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s11特朗德尔_LOL特朗德尔

tamoadmin 2024-07-17 人已围观

简介1.LOL 巨魔上单厉害吗 有什么利弊 能不能排位上分用2.LOL里的特朗德尔和荒漠屠夫谁好用些谁厉害些啊~~~~?3.英雄联盟lol巡逻警官特朗德尔皮肤多少钱4.LOL6.13版本更新内容介绍技能介绍、详解:①。 国王的贡品[ 被动 ]附近敌方单位死亡时,巨魔之王回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。解析:续航能力的神技不解释,特别是出了后,比起回血盖伦啊什么的弱爆了。②。

1.LOL 巨魔上单厉害吗 有什么利弊 能不能排位上分用

2.LOL里的特朗德尔和荒漠屠夫谁好用些谁厉害些啊~~~~?

3.英雄联盟lol巡逻警官特朗德尔皮肤多少钱

4.LOL6.13版本更新内容介绍

s11特朗德尔_LOL特朗德尔

技能介绍、详解:

①。 国王的贡品[ 被动 ]附近敌方单位死亡时,巨魔之王回复该单位2 / 3 /4 / 5 / 6 %的最大生命值。

解析:续航能力的神技不解释,特别是出了后,比起回血盖伦啊什么的弱爆了。

②。 利齿撕咬[ Q ]

巨魔之王的下次普通攻击将用撕咬来代替锤击,对目标造成20/40/60/80/100 (+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2*攻击力加成)点物理伤害。该技能将为川德尔增加20 / 25 / 30 / 35 / 40点攻击力,并为目标减少该数值一半的攻击力,效果持续8秒。现在会在命中目标时,对目标造成75%减速效果,持续0.1秒。

解析:这招就是巨魔的核心,也算是平时的唯一伤害技能,毕竟大招不能乱开,不过这招算是英雄联盟最独特的技能了,如果要找出一位相似的那就是大龙的腐蚀了,这足以看出这招的给力,一半啊!一个发育良好的ADC最多300攻击力,直接没了一半那就没办法打了。。。并且能打防御塔,虽然没有效果,但是伤害还在。

③。 冰封领域[ W ]

巨魔之王用他的诅咒感染目标区域,持续8秒。他在被污染的区域上时,会获得20/35/50/65/80% 的移动速度加成,20% / 30% / 35% / 40% / 45%的攻击速度加成,以及为巨魔之王提供8/11/14/17/20%的治疗效果提升。

解析:超高的移动速度加成和攻速加成还能加治疗效果简直就是无解,相信任何技能的增幅都很难比得上这个。小炮Q啊什么的都逊色了,缺点就是这个是领域,走出去就没了。不过还好范围够大。

④。 寒冰之柱[ E ]

巨魔之王在目标区域创造一个瘟疫信标,该信标能使地形变得无法通过,并减少周围敌方单位25% / 30% / 35% / 40% / 45%的移动速度。

解析:这玩意就是团战的搅屎棍啊,满级45%的减速并且是范围的啊,团战往中间一放敌人起码减速三个,小道里还能全部,并且这根柱子非常“黑长粗”如果对面敌人有皇子跳R,往圈里一放全挤回去了,并且能卡BUFF的位,不过这个需要角度,试了几次,成功率不高。不推荐尝试。

⑤。 强权至上[ R ]

会造成目标最大生命值的20/22/24(每100法术强度+2)%的伤害,以前是 200 / 350 / 500 护甲和魔法抗性偷取调整至40%。并在随后的4秒内再次偷取等量数值的相同属性。目标正在被吸取时所损失的这些属性,会暂时加成到川德尔身上,并在之后将这些偷来的属性保留4秒。

解析:这个简直就是肉的神技,没重做前靠着偷取护甲就很不错了,现在还能百分比,在的肉的同时还能有输出,还是最大生命值,让人欲罢不能啊,从屌丝一跃变身高富帅啊,请叫我国王大人!

5、加点顺序:

1级+ Q技能。

2级+ W技能。

3级+Q技能。

4级+E技能。

加点规则:R>Q>W>E

解析:Q是核心技能所以尽早点满,而比起E的减速W显然更实用,所以选择第二个点满他。

LOL 巨魔上单厉害吗 有什么利弊 能不能排位上分用

1、传统造型特朗德尔

特朗德尔是一名狡猾的巨魔战士,他有着各种削弱敌人的手段,不管是坚实无比的坦克还是高伤害的战士在他面前都会感觉无力,特朗德尔特别擅长在特定区域内作战,其强大的恢复能力和减速能力也能令敌人头疼不已。

2、传统服饰卡尔玛

全能的法师,经过重制之后她可攻可守的灵活性造就了她中单、上单的优势,强大的POKE能力和RE连招可以为自己的队友带来很多优势,也很高因此不论在上路、中路还是下路都有她的一席之地。作为天启者卡尔玛也可以非常优秀并且她的技能机制非常独特。

3、昔日霸主普朗克

诡计多端、心狠手辣的普朗克是被废黜的强盗之王,一度是港口城市比尔吉沃特的统治者。虽然现在他的威权已经不再,若是知道有人要从他手中抢走比尔吉沃特,必然会大肆血洗这座城市。而如今有了武器,决心要夺回自己失去的东西。

4、安妮梦游仙境

一名掌握着深不可测的炎能炎能魔法的幼女魔法师。安妮生活在诺克萨斯北边的山脚下,即使是在这种地方,她也仍然是魔法师中的异类。她与火焰的紧密关系与生俱来,最初是伴随着喜怒无常的情绪冲动出现的。

5、传统造型瑟庄妮

继承了寒冰血脉的她残忍无情,带领的部族也是弗雷尔卓德土地上最令人闻风丧胆的。瑟庄妮是一个减速和扰乱敌人的高机动性坦克,她能够通过一系列的控制技能和持续不断的伤害来迫使敌人在被纠缠致死和扔出大量控制技能赶走他之间做出选择。

LOL里的特朗德尔和荒漠屠夫谁好用些谁厉害些啊~~~~?

LOL 巨魔上单厉害吗 有什么利弊 能不能排位上分用

巨魔上单对线AD英雄他到是挺强的他的Q能减少对方的AD伤害,并且CD很短。但是他本身没有位移怕打野抓、团战也容易被风筝。还有就是他没什么开团技能。就一个柱子并不适合开团。现在上单坦克型的都会选一些能开团的英雄。输出型上单会选带有位移切后排的英雄。巨魔做坦克他开团直接开加速自己跑进去给对面减速总感觉有点吃力。做输出的巨魔没位移他去切C也比较容易被放死。排位不适合上分。我经常打排位的。巨魔之前也玩过。这个版本不适合

lol诅咒巨魔上单厉害吗?

看和那个上单打,如果打龙女兰博这种消耗的就比较好打,如果和武器 诺手打就只有装儿子了

lol掘墓者厉害吗 能不能用他上排位

可以 其实排位是要看团队的贡献以及队友的英雄

你如果对这个英雄很有把握 就可以用直接用他

约里克这个英雄其实还不错的

衡量一个约里克成功与否的标准 他在后期能有多少作为完全取决去他前期的表现如何 在正确出装的情况下 队伍应该在前期支援他来帮他成功过渡到后期

是个强力的骚扰型半T

被动 应为这个被动需要不断地使用你的技能并且保持3个食尸鬼同时存在。而且食尸鬼可以从魔宗利刃的效果和AD符文中得到加成。

Q可以重置攻击动作,在平A了一下之后立即摁下Q可以额外攻击一次。

在Q生效之后会有一个食尸鬼追赶敌人,同时你会获得一个移动速度增加的效果。有时在刚摁下Q之后你发现你无法追上敌人触发Q的特效,可以先使用W。同时这套连招可以很好的用来摆脱来GANK你的人,你可以跑得很快而他们只能慢慢追

W是一个很好的远程骚扰技能,可以用来追别人和逃避GANK并且也能制造出食尸鬼提供额外的伤害

E这个技能使约里克成为很好的线霸,不仅能伤害别人还能治疗自己,同时随着E所制造的食尸鬼的攻击会提供持续的治疗。

最重要的是技能的AD加成很高更多地伤害有更多的回复我会考虑优先加满这个技能

约里克的大招是英雄联盟中最强大的大招之一。配合别的英雄他能对敌人造成毁灭性的打击,用死歌举例。

配合约里克的大招死歌会死,但是死歌仍然能自由施法直到敌人再次杀死他,之后死歌依然可以借助被动继续施法。在你的团队想要杀男爵时对自己的ADC使用也很好。在团战时你很少会给自己用大招,因为借助你的抗打能力和恢复力你一般是最后死的。

另外在1V1的时候你可以给自己大来最大限度的提高你的伤害,不一定要在你的血亮很低时使用。

如果你被迫1V1的时候早点用大招,只要你认为可以反杀对方,基本上我会更多用约里克的大招来进攻而不是防守。

早点对自己方的后期使用可能使你的团队赢得团战,而且后期还不赢定会死。不要为了节约大招到快死时才用

核心装备可以是冰霜之心狂徒和魔宗利刃后期可以出三项女妖 这取决于你想怎么打

上单

约里克是很强的线霸。他可以很容易的通过远程的骚扰把对线的对手打出经验区。

上单时你需要认真的打钱补刀,同时避免被GANK。如果你在前期持续骚扰和你对线的英雄,你就有机会在他们的打野和他配合来GANK你的时候杀死他。同时就会变成你和打野英雄的1V1即使打野的有红BUFF你也可以赢,因为你发育的比打野的更好。

你只需要注意同线对手的技能冷却,血线,和召唤师技能。

下路

在下路约里克配合索拉卡这种恢复力强的英雄很强力。你很难被赶出经验区,并且只要你补刀好,你会有一个很好的发育。

你也可以和一个DPS一起,约里克可以吸收多数伤害并且打击对方。在下路你需要更早的购买提供护甲的道具,因为你需要承受更多地远程攻击。不要在没眼的情况下推线让自己暴露在更容易被GANK的位置。

基本上你是队伍中的肉型DPS。因此,你需要非常多的FARM。在前期不要过多的游走。

团战时,就用自己短CD的技能狂甩对方CARRY的脸,或者用W来减速突进你们CARRY的人,同时对自己的CARRY使用大招。约里克的W使他很难被对方的后期风筝。

lol机械公敌厉害吗 能不能用他上排位分

实在是不推荐,现在的机械不同以前,诺手,女刀,瑞文,都是一些很好的选择,你可以去匹配虐菜的啊

LOL:俄洛伊,洛手,巨魔哪个上单更厉害

看干什么了。

团战的话,反打敌方突进英雄,俄洛伊贼强。大招一开一片触手狂拍,伤害爆炸,又能抗。

对线和团战收割,诺手贼强。后期大招疯狂连斩,是最容易拿五杀的大招。

对线和打坦克的话,巨魔贼强,大招一开,对面的坦克就虚了,自己会变得很肉。

诅咒巨魔 特朗德尔 (巨魔)能不能上单吗 Ox

v函赫篇纱闯律

LOL排位的话巨魔、劫、慎上单哪个好?

慎可以参团加盾 劫可以一套秒对方AD或AP 巨魔可以上单没事打打野那就较好

吸血鬼可以肉一些加AP卡牌6级可支援带团 4 1分推,换家的不二选择,但操作你懂得

LOL排位什么上单英雄好上分?什么ADC好上分

这个要看段位的。我不知道你英雄池多深。钻石的盖伦和青铜的盖伦技能都是一样为什么差距这么大呢。

我个人认为最重要的还是意识,玩一个英雄就要看清一个英雄的定位。adc就是在存活情况下打最大程度的输出,说的简单点能打到谁就打谁。打排位要看阵容也很重要,上单英雄战士,坦克,刺客都是可以的,单排情况选择出装灵活的英雄就比较好,比如嘉文黄子,看局势出装可肉可输出,操作简单控制稳定,不管在哪个段位都有一席之地的。就是不太清楚你在段位中处于什么角色,如果你是操作意识一流的话可以选择全球支援流的,在上路发育优势的情况下支援他路扩大优势。船长是典型的发育型中期英雄,全球大对团队帮助很大。还有一些线上强势的英雄像剑姬瑞雯都是比较容易雪球的,上手也不难。

说了这么多其实我还是觉得看阵容和意识。另外作好其他路或者的准备。没办法打5个位置的人单排是很难上分的。这是5个人的游戏。

打LOL玩狗头上单后期是巨魔厉害还是狗头厉害

那肯定巨魔啊,狗头这几个版本都很垃圾,发育时间太久了,后期打起团来更是容易给人风筝,巨魔就不一样了,一个w加速一个e减速,大招双抗多高,吸得你不要不要的

我想买个巨魔大排位 现在巨魔厉害吗

巨魔完全可以,很肉输出也很高,同时操作简单,所以完全可以用它上分

英雄联盟lol巡逻警官特朗德尔皮肤多少钱

不知道的都别来扯淡。一看都是些菜鸟。

网上说哪个给力就哪个给力,其实他们都没用过。就来这里吹牛B误导楼主你。

楼主,这2个英雄我都有,告诉你哪个好用,是特郎德尔,用起来很简单,有加速方便追杀和逃跑,减速可以用来卡位,根本不存在卡队友的说法,因为根本卡不到,只有敌人才会被减速。除非你故意在狭窄的地形堵住路不让队友过,可这种情况会发生吗?你怎么不说直接送人头更爽气点。特郎德尔是个容易上手的英雄,比起来屠夫就难多了,屠夫定位是半肉半DPS。我屠夫玩了1个月,虐菜是很爽,碰到高手局就力不从心,简单来说就是他很吃装备,如果你装备起的来,就很猛,但是装备弱的,碰到逆风局就是混子。是个完全打不开局面的英雄。别看技能好象很霸气。碰到女警,维恩你还是不够打,哪怕你有狂徒都没用。

而且屠夫输出根本不行,虐菜好象砍起来很舒服,那还不如用妖姬,妖姬单杀秒人更犀利,何必用屠夫? 屠夫的定位就是能抗能输出,但他不属于队伍的核心。是战斗到一半切入的副T而已。

如果你的队伍需要的是一个混子。那你可以选择屠夫,碰到比你们菜的队伍你可以打出漂亮的数据,但是碰强队就完蛋。特郎德尔偏,能更多给队友创造机会,打逆风局更顺利!

希望对你有所帮助!全部都是自己的实践经验!

最后说句:这两英雄都没爆发,说屠夫有爆发是扯淡,八成都没看过维恩和妖姬怎么爆发的。屠夫那套技能前6级打人能掉挺多血,越后期越不给力,玩过都知道。赵信后期都力不从心,更别提屠夫了! 近战DPS后期都要堆肉,如果纯DPS很容易被高法伤的法师秒杀的。死了你还有什么输出呢?

LOL6.13版本更新内容介绍

 巨魔之王·特朗德尔是《英雄联盟》中的英雄之一。LOL巡逻警官特朗德尔是2014年11月份国服新出的一款皮肤装扮。

LOL巡逻警官特朗德尔皮肤

类型:普通

特效:有

期限:永久

价格:4500点券,人民币45元。

6.13版本 LOL6.13版本更新内容,此游戏自上线以来,一直深受玩家喜爱,那么想知道6.13版本 LOL6.13版本更新内容的最新攻略及新闻信息么,下面跟着小骨来一起学习关于6.13版本 LOL6.13版本更新内容的知识吧,希望各位玩家了解后能够对该游戏有更加深入的理解。

英雄改动?

英雄

蒸汽机器人?布里茨

E持续时间减少。R冷却时间变动。

就他目前的处境而言,布里茨是下路不可阻挡的力量。他的标准玩法?拉回,击飞,大招,爆炸?可以被可靠地执行并且非常有效。同时,布里茨在某些方面的设计非常让人讨厌,不仅是面对布里茨时,就算对使用者来说也一样。部分的削弱将伴随着让你感觉更好的微调配对进行,这样一来,看到蒸汽机器人时应该就不会再让大家彼此都感觉如此沮丧了。

Q机械飞爪

新增现在会将敌人拉至布里茨前方的75码距离,而不是直接拉到他的头顶

E能量铁拳

持续时间:10秒? 5秒

新增:能量铁拳强化后的普攻不再能够被取消

R静电力场

冷却时间: 30 秒 ? 60/40/20 秒

新增不会再在布里茨脱战后对野怪造成伤害

高玩点评:R前期冷却提高,16级前均是削弱,不再能当作一个线上消耗技能,需留着对拼

仙灵女巫?璐璐

Q对额外目标的伤害下调。W提供额外攻速。

从历史上来看,我们此前对于竞技舞台单人路璐璐的削弱导致她的玩法变得过于无力。这个问题在于中单和璐璐都具有同样的价值:可观的清线能力,但在强化和保护友军方面却不尽人意。明确地说,我们不希望消灭单人路璐璐。玩家通过不同的方式发现某位英雄的强势之处正是让英雄联盟变得伟大的一部分。话虽如此,璐璐也应该享受到一些关爱。我们通过直接的加强来让璐璐的能力更好,同时保证上单或者中单璐璐不会失控。这一次,无论是哪条线路,璐璐都可以带来合理的价值。

综合

基础法力值:292 ? 350

基础移动速度:325 ? 330

Q闪耀长枪

新增攻击第一个以外的目标时伤害会下降至70%

减速时间:1/1.25/1.5/1.75/2 秒 ? 全等级2秒

W奇思妙想

新增现在也会在持续时间内为目标提供15/20/25/30/35%攻速

高玩点评:整体很大加强,Q削弱了清兵能力,但减速提高,W增加攻速非常逆天,无论是上单,中单还是均获利。围绕璐璐的四保一体系会增多,可以想象下,出了炽热香炉和基克先驱的璐璐,带着其W和E隐身出来的老鼠,或大嘴,是多么让人期待:)

河流之主 塔姆

被动得到了调整。Q伤害增加。E护盾削弱。R距离增加。

?我的天,?他生气的敲击着键盘。?你怎么能加强塔姆呢?!不要担心。

数个月前,塔姆是统治下路的巨兽。他不仅无法被击杀,更是能通过被动和R技能造成大量的伤害,这位集鲶鱼/青蛙/恶魔为一体的生物简直就是对于英雄多样性和基础生态学的噩梦。在这个赛季早期,通过削弱他的Q,以及对于大环境的改动总体上让塔姆稳坐上了冷板凳。从那时起,塔姆的削弱也被证实太过严重了。在他当前的处境下,塔姆既没有人玩,也非常羸弱。但我们应该如何加强他才不会让他出现跟之前一样的问题呢?

我们通过直接的尝试找到了是什么导致塔姆如此的让人挫败的原因,那就是他的伪无敌能力。坦克能力一直是河流之主的一部分,但作为而言有着如此厚实的防御确实有些疯狂。相对地,我们通过对于他被动的改动让塔姆部分的防御能力转移到了攻击力之上。此外,深渊潜航现在在传送方面变得更快且距离更远了。这些加强对于塔姆来说应当远超削弱坦克能力的补偿,并且也不会让面对塔姆这件事仍然使人恼怒不已。

被动-培养品味

新增:普攻和技能造成1/1.25/1.5% (于1/11/16级)塔姆最大生命值的额外魔法伤害。在攻击英雄时最大叠加3次。

Q巨舌鞭笞

伤害:80/125/170/215/260 ? 80/130/180/230/280

E厚实表皮

伤害&灰色生命值转换:全等级100%所受伤害? 70/75/80/85/90%所受伤害

灰色生命值治疗转换:20/26/32/38/44% ? 25/30/35/40/45%

护盾持续时间:6 秒? 3 秒

冷却时间:16/15/14/13/12秒 ? 6 秒

新增:护盾不再随时间衰减

?

移除已经转移到被动:不再在普攻和使用技能时造成2/4/6%塔姆额外生命值的额外伤害

引导持续时间:15 秒 ? 6 秒

施法延迟:1 秒 ? 0.25 秒

敌人被警告时间:1.5 秒 ? 1 秒

距离:4000/5000/6000 ? 4500/5500/6500

高玩点评:整体加强,R的被动转移到被动技能上,那6级前的线上伤害和消耗能力更强。E护盾前期叠加变慢,但CD减少,治疗增高,持续3秒基本也够用,故还是收益高。R施放更快,距离更远,且引导时间降低,那需要队友更加迅速的判断,整体支援能力会提高。

魂锁典狱长?锤石

史诗野怪将提供2个灵魂。W收益变动。

大家都知道从死去的敌人身上夺取灵魂是一件有趣且愉快的体验。但对于锤石来说,收集史诗野怪的灵魂也并没有体现出有多棒。于是我们让收集灵魂的小游戏变得更有奖励性,同时也通过改变W的收益来与之适配。此外,我们还清理了锤石钩子和灯笼的一些交互,以让玩家在使用?闪现勾接灯笼?这一连招时更自信。

被动-地狱诅咒

新增史诗级野怪现在会掉落2个灵魂

W魂引之灯

新增灵魂收益:每收集1个灵魂增加1点护盾值

当在使用Q死亡判决期间向施法距离外施放W魂引之灯时,锤石现在会将灯笼扔至该方向的最大距离,而不再是走向可施法距离

所以。如果你成功用死亡判决命中了目标并将自己拉向目标,那么在打断牵引前,灯笼会在略超出束缚距离时有短暂的宽限时间

高玩点评:灯笼获得了一些小增强,有助于锤石玩家更易秀出精彩操作。

荆棘之兴?婕拉

修正了植物的AI。增加了被动和W的冷却时间。

又是一位在对线阶段无限强大的英雄,婕拉在下路正如杂草般野蛮生长。她理应在植物锁定敌人时变得很强,但就现在而言植物有些太过强大了,它们会在婕拉之前就标记敌方英雄。此外,刷新得太快,也让婕拉在哪都能播种。我们让她的植物重回基准线上,也让其他的有机会绽放。

被动-荆棘花园

刷新时间: 11 - 6.75秒 (于1-18级) ? 13 - 8.5 秒 (于1-18级)

Q致命荆棘

修复了一个BUG,该BUG曾导致通过致命荆棘长成的植物会自动攻击敌方英雄,即使婕拉没有对该英雄造成伤害

W狂野生长

重新充能时间: 17/16/15/14/13 秒 ? 20/18/16/14/12 秒

高玩点评:小幅削弱了出现的速度,影响不大

时光守护者?基兰

修复了一个BUG。

R时光倒流

修复了一个BUG,该BUG曾导致时光倒流无法触发治疗加成效果(如炽热香炉的攻击速度增益效果)

迷失之牙 纳尔

小纳尔的距离增加。Q回弹距离更远。W伤害增加。

这是一个坦克兄贵统治上路的赛季,因此你也可以期待一下大家最爱的?有时是坦克近战有时是吊打坦克的远程?上路英雄能够得到良好发挥。尽管如此,纳尔已经缺席了整个赛季。随着上路从法师到三相之力使用者的变动,我们并不想施加太多压力,但对于补刀和风筝通用能力的加强应该能帮助纳尔变得更加一致。

被动-狂怒基因

小纳尔的额外射程:400 - 485 (于1-18级) ? 400 - 500 (于1-18级)

Q投掷回力标

回力标回弹距离:2500 ? 3000

W亢奋

伤害:10/20/30/40/50 ? 15/25/35/45/55

高玩点评:小型纳尔的被动和Q加了射程,W加了伤害。线上消耗能力和Q的风筝追击能力均提升。

刀锋意志?艾瑞莉亚

R冷却时间增加。

艾瑞莉娅展现出了一个传统单挑英雄的问题:在你发出?她刚刚不是就用这个技能杀了我吗?这个疑问之前,她的大招又转好了。随着三相之力冷却缩减的提高,这个体验就变成了?她没有回城都杀了我两次?的地步。当艾瑞莉娅每次都可以通过大招清掉第二波兵而避免与敌人交战时,找到正确的惩罚她的窗口就变成了一个可笑的任务。她的锋刃的确可以战胜物理定律,但却不应该能战胜冷却时间。

R至尊锋刃

冷却时间:70/60/50秒 ? 110/85/60秒

高玩点评:较大削弱,之前R可以当线上消耗和清兵的技能,好了就用,因为大多英雄1级的R冷却在110?130之间。而现在需要留着对拼一波才用了。

德玛西亚皇子?嘉文四世

增加W的团战价值。

对于某些想困住尽量多的敌人来一场困兽斗的玩家来说,嘉文四世缺乏从他所创造的战斗中存活下来的坦克能力。我们增强了黄金圣盾在深入敌人阵线时的能力,这样一来,嘉文四世就不会帮倒忙了。

W黄金圣盾

基础护盾:50/90/130/170/210 ? 50/80/110/140/170

每个敌方英雄提供的额外护盾:20/30/40/50/60 ? 20/40/60/80/100

有效半径:500 ? 600

高玩点评:更鼓励皇子在多人团战中的发挥,算是增强。

永猎双子?千珏

基础护甲减少。每级护甲成长增加。W不再提供治疗,但狼灵会减少野怪的伤害。

作为版本更新的熟客,千珏又得到了另一轮的改动,来强调他们无与伦比的野区主宰能力。但在谈论改动之前,让我们进行一番回顾。

虽然这段时间远程打野并不陌生,但设置一位射手打野英雄可不容易。在内部测试时经历过众多的错误后,我们意识到有必要给予千珏高于平均值的基础属性和续航能力(与射手英雄相似)才能清理野区。我们也知道那些极端的属性无可避免地让羊灵和狼灵变得强大。

快进到今天,我们显然已经获得了一些教训。虽然千珏具有陡峭的学习曲线,但一些已经精通的玩家则正在研究如何风筝野怪?这意味着一位优秀的千珏玩家只需要花费很少血量甚至无伤就能清理野怪。总体来说我们可以接受,但前文中的?无可避免?则变得不太必要。千珏是一位射手英雄,所以在站位不佳被逮住时他们应该是可被击杀的。相反,羊灵和狼灵则满血四处走动,让战斗无法继续下去。

于是我们做出了决定。以下的所有改动都为了强调千珏的弱点,同时保留他们清野的能力。永猎双子自古就是一位难以去平衡的英雄,但我们相信,通过削弱他们的单挑能力,我们就能从长计议地造就一个更加平衡的千珏(一个不会每个版本都被削弱的千珏)。

综合

基础护甲:27 ? 20

护甲成长属性:3.25 ? 3.5

W狼灵狂热

移除不再提供治疗

新增现在会致残野怪,减少他们50%的攻击速度和移动速度,持续2秒

高玩点评:较大削弱,护甲更低更脆,也许R没开就被秒了。W没有续航能力,导致前期更弱了。

策士统领?斯维因

R冷却时间和重新施放时间增加。

作为季中赛季的主要受益英雄之一,这段时间里斯维因更像是一位主宰者,而非一位法师。在一个让策士统领管理法力值严苛的世界里,邪鸦附体为功能上的无敌提供了一个短暂却强大的窗口。随着法力槽比以往更多,斯维因的大招变得没那么?光辉时刻?,而更像是一种状态检测的延伸。与茂凯在上个赛季相似,斯维因低冷却高存在时间的大招实际上让敌人没有办法与非邪鸦状态的斯维因交战。我们通过开启邪鸦附体的冷却窗口来让斯维因更精准的使用技能,来预测战斗的长度以及如何才能取胜。邪鸦附体仍然会让斯维因变成一个坦克能力极佳的巨兽,但引诱他过早的使用大招并消耗掉大招的有效时间应该能导致一个非常真实的结果。

R邪鸦附体

冷却时间:10 秒 ? 20 秒

重新施放时的首次停止时间:0.5 秒 ? 2 秒

高玩点评:较大削弱,开R的时机难度增大,对手很容易先消耗一波骗出R,然后利用真空时间击杀。

暗黑元首?辛德拉

大量的BUG修复。

随着辛德拉在几个版本前的更新,一些老旧且难以追踪的BUG又回来了,这也让她感到很难受。辛德拉的战斗能力取决于她连招的流畅度,于是我们填补了一些漏洞,来让她火力全开。

W驱使念力

修复了一个BUG,该BUG曾导致驱使念力在最高级时只能基于辛德拉的点击位置抓取2个法球

修复了一个BUG,该BUG曾导致:当在抓取一个物体时受到控制效果,会导致驱使念力进入冷却状态

R能量倾泻

现在会在整个施放过程中持续检测法球,而不是只在施放时检测

修复了一个BUG,该BUG曾导致:如果目标在能量倾泻施放期间死亡,其制造出的法球就无法被使用

高玩点评:小幅加强,可尝试利用R打完的时间间隙,补个Q,多一个球的伤害。

巨魔之王?特朗德尔

生命回复下调。

特朗德尔的属性消耗能力让敌人难以与他1V1。但在大多数的上路潮流下,他都会因为自己的弱点受到poke和频繁骚扰的牵制。然而,我们最近通过下调系统续航(如不灭之握)的方式让特朗德尔的被动续航变得更有价值。在他的大招冷却完毕前,高额的基础生命值回复加上他的被动阻止了大多数上路英雄将他逼迫到离开线上。我们能让他的被动变得独特,但并没有理由让他还具备额外的高额生命回复。

综合

基础生命值回复: 9.4 ? 6

高玩点评:小幅削弱了线上续航能力

瘟疫之源?图奇

Q不再意外的让图奇立即进入隐身。

虽然这不容易触发,但?立即隐身?的图奇听起来就像是个噩梦。并且这也是非预期性的。所以,这是一次BUG修复。

Q埋伏

修复了一个BUG,该BUG曾导致:埋伏的隐身延迟会在图奇击杀一名敌方英雄后立即完成

猩红收割者?弗拉米基尔

被动收益回归到此前的重做。Q基础伤害下调,但收益提高。

弗拉米基尔是最新一位通过纯防御装堆叠伤害的英雄,但也进行了微调。与艾克和菲兹不同,弗拉米基尔至少在预期上就是成为一名法坦。我们不希望弗拉米基尔停止出防装,我们只是希望纯防御装的他不那么强大。我们回调了某些季中赛季的改动来让弗拉米基尔达到某个焦点,他仍然是一个黏人、造成持续伤害的英雄?而不是通过纯血装就能击杀你的英雄。

被动-血色契约

额外生命值转换为法术强度收益:每25点额外生命值增加1点法术强度?每40点额外生命值增加1点法术强度

法术强度转换为额外生命值收益:每1点生命值? 每1.4生命值等于1点法术强度

Q鲜血转换

伤害:80/100/120/140/160 ? 75/90/105/120/135

法术强度:0.45 ? 0.55

高玩点评:被动削弱,Q降低了基础伤害,提高了AP加强,导致前期更弱了,需要发育。

雷霆咆哮?沃利贝尔

W在低级时的伤害和攻击速度下调。

当他出现并掌控比赛,沃利贝尔现在已经主宰野区数个版本了。与拉莫斯类似,沃利贝尔依赖于他早期强大的gank并将这一优势转换到中期的肉装上。失控点并不是沃利贝尔的gank强度,而是他清理敌人野区的能力。我们削弱了他在游戏早期对抗野怪的能力,这样一来那些成功对沃利贝尔的早期入侵做出反应的队伍也能在游戏中期获得有价值的领先。

W狂野怒意

伤害:80/125/170/215/260 ? 60/110/160/210/260

每层攻击速度:8/11/14/17/20% ? 4/8/12/16/20%

高玩点评:对主W加点的狗熊来说,前期小幅削弱,9级后一样。

爆破鬼才?吉格斯

更多的BUG修复!

弹跳已然是独特的技巧射击技能,这得多亏于它关键性的弹跳机制。这也给予了吉格斯一些灵巧的玩法(让越过前线炸向脆皮英雄),但这也在对抗大型野怪时产生了一些非常不可靠的视觉效果。我们清理了弹跳的检测机制来帮助吉格斯在轰炸这些目标时不再感觉受到的欺骗(在你提问之前,是的,6层效果的科加斯当然也算是目标啦)。

Q弹跳

BUG修复:当弹跳至靠近大型单位时,如男爵,巨龙,以及6层效果的科加斯,弹跳的爆炸现在会更加一致

地形技能

动态创造的地形会试图阻碍你的路径指令。

创造地形的技能总是伴随着自有的挑战而生。首先是墙体和路径之间的交互。对于那些地躲避了这些交互的英雄来说,我们会将其打破:试图通过一面墙体时(或意外地点击了它)将不会强迫你的英雄寻找沿墙体最近的路线。虽然在进行解释时听起来很好并且也符合逻辑,但它却创造出了高于你预期的挫败感?闪现失败,让敌人有更多的时间逃跑?等等。

但塔莉垭创造的墙体例外。考虑到这个由来已久的创造墙体的复杂性,你可以想象到当所有人听闻她要创造一个半图长度的墙体时的顾虑。既然塔莉垭是例外,全新的技术将让岩雀的墙体不改变你的路径,我们也让这一机制在现存的墙体上生效感到舒心。简言之:如果你想朝着一面墙体移动来闪现穿过它或是狙击某人,你的英雄不再会陷入困惑,也不会因为朝其它方向走而调头。

现在会朝着动态创造的地形直走,而不是绕远路。这个改动将功能性地影响塔莉垭R墙幔,现在也会影响艾尼维亚的W寒冰屏障,特朗德尔的E寒冰之柱,兹诺特的传送门,嘉文四世的R天崩地裂,以及阿兹尔的R禁军之墙。

嚎哭深渊

铁铠冥魂?莫德凯撒

W不再忽视莫德凯撒在嚎哭深渊地图对于目标的选取。

抱歉,莫德凯撒,这个改动来晚了。

W悲伤收割

修复了一个BUG,该BUG曾导致:悲伤收割总是会选取最靠近莫德凯撒的友军为目标,无论他选择的对象是谁

岩雀 塔莉垭

掘石场效果在嚎哭深渊衰减得更快。

在我们上个版本对于大乱斗地图的改动之中,我们平衡了许多机制上无法让他们在单人线上那样发挥的英雄。当敌人无法闪躲时,塔莉垭的石穿看似一个强大的工具,但掘石场则导致了塔莉垭必须不断的位移才能打出她所需要的伤害。考虑到在嚎哭深渊地图上你并不能为所欲为的移动,我们帮助岩雀获得了迎头追赶的机会。

Q石穿

掘石场持续时间:140 秒 ? 100 秒