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扭曲树精s11大乱斗出装_扭曲树精无限乱斗出装
tamoadmin 2024-08-21 人已围观
简介1.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总2.LOL有哪些冷门英雄在无限火力中非常强势? LOL无限火力最强英雄,无限乱斗最强英雄,相信很多小伙伴都想知道关于LOL无限火力最强英雄,无限乱斗最强英雄的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LOL无限火力最强英雄,无限乱斗最强英雄详情,一起来看看吧~ 随着这一次的版本更新,英雄联盟又将开启为期半个月的无限乱斗模式,从8月15日到8月2
1.lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总
2.LOL有哪些冷门英雄在无限火力中非常强势?
LOL无限火力最强英雄,无限乱斗最强英雄,相信很多小伙伴都想知道关于LOL无限火力最强英雄,无限乱斗最强英雄的信息,所谓工欲善其事必先利其器,下面小编带给大家有关LOL无限火力最强英雄,无限乱斗最强英雄详情,一起来看看吧~
随着这一次的版本更新,英雄联盟又将开启为期半个月的无限乱斗模式,从8月15日到8月28日,每天中午12点开启到凌晨四点无限乱斗模式都将开启,享受超高的冷却缩减,无限的施法以及巨额的攻速加成!
强力英雄推荐
扭曲树精?茂凯
解析:茂凯在无限乱斗中茂凯扔小树精更加舒服了。一级在中路的时候大树扔儿子到塔下就跟定时一样,动一下就要被追到死,更为恶心的来自于W技能的不可选中亚洲捆绑,有多少人想要激活秒杀茂凯,结果发现人家一个W足够躲掉你所有技能的时候,你或许就该说这游戏好难玩
核心技能
吸元秘术
每当有单位在茂凯附近施放技能,茂凯都能从中获得能量,并储存吸元秘术。5次充能后,他的下次近战攻击能够回复茂凯一定百分比的最大生命值。
解析:最令人恶心的还是来于茂凯的被动,由于无限火力的最终形态就是瞎捷豹乱丢技能,而这正好让茂凯的被动快速堆叠起来从而能够更快的回复生命,一旦遇到了坦系的茂凯,简直不要太累人。
影流之主?劫
解析:劫在这个模式下,由于技能冷却的大幅度缩减,变得十分的灵活,R技能还可以用来躲避伤害,以及让期间内的伤害额外造成百分比伤害,直接让对手猝不及防,相对于茂凯的坦克不同,劫属于爆炸伤害,瞬间击杀对手的类型,灵活运用WR技能位移又能让对手难以捕捉你的踪迹
核心技能
禁奥义!瞬狱影杀阵
劫变得无法被选取,突进向一位敌方英雄,并标记目标。3秒后,印记会触发,造成物理伤害,伤害值等于1加上劫在印记激活期间所造成的所有伤害总和的25/35/45%。
突进会留下一个影分身在身后,持续6秒。再次激活此技能会使劫与这个影分身互换位置。
影割:劫会收割死在此技能下的最强敌人的影子,获得攻击力。(+受害者的5/10/15%攻击力。)
印记爆炸伤害:25/35/45%
百分比攻击力窃取:5/10/15%
冷却时间:120/100/80
解析:劫的核心技能我在W和R技能犹豫了很久,但是最终选择R技能,期间主要的原因是因为R技能可以进入无法选择状态,以及让伤害更高一个档次。
猩红收割者?弗拉基米尔
解析:吸血鬼绝对是这个模式下最难死的英雄之一了,一言不合就躺在地上碰瓷,减你的速,并且QWR技能可以让吸血鬼汲取对手生命恢复,简直是打不到,打到了有被吸回去!真的是好气哦。
核心技能
血红之池
弗拉基米尔化成一滩持续2秒的血池,获得短暂的加速效果并在期间无法被选作目标,血池上方的敌人会被减速40%。
弗拉基米尔在技能持续期间会对血池上的敌人造成80/135/190/245/300(+0.15[10%额外生命])魔法伤害,并为弗拉基米尔提供15%该伤害值的治疗效果。
可在E血之潮汐的充能期间施放W血红之池。
伤害:80/135/190/245/300
冷却时间:28/25/22/19/16
解析:长达两秒血池,却只有3.2秒的冷却,基本上躺下去起来扔一个QER补补血,然后继续躺尸,走完一套程序后直接再继续躺尸,对手在不经意之间的血量就会被消磨殆尽了,彼时的一套在继续站起来QQQ
德邦总管?赵信
解析:这个模式里赵信的EQCD变得特别短,又可以配合Q技能的冷却缩减,一套下来基本上完全达到无限连E的状态,配合被动的标记破甲,捅人起来十分的疼,E技能又有指定位移和减速,跑不过又打不过, 你剩下绝望还能干什么呢?
核心技能
狂战怒吼
被动:每第三次普攻会使赵信对目标进行暴击,造成25/37.5/50/62.5/75%额外伤害。每命中三次敌人,赵信就会治疗自身30/35/40/45/50(+0.4)(+0.4)生命值。
主动:赵信发出令人振奋的战吼,提高自己40/45/50/55/60%的攻击速度,持续5秒。
治疗量:30/35/40/45/50
额外伤害:25/37.5/50/62.5/75%
攻击速度:40/45/50/55/60%
冷却时间:16/15/14/13/12
解析:这个模式下额外的攻速加成会有翻倍的效果(来自技能,装备,符文,天赋)这让赵信的攻击速度在前期就可以赶超他人一两件攻速装备,在这个优势下配合Q技能的三下击飞,简直不要把对面虐的太舒服。
德玛西亚之力?盖伦
解析:盖伦绝对是无限乱斗之中最具OP特征的一个英雄,无敌风车转转转,可以瞬间破除对手的大量护甲,并且自带加速沉默抗性等一系列的加成,一旦遇到对手没有硬控的阵容,简直可以为所欲为,为所欲为
核心技能
审判
盖伦快速地旋舞大剑,持续3秒,在持续期间对周围敌人总共造成物理伤害14/18/22/26/30加上他总攻击力的36/37/38/39/40%(+),次(英雄每升3级加1次)。
被4次旋转命中的敌方英雄会损失25%的护甲,持续6秒。
审判会在攻击单个敌人时造成33%额外伤害。
取消审判会返还相当于剩余持续时长的冷却时间。
审判可以暴击,并造成额外伤害。
每段命中的基础伤害:14/18/22/26/30
每段命中的总攻击力收益系数:36/37/38/39/40%
解析:由于主动取消可以返还剩余技能冷却,这让盖伦实现了无限E的梦想,并且每次施法都会刷新伤害,这样子一套下来,破甲速度简直不要太快速了,所以可以说,如果你们阵容没有硬控,对手有用盖伦大风车,那么基本上是可以不用玩了。
lol更新了什么 7.4版本更新内容汇总
本文按英雄名称首字母从小到大排序 (a-z)
红色为11.24版本 受到改动的英雄, 加强/削弱修改至无改动的英雄不再在文章中列出!
11.24版本涉及27个英雄改动:
剑魔、巴德、诺手、艾克、蜘蛛、凯南、努努、鳄鱼、狮子狗、锐雯、瑞兹、男刀、蛮王、劫、冰弓、青钢影、蒙多、金克丝、大嘴、妖姬、拉克丝、大树、芮尔、瑟提、赛恩、约里克、吉格斯
文章最后有改动解析。
11.24极地大乱斗 削弱
暴
走萝莉 金克丝
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
爆
破鬼才 吉格斯
输出伤害 -20%、承受伤害 +18%
冰霜女巫 丽桑卓
输出伤害 -5%
惩戒之箭 韦鲁斯
输出伤害 -5%、 承受伤害 +5%
翠神 艾翁
输出伤害 -5%
明家 黑默丁格
输出伤害 -6%、承受伤害 +6%
涤魂圣枪 赛娜
输出伤害 -3%
堕落天使 莫甘娜
输出伤害 -6%、承受伤害 +5%
风暴之怒 迦娜
输出伤害 -5%、承受伤害 +5% 、治疗效果 -10%
复仇焰魂 布兰德
输出伤害 -10%、 承受伤害 +5%
光辉女郎 拉克丝
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、护盾效果 -20%
海兽祭司 俄洛伊
输出伤害 -5%
寒冰射手 艾希
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
唤潮鲛姬 娜美
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
机械先驱 维克托
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
荆棘之兴 婕拉
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
巨魔之王 特朗德尔
承受伤害 +5%、治疗效果 -5%
扭曲树精 茂凯
输出伤害 -15%、承受伤害 +10%、治疗效果 -20%
牧魂人 约里克
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
附近每阵亡2名敌人,约里克就会升起一座坟墓 附近每阵亡5名敌人,约里克就会升起一座坟墓
牛头酋长 阿利斯塔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%
诺克萨斯统领 斯维因
输出伤害 -5%、承受伤害 +10%
皮城女警 凯特琳
输出伤害 -5%
琴瑟仙女 娑娜
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾效果 -20%
镕铁少女 芮尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、护盾效果 -10%
沙
漠死神 内瑟斯
承受伤害 +5%
山
隐之焰 奥恩
输出伤害 -10%、承受伤害 +5%
被动打装备CD120秒,CD期间无法为队友升级装备。
赏
金猎人 厄运**
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
殇
之木乃伊 阿木木
承受伤害 +5%
深
海泰坦 诺提勒斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +8%
深
渊巨口 克格莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +8%
死
亡颂唱者 卡尔萨斯
输出伤害 -10%
曙
光女神 蕾欧娜
承受伤害 +5%
探
险家 伊泽瑞尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
腕
豪 瑟提
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%、治疗效果 -10%、护盾效果 -10%
亡
灵战神 赛恩
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%、护盾效果 -20%
戏
命师 烬
输出伤害 -10%
星
籁歌姬 萨勒芬妮
输出伤害 -15%、承受伤害 +15%、治疗效果 -20%、护盾值 -20%
邪
恶小法师 维迦
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
虚
空先知 玛尔扎哈
输出伤害 -8%、承受伤害 +8%
虚
空之眼 维克兹
输出伤害 -5%
迅
捷斥候 提莫
输出伤害 -10%、承受伤害 +10%
远
古巫灵 泽拉斯
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
战
争女神 希维尔
输出伤害 -15%、承受伤害 +5%
正
义巨像 加里奥
输出伤害 -5%、承受伤害 +5%
正
义天使 凯尔
输出伤害 -5%、承受伤害 +3%
祖
安狂人 蒙多医生
输出伤害 -5%、 承受伤害 +10%
11.24极地大乱斗 加强
暗
黑元首 辛德拉
输出伤害 +5%
暗
裔剑魔 亚托克斯
输出伤害 +5%、 承受伤害 -10%
傲
之追猎者 雷恩加尔
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%、治疗效果 +20%
暴
怒骑士 克烈
承受伤害 -5%、承受伤害 -10%
北地之怒 瑟庄妮
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
不灭狂雷 沃利贝尔
承受伤害 -5%
不祥之刃 卡特琳娜
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
潮汐海灵 菲兹
承受伤害 -5%
刀锋舞者 艾瑞莉娅
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
刀锋之影 泰隆
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
德玛西亚皇子 嘉文四世
承受伤害 -5%
德玛西亚之翼 奎因
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
恶魔小丑 萨科
输出伤害 +5%
放逐之刃 锐雯
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
封魔剑魂 永恩
输出伤害 +3%、 承受伤害 -3%
符文法师 瑞兹
输出伤害 +8%、 承受伤害 -8% 、治疗效果 +20%
复仇之矛 卡莉斯塔
输出伤害 +5%
诡术妖姬 乐芙兰
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
海洋之灾 普朗克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
每秒获得一枚银蛇币
河流之主 塔姆
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
荒漠屠夫 雷克顿
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%、治疗效果 +20%
机械公敌 兰博
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
疾风剑豪 亚索
承受伤害 -5%
解脱者 塞拉斯
承受伤害 -5%
酒桶 古拉加斯
承受伤害 -3%
狂暴之心 凯南
承受伤害 -5%
狂野女猎手 奈德丽
输出伤害 +10%
狂战士 奥拉夫
承受伤害 -5%
离群之刺 阿卡丽
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
灵罗娃娃 格温
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
龙血武姬 希瓦娜
承受伤害 -5%
被动改为:
极地大乱斗(嚎哭深渊):每当希瓦娜或其队友击杀了炮兵/超级小兵时,希瓦娜还将永久获得护甲值和魔法抗性。此外,每当希瓦娜通过敌方半区的治疗包获得治疗效果时,永久获得1护甲值,1魔法抗性,且怒气回复效果提升0.05
蛮族之王 泰达米尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、治疗效果 +20%
盲僧 李青
输出伤害 +8%、承受伤害 -10%
魔法猫咪 悠米
输出伤害 +3%
暮光星灵 佐伊
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
诺克萨斯之手 德莱厄斯
承受伤害 -5%
皮城执法官 蔚
承受伤害 -5%
披甲龙龟 拉莫斯
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
破败之王 佛耶戈
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
青钢影 卡蜜尔
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
沙漠皇帝 阿兹尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -5%
圣枪游侠 卢锡安
输出伤害 +3%
兽灵行者 乌迪尔
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%、护盾 +10%
时间刺客 艾克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
天启者 卡尔玛
承受伤害 -5%
痛苦之拥 伊芙琳
输出伤害 +10% 、承受伤害 -15%
无极剑圣 易
承受伤害 -3%
武器大师 贾克斯
承受伤害 -3%
无双剑姬 菲奥娜
承受伤害 -5%
星界游神 巴德
输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%
被动木灵每40秒生成一次。
虚空遁地兽 雷克塞
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空掠夺者 卡兹克
输出伤害 +10%、承受伤害 -15%
虚空行者 卡萨丁
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
虚空之女 卡莎
输出伤害 +5%
雪原双子 努努和威朗普
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
血港鬼影 派克
输出伤害 +5%、承受伤害 -10%
岩雀 塔莉垭
输出伤害 +5%
英勇投弹手 库奇
极地大乱斗中首个包出现时间 5:00
极地大乱斗中包冷却时间 150秒
影流之镰 凯隐
输出伤害 +5%
影流之主 劫
输出伤害 +5%、承受伤害 -8%
永恒梦魇 魔腾
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
永猎双子 千珏
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
元素女皇 奇亚娜
输出伤害 +15%、承受伤害 -15%
极地大乱斗中的河流元素:现在,奇亚娜可以用嚎哭深渊中的治疗包来为武器附魔河流元素。
战争之影 赫卡里姆
输出伤害 +10%、承受伤害 -10%
蜘蛛女皇 伊莉丝
输出伤害 +8%、承受伤害 -8%
铸星龙王 奥瑞利安·索尔
承受伤害 -5%
祖安怒兽 沃里克
输出伤害 +5%、承受伤害 -5%
狂徒铠甲
被动效果生效冷却时间:6秒(英雄伤害), 3秒(非英雄伤害) 8秒(英雄伤害), 4秒(非英雄伤害)
游戏 机制改动
11.24版本新增:
极地大乱斗刺客增益:拥有法术强度收益的近战英雄对建筑物造成20%额外伤害。(在极地大乱斗的固有增益超过20%时,这个增益会替换为极地大乱斗固有增益。)
极地大乱斗固有增益: 在18分钟后,为所有英雄提供0-25%的对建筑物的额外伤害。(在整场对局中,英雄们额外法术强度多于额外攻击力时,会相应地被判定为“拥有法术强度收益“。极地大乱斗固有增益对建筑物的额外伤害超过20%的中断时间点是约27:36。)
注:“近战英雄的普攻对超级兵和炮车兵造成20%额外伤害”这项改动并没有出现在国服版本更新公告中,有待后续考证!
游戏 节奏和金币收入
附近敌方小兵阵亡金币:5金币 6金币
自然增长的金币:提升了10% 已移除交替炮兵波次:现在双方炮兵将每隔一波同时生成,从第3波开始,而非交替生成了。
守护者系列装备
类别:守护者装备现在会算作传说装备
守护者装备出售金币:40%原价 70%原价
守护者号角伤害减免:12 15
守护者战锤攻击力:20 25
守护者法球法术强度: 35 40
新增守护者法球特效:现在会对无法力值的英雄提供15生命回复/5秒
新增守护者之刃:150生命值,30攻击力,15技能急速
侦测
移除神谕精粹已从商店中移除
炮兵的潜行侦测
视野持续时长:8秒 无限 (注意:环状视觉特效将仍然在8秒后消失。将于10.24版本正式修复)
视野半径:900 1100
极地大乱斗 杂项
现在,群体攻击和群体技能对小兵造成75%伤害
女神之泪叠加速度:变快100% 变快50%
召唤师技能和召唤师技能急速:现在,玩家们会获得70技能急速而非40%召唤师技能冷却缩减
视界专注BUG修复:现在,视界专注可通过远距离的雪球触发了
改动解析
终于,等了小半年后,极地大乱斗英雄平衡性调整来了!
这次涉及27个英雄改动,加上S12季前赛装备、符文改动,此番改动对大乱斗生态环境会造成怎样影响呢?
先说加强的英雄。
11.24版本buff得到加强的大多数都是近半年来胜率靠后的英雄,尤其是战士英雄。
渴血改动后,部分战士一蹶不振,蛮王胜率更是一度倒数,一些渴血出装的刺客英雄也受到英雄胜率再创新低,所以我们看到受上述影响的英雄例如:蛮王、剑魔、鳄鱼、锐雯都得到加强,为的就是让其胜率能回到50%水平线上。
值得关注的是一些护盾/治疗效果提高,使得出渴血+血手+死亡之舞三件套收益更大,以及来自符文和软辅套盾/治疗效果提升,装备成型后真正的能抗能打。
大多刺客英雄都获得了buff加强,不过加强的不是伤害而是伤害减免。
大乱斗刺客中后期切人风险过大,操作不慎被秒的就是自己,提升伤害啊减免让刺客中后期有一定生存空间。当然,要是前期非常顺,越塔也更舒服了。
再来看看削弱的英雄。
首当其冲当然是刮痧大师 艾师傅 。
帝国+公理圆弧玩法太过毒瘤,削弱输出为的就是坐实刮痧大师头牌,让艾希老老实实“”队友输出,毕竟大范围几乎无CD的AOE减速太恶心人了。
然后就是 青钢影 的削弱。
青钢影 自从有超级buff后逢随必拿,哪怕熟练度不高因为有buff容错率也不低。这番削弱后伤害依旧能打,只不过容错率下降不少,建议有一定熟练度的再玩青钢影。
金克丝 削输出不仅是致命节奏太给力,还因为金克丝穿甲大招流玩法胜率颇高,削弱后降低poke玩法胜率会下降不少,回归暴击流吧。
前排英雄像蒙多、芮尔、瑟提、赛恩、约里克 得益于新装备又肉输出又高,机制也适合大乱斗,所以适当削弱给其他前排一点面子。
唯一遭到削弱的刺客就是 妖姬 了。
妖姬机制太优秀,哪怕中后期输出环境也很安全,装备好能秒3000血+的前排,所以适当削弱对妖姬团战选择目标和切入时机的要求更高了。
法师中 光辉和人 遭到削弱。
光辉是因为高法强出装护盾非常厚,一个能安全输出又高护盾的英雄当然不允许存在,所以削了护盾效果。
人伤害输出被削得只有80%,比艾师傅还刮痧,加上受到118%的伤害,遇到有buff的英雄一碰就碎。
其实人老老实实清兵推线推塔赢下 游戏 还是很轻松的,毕竟机制在那摆着。
只不过设计师不允许人在大乱斗清兵推塔快的同时消耗厉害还厉害,所以下场就和艾师傅一样,做好团队工具人吧!
值得关注的英雄
巴德 已经连续获得buff加强了。
虽然 巴德 11.24版本开始有 “输出伤害 +15% 、承受伤害 -20%、治疗效果 +20%” 超级buff,但没有开发出适合玩法胜率依旧低下。
这次多了20%治疗效果,让我们看到了AD特效吸血流巴德玩法的可能性,期待之后的开发效果。
最后,希望设计师多多关注大乱斗英雄平衡性,不要下次更新平衡又是半年后!
以上就是为大家带来截止11.24版本大乱斗平衡汇总,欢迎交流~!
LOL有哪些冷门英雄在无限火力中非常强势?
盛宴在对英雄和史诗野怪用时可叠加无数层,死亡后层数不再损失。盛宴的法术强度加成下调;额外生命值加成增加。
科加斯变得很弱已经有一段时间了:他最后一次的调整要从6.20版本说起,那一次的改动让野性尖叫成为了更公平的技能,但移除科加斯的一些机制也让他变得更弱小了。于是我们通过升级盛宴来强化科加斯变得更为庞大这一超酷机制,同时让我们的虚空恐惧更加垂涎自己的游戏幻想,与此同时我们也移除了他被击杀后损失盛宴层数的沮丧感(死亡后雪球效应停止是一个很恐怖的游戏体验)。这次的改动将让科加斯不再那么具有性质,同时也让坦克流的出装成为一个更好的选择。
已更新R盛宴
盛宴叠加层数规则改变。
死亡不再损失盛宴层数
盛宴现在可以叠加无数层(仅5层可以从小兵和非史诗野怪获得,不过他们并不非得是前5层)
在最大层数下,盛宴不再在科加斯击杀某个单位后对他进行治疗(第6层起对小兵和非史诗野怪仅造成伤害)
击杀英雄不再叠加两层盛宴层数,击杀小兵不再返还一半耗蓝和冷却时间|
盛宴在增益效果栏的文本提示现在将追踪科加斯吃掉了什么
其他所有改动
收益:0.7法术强度? 0.5法术强度和10%额外生命值
每层额外生命值:100/140/180 ? 80/110/140
6层时的额外生命值:600/840/1080 ? 480/660/840
最大攻击距离加成:+50 (175 攻击距离) ? +75 (200 攻击距离)
科加斯会在叠至10层盛宴层数时达到最大体积
星界游神 巴德
收集调和之音时的额外移动速度增加。
巴德离开召唤师峡谷也有一段时间了(*悲伤的调和之音*)。为了让这位黄金男孩变得更好,我们强化了他的游走技能,以帮助他做自己最擅长的事:游走及搞事情。
被动-旅者的召唤
额外移动速度:18%+12%x后续的调和之音数量? 24%+14%x后续的调和之音数量
最大加成(5个调和之音):66% ? 80%
魔蛇之拥 卡西奥佩娅
卡西奥佩娅变得更加灵巧了。修复了一个闪现+大招的BUG。
综合
卡西奥佩娅的尾部现在会真实地随着她移动和转身时摆动
BUG修复
在R石化凝视的施法过程中使用闪现不再重置发射椎体的方向。现在它会持续的朝卡西奥佩娅闪现前的方向发射。本次修复解决了有时候R石化凝视的视觉效果与实际效果不匹配的BUG。
英勇投弹手 库奇
普通导弹伤害下调。第二栏现在会追踪导弹数量。
库奇代表着全等级对战中最强大的中路英雄之一。他在战斗中具有多个优势:强大的远程消耗能力,清线能力,以及美妙的小胡子。我们下调了火箭轰击前两发的导弹的贡献能力,也保留了超级导弹完整地作为库奇和他的敌人重要影响力的时刻。最后,我们为库奇的超级导弹增加了一个追踪器,这样敌人们就能对此做好准备了。
R火箭轰击
普通导弹伤害:
基础伤害:100/130/160 ? 75/100/125
总伤害加成:20/60/100% ? 15/45/75%
法术强度加成:30% ? 20%
超级导弹伤害:
基础伤害:150/195/240 ? 150/200/250
总伤害加成:30/90/150%(未改动)
法术强度加成:45% ? 40%
#为了清晰性:
库奇所储备的导弹数量现在将在他的次级栏中展示。如果下一发导弹是超级导弹,那么次级栏将变成红色。
戏命师 烬
R的减速时长下调。
烬的强大从本赛季起就得以彰显,也给予了我们更多的机会来评估除了原始伤害削弱外其他更微妙的方法。我们的目标是其中一个在对抗戏命师时最为沮丧的方面:完美谢幕的减速效果。被其中一发命中往往意味着你无法躲避掉其他的。这既不能为打败烬提供有效的方法,也不能让烬证明自己有多强大。完美谢幕的减速效果同时还是队伍开团的发动机,但不应该让脆皮英雄落得吃下每一发就凄惨毙命的下场。
R完美谢幕
减速时长:0.75秒? 0.5秒
不祥之刃 卡特琳娜
减少了她多余的2点魔抗。
卡特琳娜多出了2点本不属于她的魔抗。
基础属性
基础魔抗:34 ? 32
扭曲树精 茂凯
Q法力消耗增加。E的着陆伤害移除。
茂凯已经成为了上路的主宰坦克,即使在7.2版本巨像的勇气削弱前亦然。多亏了他看似无尽的清线能力,让扭曲树精在线上不亏。我们的目的是如果茂凯想持续压制敌人小兵,那么他就需要消耗更多的,这样一来,如果敌人想要在消耗战中获胜,那么他们就可以在战前消耗光他的法力值。茂凯将仍然是后期的强力树人,但除非他在早期投入一些法力值装备,否则一旦落后,他将不再能同时胜任发育和战斗两个方面。
Q奥术重击
消耗:全等级45? 45/50/55/60/65法力值
E树苗投掷
已移除树苗在着陆时不再造成伤害
符文法师 瑞兹
Q对被E中目标的额外伤害减少。
尽管7.1版本的改动是为了减少瑞兹在早期的安全性,但我们的符文法师仍然在到达中期/后期时能够如机枪般地屠戮一切敌人。也就是说,这在职业舞台相比常规游戏是一个更为重大的问题,而直接削弱他的基础伤害则会适得其反。因此我们的目标是Q的额外伤害,这样一来瑞兹的使用者们必须在打出超负荷前,更谨慎地选择他们首个被法术涌动伤害的目标。
E法术涌动
对带有E法术涌动减益效果的单位Q额外伤害:40/55/70/85/100% ?40/50/60/70/80%
约德尔人手指统一遍历
不要问我们用被切掉的手指做了什么。你知道的越少越好。
各约德尔人的皮肤原画和游戏模型获得了更新,他们的手都将变为四指
护甲穿透装
不可否认的是穿甲装有点调整过度了,但我们的解决方案并不是直白的将改动回调到7.2版本。那次的强化解决了穿甲在初期游戏对抗脆皮单位火力不足的初始问题,我们也想尽可能的保持那个方向的正确性。我们目前所面对的这个微妙问题在于穿甲装在对抗所有人时都很有效。而为了解决这个问题,我们决定对一些对付坦克的装备增加一个“减震器”——而不去显著调整他们反脆皮的定位思路。
在本次新版中我们挖掘了三件百分比穿透类道具:黑色切割者,最后的轻语和多米尼克领主的致意。在每件道具中,通用型的伤害都被转移到了使用者们渴求的特定的属性需求之上。通过强制凸显穿甲的弱点而突出它的替代品,为其他非穿甲出装思路的流行和成功创造了空间。
受影响的道具虽然很多,但我们这次改动的结果是:我们仅对穿甲进行了两个直接的削弱。第一个是幽梦之灵,第二个则是诡诈天赋树中的精密(请往下滑动一些查看)。我们后续会如何改动取决于本次版本所带来的影响,尽管我们知道还有些改动势在必行。夜之锋刃经历了如此多的跟进,因此正确的改动它相比其他道具而言是一件更为复杂的挑战。因此我们并没有把它放在首发改动名单里,请期待7.5版本的削弱。
幽梦之灵
穿甲数值下调。
直到引入穿甲前,幽梦之灵提供了20点直接的护甲穿透。而我们想在直接穿透效果过渡到穿甲时避免这个数值的萎缩,因为这是一个大到足够让玩家们去重新适应的改动。那么现在,既然穿甲已经在属性系统中找到了自己的一席之地,我们决定让幽梦之灵与其他同类装备保持一致。
穿甲:20 ? 15
黑色切割者
现在由燃烧宝石合成,而不再是考尔菲德的战锤。生命值提高,攻击力下调。
尽管黑色切割者为徳莱厄斯这样的战士或擅长小规模冲突的菲奥娜等英雄而生,但它却也为能提供巨额远程伤害的英雄提供过高的伤害能力。因此我们调整了黑色切割者的合成路线及属性,以让这件装备更适合其预期受众——擅长持久战的战士。将考尔菲德的战锤替换成燃烧宝石为它的使用者提供了足够的在数次法术伤害下存活的能力,以对抗那些想要尽快解决掉他的目标的敌方英雄。
一个有趣的现实:这基本上就是一个在5.8和5.22版本之间的黑色切割者的定位,区别是需要更多的金币。虽然考尔菲德的战锤的改动在2016季前赛具有意义,但自那时起许多游戏的改动以及一些旧版的装备更适合我们当前的游戏环境。
合成路线:净蚀+考尔菲德的战锤+850金币(共3100金币)?净蚀+燃烧宝石+950金币(共3000金币)
生命值:300 ? 400
攻击力:50 ? 40
最后的轻语
护甲穿透提高,攻击力下调。
对于射手英雄来说,回应坦克英雄的威胁需要一项2700金币的投资,他们是多米尼克领主的致意或是凡性的提醒。但问题是:“做出一件后期装备”并不符合“回应”一说,这取决于你的这项投资需要存多久的金币。于是我们让最后的轻语变成了一项更具回应的购买,以牺牲对抗无护甲单位的有效性为代价。
合成路线:十字镐+425金币(共1300金币) ? 长剑+950金币(共1300金币)
额外护甲穿透:30% ? 45%
攻击力:25 ? 10
多米尼克领主的致意
额外伤害需要敌人比以往更多的生命值。
多米尼克领主的致意与黑色切割者之间具有一条有趣的平行线:其中一件受益于敌方英雄的生命值,另一件则取决于敌人的护甲。两者之间没有更好的组合。于是多米尼克领主的致意+黑色切割者的出装便成为了数月以来的新趋势,我们对多米尼克领主的致意的处理远不及黑色切割者的生命值这般宽容。的是,这并不会影响本来就需要购买多米尼克领主的致意的英雄。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.5%额外物理伤害(最大值为15%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
巨人杀手
附带改动,让巨人杀手和多米尼克领主的致意保持一致。
被动:在对抗生命值多于你的敌方英雄时,相差50? 100最大生命值时+1.0%额外物理伤害(最大值为10%)
最大值:相差500生命值? 相差1000生命值
物品
骑士之誓
合成路线简化。
的装备库会很快的被多件装备所填满,如洞察之石,工资装,鞋子和守卫道具,这样他们所剩的空间少之又少。我们希望英雄可以更舒适地做出骑士之誓,因此我们简化了它的合成路线。
合成路线:晶体护腕+晶体护腕+布甲+700金币(共2300金币)? 晶体护腕+锁子甲+850金币(共2300金币)
护甲:20 ? 40
搭档在附近时的护甲加成:40 ? 20
连结有效距离:900 ? 1000
天赋
战争热诚
一次好的换血是赢得对线的第一步;重复数次则将让你取得一次击杀。而从远距离攻击小兵并以此获得生命偷取的方式让射手英雄太过容易从换血失利中回复了。这让下路变得交互过少;如果你的换血不能得到真正的收益,我们为什么要互相伤害呢?我们想让换血变得更有性价比,因此现在,更为激进的下路英雄将能够在创造优势后更好。
战争热诚
层数持续时长增加
持续时长:6秒 ? 8秒
低阶天赋调整
减少低阶天赋的伤害。冥想法力回复减少。无畏基础抗性减少。
从根本上说,我们希望玩家的影响力来自于他们在游戏中所做出的决定和行为。天赋是力量的补充,但随着时间的流逝这份力量爬升了。我们喜欢玩家根据基石天赋的选择所做出的游戏玩法,但我们也希望修剪一些仅提供被动属性的不可见力量的天赋。
凶猛系天赋
4阶天赋
赏金猎人
每层额外伤害:1.5% ? 1%
双刃剑
造成的额外伤害:5% ? 3%
受到的额外伤害:2.5% ? 1.5%
战斗专注
最大伤害提升:5% ? 3%
持续时长:5秒 ? 3秒
诡诈系天赋
3阶天赋
无情
额外伤害:对抗生命值低于40%的英雄时,每级造成1%额外伤害(最多5%)?每级造成0.6%额外伤害(最多3%)
冥想
法力回复:0.3%损失的法力值每5秒每级(最多1.5%)?0.25%损失的法力值每5秒每级(最多1.25%)
5阶天赋
精密
穿甲:1.7每天赋点(最多8.5) ?1.2每天赋点(最多6)
直接法术穿透每级:0.6每天赋点(最多3)?0.3每天赋点(最多1.5)
法术穿透每级收益:0.06每天赋点(最多0.3每级) ? 0.05每天赋点(最多0.25每级)
点满5天赋点时,在18级时的总收益:8.5穿甲+8.4法术穿透? 6穿甲+6法术穿透
坚决系天赋
4阶天赋
无畏
额外抗性每级:2(最多36)?1.5(最多27)(基准线+10%额外抗性未改动)
潜行陷阱交互
控制守卫的引入为《英雄联盟》带来了太多陷阱失效效果,让一些依赖陷阱的英雄处在了潜行英雄曾经的位置:被一个廉价的道具/饰品所克制。因此我们移除了大部分视野效果的陷阱失效效果,但我们也想要保证近战英雄能够攻击到他们所显形的陷阱,而不会意外的在此过程中走进而触发它们。
陷阱触发框体调整
陷阱现在会更容易被近战英雄给选为目标
提莫的R种蘑菇
蘑菇周围:现在会显示碰撞半径
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
烬的E万众倾倒
可选取的判定框:50码? 125码(碰撞半径未改动)
奈德丽的W丛林伏击
可选取的判定框:25码? 50码(碰撞半径未改动)
萨科的W惊吓魔盒
可标记的框体:25码? 50码(碰撞半径未改动)
W惊吓魔盒被扫描透镜,神谕改造或控制守卫显形后会直接触发
陷阱显形道具调整
陷阱显形道具不再让其失效
扫描透镜
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
也适用于神谕改造
控制守卫
不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!)
德拉克萨的幕刃
德拉克萨的幕刃的封锁被动不再使陷阱失效(仍然会使它们显形!,并且仍然会让守卫道具失效!)
BUG修复:英雄分身(如悟空的W真猴王)不再在出现时立即获得封锁被动效果
游戏系统调整
守卫显形奖励
使守卫显形的奖励更高。
至今为止,当你的友军摧毁一个被你显形的守卫后你将分得一半的金币收益。这导致了玩家们会抢着补刀,而不是尽快除掉发现的守卫。我们改变了这一现象,因此无论是谁显形了这个守卫或是将之摧毁,他们都将获得金币,而不再需要彼此勾心斗角。
守卫道具现在会对显形和摧毁它的玩家奖励全额的金币(如果显形者和击杀者是同一人,金币不会叠加)
占卜花朵现在被算作守卫道具,用以结算显形奖励
如果某个守卫道具被摧毁且由两种不同的所显形,那么第一个使它显形的将被视为具有显形奖励
永久可见的守卫道具(控制守卫,远见守卫)不会提供显形奖励
追赶经验
等级过低的英雄现在可以更好地追赶他的队友
某些特定的英雄在等级上就应该注定落后吗——英雄们,功能型打野们,你们说呢——你们想要迎头赶上的机会太少,尽管你们为团队的成功做出了不可磨灭的贡献。(在某些场合下,为队伍做出贡献正是导致他们等级一开始落后的原因——看到了吗:那些在线上游走或是深入敌营做视野的英雄们),我们想要为那些付出等级差距作为代价的英雄们和他的队伍获得公平的奖励。
备注:我们也会密切留意一些相似项目的改动:如纳什男爵,巨龙和防御塔击杀。
新团队合作额外经验
当你的等级低于队伍时可生效
如果你的等级低于队伍平均值,获得击杀或助攻可以提供额外的经验值
团队合作额外经验仅在等级落后于队伍平均等级1整级或更高时生效,将根据经验值计算(而不是等级)
额外经验值加成在最开始时较多,在落后4级时达到峰值60%
逆势方额外经验值
当你的等级低于敌人时生效
从等级较高的敌方英雄身上获得击杀或助攻时将提供稍微更多的经验值。(达到4级级别差时,将增加大概10%的额外经验值)
防御塔一血
金币奖励减少
在“将防御塔一血视为一个有价值的目标”和“那就5人抱团gank下路吧”之间具有一个微妙的区别。为了让下路不再那么受到所有人的欢迎,我们回调了防御塔一血的价值。这并不意味着下路不会受到其他路的压力,但我们并不希望防御塔一血的雪球滚得那么严重。
本地奖励:275金币 ? 300金币
已移除的全球奖励:不再为所有队友提供25金币奖励
总金币奖励:400金币? 300金币
《英雄联盟》是一款非常火爆的团队竞技类游戏,在这款游戏里有很多模式,比如排位模式、极地大乱斗模式、无限乱斗模式等等。这款游戏中有一个模式非常受玩家欢迎,那就是无限乱斗模式。这个模式之所以受人欢迎,主要是因为它使所有英雄技能的冷却时间大大缩减,而且英雄不需要耗费蓝量就可以使用技能。不过在这个模式也导致很多冷门英雄层出不穷,比如扭曲树精、恶魔小丑、巨魔之王等等,下面就说说原因吧。
一、扭曲树精扭曲树精这个英雄无疑是冷门的,在平常比赛几乎见不到他,但是他的技能在无限火力中是非常强的,它可以无限捆绑敌人,然后将敌人拍退,紧接着再捆绑,在拍退,这个过程扭曲树精可以不停的回血,本身就很肉的他更是不害怕敌人如何打他,所以这就导致了扭曲树精的强大,在团战中他当前排是绝对没有问题的。他的Q技能可以无限扔树宝宝,这就是一个很好的前期消耗技能,通常和他对线的人很难前进。
二、恶魔小丑小丑这个英雄是出了名的冷门,平时几乎都见不到他,但是他的技能确实非常厉害,W技能是放盒子,可以恐惧敌人,Q技能是一段位移,而且还有隐身效果,再加上大招的分身,这也成了他在无限火力中调戏敌人的手段,可以说是非常的快乐。
三、巨魔之王巨魔之王在路人局很难见到,但是在无限火力玩的人非常多,因为前期他很弱,但是后期发育起来后,可以一个人打好几个人,毕竟大招吸血在后期是很强大的,没有什么技巧,硬刚就行。
各位看客,对于LOL有哪些冷门英雄在无限火力中非常的强势这一问题,有想法的想伙伴可以在下方评论哦。