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qq自由幻想术士加点怎么加啊_qq自由幻想术士加点怎么加啊_3

ysladmin 2024-06-02 人已围观

简介qq自由幻想术士加点怎么加啊_qq自由幻想术士加点怎么加啊       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于qq自由幻想术士加点怎么加啊的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于qq自

qq自由幻想术士加点怎么加啊_qq自由幻想术士加点怎么加啊

       在接下来的时间里,我将尽力回答大家关于qq自由幻想术士加点怎么加啊的问题,希望我的解答能够给大家带来一些思考。关于qq自由幻想术士加点怎么加啊的话题,我们开始讲解吧。

1.QQ自由幻想的 术士的属性点和技能点应该怎么加才是最好的

2.QQ自由幻想2.62术士技能加点,我要详细点的,刚玩乱的话看不懂。

3.QQ自由幻想的术士和药师怎么加点的?

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QQ自由幻想的 术士的属性点和技能点应该怎么加才是最好的

       增加术士技能5个,分别是:

       智慧术、魔法强化:这2个技能建议都加满。因为无论是下副本还是组队任务,术士一直是作为游戏中的主要输出角色而存在。一位高输出的术士往往是各队伍都极力争取的。怒焰击:此技能一级时吟唱时间3秒,冷却时间10秒,消耗法力200点,可以说算是慢热型的技能。但是由于其攻击高、爆击和爆击伤害均有提升,配合秘术·瞬发使用的话威力还是很大的。建议加1点激活即可。

       寒天冰爆:此技能一级时吟唱时间2秒,冷却时间30秒,消耗法力200点,可以作为打怪过程中2轮攻击之间的连接技能。建议前期加1点即可,后期有点数剩余的情况下再酌情考虑。

       体魂修炼:很实用的一个技能,对于血量相对较少的术士来说称得上是精品技能!此技能最高等级为10级,前期视点数情况而定(尽量多加),后期强烈建议加满。属性:

       目前在玩家中比较流行的属性点加法有2种,分别是全体质和半体质半智慧。前者突出战斗的持久性,后者则更加注重攻防兼备。至于到底选择哪一种就完全看玩家的喜好而定了。当然,如果你的有个好宝宝,或者装备上可以弥补生命和抗性上的缺口的话,那全智慧的加法也是值得尝试的。总之,属性点的加法可以说是千变万化,适合自己的就是最优的!

       以上小小分析是小记通过采访所收集整理到的,目的只是给大家提供一个参考,而更加多元化的加点策略还有待玩家们亲身去体验,走出适合自己的发展路线。小记相信,融合了大家的智慧,新的技能和属性系统必将创出更多新玩法,涌现出更细致的职业划分!

QQ自由幻想2.62术士技能加点,我要详细点的,刚玩乱的话看不懂。

       不要主加冰,要冰火双修,因为冰的攻击力较低,偏向于保命,而火系的攻击高,偏向于杀伤,要攻防结合 自己摸索的1~100级的加点,绝对原创 严禁抄袭

       属性

       全智慧

       主修

       1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。

       2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上

       3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。

       4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加

       5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。

       6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。

       7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。

       8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。

       9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。

       10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?

       11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。

       12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。

       13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。

       14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。

       15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。

       16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。

       17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给吃饭群增加杀伤,多好!

       18、 寒冰之魂 建议+1 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,我只加1为什么,我算了+1和+5对,10秒一次的暴雪来说就多打了1百多点的血,没什么效果,有人会问那为什么红莲之魂加满,因为风焰是术伤害最高的技能,可能一击爆杀敌人,所以就算+1%也的加 把他的伤害提到最高,而暴雪的伤害不如风焰不是必杀技能所以与之配套的寒冰之魂就之+1。再者,后期主要是寒天冰暴是最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,只为将就暴雪术,所以+1足够了。

       19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。

       20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。

       21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。

       辅助

       1、 秘术?6?1集中 建议+5 原因:不解,各人有各人的加法

       2、 秘术?6?1幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。

       3、 秘术?6?1消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。

       4、 秘术?6?1释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术?6?1释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。

       5、 秘术?6?1瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术?6?1怒,所以加1过渡。

       6、 秘术?6?1怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。

       7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。

       8、 魔法精研 建议不学 原因:没用。

       9、 魔镜术 建议不学 原因:同上

       10、 绝对零度 建议不学 原因:增加的是物理伤害吸收,咱们术士的物理伤害吸收已经够高了,没必要

       11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能

       12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。

       13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。

       14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。

       15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。

       总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。

QQ自由幻想的术士和药师怎么加点的?

       属性

       全智慧

       主修

       1、 火弹术 建议+5 原因:术士改版后,加满了魔法修炼,所有技能就瞬发了,火系威力大大发挥出来,那么既然瞬发了,冰箭还有什么用?大家都是瞬发,相对而言,火弹杀伤就更为突出,单功就靠火弹了,所以火弹加满。

       2、 冰箭术 建议+1过渡 原因:同上

       3、 火系掌握 建议+5 原因:火系掌握刚好提升了术士主要单功和主要群攻(火弹术和火球术)的杀伤,具体不用说了吧?加满没错的。

       4、 冰系掌握 建议+5 对SL、FB、PK、领地等等等等,各个领域都很适合,可以帮帮药师,因为药师的减速术只能对单体有效,而冰系掌握如果用在群攻上,可以群体减速,而且一减就是60%,很好,必须加满,要么就不要加

       5、 火球术 建议+5 原因:和火弹术大同小异。

       6、 冰暴术 建议+1过渡 原因:没什么好用,改版前说加满还过意得去,现在改版后,这个贴身群功,只能当群体冰封使用了,威力几乎被忽视。

       7、 燃烧 建议+1过渡 原因:没多大用,除非你加了燃烧强化,否则燃烧几乎不会用到。

       8、 冰封 建议+1 过渡 原因:100%几率冰封别人,还是只能冰一个,恢复时间过长,要是遇到Boss打不过还可以冰一下减缓,可是用处不大。

       9、 燃烧强化 建议+5 原因:这个被动技能将燃烧的用处大大发挥出来,对付那些高魔防的怪效果显著,技能描述中没提到,其实它还降低对方50%的魔法攻击,这样刷那些高魔防怪的速度自然上去了,而且它打你,你也不会那么容易死。

       10、 冰封强化 建议不加 原因:受到的物理攻击增加,对我们有什么好处?

       11、 火盾术 建议+1过渡 原因:下面冰盾术会讲到。

       12、 冰盾术 建议+5 原因:有很多人,甚至包括术士自己都不知道,冰盾术只要在离目标100像素内,那么它的魔法攻击对你无效,说白了,也就是近身魔法攻击免疫,刷老沙、刷术圣者啊等等等等都很好用,我知道冰盾术免疫近身魔法攻击还是在地5的时候无意中发现的,试炼里也挺好用,50%冰封近身攻击的敌人,打不过的时候,喝一瓶血药,不要发招,等他们慢慢打,一会儿就都冰住了,然后就一个大招下去。

       13、 风焰术 建议+5 原因:加满后的杀伤为 274%×当前魔功 吃饭群攻,加满。

       14、 暴雪术 建议+5 原因:吃饭群,加满。

       15、 高热风暴 建议+1过渡 原因:为了后面的红莲之魂,过渡。

       16、 淬冰风暴 建议+1 过渡 原因:给暴雪术一个冰人的能力,起码不再是破冰技能了,冰一下也挺好。

       17、 红莲之魂 建议+5 原因:给火弹术、火球术这两个主要单功群攻增加了杀伤,还给主要的风焰术(前期为最高攻击的群攻)增加8%的伤害。这个没有争议,一定要加满的。

       18、 寒冰之魂 建议不学 原因:这点可能还有点争议,一般术就加满,但要考虑到,该技能只是增加冰箭术、冰暴术、暴雪术的攻击伤害。冰箭术就不用说了把,基本上就是当它是一个减速技能,冰暴术主要作为近身群冰。暴雪术虽然是和风焰术并称SS的最要群攻之一,可是毕竟五级暴雪术也就只有234%的伤害,加满寒冰之魂之后也就242%的伤害,若按2000魔功的术士来计算,不学寒冰之魂,用暴雪术打出来是4680血;加满寒冰之魂打出来的是4860血,所增加的伤害并不多,仅仅为180血,再者后期主要是以寒天冰暴为最高攻的群攻,但该技能又没有对寒天冰暴加任何攻击,所以不需要学。

       19、 怒焰击 建议不学 原因:这个技能虽然暴击率高,但是威力偏弱,恢复时间较长,还不如多方几个火弹,不加。

       20、 寒天冰暴 建议+5 原因:一级的时候是265%伤害,每升一级伤害就+10%,加满的话……(265%+40%)×当前魔功=305%×当前魔功,知道多可怕了么?完全可以代替掉风焰术。

       21、 寒冰咒 建议+5 原因:术士很容易冰封对手,一旦冰封了,这个技能就很有用了,遇到生死关头,可以用这个技能,一招暴死对手。

       辅助

       1、 秘术?集中 建议+3 原因:足够了,原因不述。

       2、 秘术?幻影 建议+1 原因:+1的就没什么用,主要是打不过的时候逃跑。+5的就是领地加法,在天龙那里飞来飞去,打死一个后,飞走逃跑,然后又飞回来,安全。加满的话要从其他技能那里适当拿些技能点加在这里。

       3、 秘术?消除 建议+1 原因:对于领地和平常刷怪、通天、FB,打那些有盾的,可以用消除消掉它的盾。

       4、 秘术?释能 建议+5 原因:增加下一个技能的杀伤100%,用在风焰术上很好,威力客观,如果暴击的话会不得了。注意:是下一个技能的杀伤+100%,不是翻倍,拿风焰术为例,风焰术的杀伤是274%,用了秘术?释能+风焰术=(100%+274%)×当前魔功=374%×当前魔功。

       5、 秘术?瞬发 建议+1 原因:被魔法修炼代替了,但为了后面的秘术?怒,所以加1过渡。

       6、 秘术?怒 建议+5 原因:不用说了,加魔功的技能。

       7、 魔法修炼 建议+5 原因:使所有技能吟唱时间减速100% =瞬发。

       8、 魔法精研 建议+1 原因:过渡。

       9、 魔镜术 建议+1 原因:同上

       10、 绝对零度 建议+1 原因:加上后,联合冰盾,可以达到100%以上的物理伤害吸收,而且回血较快,无论是PK、FB还是野外刷怪,都有很大帮助,可以一定几率减小SS的死亡率。

       11、 魔法控制 +5 原因:类似于《天龙八部》的画地为牢,逃命技能

       12、 魔法双修 建议不学 原因:无用。

       13、 智慧术 建议+5 原因:加魔攻的技能,一定要加满。

       14、 魔法强化 建议+5 原因:同上。

       15、 体魂修炼 建议不学 原因:如果有点钱的话可以用家族技能代替,何必浪费技能点?再者,绝对不会有人想把技能点浪费在这里,术士杀伤至关重要。

       总共99点,含PK场勇士5的1点技能点,勇士9的1点技能点。

       由于没大玩过SS,这个是转来的~希望能对你有帮助

       角色成长属性点是个最关键的问题,也是最本质的东西:幻想给每个角色设计了下列6个成长属性: 1、 力量=物功和负重 2、 敏捷=防御 3、 灵巧=命中 4、 体质=血量 5、 智慧=魔功 6、 精神=魔伤抗吸和法量 职业每成长一级,则按各职业不同增加固定属性点,另外还留2点属性点,让你自由安排。作为药师这个职业,我们加点不需要考虑灵巧,敏捷,精神和力量。只有智慧和体质两个加点方向,加体质会提升生命力,增强防御;加智慧可以提升魔攻,增强攻击力。因此,我们从加点下可以将YS分为以下三类: 1.纯辅助型(全+体质,技能学习偏向辅助技能) 2.辅助+攻击型(按一定比例分+智慧和体质) 3.纯爆力型(全+智慧) 我是一个全智的药师,在一定程度上受QQ幻想的影响,QQ幻想中,YS作为辅助型在游戏中得不到体现,例如JK抗性不受限制,单刷天泉万无一失,SS的双盾叠加其强无比……任何一个职业都可以独立存在了,那YS的辅助从何来体现呢?然则在自由幻想中,JK抗性上限受到限制,单刷天泉存在风险,SS双盾不能叠加,辅药的重要性倒可以得到体现,估计后期平行世界中,辅助YS的地位会得到增强。高生命力的YS更能在危险的环境中保障自己及队友的安全。我现在都有些后悔!在平行世界经常被秒死!如果上天在给我一次机会!我会选择体质和智慧比例大概2:3!多点血可以保住性命!要那么大的攻击有用吗,再高也高不过SS?死了还不是等于没有! 技能篇: 主修技能: 治愈术+5(+4基本上也够用,但是建议学满) 复活术+1 (过渡,光之奇迹比较不错) 光之奇迹+2 (有点我也继续加,毕竟9人是YS的特色,嘿嘿) 祝福术+5(有任何可以怀疑的!必须加到5!) 防御术+5(有些人说加了效果不明显,但是5级防御就是吸收22%物理伤害,还能不明显吗,建议加满) 光盾术+5(YS的特色技能) 衰弱术+1(+1效果不明显,+5效果不错,但考虑只有打BOSS有用,不加,作为学减速的过渡技能) 减速术+2(基本够用,不想BOSS被带走的建议多加点!有点的话我会考虑加满) 其它技能诸如 净化术 复法术 针刺护体(没开PK前,你那点微薄的血能把一堆怪给反射死吗?)等建议不学; 铺助技能: 光蛋术+5 (36级前YS升级全靠它) 圣光术+1 (技能恢复时间过长,有点的话可以考虑学满) 驱魔术+5 (36-60吃饭都靠它了) 术发研精+5集中术+1释能+5(就想着可以少打一下,毕竟现在YS的攻击低了,不过似乎没必要) 神威术+1(技能恢复时间30秒,一个字慢) 技能点的加法,仁者见仁,智者见智,大范围上坚持,小范围上凭各自爱好!呵呵,大家有什么好想法也共享下啊! 升级篇:现在再来讲讲药师的具体练级方法,有经验的人请从中对我提出一点建议^-^ 1-10级常规的做任务到10这样是快而且不太费力我曾经练了个小号没做任务直接跑去杀怪升级的效果不怎么大 11-16级打鬼火是个不错的升级方法`遇上1,2只BOSS来回的药费都回来了同时建议完成相对应等级的任务,升级速度快。 17-21级打蛾蛹比较快`安全`建议在一叶岭的左下角打`BOSS刷的几率也比较大1个小时打上2只没问题 22-30级地宫1的最角落打(门口的对角那里)那里是最快的`打老鼠和蜡烛可以说这时的练级速度已经相当的快了。 31-36级我是一个人在修罗2打鬼魂和马面苦练的鬼魂是攻击高,防御和血都比较少可能第一次去打会比较吃力死1,2次是很正常的之后就慢慢不会了`提示:鬼魂最好一只一只引的打牛头一定要避开引开也是可以的`牛头是魔防高血多打他浪费魔法药不过在后面的任务中有一个是收集5个牛角`你有空就瞒打打吧 36-42级去修罗2用驱魔打`建议去最上面的那条道`那刷新最快有多少拖多少,YS的辉煌时期,哈哈…… 这时期或升级不用愁,爽歪歪不说。`主要问题就是,抢怪问题,如果有两个人以上在一起打,就感觉没怪了,提示:我认为能不抢就尽量不抢吧让让人,自个换线,找个没人抢的地方体验一下练级的快感吧!由于1.01版本对驱魔术的修改,如果修2真的热闹到不行,嘻嘻,我再为大家提供一个练级的佳地,那就是天都仙台南的右下角,两个四方块的地图,把几只讨厌的风精灵卡起来,剩下雪精灵和火精灵,那里怪多,而且容易跟人,上下两地图边引边杀,保证你经验一路先上飘! 42-47级去蚂蚁沙地呵呵,练级佳地,BOSS也多多。自从YS的驱魔修改了后,YS的攻击虽然弱了些,但是打怪的范围变广了。一个真正的群攻,让我们练级不再有顾忌! 48-53级前期可以去沙角的大岛混,那里怪多,BOSS刷的速度N快,保证你满意;后期可以去蚂蚁沙地南的下方混,还可以刷绳子,练级赚钱两不误。 54-60级地下王宫5层曾经幻想中,有人自诩“YS是地宫的王者”,而今,自由幻想中,驱魔的攻击改弱了,整体上YS混地宫难度就大了,但以目前的怪物分布状态,YS混地五还是可行的,而且也应该是效率最高的!此外,初期加技能点的任务,如:麻姑修道、鬼火之力、通玄先生等等这些任务可是最极品的了,多少钱都买不来1个技能点啊!一定要做!切记切记 目前本人正在向60级迈进,冲啊 建议篇: YS主修技能炼丹士希望能尽早修改,因为好玩,我学了下,照着幻想上的材料准备,不能练,白白浪费了一个技能点,希望能把它还给我。 自由幻想啊不知道我还该说些什么呢`希望你越来越符合玩家心目中的完美游戏 。

       好了,今天关于“qq自由幻想术士加点怎么加啊”的话题就讲到这里了。希望大家能够对“qq自由幻想术士加点怎么加啊”有更深入的认识,并从我的回答中得到一些启示。如果您有任何问题或需要进一步的信息,请随时告诉我。