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元神和自己长得一样吗是真的吗知乎_元神和自己长得一样吗是真的吗

tamoadmin 2024-08-19 人已围观

简介1.在游戏《原神》里,如何才能证明你已经是个玩了不短时间的老玩家?2.原神自选五星角色是真的吗3.原神:绫华真的有那么好看吗?4.原神3.0复刻钟离是真的吗 ? 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不

1.在游戏《原神》里,如何才能证明你已经是个玩了不短时间的老玩家?

2.原神自选五星角色是真的吗

3.原神:绫华真的有那么好看吗?

4.原神3.0复刻钟离是真的吗

元神和自己长得一样吗是真的吗知乎_元神和自己长得一样吗是真的吗

? 原神是一款由米哈游制作,于2020年9月中旬全球公测的开放世界冒险游戏。但是早在原神在公测一年之前,抄袭塞尔达传说旷野之息的争议就一直存在了(见 《原神》算不算抄袭《塞尔达传说荒野之息》?探究游戏界抄袭定义 )。并且,原神的制作组并不避讳地谈过他们从旷野之息中获得了“灵感”(见 原神制作组致玩家的一封信 )。因此,原神对旷野之息有一定程度的借鉴,是毋庸置疑的。但是单纯的借鉴不可能使原神成为全球爆款(原神已在多个国家地区的榜中排行第一),原神势必会有它自己的创新之处。

? 那么,作为一个对两款游戏均有深度体验的玩家,我想从借鉴之处与创新之处来谈一谈这两款游戏。

两款游戏我都有过深度体验。塞尔达传说旷野之息的游戏时间是300小时左右,原版内容与dlc的所有内容均有全流程的体验,同时对付两只黄金人马不在话下,未完成的内容只有900个克罗格与大师模式大师剑的开光副本。原神的游戏时长由于没有时间记录,只有米游社的记录可供参考,氪金额度为大小月卡+一轮双倍充值。

游戏产业,甚至是说整个的文化产业发展至今,“借鉴”一事已经屡见不鲜。很多成功的产品,都有其成功之处,而这些成功之处,往往会成为后面产品的借鉴对象。旷野之息作为2017年的年度游戏,其颠覆性的内容,势必会被频繁地“借鉴”,以下内容源自原神制作组:

17年五一期,我终于拿到了switch,玩到了塞尔达-荒野之息。我想说任天堂真心nb,玩了那么多开放世界游戏,荒野之息竟然给了我一种跟他们都不一样的开放世界体验。作为一个新人团队,我们只能不断向前辈们学习。任务系统向B社学习,随机向GTA学习,世界探索体验向Botw学习,基础战斗要做出和崩3不一样的感觉,顽皮狗每年的GDC分享都是重要学习资料,还有元素战斗,如何在一个实时动作游戏里体现出一点魔能,神界原罪那种策略性...

确实,作为旷野之息的老玩家,一进入游戏,一股子来自旷野的气息就扑面而来 : 解锁传送点。传送点作为游戏的第一个教学内容,已经给原神打上了深深的旷野之息烙印。接下来的摘苹果,与史莱姆战斗,体力系统,攀爬系统,游泳系统等就好像是在告诉你,任天堂的旷野之息2已经被我们做出来了!好不容易过了新手教学关卡,接下来又是熟悉的飞行训练,庙宇探索(很难不联想到神庙系统)等内容,如果真的遮住名字让我来体验这款游戏,我可能真的会觉得这是旷野之息2。终于,我来到了七级,抽卡系统的出现终于告诉我这不是旷野之息2,而是一款经典的氪金游戏。。。

好了,吐槽完毕。以上的内容看起来确实很像抄袭,但是那些系统其实都是非常浅层的系统,他们都是游离在核心系统之外的次要系统。这些系统的抄袭充其量只能说是抄其形,而不是抄其神,毕竟,以上的内容并非旷野之息核心玩法,也远非原神的核心玩法。就像基本所有的rpg游戏都有跳跃,但是我们不会去断言基本所有的rpg游戏都抄袭了超级玛丽。

那么,原神有哪些内容“抄其神”了呢?

第一点,不限制玩家的行为。与旷野之息一样,玩家会有主线任务,但是玩家可以选择不推进主线任务,而是自由地选择游戏内容,游戏内容的丰富度也能够支撑玩家不去推进主线任务。这一点与旷野之息非常相似,很多旷野之息玩家都是“不务正业”的,公主都没救,一天天的全在游山玩水,开神庙,开宝箱,找呀哈哈。而原神也做到了这一点,玩家可以完全不管主线任务,在世界进行自由探索。但是原神的内容还是有很多等级限制的,关于这点我认为是游戏类型不同决定的,旷野之息是买断式单机,玩家花一两百小时去体验一个完整的流程;而原神是一款网游,其目的是尽可能地使玩家留存,拉长游戏生命周期。总之,尽管游戏类型不同,原神尽可能地还原了在这一点上的体验。

? 第二点,体验式的内容遵循短板效应。在旷野之息中,不管你是操作向玩家、收集向玩家还是休闲向玩家,都能获得很好的游戏体验。这一点主要是因为在主线流程中,制作组考虑的核心是如何让最差劲的玩家(即最不可能通过该任务的玩家)通过该任务。这一点在火神兽的任务中体现的很好,玩家要爬上死亡火山,但是山路上有很多飞行守护者,这些守护者对操作向玩家来说,不是问题;而对于休闲向玩家来说,是一个很大的难题。但是休闲向玩家如果愿意去思考,他们就会发现制作组在旁边的山上刷新了很多磁铁箱子,玩家可以通过这些磁铁箱子轻松消灭沿路的守护者。在原神中,玩家在很早期的流程中就能够获得一个四人小队,风、雷、火、冰兼备,于是,后续的探索内容大多都是基于这个四人小队来设计的,以保证一张卡都不去抽的玩家能够顺利完成整个主线任务。而且主角可以由风转换成岩元素,来帮助主角进行进一步的探索内容(如借助岩主e技能来获取高处的神瞳)。综上,原神的主线流程设计也大体借鉴了这个原则。

? 第三点,探索的乐趣相似。旷野之息中,有很多看似藏得很深的奖励或者呀哈哈,其实他们都是有一定的提示的,可能是几棵长得很像的树,也可能是在某个场景中看起来最不可能的地方。制作组致力于给玩家一种“这我都能找的到,我真是一个天才”的幻觉,于是玩家沉浸于大世界探索,乐此不疲。原神也大致如此,制作组给宝箱设定了很多种类的线索,如整齐的一圈丘丘人靶子,整齐的一圈胡萝卜田等。在大世界奖励探索的方式上,这两款游戏也是很相似的。

? 第四点,底层架构类似。底层架构即游戏中的元素,在旷野之息中为火、电、水、草等;在原神中为水、火、雷、冰、风、岩、草七种。而旷野之息的底层逻辑遵循了水能灭火,水能导电,火能烧草的设定,以此为物理引擎的基础,从而扩展出了整个冒险世界的基本规则。原神也一样,水火蒸发,火能燃草,水能导雷,风能扩散各种元素等,这也是原神整个世界的基本法则,以此扩展出了整个世界的基本规则,甚至战斗系统。

时间仓促,借鉴之处暂时写这么多。总结来说,原神在相当多的地方借鉴了旷野之息的“形”,也在相当多的地方借鉴了旷野之息的“神”(即设计理念),但是我认为他们都不涉及到核心玩法,很难给原神一个全盘抄袭的论断。

上面其实也提到了,我断定一款游戏有没有抄袭的根本证据是核心玩法是否有抄袭。原神的核心玩法毫无争议的是它的战斗系统,而旷野之息的核心玩法,真的是千人千面。。。在我眼中旷野之息的核心玩法是战斗以及解谜,但是在别的玩家眼里,旷野之息的核心玩法是探索、是收集等等。。核心玩法多样也是旷野之息牛逼的一个体现。

既然说到原神的核心玩法是战斗系统,那么就来分析一下原神和旷野之息的战斗系统有什么借鉴以及创新之处。

原神的战斗的核心,是元素反应,这一点也是原神的制作组所认可的核心玩法。

元素反应在旷野之息中有没有呢?其实是有的,比如,在雨天使用电箭,可以触发大范围感电(NS的显卡都有点带不动那场面),用火点燃草地产生上升气流其实也算是元素反应的一种。

但是,旷野之息中并未明确元素反应的地位,这一点在数值设定上可以体现:在雨天对人马使用电箭,并不会大幅增加玩家所造成的伤害,也不会产生明显的控制效果。因此可以看出,在旷野之息中,元素反应还是主要服务于探索世界的内容中,玩家合理地使用元素反应,可以更好地探索整片海拉鲁大陆。

原神借鉴了元素反应的底层架构,并以此发展出了非常鲜明的战斗系统,这一点在数值设定中可以非常明显地体现出来:

这一点,可以看作是原神在旷野之息的基础上走出的一大步,并以此为核心玩法,设计了高难度的战斗关卡(深境螺旋),自此,原神与旷野之息在核心玩法上,已经变成了两个完全不同的游戏。

原神的战斗系统还有别的方向的创新,比如四人小队随时切换,既然是打元素反应,那么多人小队也成了必然。我认为一个好的战斗系统,需要符合易入手、可重复、可组合的特点。诚然,原神的四人小队,以及复杂的元素反应,使这款游戏的战斗系统不是很容易上手,但是大量的简单的探索内容,给玩家提供了可重复的练习场景,而可组合则是原神的战斗系统的最大特点。七种元素(目前只有六种)以及四人小队的组合,给这款游戏带来的很强的策略性,玩家需要根据不同的场景选择不同的组合,以达到更轻松通关的目的。当然,四人小队以及元素反应为核心的设定也是一种引导玩家消费的设定,玩家想要一个好的策略体验,必然是要更多的角色来达成,而且需要投入相当的时间去提升练度,这也是原神作为一款网游与旷野之息的大方向不同的一个体现。

装备系统也是原神与旷野之息非常不同的一个方面。武器需要玩家通过抽卡获取(骗氪的标准手段),所以武器当然就不会像旷野之息那样有损坏设定(不然策划要被打死)。而其他的装备,我可以认为原神借鉴了阴阳师(五星,二件套四件套套装,主属性,副属性,强化是多么的相似!)。武器能大大地提高玩家的付费,而装备能大大地提高游戏的生命周期。因为体力限制,玩家需要很久才能获得一个极品的圣遗物,这个圣遗物不仅要是五星,主词条要对,套装类型要对,初始副属性要有四条且不歪,强化带来的副属性提升也要不歪。种种苛刻的条件,大幅延长了玩家的游玩周期,作为一款讲究玩家留存率的网游,这个大方向是很对的。并且不排除以后可以根据圣遗物这个系统搞出新的氪金点(比如五星掉率加倍BUFF,类似阴阳师的设定)。

联机战斗是另一个创新之处,毕竟原神是一款网游嘛。。原神的联机模式是每个玩家拥有自己的世界,但是可以通过联机进入别人的世界或让别人进入自己的世界,进行探索或者是战斗。这个联机模式有点让我想起了动森和怪物猎人,动森也是一人一个世界,别的玩家可以通过联机进入你的世界,而怪物猎人则是玩家可以通过联机与其他玩家一同讨伐目标。原神更像是两者的结合,玩家可以通过联机达成社交需求,也可以通过联机打过自己单人难以应付的战斗内容。因此原神的联机模式也是相对于旷野之息的一个非常大的不同点。

原神在周边系统中以及设计理念中对旷野之息有借鉴,是毋庸置疑的结论。但是其核心玩法(战斗系统)的创新使其变成了完全不同的另一款游戏。并且,一款是单机,一款是网游,在许多内容的方向性设定上也有不同(单机讲究体验流程,网游讲究留存付费)。因此在深度体验过两款游戏之后,我认为他们是两款不同的游戏,并且都是高质量的游戏。期待原神接下来的五个城池,也期待旷野之息2!

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在游戏《原神》里,如何才能证明你已经是个玩了不短时间的老玩家?

《原神》派蒙的真实身份截止到3.3版本官方也没有说明只能依据已发生的剧情进行推断,现在主流的有两种说法,一种说法就是天理就是派蒙,还有一种说法是派蒙是坎瑞亚的“人造神”,当然具体身份还是要等官方说明。

说法1:天理就是派蒙

许多猜测认为天理就是派蒙,理由是两人的发色、装饰、衣着都很接近。比如派蒙头上的黑色四角对应着天理出场的图案、再比如派蒙的王冠对应着天理脖子上的项链。

目前来看,派蒙和天理的关系,可能是像灶神和锅巴一样。天理由于某种原因耗尽了自己的大部分能量,缩小了型体回到了幼年态,也隐去了许多记忆,成为了现在的派蒙。

说法2:派蒙是坎瑞亚的“人造神”

派蒙是坎瑞亚的国民模仿天理创造出的高级生物,能过操控时间和空间。派蒙身上的凯尔特三角、星空披风,与戴因出奇一致,是因为都属于坎瑞亚。

然后就是剧情中描述过的一种可能:主角能操作七种元素力源头在于派蒙,是派蒙为主角引导的元素力。(出自阿贝多传说任务)

坎瑞亚作为人的国度,渴望神的力量,于是用科技创造了“自己的神”,被天理发现因此覆灭。

派蒙在游戏中的设定

派蒙是米哈游内部对原神项目的总称,是原神项目管理的内部代号,也有可能是原神的项目中心服务器。现在这个会飞的矮堇瓜是其拟人形象,类似于崩三间章里面休伯利安月光王座的拟人形象爱酱一样。

只是原神在设定上是旅行者孤身一人游历提瓦特,没有休伯利安这种大玩意,于是只能带着派蒙走,所以派蒙才说她是提瓦特最好的向导,类似于崩三里玩家身份是舰长,很少离开休伯利安一样。

原神自选五星角色是真的吗

在游戏《原神》里,如何才能证明你已经是个玩了不短时间的老玩家?

自从原神这款游戏发布以来,在国外赢得了很高的人气,在国内也是引起很大的反响。并且随着原神与目前市场上游戏的不同,也是收获了一大批玩家的热爱。因为在原神这款游戏里,没有pvp,玩家们不需要攀比。并且,作为一款开放类世界的二次元手游。玩家们可以在游戏世界里,随意的探索。可以去探索世界,刷怪,也可以去找材料,培养自己喜欢的角色。不得不说这款游戏还是值得大家去玩一玩的。那么要说如何才能证明自己是因为玩了原神很久的老玩家呢?

这就要从原神的冒险等级说起,原神里面是有等级的,这你说的等级并不是角色的等级,而是冒险等级。而冒险等级的提升与我们日常的刷怪,和各种任务,以及打破时的有关。当你的经验积累到一定程度,就可以提升冒险等级。要说能够成为原神里的一位老玩家,那么他的冒险等级至少是50级以上。才能勉强称为一名老玩家。因为玩原神的人,真的很多。许多人即使冒险等级到了50级以上,仍然谦虚的称自己为一名萌新。因为在原神里,真的有许多大佬,让我们这些平民玩家望尘莫及。

当然,玩游戏最主要的是开心就好,在原神里可以分为强度党,xp党这两大类。所谓的强度党,就是追求角色的强度。对于强度很差的角色,他们就不会去抽取并培养。但对于xp党来说,他们不在乎橘色的强度,只要自己喜欢这个角色,那他们就愿意出去并培养。并且在云神里,每一个角色都有自己的背景,有自己的故事线。这也是赢得玩家们喜爱的重要原因之一

原神:绫华真的有那么好看吗?

《原神》自选五星角色是的。

最近经常网上冲浪的玩家们在各个论坛和社区都能发现一张写着《原神》祥应九达的,在这张中透露出可以从九名璃月的五星角色(白术,钟离,夜兰,胡桃,甘雨,魈,刻晴,七七,申鹤)之中自选一名角色领取。并且这张还有着很多种版本,包括了日服和美服,非常的真切。看上去就和官方制作的一样。

不过大家需要注意一下,这些其实都是由同人玩家们制作的。在美服和日服的最下方可以发现一句相同的话语。翻译过来的意思就是这不是真的。所以玩家千万不要相信。

《原神》角色介绍:

1、迪卢克

迪卢克是目前最好的输出角色,他以大剑搭配火系,具备了最强的。虽然有人将其称为小锅巴,但经过加强后,他的强度已经达到了巅峰时期。

2、琴

琴是《原神》中的全能型角色之一,她既可以奶队友,也可以输出,还可以通过技能的释放控制住怪物。同时,琴的技能组合可以造成大量的伤害,在战斗中起到重要的作用。

3、丽莎凯亚

丽莎凯亚是游戏中可操控的角色之一,她具有强大的输出能力。然而,由于自身身板较脆,她需要小心使用。

原神3.0复刻钟离是真的吗

绫华还是好看的,建模呆萌呆萌的,不丑。

神里绫华是游戏《原神》中的5星冰系角色,她是稻妻“社奉行”神里家的大**。

神里绫华端庄文雅,聪慧坚韧,待人接物真诚又得体,深受稻妻民众爱戴,贵有“白鹭公主”之名。

继承稻妻城中至为尊崇的三家名门之一—神里家族的,是一对兄妹,哥哥绫人出任“家主”一职,掌管政务,妹妹绫华贵为“公主”,平日主理家族内外事宜。

绫华常出现在社交场合,与民间交集也较多。因此,更被人们所熟悉的她反而获得了高于兄长的名望,被雅称为“白鹭公主”,众所周知,神里家的女儿绫华**容姿端丽、品行高洁,是深受民众钦慕的人物。

角色故事

放眼稻妻领土,未上至雷电将军视听的事务大多由“评定所”处理,“评定所”的议事权分属三家,人称三奉行,即“社奉行”、“天领奉行”与“勘定奉行”,拥有此三项奉行权利的家族,其姓氏为:神里、九条与柊,乃是稻妻无人不知无人不晓的御三家。而神里绫华,正是社奉行神里家的大**,远近闻名的“白鹭公主”。

问及她为何被称为白鹭公主,稻妻人各有说辞:“因为绫华大人如白鹭般优雅高洁,您请看,她清丽秀美的外表,她聪敏得体的谈吐,难道当不起一声公主吗”。

“绫华大人她呀,虽说身份高贵,对我们却是礼貌中透着亲切,她个性善良仁厚,很愿意对他人伸出援手。就是她力排众议帮着收容了庶人托马”。

众说纷纭,却无人说得出“白鹭公主”之名的确切来由,不过,绫华受民众爱戴的事,倒是可见一斑。

原神3.0复刻钟离是真的吗?原神3.0复刻钟离从目前来看消息应该是真的,钟离确实已经有一段时间没有出现了,从之前2点几版本更新的时候就断断续续传出复刻的消息,所以3.0的复刻也算是意料之中。

原神柯莱什么时候出?

原神柯莱将会在3.0版本上线,是原神中的一位角色,在3.0版本将会以弓箭手的形象登场。

原神多莉是谁?

多莉是原神近期在外网被爆料的3.0角色之一,由于是外网爆料,所以尚还不能确定真伪,具体情况还是要等到国服推出才能确定。