您现在的位置是: 首页 > 游戏攻略 游戏攻略

三国志6攻略大全_三国志6攻略全解详解

tamoadmin 2024-07-07 人已围观

简介1.dc版三国志6多了什么2.三国志6怎么降低汉献帝仁德3.三国志6登陆新武将如何成为皇帝4.三国志战略版S6开荒攻略5.三国志6的游戏特色三国志6怎么让电脑解盟:点击游戏界面下方按钮栏上的“更多”,之后点击展开菜单左上角的“同盟”。进入同盟页面后,点击左下角的“成员”按钮进入成员菜单。在成员菜单中找到自己的ID,在自己所在的这一栏右侧可以看到“设置”按钮。点击“设置”后,在下拉菜单中选中退出同盟

1.dc版三国志6多了什么

2.三国志6怎么降低汉献帝仁德

3.三国志6登陆新武将如何成为皇帝

4.三国志战略版S6开荒攻略

5.三国志6的游戏特色

三国志6攻略大全_三国志6攻略全解详解

三国志6怎么让电脑解盟:

点击游戏界面下方按钮栏上的“更多”,之后点击展开菜单左上角的“同盟”。进入同盟页面后,点击左下角的“成员”按钮进入成员菜单。

在成员菜单中找到自己的ID,在自己所在的这一栏右侧可以看到“设置”按钮。点击“设置”后,在下拉菜单中选中退出同盟即可退出当前所在同盟。

需要注意的是,退出同盟会导致同盟贡献被清空、失去同盟玩家视野等问题。建议玩家在退出同盟前三思。

dc版三国志6多了什么

部下不满的话要和他会见,要当皇帝的话先要成为丞相,献帝德低于30,找梦为霸权的武将对话同意开会议并且采纳建议的话,会成为公,再使献帝德低于20,和霸权武将对话开会采纳成为王,皇帝的条件是,玩家爵位为王,玩家首都为帝都(帝都只有长安,洛阳,建业,许昌,成都,邺和寿春7个城市能建造,建设帝都的条件是,玩家定都以上7城市,拥有金2W以上,会见梦是霸权和王佐的武将,开会并且采纳),献帝德为0,与霸权武将对话开会并采纳即可。

三国志6怎么降低汉献帝仁德

故事剧本和战术模拟模式。

dc版《三国志6》增加了3个故事剧本和5个短剧本,还增加了战术模拟、单挑等模式,加强对历史事件的回顾,让玩家在游戏中自由选择三国名将来体验里面的经典战役。

《三国志6》游戏中,玩家可以发动战争来改变游戏局势,比如攻城掠地,攻打敌方城池,占领敌方地盘等,玩家可以利用武将的特点,制定出有效的战略,发挥武将的最大作用。

三国志6登陆新武将如何成为皇帝

三国志6可攻掉君王的主城,便可以降低汉献帝仁德的。rong>

首先先要拿到汉帝,就是攻打有汉帝的君主的主城拿到之后,等你君主的体力有35而且在主城,就能特殊谒见,然后汉帝会叫你做件事,一般叫你解雇某人,给钱跟人同盟,或攻打别人等,如果你同意就会升官(如果你还没到丞相),你跟汉帝的仁德都会上升如果你拒绝,那么你们2个一起掉5点,就这样慢慢让他掉。

三国志6称帝所需条件:有玉玺;群雄、军师以外有7人或以上,7人中有人理想是发达;会见理想是发达的人。注意,手上不能有汉献帝,具体流程是:有玉玺,把主城移到前线城市,然后转移所有的兵力、武将,几个月后,敌对势力就会去打你,献帝被掳掠走了,这时候你再问霸权武将,就能称帝。但这种称帝,实际上是伪帝,因为其他势力还是会接受汉献帝的官爵。

如果没有玉玺,那么就是把汉献帝的仁德降低到30以下,即可称公,20以下称王,0则是称帝,但这个过程会有许多武将对你不悦。

三国志战略版S6开荒攻略

成为皇帝的条件?

皇帝禅让?

1,诸侯的官位为王?

2,拥立汉献帝?

3,献帝人德为零?

4,居城为帝都?

自行称帝?

1,其他诸侯拥立汉献帝,且被禅让为皇帝?

2,玩家无拥立汉献帝?

3,诸侯的官位为王?

4,诸侯的人德在二十以上?

持有玉玺?

1,持有玉玺?

2,玩家无拥立汉献帝?

3,诸侯的官位不是王也不是公?

4,诸侯的人德在二十以上?

成为公的条件?

利用历史事件?

1,属下有荀?跟董昭?

2,居城在许昌?

3,拥立汉献帝?

4,诸侯的官位在丞相以下(也就是诸侯不为公、王、皇帝其中一种)?

在这几个条件都具备之後,於212年十月时就会发生进位魏公的事件(不过荀?会...)?

开评定?

1,拥立汉献帝?

2,官位为丞相?

3,献帝人德未满叁十?

4,会见理想为霸权的武将时便会发生?

等待皇帝或是其他诸侯赐爵(几乎不可能)

三国志6的游戏特色

三国志战略版马上开放S6赛季了,那么新赛季怎么开荒呢,s6赛季开荒时要注意哪些事情呢?下面小编就跟大家详细的介绍一下S6赛季开荒攻略吧。

三国志战略版S6开荒攻略

很多东西大家都知道,三星、四星材料卡换战法点、提前想好用哪个队伍开荒,转型为什么队伍。

由于新赛季多了沮授、魏延的存在,曾经好用的队伍这个赛季不一定好用,所以要根据自己的阵容以及魏延、沮授、武锋阵、草船借箭的特性做出及时的调整。

例如武锋阵对吴骑的克制极大,草船借箭对陆逊的克制比较大,想打魏延你或许需要诸葛亮或者其他控制武将,挨打队伍你不一定有魏延爆发快。

前排提示:以下内容都是花席的个人经验,不适合所有玩家,极具个人主观主义色彩,花席认为这是正确的玩法,不接受反驳。

一、开区第一件事

别着急抽卡,先用1兵武将撞一下现在的5级野地,看看还是不是上个赛季的那些武将。

“策划并没有说6赛季野地阵容变化,会不会加入新武将、新阵容,万一策划忘了说呢”没变动就带上你预想的开荒阵容开3级土地,然后用空余时间卖掉你上个赛季攒下来的材料!

对平民玩家来说开局获得50000金币这是非常宝贵的一笔财富,大佬一般看不上。

二、用不用金珠转化战法点

如果你是月卡以上的玩家,用金珠转化战法;

如果你是月卡玩家,也就浪费一张月卡无所谓;

如果你是零氪玩家,你怎么会产生这样的想法,我平时连20金珠都舍不得花。

用金珠转化战法能多1万左右战法点,确实前期很实用,但对平民来说用技巧可以弥补就没必要浪费金珠,有这金珠抽卡不香吗,虽然不一定抽的到,但万一抽到了就是限定卡。

在赛季商店用500金珠买战法点还是要买的,这个可以有。500金珠买10000战法可以,其他都不买。

三、要不要抽限定卡

这都2020年了,竟然还有玩家质疑8000金珠抽限定卡是否合适。

一个很简单的道理,抽20次限定卡包不一定能出想要的卡,但里面都是赛季卡,你的运气在10抽保底的卡包都抽不到好卡,你觉得到20抽保底的赛季卡包中能抽的到?

10抽保底是4000金珠,20抽保底是6000金珠,这个账很容易算啊。

四、赛季功勋兑换什么

当然是兑换专属武器的技能书,多余的可以偶尔兑换一个洗属性的书。

高战每个赛季获得1500左右功勋可以换粮食,平民才获得1000-1200就没必要兑换,开荒期的十万粮食并不会让你成为人上人,洗属性的书才是你的目标。

当你的专属装备洗出12属性以上的有用属性时,对你未来的战斗提升都有用,尤其是速度属性这种。

觉得什么都不需要就买凝神这本书,所有菜刀都能用,配合将威效果奇佳。

凝神+逆鳞,夏侯_用这两个专属技能的时候,往往能够出奇制胜。

“兵书残卷”是用200功勋换还是用500金珠买?

花席的个人选择是用500金珠买,因为我一个赛季能攒15000以上金珠,这只是1/30而已,而一个赛季也就获得1000-1200功勋,占了1/5左右。

“千金易得,一书难求”

“功勋对于我来说换洗属性的书才是有用的”

不合理的属性必须被洗掉。

功勋换战法?

花席连兵书残卷都用金珠买,怎么可能用功勋换战法点这种没用的东西。

每个赛季比别人多洗两次装备,日积月累下好装备会越来越多,就算你现在没有需要洗的专属装备,洗点书也是一直保留的。

“洗点书又不会消失担心什么,等你有神器在手,却是个垃圾属性的时候那才难受”

五、开荒武将选择

刘备+张飞、张飞+赵云+张春华/蔡文姬/张宝/李典,各有各的玩法,三势阵蔡文姬、陆逊、夏侯渊各种暴力队伍都有。

但前提是你有战法点支撑这些队伍开3技能才强,平民玩家用3个武将开荒,只能2个武将开3技能,也就10-5-5就是极限了,这个战法等级开荒和别人10-10-10是没有办法比的。

平民开荒只能说有什么就用什么,不过有一点很友好,可以买兵种散记后配件武将可以提升一级,对减少损兵有很大帮助。

从前没有夏侯_,自从5赛季夏侯_来了后,他就是我的专属开荒神将,3个战法用两万多战法点就满了,一个赛季三星加上四星卡10000战法点,用750金珠买10000战法点,新手任务铜钱抽战法点,开荒期刚好够夏侯_一个人单刷。

既然用夏侯_可以做到和别人用5000-10000金珠一样的开荒,那夏侯_就是最适合的。

六、最后附带最新的夏侯_单刷玩法

新的办法用到了周泰,比单夏侯_单刷更加稳定,开4-5级土地更早、也更轻松。

实际效果

S5赛季48小时新手期结束是8500势力值,夏侯_34级、赵云25级、周泰26级、郭淮20级能开6。

实际操作

14级夏侯_带自愈,周泰带象兵,周泰1400兵,周泰500兵强行开4级土地,这样就不用等到晚上打匪寇。

“怕死就让周泰再多带点兵

6赛季要是选枪兵或盾兵宝物,20级后的夏侯_还能变成S枪兵和盾兵,更容易克制野地。

24级夏侯_带自愈+一力拒守,周泰带700兵,一共3100兵强行开5,28级夏侯_就可以带赵云、张飞等其他主力升级。

“这个办法开5比普通3武将的玩家更快”

然后一直刷满5级野地,48小时之后洗掉夏侯_的技能点。这时你的主力已经成型,25+25+20级武将,配合夏侯_一起开6非常容易。

花席测试家门口极限开6的等级是4500兵,危险性很大,打平就撤退,反正有主力补刀也不怕。

张宝那个比较简单,第二个就看运气了。

碰瓷野地

最好的肯定是贾诩+吕蒙,自带一个盾,运气好就撑到了第二回合。碰瓷打4-5级野地还能用,打6级用处就没那么明显了。

孙尚香、马超一类的武将,满红碰瓷厉害,白板效果很一般,最多打100-200兵力,算有点用。

最后祝愿大家开荒顺利,轻松拿下5-6级土地!

《三国志Ⅵ》和以前各代最大的不同在于其独特的“天、地、人”系统,这套系统源自我国古代“天时、地利、人和”的说法,而对整个游戏的把握也要依靠三者之间的有效配合和运作。这个系统使得6代彻底走出了过去各代游戏的窠臼,从而为7、8两代的全面变革打下根基。下面简述一下6代的这3个要素: 天——“挟天子以令诸侯”

6代中,献帝不再只是可有可无的摆设,只有天子才能给予玩家更高的官位或爵位,只有和天子关系拉近,才能得到更多的封号,从而间接得到带兵数量的提升,名望的提高。比如最高官位的大将军可带20000人,而君主本身只是白身的话,部下最多只能带5000人。《三国志Ⅵ》扩充势力的关键,在于如何尽早控制献帝,所以本代的献帝自然成了“招财菩萨”,人人得而抢之,这就是所谓的“挟天子以令诸侯”。 地——“各地专有的特色兵种”

6代废止了5代的部队阵形模式,只保留兵种的特点。由于此作的士兵防守能力很高,因此无论是攻城战或守城战都费时良久。而攻城战中首次引用了半即时的作战模式,玩家每回合下达的指令都是三天一个周期,而一旦下完了命令,电脑将会自动在之后的三天内按照玩家的命令行事。这个设定很符合历史信息不能及时传达的真实情况,另外6代的兵种设计很有特色,出现了“蛮族兵”、“铁骑兵”等少数民族军队,并且每个地域能招募的兵种个不相同。正所谓南船北马,在北方所向披靡的铁骑兵到了南方的水军面前就只能任人宰割,各个兵种间相生相克,再加上地形的限制,使战斗的变化多种多样。同5代一样,兵粮在此代的重要性不言而喻。战争中一旦兵粮被夺,那么就会造成士气下降,士兵逃逸,必败无疑。值得一提的是6代的单挑,采用素描线条勾画出来的武将轮廓,在单挑动画中,武将的一举手一投足都熠熠生辉,并且一些知名武将施放必杀技的时候还有专有动画,是6代的单挑显得真实而有魄力。笔者以为,《三国志Ⅵ》的武将单挑堪称该系列一绝。 人——“有理想、有性格的武将”

《三国志Ⅵ》的武将出现了性格和理想,忠城度也不是简单的封赏就能轻易提高的,而是要看主君的作为及相性、理想的异同。如果一个残暴的君主手下某些武将极其重义,那么他们不久便会离你而去;反之,一个野心极大的武将遇上一个暗弱之君,那么该国发生内讧也是必然的事。除了将领以外,士兵也没有了训练值,而是以士气衡量战力,士气为0的军队会自动瓦解。三国6的人性化还体现在以下几个方面:拥有一定谍报力(>=5)并任命军师的国家,当发生国土周围有他国武将活动时,会自动召开军事会议商量对策,而且三国6的军师谁都可以当。如果敌人想来攻占我国的领地,有一定谍报力的(>=5)会先于敌人进攻之前获得情报,并通知君主采取措施应对;而谍报力差的可能等到对方兵临城下了才如梦初醒。这种“先知先觉”的设定在三国志系列中属6代独有,非常的有意思。

《三国志Ⅵ》的一般指令都是同时下达给各将领的,所以执行时敌我武将的步调一致,就出现了很多新的变化。比如会出现敌方比我方早一步占领空城的局面,这时就要开会决定攻城部队是否继续前进;当我方的部队出征在外时,有可能后方遭到偷袭,这时可以让出征的部队再返回防守。有时候武将也会因为性格莽撞或懦弱,发生不听君主号令的情况。这种种人性化的特点,都被今后的9代所采用并加以改进了。