族的LM战士应该尽快学习枪。遇到怪物的时候,先找一个安全的地方,然后用远程攻击怪物并向后退。等怪物进入你的安全区域了,就冲锋开始战斗。这样就肯定不会造成拉火车的情况。听起来简单,其实拉怪在WoW里面很有一些学问,比如时机,和角度等等。这些无论我怎么说,你都掌握不了,只有你自己进游戏去自己体验、熟悉。另外一个用枪的好处就是枪里有一种网枪,能暂时使敌人不能移动。在PvP和PVE打BOSS里,这是战士与敌人保持近距离的另一个主要手段。到时候再先来一个致残,然后你就.....防护战士基本上都是一手武器,一手盾。没什么好说的。而其他战士大多不使用盾。他们学会了双手挥击以后,就有双手武器vs两个单手武器的问题了(现在有了泰坦之握,不过个人认为这个技能是半鸡肋)。粗粗一看,两个单手武器的伤害高多了,其实不是这样。有很多人不知道,装备在副手的武器只打一半伤害。而且副手武器的一些属性,如眩晕,致命一击加成,都不与主手武器叠加。现在这是一个争论很大的问题。有些人说双手武器好,有些人说两个单手武器好。个人认为还是双手武器好,因为用双手武器能充分的发挥天赋,不浪费了天赋。这完全是一个智者见智的问题。还有一个要跟你强调的,如果你练狂暴,那就千万别抱侥幸心理。等你到60级的时候,如果和一个防护战士一起去申请加入一个队伍,选的绝对不会是你。就连武器战士在队伍里,也比狂暴战士好。而且晚期地下城,绝对不是一个狂暴战士可以砍得动的。总结一下,我个人认为,战士就是要专精一项才能出头。攻击,防守,辅助,或PvP,只能选一个。这也就是为什么除了在医疗方面之外的在各个方面,最强的几乎都是战士。因为他们所有的技能,所有的天赋,所有的钱都花在这一项上了。这也就是为什么现在玩战士的人那么多。而且通过洗天赋,一个战士可以瞬间变成打不死的肉盾;变成伤害前三名的狂人;如果高微操的话还能变成PvP的高手,变成全队的核心!给你一句话,如果想好玩战士,想把战士玩出头,就要有一种精神!战士就是战士,为战斗而生,为战斗而死。如果有战士在一个队伍里,那么这个队伍第一个死的人必须是战士。战士没有任何理由让其他人比他先死。如果这个队伍要撤退,虽然战士的移动速度是所有职业里最慢的,但他一定要断后,最后一个走。如果敌人尾随来攻击,你就劈碎它,就是这么简单!绝对不可以转身逃跑,逃跑的人不配做战士,也肯定交不到朋友!

最后给你说点常见技能的优缺点和我个人认为比较好的技能。

英勇一击:所需怒气根据天赋而定。在下次武器攻击上,加X伤害(X根据英勇一击级别而定)。个人认为,它早期主要增加伤害手段之一。

撕裂:10怒。DoT(再给你解释一下,Damage over Time, 指长期不间断伤害)伤害。还是是早期增加伤害的主要手段之一,后期伤害就有点过低了。

冲锋:产生15怒。只有在非战斗情况下能使用,以极快的速度冲到敌人身边并眩晕敌人。注意有最小施展范围,离敌人过近将不能使用。这个技能几乎是所有战士必不可少的。可以产生怒气,还能接近敌人并眩晕,这都是一个战士所需要的。一般用这个技能开始战斗。

拳击:10怒。对敌人造成很少伤害并使敌人5秒钟之内不能使用正在使用的魔法。这是战士干扰敌人施魔的主要手段。个人认为最常见的就是干扰对方补血。

雷霆一击:20怒。对身边最多4个敌人造成很少伤害,并降低他们攻击速度10%,保持10秒。伤害不足一提,但攻击速度降低,尤其是在被围攻的时候,很重要!

致残:10怒。对敌人造成很少伤害并降低敌人移动速度。这是一个必不可少的技能。这个技能几乎是整个游戏中降低移动速度最有效的技能!让战士能一直贴近敌人。

压制:5怒。在自己躲避敌人攻击以后,可以使用压制。立刻对敌人造成武器伤害加X伤害。(X视压制界别而定)压制不能被阻挡,格挡或躲避。增加伤害比较重要的一种方法,而且需要怒气较少,如果你没堆命中和精准,或者武器比较牛X的话,这个技能必不可少!

鲁莽:0怒。盔甲减50,但15秒钟之内,所有攻击都是致命一击。个人认为,如果你能掐准时机,这个技能属于绝技之一!

终极一击:20怒。造成武器攻击220%伤害,10秒钟之内任何对对方的疗伤效果降低50%,另一绝技!

血之怒:消耗血而产生20怒。20秒恢复。使用血之怒后,自己将会被认为在战斗中。(如血之怒后不能换成战斗站姿再使用冲锋。因为冲锋战斗中不能使用。)因为防御战姿中,战士伤害低,这是防御战姿中产生怒的主要手段!

嘲讽:5怒。让敌人对你产生仇恨。肉盾战士必不可少的!吸引敌人注意力,保护队友。

盾牌冲撞:10怒。接近拳击但干扰8秒钟。破坏敌人施法主要手段。十分重要!

复仇:5怒。对方阻挡,格挡,躲避以后可以使用复仇造成一定伤害。伤害不高,但天赋里能让复仇有一定机会眩晕对方。值得使用!

盾牌格挡:10怒。在下5秒钟里,提高格挡机率,但只能格挡一次。这是个值得商酌的技能,有人喜欢,不过我个人认为觉得不值得10怒。也许于天赋相配以后,会有发展,你自己考虑。

缴械:20怒。缴械敌人武器10-30秒。如果成功缴械,敌人攻击将大大受影响。(除非pvp,对方训练了空手格斗,将不会有非常大影响。)非常重要的技能!绝技!

粉碎盔甲:15怒。降低对方armor,可叠加5次,保持30秒。防御战姿增加伤害的手段之一。较重要。

盾墙:阻挡75%所有武器攻击及魔法攻击对战士造成的伤害,保持10秒钟。防御战姿绝技!30分钟恢复。接近魔兽3的圣骑士的无敌,但还可以做肉盾。

冲击:15怒,需要1秒释放,眩晕敌人5秒,45秒恢复。任何眩晕对战士都是非常重要的。

劈击:20怒,下一次攻击对对方及附近敌人造成武器攻击加X伤害。(X根据劈击级别而定)对付多个敌人时很有效。属于必须之一!

猛击:15怒,下次攻击增加37-112伤害。应该是基本增加伤害手段。

死亡祝愿:10怒。增加20%攻击并恐惧免疫,但降低20防御能力。保持一分钟,5分钟恢复。对付术士极有效!

战斗呐喊:20怒。增加自己 和附近队友武器攻击。无论组队还是单人,都是常用的手段。

闪避:5%左右机率闪避敌人攻击。很有用的被动技能。

挫锐呐喊:10怒。降低周围敌人攻击力。只适用于肉搏敌人。当然周围敌人越多越合适。

刺骨嚎叫:10怒。让周围敌人昏厥6秒。对多个敌人有效。

胁迫呐喊:25怒。使周围敌人恐惧而四处逃跑,保持8秒。3分钟恢复。个人认为是救命绝技之一!

战斗持久:被动。允许在战斗中以非战斗状态10%的速度恢复血。不是非常有效,除非是肉盾型战士。因为这类战士在后期需要长时间(数十分钟)抗终极怪物。这时候10%的恢复血就有很大影响了。

挑衅呐喊:5怒。对所有周围敌人发出挑衅,产生仇恨。10分钟恢复。组队中不小心拉了火车使用。不用一个一个敌人去嘲讽了。

嗜血:被动。杀死敌人后,下次攻击造成150%伤害,并且是致命一击。绝技。在solo杀怪的时候极为有效。最大好处不用怒气。

残酷:被动。增加近战武器致命一击几率。对solo战士来说很重要。

怒吼:被动。降低对方抗拒吼叫几率。自然对吼叫战士很重要。

激怒:被动。在受到致命一击以后,下4次攻击增加一定伤害。狂暴战士必需。

激动:被动。在造成致命一击后,下3次攻击速度增加。狂暴战士必需。

还有,最后一句,+力和+敏都各有什么用,你可以自己进游戏里看。打开你的人物属性,把鼠标指到你想知道的属性上就可以。

好了,就说这么多吧。随着你不停的玩,肯定也会不停的碰到一些小问题。如果你还有什么细致的问题可以加我QQ,乐意为你解答。而且看你上面所写,你似乎也是RMB玩家,你如果想要买号或者G或者装备,哪怕是雇人陪你下本,你都可以联系我,我各区都有号,也都有朋友,雇我肯定让你吃的开,不白花钱。顺便接一句,现在骗子的确蛮多的,你真得当心。想加我QQ的话,就HI我,我再把QQ号给你发过去,就不在这里公布了,怕被查,也怕被找麻烦。

魔兽世界历代版本战士的情况?

没有魔兽世界90级稳定点的怀旧F。

这是因为所有的怀旧服都是在当前版本之后的,现在魔兽世界的版本是熊猫人之谜5.4也就是90级。所以不会有90级的怀旧服。

所谓90后入坑的玩家并不是指年龄是在90年后出生的,而是指在90级版本左右才开始魔兽世界旅程的朋友。因为魔兽在85-90级经历了比较大的变化,不仅仅是在人物和角色方面,有一些基础性的理念也改变了。

扩展资料

《魔兽世界》怀旧服的变化:

1、天赋

魔兽世界在60级开始一直到85级前都是严格的遵循天赋树这个东西,如果玩过暗黑破坏神就有可能知道,上一层天赋选择的结果会直接影响到下一层的天赋,另外有一些天赋的开启必须要求前置天赋都点满,所以这就给了玩家极大的创造力和想象的空间。

在60的时候,玩家最多可以拥有51点天赋点数,就单单以盗贼作为例子就可以由天赋分为战斗剑,战斗匕,出血贼,封印贼等。另外出血贼还可以细分为经典的21 8 22的加法,和24 3 24。

2、职业

今天每一个职业都有自己特定的输出天赋和输出循环,要知道在60级那是不可能的。60级只有一个坦克职业,那就是战士。骑士和萨满在副本里只有奶,惩戒骑或者增强萨在那个时代是不能下团本的,因为根本就没有DPS。

另外还有牧师,小德也只能安心的玩玩神牧和奶德,戒律牧都不是一个合格的加血者,鸟德更没有鹌鹑这种称呼。猎人在团本只能玩射击,因为宝宝根本扛不住AOE。

法师几乎都是冰法,因为MC免疫火球。术士没有痛苦,因为debuff位不够。所以在怀旧服里选择职业你一定要三思而后行,不能以现在的观念来看待过去。

70级时基本上副本只用武器战打,那时的狂暴战没拿到双蛋刀转狂暴战也意义不大,但70级时,最强的DPS是术士,其次战士和惩戒骑有一拼。

80级年代论PVE全程DPS,AOE输出基本上没有其他职业可以打过武器战,也就那时玩的好的暗牧和武器战还有一拼(其实还是打不过超级会玩的武器战,比如说我),那时的狂暴战不是不强,但玩精了战士的人就会明白,狂暴战的全程DPS是怎么也打不过武器战的,即便你拿到橙斧,也打不过拿着影锋但极会玩武器战的玩家,所以80级AOE用武器战打,单体BOSS用橙斧+掘墓者的狂暴战打。

我个人认为85级是战士DPS最最最巅峰的年代,再装备差不多的前提下基本上没有任何职业的全程DPS能打过极会玩且拿着触手剑的武器战,即便是双橙匕盗贼和橙杖法师也没戏,85级时超级会玩的武器战玩家根本就是独孤求败,如果很会玩且很享受打金团飚DPS的话,全程DPS不第一都不太现实,记得自己是90级熊猫人时才开始玩战士T的,都说战士群拉不行这根本就是扯淡,这些根本全凭个人意识和手法。不停的切换目标,用高仇恨技能去打那些仇恨低的怪,最后巨龙一出随便你A,OT也不死,就是那么的自信,后面因为自己仇恨太高太稳,就不在用巨龙了,该用震荡波了,因为装备不够好的话,这样可以减少自己挂掉的几率。

曾经70级年代时,在魔兽世界战士区写过帖子,说武器战是最强AOE,然后被很多人喷,其实那些人根本就不是多会玩战士,根本不懂且无法理解我在说什么。